व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़ (डब्ल्यूटीओए) एक नया बाल बढ़ाने वाला वीआर हॉरर गेम है जिसमें मैंने अपनी नसों को शांत करने के लिए एक आत्म-आश्वासन देने वाला मंत्र उगल दिया था: “यह सिर्फ एक खेल है। आप जो देख रहे हैं वह वास्तविक नहीं है। डरो मत। आप अपने लिविंग रूम में सुरक्षित हैं।" दुर्भाग्य से, मैंने कितनी बार भी इस मंत्र को दोहराया, मैं अपने मन और अपने शरीर को यह नहीं समझा सका कि मैं था नहीं गंभीर खतरे में।
स्टॉकहोम स्थित फास्ट ट्रैवल गेम्स द्वारा विकसित डब्ल्यूटीओए, वीआर डरावनी दुनिया में मेरा पहला प्रयास है। प्रारंभ में, यह बहुत बुरा नहीं लगा। मैं इधर-उधर कुछ भयानक प्रेतों में भाग गया, लेकिन उन्होंने अपने स्वयं के व्यवसाय पर ध्यान दिया - पहले। इस तरह मुझे अपने भूत पसंद हैं। कोई भी शुरू मत करो, कोई नहीं होगा! हालाँकि, जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, कुछ हैं ऐंठा हुआ अलौकिक घटनाएं जो आपको अपनी त्वचा से बाहर कर देंगी।
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तो पहली बार VR हॉरर गेम खेलना कैसा लगा? कल्पना कीजिए कि दीवारों में ब्लैक होल हैं, जो पहली नज़र में, अहानिकर दरारों की तरह लगते हैं, लेकिन जैसे-जैसे आप उनका अधिक बारीकी से निरीक्षण करते हैं, छेद बड़े अंधेरे पोर्टलों में फैलते हैं, जो आपको दीवार के अस्पष्ट अंतराल वाले मुंह के अंदर कदम रखने के लिए आमंत्रित करते हैं।
सोचिए कि छत से लटकी एक खून से लथपथ लाश को देखकर आपकी त्वचा कैसे चुभेगी, और फिर अचानक, यह चिल्लाता है, "कितना दर्द होता है!" कल्पना कीजिए कि हर एक दरवाजा खोलने से पहले आपका पेट कितने चक्कर काटेगा क्योंकि आप जानते हैं कि एक राक्षसी घृणा आगे है।
मुझे आउटलास्ट, एम्नेशिया: डार्क डिसेंट और लिटिल नाइटमेयर 2 जैसे रोमांचक हॉरर गेम्स हमेशा पसंद रहे हैं, लेकिन मैंने पीसी पर उन खिताबों को खेला। हालांकि, वीआर हॉरर की दुनिया में कदम रखना, विसर्जन का एक अन्य स्तर है जिसे मुझे यकीन नहीं है कि मैं संभाल सकता हूं।
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फास्ट ट्रैवल गेम्स ने मुझे डब्ल्यूटीओए का एक डेमो भेजा, जिससे मुझे अप्रैल में जनता के लिए जारी होने से पहले खेल के पहले घंटे में डुबकी लगाने की इजाजत मिली। जब आप पहली बार डब्ल्यूटीओए में कदम रखते हैं, तो आप अपने आप को किसी भी जीवन या वनस्पति से छीनकर एक अन्य दुनिया के ग्रह पर पाएंगे। जमीन पर मलबे और कंकड़ के अलावा कुछ भी नहीं है क्योंकि बड़े, तेज बोल्डर आपको घेर लेते हैं - पूर्वाभास ग्रे बादलों के साथ जलवायु अंधेरा, बिन बुलाए और हवा है।
यदि वह काफी डरावना नहीं है, तो आप आगे एक छायादार व्यक्ति देखेंगे, जो आपके पास आने की प्रतीक्षा कर रहा है। वास्तविक जीवन में, मैं बोल्ट होता। जब मैं सुरक्षा के लिए एक रास्ता बना सकता हूं तो मेरे लिए कुछ अलौकिक सनकी के साथ पैर की अंगुली पर जाने का कोई कारण नहीं है। हालांकि, डब्ल्यूटीओए ने मुझे अपने डर का सामना करने के लिए मजबूर किया, जैसा कि मैं बाद में समझाऊंगा, वीआर हॉरर खेलने के मुख्य लाभों में से एक है।
आप जल्दी से महसूस करेंगे कि आप कुछ गरीब खोई हुई आत्मा नहीं हैं जो शहर के गलत हिस्से में भटक गए हैं। एयू कॉन्ट्रायर, आप बिल्कुल सही जहाँ आपको होना चाहिए: आफ्टरलाइफ़। जब आप अपने हाथों को नीचे की ओर देखते हैं, तो आप देखेंगे कि आपकी हथेलियों पर घाव, सूखा खून, कट और जलन है। तुम मर चुके हो। जैसे, आप महत्वपूर्ण प्रश्नों के उत्तर की तलाश में हैं: किसने - या क्या - आपको मारा? आप इस ईथर क्षेत्र में क्यों फंस गए हैं? एक करोड़पति का भव्य निवास जिसे बार्कले मेंशन कहा जाता है, आपके सामने मंडराता है। यह बाहर से बहुत खूबसूरत है, लेकिन मुझ पर विश्वास करें - यह कुरूप अंदर पर (और मैं सिर्फ सजावट के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ)। यहीं तुम्हारी मृत्यु हुई।
हालांकि मैंने ओकुलस क्वेस्ट 2 (एक स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट) पर डब्ल्यूटीओए चलाया बिना एक पीसी की सहायता), मैं ग्राफिक्स से प्रभावित हूं। यह "पवित्र बकवास नहीं है, यह वास्तविकता की कुल प्रतिकृति है" अच्छा है, लेकिन ग्राफिक्स आपकी रीढ़ को ठंडक पहुंचाने के लिए पर्याप्त हैं क्योंकि आप बार्कले हवेली के शापित हॉल से गुजरते हैं। सच कहा जाए, तो डब्ल्यूटीओए खेलने के बाद, वीआर हॉरर एक गेमिंग जगह है जिसे उच्च-निष्ठा वाले ग्राफिक्स के युग में प्रवेश करने की आवश्यकता नहीं है - इससे दुनिया भर में बहुत सारे दिल के दौरे पड़ते हैं।
व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़: गेम मैकेनिक्स परिचित हैं
सौभाग्य से, एड मिलर - खेल का मुख्य नायक - इस घृणित डब्ल्यूटीओए दुनिया में पूरी तरह से रक्षाहीन नहीं है। आपके द्वारा प्राप्त की जाने वाली पहली अलौकिक शक्ति आपको वस्तुओं को अपने हाथों में बुलाने और उन्हें फेंकने देती है, जो हाफ-लाइफ: एलिक्स के गुरुत्वाकर्षण दस्ताने की याद दिलाती है।
एड ने भी होश तेज किया है। जब वह अपना हाथ सही दिशा में (अपने अगले उद्देश्य का मार्ग) इंगित करता है, तो आपको तेज़ दिल की धड़कन की आवाज़ सुनाई देगी। यह मुझे बेइज्जती श्रृंखला की याद दिलाता है; उस खेल में, नायक कोरवो अटानो यह निर्धारित करने के लिए दिल का उपयोग करता है कि क्या वह अलौकिक मुद्राओं के करीब है जो उसे नई शक्तियां खरीद सकती हैं। वह जितना करीब होता है, दिल की धड़कन उतनी ही तेज होती है।
हॉरर-गेम डेवलपर्स कैमरों का उपयोग उपकरण के रूप में करना पसंद करते हैं और डब्ल्यूटीओए अलग नहीं है। आप सीखेंगे कि एड एक फोटोग्राफर है जिसे बार्कले मेंशन के अंदर एक सीन को क्रॉनिकल करने के लिए काम पर रखा गया था, जो कि अमीर और प्रसिद्ध होलीवियर के लिए भव्य, पतनशील पार्टियों की मेजबानी के लिए कुख्यात है, मेरा मतलब है हॉलीवुड - भीड़। आध्यात्मिक क्षेत्र में, हालांकि, एड के कैमरे का उपयोग छिपी हुई यादों को प्रकट करने के लिए किया जा सकता है जो उनकी मृत्यु के रहस्यों को उजागर करता है और बार्कले हवेली के अंदर क्या हुआ।
आपको खेल में एक फ्लैश बल्ब भी मिलेगा, जो रास्ते और दरवाजे को अवरुद्ध करने वाली दूसरी दुनिया की लताओं को पिघला देता है। इसके अतिरिक्त, इसका उपयोग अंधेरे क्षेत्रों को रोशन करने और भूतों को डराने के लिए किया जा सकता है (भूत जो आपकी आत्मा पर कोई दया नहीं करेंगे यदि वे आपको खोजते हैं)। जब स्पेक्टर्स की बात आती है, तो आप अपनी बिल्ली की तरह चुपके कौशल का उपयोग उन शत्रुतापूर्ण चूसने वालों द्वारा क्राउचिंग और कम लेटने के लिए करना चाहेंगे।
क्या व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़ डरावना है?
अरे हाँ, डब्ल्यूटीओए डरावना है - कम से कम मेरे लिए! आप बिस्तर पर जाने से पहले इस गेम को खेलने की गलती नहीं करना चाहेंगे। डब्ल्यूटीओए में गोता लगाने से पहले, एक फास्ट ट्रैवल गेम्स प्रतिनिधि ने मुझे बताया कि निर्माता अपने जूते में गेमर्स को हिलाने के लिए सस्ते कूद डर का उपयोग नहीं करना चाहते थे। इसके बजाय, वे बार्कले हवेली में उच्च-तनाव वाले वाइब्स उत्पन्न करना चाहते थे
हालांकि रचनाकारों के पास नहीं हो सकता है अभीष्ट जम्प्सकेयर मोमेंट्स बनाने के लिए, कई बार ऐसा हुआ कि मैं अचानक से भयानक स्पेक्टर्स में दौड़ने के बाद अपनी त्वचा से बाहर कूद गया - और वे चीजें आपको ब्लडहाउंड की तरह शिकार करेंगी। "'दम! मुझे लगा कि कूदने का कोई डर नहीं था!" मैं फूट-फूट कर बोला। इससे भी बुरी बात यह है कि एड तीन पैरों वाले हिरण की तरह दौड़ता है। आप स्प्रिंट बटन पर कितना भी दबाव क्यों न डालें, ऐसा महसूस होता है कि एड एक स्वप्निल घास के मैदान में घूम रहा है जबकि शैतान का पीछा किया जा रहा है। यह जानबूझकर किया गया है, हालांकि - बार्कले हवेली के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने से ऐसा महसूस होता है कि आप क्विकसैंड में घुटने के बल चल रहे हैं। यदि एड एक तेज धावक होता, तो हमारी सुरक्षा की भावना बहुत अधिक होती।
वास्तविक जीवन में, मेरे सबसे बड़े डर में से एक दरवाजे को खोलने के लिए लड़खड़ा रहा है, जबकि एक हत्यारा मुझ पर फेफड़े से कुछ ही इंच दूर है। डब्ल्यूटीओए इस पल को फिर से बनाता है: आपको कभी-कभी खुद को एक दरवाजे को अनलॉक करने और एक भूत से बचने के लिए एक कुंजी का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन आपकी फटी हुई नसें आपको इसे जल्दी और कुशलता से अनलॉक करने से रोक सकती हैं।
व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़ ने मुझे प्यूक बना दिया
डब्ल्यूटीओए में मेरा पेट गांठों में था। मुझे यकीन नहीं है कि किस वजह से यह बीमारी हुई। मुझे पहले कभी वीआर मोशन सिकनेस नहीं हुआ है और मैंने एपिक रोलर कोस्टर से रिची के प्लैंक एक्सपीरियंस तक अनगिनत उल्टी-प्रेरित ओकुलस क्वेस्ट 2 गेम खेले हैं, लेकिन डब्ल्यूटीओए ने मुझे असामान्य रूप से मिचली का अनुभव कराया।
मैं यह भी सोच रहा था कि क्या फंदे पर लटकी हुई एक डरावनी लाश को देखकर बेचैनी हुई, लेकिन अब मुझे यकीन है कि यह मोशन सिकनेस थी जो मुझे मिली थी।
"क्या हो रहा है [मोशन सिकनेस के साथ] यह है कि मस्तिष्क को मिश्रित संदेश मिल रहे हैं। इसे मांसपेशियों और आंखों से संकेत मिल रहे हैं कि हम अभी भी हैं और बैलेंस सेंसर से संकेत मिलता है कि हम गति में हैं। ये दोनों सही नहीं हो सकते। वहाँ एक संवेदी बेमेल है," न्यूरोसाइंटिस्ट डीन बर्नेट ने समझाया। "तो दिमाग सोचता है कि इसे जहर दिया जा रहा है। जब इसे जहर दिया जाता है, तो सबसे पहले यह जहर से छुटकारा पाता है - उर्फ फेंकना।"
यह समझ में आता है क्योंकि मैं पूरे खेल के दौरान स्थिर था, लेकिन साथ ही, मेरा दिमाग आश्वस्त था कि मैं एक डरावनी हवेली से ग्लाइडिंग कर रहा था, जिससे मैं बीमार महसूस कर रहा था। जब ऐसा हुआ, तो मैंने बस खेल को बंद कर दिया और अगले दिन डब्ल्यूटीओए पर दोबारा गौर किया। शुक्र है, जब तक मैंने डेमो समाप्त किया, तब तक मेरी मिचली नहीं बनी रही।
आउटलुक
व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़ मेरा पहला वीआर हॉरर अनुभव था। डब्ल्यूटीओए के बाद मैं कैसा महसूस कर रहा हूं, इसके बेहतर विवरण की कमी के लिए, मुझे पूरा यकीन है कि मेरा दिल मेरी गांड से निकल गया था और मैं अभी भी इसकी तलाश कर रहा हूं। मैंने सोचा था कि मैं डब्ल्यूटीओए का पेट भरने में सक्षम हूं, लेकिन जैसा कि यह निकला, मैं पूरी तरह से परेशान हूं।
जैसा कि उल्लेख किया गया है, वीआर हॉरर के प्रमुख लाभों में से एक यह है कि यह आपके डर का सामना करने के लिए एक्सपोज़र थेरेपी के एक मोड के रूप में काम कर सकता है। डब्ल्यूटीओए आपको अपनी समस्याओं से दूर भागने से हतोत्साहित करता है और आपको भयानक परिस्थितियों का सामना करने के लिए प्रेरित करता है जो असहज, परेशान करने वाली और परेशान करने वाली होती हैं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर आभासी वास्तविकता में शातिर दुश्मनों का सामना करने के बाद वीआर हॉरर गेमर्स वास्तविक जीवन में सख्त त्वचा विकसित करते हैं।
कुडोस टू फास्ट ट्रैवल गेम्स (मिरर एज, एंग्री बर्ड्स 2 और बैटलफील्ड सीरीज़ जैसे गेम के पीछे डेवलपर से बना) एक स्पाइन-झुनझुनी अस्तित्व हॉरर वीआर गेम बनाने के लिए जो आपको मेरे मामले में सफेद (या हरा) के सोलह रंगों को बदल देगा। ) यह ध्यान देने योग्य है कि डब्ल्यूटीओए के पास तीन ट्रिगर चेतावनियां हैं: प्रकाश संवेदनशीलता, मृत्यु और आत्महत्या।
डब्ल्यूटीओए 22 अप्रैल को ओकुलस क्वेस्ट और रिफ्ट हेडसेट के लिए और स्प्रिंग2022-2023 स्टीम वीआर और पीएसवीआर के लिए जारी किया जाएगा।