हिटमैन 3 पीसी की समीक्षा: शायद वीआर संस्करण बेहतर होगा - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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पीसी पर हिटमैन 3 आ गया है, जिससे आपको चुपके से अपने लक्ष्य को बड़े पैमाने पर अंगूर की चक्की में डालकर मांस के ढेर में कुचलने का मौका मिलता है। जोरदार तरीके से हां कहना! रक्त और रेड वाइन के बीच, आस-पास के एनपीसी (यदि वे आपके दुर्भावनापूर्ण कार्य को देखते हैं, तो वे आपको बाहर निकाल देंगे) कोई भी समझदार नहीं है। मुहहाहा!

यह हिटमैन 2 मिशन जितना संतोषजनक नहीं है, जिसने गेमर्स को एक पुराने ड्रग लॉर्ड को कोकीन मशीन में धकेलने के लिए प्रेरित किया, लेकिन यह करेगा।

हिटमैन 3 आपको बर्लिन, दुबई और मेंडोज़ा जैसे सुरम्य शहरों में ले जाता है। जब एजेंट 47 की हत्या की होड़ वाली जगहों की बात आती है तो IO इंटरएक्टिव के लोग शायद ही कभी निराश होते हैं। हालाँकि, जितना मैं वास्तव में, सचमुच मैं इस खेल की प्रशंसा गाना चाहता हूं (आखिरकार, हिटमैन मेरी पसंदीदा वीडियो-गेम श्रृंखला में से एक है), मैं बस इसके चिड़चिड़े कीड़े, थकाऊ मिशन और जटिल कहानी के कारण नहीं कर सकता।

यह कहना नहीं है कि मैंने हिटमैन 3 का आनंद नहीं लिया, हालांकि। नरक, मैं इस समीक्षा को लिखने के बाद इसे फिर से खेलने जा रहा हूं। यह इस बदमाश हत्यारे वीडियो-गेम श्रृंखला के बारे में कई गेमर्स को पसंद करता है: अपने लक्ष्यों को गुप्त रूप से मारने के लिए अपनी रचनात्मकता का उपयोग करने की क्षमता। हालांकि एजेंट 47 एक बंदूक रखता है, आपको अपनी हत्याओं को "सनकी दुर्घटनाओं" की तरह दिखने के लिए रणनीतिक तरीके खोजने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। हालाँकि, मेरा मोहभंग हिटमैन 3 से पिछली दो किश्तों से आगे निकलने की उम्मीद में है - और ठीक है - ऐसा नहीं हुआ।

शायद मैं हिटमैन 3 वीआर का अधिक आनंद लूंगा क्योंकि यह कुछ नया और रोमांचक प्रदान करता है, लेकिन पीसी पोर्ट ने "मेरे मक्खन को पिघलाया" जैसा मैंने सोचा था कि यह नहीं होगा।

हिटमैन 3: भव्य स्थान - यहां तक ​​​​कि झुग्गियां भी आश्चर्यजनक लगती हैं

हिटमैन, हाथों से नीचे, सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक, ग्राफिक रूप से प्रभावशाली खेलों में से एक है, इसके विदेशी स्थानों के शानदार मनोरंजन के लिए धन्यवाद।

हिटमैन 3 ने दुबई, संयुक्त अरब अमीरात में आईओ इंटरएक्टिव की परंपरा को जारी रखा है, जिसमें खिलाड़ियों को जबर्दस्त सेटिंग से चकित कर दिया जाता है; चोंगकिंग, चीन; डार्टमूर, इंग्लैंड; बर्लिन, जर्मनी; मेंडोज़ा, अर्जेंटीना; और कार्पेथियन पर्वत, रोमानिया।

दुबई मिशन है टपकाव का विलासिता में। एजेंट 47 हिटमैन 3 के अभियान की अपनी पहली इमारत में प्रवेश करने के लिए एक दरवाजे का भी उपयोग नहीं करता है, क्योंकि निश्चित रूप से, दरवाजे किसानों के लिए हैं। इसके बजाय, वह मिशन से बाहर एक पृष्ठ लेता है: असंभव प्लेबुक और स्काईडाइव एक गगनचुंबी इमारत पर इतना ऊंचा आकाश में, आप बादलों और गर्म हवा के गुब्बारे से घिरे हुए हैं। शानदार इंटीरियर संगमरमर के फर्श, मखमल से ढकी सीढ़ियों, सोने की परत चढ़ाए लहजे और धूप से सराबोर कमरों के साथ आपकी सांसों को खींच लेता है।

दुबई के बाद, आप डार्टमूर जाएंगे। यह मिशन एक पुरानी, ​​​​ऐतिहासिक चट्टान के अंदर होता है जिसमें "इस डरावनी जगह से दूर रहें" खिंचाव है, लेकिन इसके बारे में कुछ बहुत ही सुंदर है।

जागीर के चारों ओर कुख्यात अंग्रेजी कोहरे के साथ, घर एक भयावह, अशुभ आभा का उत्सर्जन करता है। घर, जिसे थॉर्नब्रिज मनोर के नाम से जाना जाता है, नेटफ्लिक्स की ब्रिजर्टन श्रृंखला की तरह है, लेकिन "डार्क मोड" में है। नाटकीय, विक्टोरियन-एस्क लालित्य से सुसज्जित, आपको जटिल नक्काशीदार फायरप्लेस और गुच्छेदार, डार्क-चेरी चेज़ मिलेंगे, जो मनोर के खौफनाक-सुंदर अनुभव को जोड़ता है।

चोंगकिंग दुबई के बिल्कुल विपरीत है - यह झुग्गियों में होता है, जो बेघर एनपीसी के साथ रेंग रहा है जो कूड़ेदान की आग से गर्मी की तलाश में है।

किसी तरह, यह अभी भी उतना ही आकर्षक है जितना कि धन से सराबोर दुबई शहर की दुकानों से चमचमाते गीले फुटपाथ और नीयन-चमकती रोशनी के साथ। कला निर्देशन आगामी PS5 गेम, "स्ट्रे" की याद दिलाता है, जो कि एक किरकिरा, नीयन-रोशनी साइबरसिटी में भी होता है।

बर्लिन मिशन में, आप नाइटक्लब में इलेक्ट्रोनिका बीट्स पर थिरकेंगे - पर जोर दें आप क्योंकि हम सभी जानते हैं कि एजेंट 47 शेक-योर-ग्रूव-थांग प्रकार नहीं है।

यह स्थान पिछली सेटिंग्स की तरह शानदार नहीं है, लेकिन इसमें एक चुंबकीय नाइटलाइफ़ ऊर्जा है जो अन्य स्थानों से मेल नहीं खा सकती है। मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन तकनीकी से दूर एनपीसी द्वारा सम्मोहित महसूस कर रहा था। बर्लिन भी मेरे पसंदीदा मिशनों में से एक है (मैं बाद में समझाऊंगा)।

मेंडोज़ा बर्लिन के समान है जिसमें इसकी जीवंत सांस्कृतिक भावना आपको आकर्षित करती है।

मिशन में कुछ मिनट, आप हिप-हिलाने वाले अर्जेंटीना टैंगो नर्तकियों के एक समूह के साथ एक डांस फ्लोर पर ठोकर खाएंगे, और मैं आपको बता दूं, वे हैं अच्छा! अंत में, मेंडोज़ा के बाद, आप खुद को कार्पेथियन पर्वत में पाएंगे। यह स्थान वास्तव में अपने परिदृश्य को प्रदर्शित नहीं करता है, लेकिन यह तेज गति से चलने वाली ट्रेन पर कुछ गंभीर बट-किकिंग एक्शन प्रदान करके इसकी भरपाई करता है।

हिटमैन 3: कुछ बदलावों के साथ एक ही गेमप्ले

"अगर यह टूटा नहीं है तो इसे क्यों ठीक करें?" ऐसा लगता है कि आईओ इंटरएक्टिव ने हिटमैन 3 के साथ जो दृष्टिकोण अपनाया है। यह गेम हत्यारे त्रयी की दुनिया में पिछले दो खेलों से अलग महसूस नहीं करता है या नहीं दिखता है। एजेंट 47 अभी भी इमारतों में प्रवेश पाने के लिए निर्दोष नागरिकों से भेस छीनता है। एक सफेद बुलबुला अभी भी आपको "एन्फोर्सर्स" (हॉक-आइड एनपीसी जो आपके भेस के बावजूद आपके बीएस पर कॉल करेगा) के बारे में चेतावनी देता प्रतीत होता है।

पिछले खेलों की तरह, एक पीला चेतावनी संकेत तब प्रकट होता है जब कोई दुश्मन आप पर संदेह करता है (लेकिन यदि आप समय पर भाग जाते हैं, तो आप बच सकते हैं)। आपको अभी भी वही नीचे-बाएं आइकन दिखाई देगा जो आपको सूचित करता है कि आपका पीछा किया जा रहा है या हमला किया जा रहा है।

स्केलिंग बिल्डिंग, डंपिंग बॉडी, आसानी से रखी गई वस्तुओं के पीछे छिपना, और एनपीसी को विचलित करने के लिए सिक्के फेंकना अन्य परिचित स्टील्थ मैकेनिक्स हैं जो आपको तीसरी किस्त में मिलेंगे। इस बिंदु पर, आप सोच रहे होंगे, "ठीक है, तो हिटमैन ३ के बारे में क्या अलग है?"

हिटमैन में नए उपकरण

हिटमैन 3 के निर्माता एजेंट 47 को एक नए टूल से लैस करते हैं: एक कैमरा। कैमरे का उपयोग किसी दूरस्थ सहयोगी को कंप्यूटर में हैक करने में मदद करने के लिए किया जा सकता है, अजीबोगरीब वस्तुओं और अधिक के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए। मेंडोज़ा में एक मिशन कहानी के लिए, मेरा एक लक्ष्य चाहता था कि मैं एक जिज्ञासु, जिज्ञासु पत्रकार की "देखभाल" करूं। वह यह भी चाहते थे कि जब मैं सत्यापन के उद्देश्य से पत्रकार को अक्षम कर दूं तो मैं उनकी एक तस्वीर ले लूं। पत्रकार को गला घोंटकर सुलाने के बाद, मैंने उसकी एक तस्वीर ली, उसे अपने निशाने पर दिखाया, और उसका विश्वास हासिल किया, जिसने मुझे उसे एक खाली कमरे में अलग-थलग करने के बाद उसे मारने का अवसर प्रदान किया।

काश और भी मिशन कहानियां होतीं जो एजेंट 47 के कैमरे का इस्तेमाल करतीं। उदाहरण के लिए, कोई मिशन हो सकता है जिसमें आप अपने लक्ष्य का एक अवैध संबंध होने का स्नैपशॉट लेते हैं। आप पति या पत्नी की मेज पर आपत्तिजनक सबूत रख सकते हैं, फिर उसे बिना उंगली उठाए ईर्ष्यापूर्ण क्रोध में अपने लक्ष्य को मारते हुए देख सकते हैं। एजेंट 47 अपने कैमरे से बहुत कुछ कर सकता है, लेकिन हिटमैन 3 में यह अपनी क्षमता तक नहीं पहुंचता है।

हिटमैन 3: मिशन की कहानियां अधिक मजेदार हो सकती हैं, लेकिन वे अभी भी मनोरंजक हैं

हिटमैन अभियान चलाते समय, आप अपनी रणनीतियों के साथ अपने लक्ष्यों को खत्म करना चुन सकते हैं (निर्देशित सहायता नहीं) या आप मिशन की कहानियों का पालन कर सकते हैं। मिशन की कहानियां पूर्व निर्धारित हत्या पथ हैं जिनका उपयोग उद्देश्यों को पूरा करने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, हिटमैन 3 में, मेंडोज़ा में एक मिशन कहानी है जो एक लक्ष्य के साथ समाप्त होती है जिसे एक विशाल अंगूर कोल्हू में धकेल दिया जाता है। मिशन की कहानी मुझे बताती है कि ए से बी तक इसे कैसे हासिल किया जाए, जिसमें यह भी शामिल है कि किस तरह के भेस की जरूरत है और किसका पीछा करना है।

हिटमैन श्रृंखला में वास्तव में कुछ यादगार, गूढ़ मिशन कहानियां हैं जिन्होंने मेरा दिल जीत लिया।

एक मिशन कहानी जो चिपक जाती है वह है "गॉन विद द विंड" (हिटमैन 2)। एजेंट 47 खुद को बॉलीवुड फिल्म क्रूमैन के रूप में प्रच्छन्न करता है। उसका लक्ष्य दाऊद रंगन है: एक अभिमानी, महत्वाकांक्षी बॉलीवुड अभिनेता और निर्माता जो अपने फिल्म व्यवसाय को मनी-लॉन्ड्रिंग वाहन के रूप में उपयोग करता है। जीवन की दाऊद के अंतिम सेकंड में, वह उसे चूमने के लिए एक repulsed बॉलीवुड अभिनेत्री को समझाने की कोशिश करता है, लेकिन सिर्फ समय की निक में, एक विशाल प्रशंसक है कि उत्पन्न करता हवाओं तूफान की तरह पर एजेंट 47 बदल जाता है। दाऊद को छत से उड़ा दिया जाता है, और परिणामस्वरूप, "हवा के साथ चला गया" जैसा कि मिशन के नाम से पता चलता है। हाहा!

मैं वास्तव में हिटमैन 3 में किसी भी यादगार मिशन कहानियों के बारे में नहीं सोच सकता जो मनोरंजन के उस स्तर को पूरा करती हों। तीसरी किस्त नई हत्या की अवधारणाओं को पेश करती है, खासकर चोंगकिंग में। उदाहरण के लिए, एक चोंगकिंग मिशन कहानी में, आप अपने आप को एक रोगी के रूप में प्रच्छन्न करके एक लक्ष्य को कम कर सकते हैं जो एक अनैतिक मानव प्रयोग को तोड़फोड़ करता है। लेकिन अन्य स्थानों में, मिशन की कहानियों में पिछले हिटमैन खेलों की पेशकश की गई सदमे मूल्य की कमी थी।

मेरी पसंदीदा हिटमैन 3 मिशन कहानी: सभी की "ग्रेपेस्ट" हत्या

एजेंट 47 ने "द टूर" नामक मेंडोज़ा मिशन की कहानी में एक महिला को शराब में बदल दिया। बदमाश हत्यारा मुख्य शराब बनाने वाले के रूप में सामने आता है, जिससे पीड़ित को एक दाख की बारी और शराब बनाने वाले संयंत्र का दौरा मिलता है। जब कोई नहीं देख रहा होता है, तो एजेंट 47 लक्ष्य को अंगूर को कुचलने वाली मशीन में धकेल देता है - एक भीषण मौत जिससे आप पीड़ित को शराब के साथ "एक" बनते हुए देख सकते हैं।

मेरी सबसे पसंदीदा हिटमैन 3 मिशन कहानी: उन्होंने हिटमैन 3 को 'सुराग' में बदल दिया

डार्टमूर में एक "व्हाडुनिट," शर्लक होम्स जैसी मिशन कहानी है, जिसे "मीन्स, मोटिव एंड अपॉर्चुनिटी" कहा जाता है। इस मिशन की कहानी में, आप अपने आप को एक निजी अन्वेषक के रूप में प्रच्छन्न करेंगे और यह पता लगाएंगे कि किसने अपने बेडरूम में एक गरीब राजभाषा व्यक्ति की हत्या की।

एजेंट ४७ अपना अधिकांश समय भरवां, ब्रिटिश संदिग्धों से ऐलिबिस स्थापित करने के लिए पूछताछ करने में व्यतीत करता है। मिशन बहुत "यह मोमबत्ती के साथ पुस्तकालय में कर्नल सरसों था!" क्लासिक "क्लू" बोर्ड गेम का अनुभव करें। यह अन्य हिटमैन 3 मिशनों से बहुत अलग लगा, जिसमें किसी को भी चुपके से नीचे ले जाने की कोई आवश्यकता नहीं है - मुझे बस प्रत्येक संदिग्ध के लिए "Y" दबाने के लिए जाना था और उनकी "मासूमियत" के बारे में उन्हें सुनना था। यह धीमी गति से, उबाऊ और थकाऊ है। आपको सुराग के लिए हर नुक्कड़ और क्रैनी को भी खोजना होगा - और मनोर बहुत बड़ा है। दूसरी ओर, डार्टमूर स्थान पर, आपको दो कार्य सौंपे जाते हैं: एक शक्तिशाली मातृसत्ता को मारें और एक दस्तावेज़ प्राप्त करें। "साधन, मकसद और अवसर" मिशन की कहानी आपको एक पत्थर से दो पक्षियों को मारने की अनुमति देती है।

यह ध्यान देने योग्य है कि खेल में ऐसे स्थान हैं जिनमें मिशन की कहानियां बिल्कुल नहीं हैं (आप देखेंगे कि जब आप खेल खेलते हैं तो क्यों)। बर्लिन उन स्थानों में से एक है, और यह हिटमैन 3 में कुछ स्थानों में से एक है जो आपको शूट-आउट के पक्ष में चुपके यांत्रिकी को खोदने देता है जहां आप अपने दुश्मनों के दिमाग को उड़ा सकते हैं! हां, यह तो हैरत की बात है! बर्लिन निश्चित रूप से मेरे पसंदीदा मिशनों में से एक है।

हिटमैन 3: उलझी हुई कहानी, लेकिन दिल को झकझोर देने वाला अंत

मैं हिटमैन 3 के प्रमुख प्लॉट विवरणों पर चर्चा करने के लिए स्वतंत्र नहीं हूं और मैं इसके साथ पूरी तरह से ठीक हूं - मैं वैसे भी इसके अधिकांश भाग को नहीं समझता। एजेंट 47 की कहानी और आईसीए के साथ उसके व्यवहार (हिटमैन और पेशेवर हत्यारों का एक वैश्विक समूह जो अभिजात वर्ग की सेवा करते हैं) हमेशा मेरे सिर पर चढ़ गया है। एजेंट 47 की दुनिया में हैकर्स, घुसपैठियों और गद्दारों से लेकर डकैतों, ड्रग लॉर्ड्स और छायादार फाइनेंसरों तक बहुत सारे विरोधी हैं। ट्रैक रखना मुश्किल है।

हिटमैन 3 में, मैंने अक्सर खुद को न जाने क्या पाया क्यों मैं एक विशेष लक्ष्य को मार रहा था क्योंकि कटसीन में बताई गई कहानियां थोड़ी जटिल हैं। सच में, ऐसा लगता है जैसे लेखक अजीबोगरीब, अकेले हत्या की साजिश रचते हैं और फिर इसे एजेंट 47 की कहानी में वापस बाँधने के लिए संघर्ष करते हैं, यही वजह है कि यह जटिल लग सकता है।

दूसरी ओर, मैंने पाया कि हिटमैन ३ का चौंकाने वाला अंत मनोरम और अप्रत्याशित था। स्टैंडिंग ओवेशन के योग्य कहानी का एक पहलू यह है कि आप कभी नहीं जान पाएंगे कि बाड़ एजेंट 47 के "सहयोगी" किस तरफ हैं। एक मिनट, आप सोचेंगे कि एजेंट 47 के सहयोगी उसके पक्ष में हैं, और अगले मिनट, आप उनकी वफादारी पर सवाल उठाएंगे।

हिटमैन 3: यह पीसी पर कैसे चलता है

मैंने रेज़र ब्लेड 15 (उन्नत संस्करण) गेमिंग लैपटॉप पर हिटमैन 3 की समीक्षा की, जो एक इंटेल कोर i7-10875H सीपीयू, 16 जीबी रैम और एक एनवीडिया आरटीएक्स 2080 सुपर मैक्स-क्यू जीपीयू के साथ 8 जीबी वीआरएएम के साथ आता है। जब मैंने अल्ट्रा में सभी ग्राफिक्स सेटिंग्स को क्रैंक किया, तो हिटमैन 3 ने पहले (35 से 45 फ्रेम प्रति सेकंड) सुचारू रूप से खेला, लेकिन कुछ घंटों के बाद, मैंने कुछ प्रमुख फ्रेम-दर ड्रॉप्स (11 एफपीएस से 14 एफपीएस) पर ध्यान दिया, जो कि है संभवतः थर्मल थ्रॉटलिंग के कारण।

हिटमैन 3 को चलाने के लिए सिस्टम के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं में एक इंटेल कोर i5-2500K CPU या AMD Phenom II X4 940 CPU, एक Nvidia GeForce GTX 660 GPU या AMD Radeon HD 7870 GPU और 8GB RAM शामिल हैं। इस बीच, अनुशंसित स्पेक्स के लिए एक Intel Core i7-4790 CPU, एक Nvidia GeForce GTX 1070 GPU या AMD Radeon RX वेगा 56 GPU और 16GB RAM की आवश्यकता होती है।

चिड़चिड़े कीड़े

हिटमैन 3 में बग-इन्फ़ेक्शन की समस्या है, लेकिन उम्मीद है कि कुछ आसान पैच के साथ इसे ठीक किया जा सकता है। यहां एक बग का उदाहरण दिया गया है जिसका मैंने सामना किया: चोंगकिंग में एक मिशन कहानी को पूरा करते समय, मैं एक आईसीए क्लाइंट होने का नाटक कर रहा था और एक महिला का पीछा कर रहा था जो मुझे शीर्ष-गुप्त एजेंसी का दौरा दे रही थी। एक बिंदु पर, मुझे सुरक्षा अधिकारियों द्वारा खुद की तलाशी लेने की अनुमति देनी पड़ी।

आमतौर पर, यदि आप बिना तलाशी लिए सैनिकों के पीछे भागना चुनते हैं, तो आपको एक अतिचारी के रूप में ब्रांडेड किया जाएगा और आपको गोली मार दी जाएगी। खेल में, मुझे अधिकारियों द्वारा थपथपाया गया, और हालांकि उन्होंने कहा कि मैं जाने के लिए स्वतंत्र था, मैं था फिर भी जिस क्षण मैंने सुविधा के अंदर पैर रखा, उसका पीछा किया। मुझे वापस "सुरक्षित क्षेत्र" में भागना पड़ा, फिर से तलाशी ली गई, और आखिरकार, मुझे प्रवेश करने के लिए मंजूरी दे दी गई थी। ऐसा नहीं होना चाहिए - पहले फ्रिस्क ने मुझे इमारत में पहुंचा दिया होगा।

मुझे अन्य मिशनों के साथ भी इसी तरह के अनुभव हुए हैं - मेरे पास सही भेस होगा जो मुझे एक स्थान पर रहने की मंजूरी देता है, लेकिन मुझे अभी भी एनपीसी द्वारा शिकार किया जाएगा। अजीब!

हिटमैन 3 पर एक और निराशाजनक बग हीरे के आकार के हरे रंग के प्रकाश बल्ब संकेतों का गायब होना है।

जब आप एक मिशन कहानी खेल रहे होते हैं, तो ये संकेत आपको उस दिशा में इंगित करते हैं जहां आप भेस, हथियार, हत्या के लक्ष्य, स्थान और बहुत कुछ पा सकते हैं। हिटमैन 3 के नक्शे जटिल और व्यापक हो सकते हैं, इसलिए मुझे ये संकेत उपयोगी समय बचाने वाले लगते हैं। दुर्भाग्य से, ऐसे समय होते हैं जब वे प्रकट नहीं होते हैं, जिससे मुझे खोया हुआ और भ्रमित महसूस होता है कि मेरा अगला उद्देश्य कहाँ स्थित है। उदाहरण के लिए, चोंगकिंग में, मुझे एक बेघर आश्रय खोजने के लिए प्रेरित किया गया था, लेकिन चूंकि हरा संकेत गायब था, इसलिए मुझे इसे खोजने में काफी समय लगा।

जमीनी स्तर

हिटमैन 3 के बारे में मेरी मिश्रित भावनाएं हैं। एक तरफ, इसमें कई अविश्वसनीय, प्रशंसा योग्य गुण हैं, जिनमें इसके उच्च पुन: प्रयोज्यता पहलू, जबड़े छोड़ने वाले स्थान, दिल को हिला देने वाले साउंडट्रैक, रहस्य-निर्माण चुपके यांत्रिकी और एक सैंडबॉक्स-आधारित दुनिया शामिल हैं। जो आपकी जानलेवा रचनात्मकता की परीक्षा लेता है। लेकिन दूसरी ओर, मैं और अधिक "ओम्फ!" चाहता था।

इ वास सचमुच हिटमैन 3 के लॉन्च को लेकर उत्साहित; मैं उम्मीद कर रहा था कि माराकेच और सैपिएन्ज़ा जैसे स्थानों से आगे निकल जाएंगे, मैं मनोरंजक मनोरंजक मिशन कहानियों के लिए प्रार्थना कर रहा था, और मैं नए "एक्स कारकों" की उम्मीद कर रहा था जो तीसरी किस्त को बाकी हिस्सों से अलग करने में मदद करेगा, लेकिन खेल नहीं था मेरी उच्च उम्मीदों पर खरा उतरो।

मैं लगभग निश्चित हूं कि आईओ इंटरएक्टिव के लोगों ने कहा, "हमारा फॉर्मूला काम करता है। लोग इसे प्यार करते हैं। इसे क्यों बदलें? हम इधर-उधर की चीजों को बदल देंगे - नरक, हम एजेंट 47 के लिए एक कैमरा फेंक देंगे - लेकिन पागल होने की कोई जरूरत नहीं है। ” तो क्या मैं पीसी के लिए हिटमैन 3 की सिफारिश करूंगा? हां, मैं करूंगा, लेकिन मैं लोगों को उनकी अपेक्षाओं को समायोजित करने की सलाह दूंगा। यह आपको पानी या किसी भी चीज़ से बाहर नहीं उड़ाएगा, लेकिन अगर आप हिटमैन के प्रशंसक हैं, तो आप इसे पिछले हिटमैन खेलों की तरह ही आदी पाएंगे।