सपने मेरे द्वारा खेले गए किसी भी खेल के विपरीत हैं। वास्तव में, यह केवल एक ही गेम नहीं है, जो एक उपकरण के भीतर रखे गए कृतियों के संकलन के रूप में है, जो गेम, एनीमेशन, संगीत और कला बनाकर अपनी रचनात्मकता को उजागर करने के इच्छुक डेवलपर्स के लिए है। इन सबसे ऊपर, ड्रीम्स एक समुदाय, या सामाजिक नेटवर्क है, जहां लोग दूसरों के उपयोग के लिए सामग्री तैयार करके सहयोग करते हैं।
खेल, कई मायनों में, मुझे जोसेफ गॉर्डन-लेविट के हिटरेकॉर्ड की याद दिलाता है, एक ऑनलाइन मंच जहां रचनात्मक लोग अन्य परियोजनाओं को रीमिक्स या आलोचना करते हैं। इसी तरह, ड्रीम्स उन गेमर्स को एक साथ लाता है जो कंटेंट को क्यूरेट करना, फीडबैक देना या बस एक्सप्लोर करना और तैयार गेम खेलना चुन सकते हैं।
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खेलों के संग्रह के रूप में, एक निर्माण उपकरण और एक सामाजिक नेटवर्क, मीडिया अणु का LittleBigPlanet पर अनुवर्ती अभी तक डेवलपर की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना है। लेकिन कुछ हफ्तों के खेल के बाद, मैंने पाया है कि उन महत्वाकांक्षाओं को एक संक्षिप्त-लेकिन-भव्य कहानी अभियान, अभिनव गेम-निर्माण टूल और सीधे ड्रीम्स के भीतर बनाए गए प्रभावी रूप से क्यूरेटेड गेम के माध्यम से खूबसूरती से महसूस किया जाता है।
कला का सपना, सपनों की संभावनाओं का एक स्टाइलिश डेमो
मैंने जो वर्णन किया है वह डराने वाला लग सकता है, लेकिन मीडिया अणु आपको कला के सपने में एक प्रारंभिक बिंदु देता है, अनौपचारिक कहानी विधा। मुझे तुम्हें गुमराह मत करने दो; आपको ड्रीम्स क्यों खेलना चाहिए, इसके लिए कला के सपने को एकमात्र उद्देश्य या प्राथमिक कारण के रूप में विज्ञापित नहीं किया गया है। इसके बजाय, फिल्म की लंबाई (2-से-3-घंटे) की कहानी प्रभावी रूप से दिखाती है कि ड्रीम्स के सामग्री निर्माण टूल के साथ क्या संभव है।
लेकिन इससे परे, आर्ट्स ड्रीम एक संगीतकार, कला के बारे में एक भावनात्मक कहानी है, जो अपने बैंडमेट्स के साथ गिरने के बाद अपने पैरों पर वापस आने के लिए संघर्ष कर रहा है। अपने बचपन के दुःस्वप्न से पीड़ित, थॉर्नबीक नामक एक भयानक विशाल कौवा, कला को सपनों की भूमि में अपने दुश्मनों से लड़ते हुए वास्तविक दुनिया में अपनी त्रुटियों का प्रायश्चित करना चाहिए। लेकिन सबसे पहले, उसे अंडरवर्ल्ड में कहीं छिपे हुए अपनी बिल्ली की तरह ड्रैगन को खोजने के लिए रोबोट-और-भरवां-जानवरों की एक जोड़ी को नियोजित करने की आवश्यकता है।
यदि आपने LittleBigPlanet खेला है, तो आप कहानी की विचित्रता (और, स्पष्ट रूप से, ट्रिपनेस) से परिचित होंगे, जो दुनिया को नेविगेट करने और अजीब पात्रों से मिलने पर आपको रंगों और संगीत से भर देती है। लेकिन अगर आपको लगता है कि ड्रीम्स बच्चों के लिए एक खेल है, तो कला का सपना आपको अन्यथा मना लेगा। कहानी आश्चर्यजनक रूप से उदास है और कई परिपक्व विषयों को छूती है - अर्थात्, किसी के आंतरिक राक्षसों के साथ चल रही लड़ाई।
कला का सपना अपने सबसे अच्छे रूप में होता है जब वह शैलियों के बीच उछल रहा होता है। एक क्षण में, आप एक जासूसी-शैली के बिंदु-और-क्लिक पर नेविगेट कर रहे होंगे, केवल एक तेज़-तर्रार प्लेटफ़ॉर्म साहसिक में एक ऊर्जावान रोबोट में परिवर्तित होने के लिए जिसमें आप ऊर्जा प्लेटफ़ॉर्म को मानचित्र के चारों ओर ले जाने के लिए शक्ति देते हैं।
मैंने पाया कि गति के इन झटकेदार बदलावों ने मुझे व्यस्त रखा। जब मैं दुष्ट थॉर्नबीक पर शूट करने के लिए बटन नहीं दबा रहा था, कला का सपना धीरे-धीरे अपनी मनोरंजक कथा का निर्माण कर रहा था।
काश कला का सपना लंबा होता, लेकिन यह कल्पना को जगाते हुए सपनों में क्या संभव है, यह दिखाने के अपने उद्देश्य को पूरा करता है।
सपनों का खेल का मैदान तलाशना
मुझे एक गेम खेलने के बाद ड्रीम्स से प्यार हो गया: साउथपॉ कुकिंग। इस ऑक्टोडैड-शैली के खेल में, आप भोजन तैयार करने वाले शेफ को नियंत्रित करते हैं। सुविधाजनक रूप से, जैसे ही वह खाना बनाना शुरू करता है, उसका फोन बजता है और उसे अपने बाएं हाथ से यह सब करने के लिए मजबूर किया जाता है।
उसकी बांह को नियंत्रित करने के लिए बायीं छड़ी का उपयोग करते हुए, आपके पास सब्जियों को काटने और पकाने के लिए एक मिनट है, एक स्टेक ग्रिल करें और अपना भोजन प्लेट करें। जैसे ही थाली में भोजन डाला जाता है, आपका स्कोर (केकेसी में मापा जाता है) बढ़ जाता है। गति नियंत्रण पर सपनों की निर्भरता, शेफ की ब्रैकियम एमेंडो-त्रस्त रबरयुक्त भुजा के साथ, इस समयबद्ध कार्य को निराशाजनक रूप से कठिन बना देती है। फिर भी मैं इस प्यारे छोटे खेल में केवल जले हुए स्टेक और कटे हुए आलू परोसने के लिए कई घंटे डूब गया।
यह ड्रीम्स के भीतर निर्मित और रखे गए कलात्मक मिनीगेम्स का एक उदाहरण है। एक अन्य, जिसे रूकस कहा जाता है, आपको काजू के रूप में खेलने देता है जिसका एकमात्र उद्देश्य जितना संभव हो उतना विनाश करना है। एक प्रथम-व्यक्ति अंतरिक्ष शूटर और विभिन्न पहेली खेल भी हैं, जिसमें पिप जेमवाल्कर, एक प्यारा कैप्टन टॉड-शैली का खेल शामिल है जिसमें आप दीवारों पर खरोंच करने वाले एक प्यारे आलस को नियंत्रित करते हैं।
ड्रीम्स के अंदर बनी हर रचना एक खेल नहीं है; आपको कला, एनिमेशन, संगीत, पात्र और मूर्तियां मिलेंगी। आप इन्हें indreams.me पर देख सकते हैं, भले ही आप इस गेम के मालिक न हों।
मीडिया अणु कृतियों को व्यवस्थित करने का एक अच्छा काम करता है इसलिए सर्वोत्तम को ढूंढना सबसे आसान है। फॉरएवर पॉपुलर मेनू शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है, और इसमें कई मीडिया अणु निर्माण शामिल हैं। देखने लायक एक अन्य क्षेत्र इम्पी अवार्ड्स के लिए एक मेनू है, या पांच श्रेणियों में उत्कृष्ट कृतियों को मान्यता दी गई है।
आपको ड्रीम्स में उपलब्ध अच्छे गेम की संख्या के बारे में चिंता नहीं करनी चाहिए। आपको कई घंटों तक व्यस्त रखने के लिए पहले से ही पर्याप्त सम्मोहक रचनाएँ हैं, और अधिक जोड़ी जा रही हैं। और क्योंकि ड्रीम्स इतने सहयोगी हैं, समुदाय तय करता है कि क्या सफल होता है। ड्रीम लिस्टिंग किकस्टार्टर प्रोजेक्ट्स की तरह दिखती है: आप देख सकते हैं कि वे समय के साथ कैसे विकसित हुए हैं, डेवलपर के लिए फीडबैक छोड़ सकते हैं, और सबसे अच्छी कृतियों को पसंदीदा बना सकते हैं।
हां, आप कुछ ऐसे खेल या खेल से रूबरू होंगे जो आपके खेलने की शैली के अनुकूल नहीं हैं, लेकिन ड्रीम्स की प्रतिभा यह है कि इसकी कोई सीमा नहीं है। प्रत्येक खेल शैली का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है, जिसमें प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज, बैटल रॉयल और पिनबॉल मशीन शामिल हैं। यदि आप इसकी कल्पना कर सकते हैं, तो आप इसे बना सकते हैं।
अभी के लिए, ड्रीम्स अधिकतम चार खिलाड़ियों के लिए स्थानीय मल्टीप्लेयर का समर्थन करता है। कुछ गेम इस सुविधा का समर्थन करते हैं, इसलिए जब आपके मित्र समाप्त हो जाएं तो इसे ध्यान में रखें। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर लॉन्च के समय उपलब्ध नहीं है, लेकिन इसे एक अज्ञात तिथि पर जोड़ा जाएगा। वही वीआर के लिए जाता है, जो एक ऐसे गेम के लिए एक प्राकृतिक फिट की तरह लगता है जो गति नियंत्रण पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
ड्रीमशेपिंग: सपनों को हकीकत बनाना
किसी भी कौशल की तरह, सृजन - या ड्रीमशैपिंग - के लिए पाठों की आवश्यकता होती है। चिंता मत करो; ड्रीम्स में ट्यूटोरियल मजेदार, आकर्षक और गतिमान हैं ताकि आप अगले पर जाने से पहले एक नए कौशल में महारत हासिल कर सकें।
प्रत्येक ट्यूटोरियल को ड्रीम्स वर्कशॉप में रखा गया है और उन पाठों में विभाजित किया गया है जो आपको कला, ऑडियो, एनिमेशन और बुनियादी गेमप्ले को क्राफ्ट करना सिखाते हैं। मीडिया अणु डेवलपर्स के नेतृत्व में चार मास्टर वर्ग भी हैं। ये अधिक उन्नत ट्यूटोरियल गेम को रीमिक्स करने से लेकर बस्ट स्कल्प्टिंग तक के विषय में हैं। मैंने उनमें से प्रत्येक के साथ बहुत मज़ा किया, लेकिन मैं मास्टर क्लास शुरू करने से पहले ट्यूटोरियल को खत्म करने की सलाह देता हूं।
ड्रीमशैपिंग में संभावनाएं व्यावहारिक रूप से असीमित हैं। इंस्ट्रूमेंट्स, कैरेक्टर और साउंड इफेक्ट सीधे ड्रीम्स के भीतर बनाए जा सकते हैं और फिर विभिन्न शैलियों, रंगों और एनिमेशन के साथ अनुकूलित किए जा सकते हैं। जब आप दुनिया का निर्माण कर रहे हों तो सावधान रहें, क्योंकि आपके द्वारा जोड़ा गया प्रत्येक तत्व आपकी मेमोरी आवंटन को कम कर देता है, जिसे आपकी स्क्रीन के निचले कोने में "थर्मामीटर" द्वारा ट्रैक किया जाता है।
आपको इस बात का अंदाजा लगाने के लिए कि संभावनाएं कितनी असीमित हैं, हमने मीडिया मॉलिक्यूल के वरिष्ठ प्रमुख डिजाइनर जॉन बीच से बात की, जिन्होंने कहा कि उन्होंने ड्रीम्स में अपना विवाह स्थल बनाया। बड़े दिन पर, "यह ठीक वैसा ही था जैसा हमने इसे ड्रीम्स में डिज़ाइन किया था, और मीडिया अणु के लिए काम करने वाले लोग जो हमारी शादी में आए थे, और वे जैसे हैं, 'मैंने इस जगह को पहले देखा है।'"
ड्रीम्स में वॉक-थ्रू की संख्या चौंका देने वाली है, लेकिन सपनों को बुरे सपने में बदलने से रोकने के लिए आपको उनकी आवश्यकता है। यहां तक कि नियंत्रणों के लिए अभ्यस्त होने के लिए कुछ धैर्य और अभ्यास की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से गति नियंत्रण का उपयोग करने के मेरे सीमित अनुभव के साथ। मीडिया अणु ने कुछ कार्यों के लिए शॉर्टकट बनाकर उन दर्द बिंदुओं में से कुछ को दूर कर दिया है, लेकिन इनमें से प्रत्येक सीखने और याद रखने की एक और बात है।
उस ने कहा, इन ट्यूटोरियल्स के अंत तक, आप ऑब्जेक्ट्स को आकार देने और हेरफेर करने के बारे में पर्याप्त जान लेंगे कि आप अपने रिज्यूमे में "गेम डेवलपर" जोड़ने में सक्षम होंगे। मैंने अधिकांश ट्यूटोरियल्स के माध्यम से खेलने में कई घंटे बिताए और कस्टम लाइटिंग के साथ एक छोटे से गांव का निर्माण करने के लिए पर्याप्त सीखा और इसे मेरे द्वारा बनाए गए पात्रों से भर दिया। यह कुछ खास नहीं था, लेकिन फिर भी मुझे उपलब्धि की भावना महसूस हुई, और अधिक समय के साथ, मैं खुद को साधारण गेम प्रकाशित करते हुए देख सकता था। और वह मुख्य शब्द है: सरल, बीच ने कहा।
बीच ने हमें बताया, "वास्तविक समय के कालकोठरी महाकाव्य का निर्माण करने में सक्षम होने की भारी उम्मीदों के साथ मत जाओ, जो एनिमेशन और सामान के भार के साथ 20 घंटे तक फैला है।" "आप सपनों में ऐसा कर सकते हैं, बिल्कुल, लेकिन कोशिश मत करो और पहले अधिनियम पर घर चलाने की कोशिश करो। मैं कहूंगा, एक सेब बनाओ या फूल या बिल्ली बनाओ।
"जब आप उस बिंदु पर पहुंच जाते हैं जहां आप फंस गए हैं, तो एक और काम करने के बारे में सोचें, जैसे कुर्सी बनाना," उन्होंने कहा। "और आप जो पाएंगे वह यह है कि, कई चीजें बनाने के बाद, आप वापस जाते हैं और उस सेब को देखते हैं जिसे आप आधे रास्ते से प्राप्त कर चुके हैं और सोचते हैं, 'ओह यार; मैं उसे एक बेहतर सेब बना सकता था।' फिर, अपनी पुरानी रचनाओं पर फिर से गौर करें।"
यदि गति नियंत्रण आपके लिए काम नहीं करते हैं, तो आप PlayStation मूव नियंत्रकों का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं, जो आपको अधिक सटीकता और गति की बेहतर श्रेणी प्रदान करते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप गति नियंत्रणों को बंद कर सकते हैं और स्क्रीन के चारों ओर अपना छोटा सा भूत, या कर्सर ले जाने के लिए बाईं छड़ी का उपयोग कर सकते हैं। ड्रीम्स डेवलपर्स ने कीबोर्ड संगतता का भी वादा किया है, लेकिन आप माउस का उपयोग नहीं कर पाएंगे क्योंकि यह 3D स्पेस में काम नहीं करता है।
यदि आप एक सड़क टक्कर मारते हैं, तो आप हमेशा संपत्ति - पात्रों, दृश्यों या समुदाय या डेवलपर्स द्वारा बनाए गए संगीत को पकड़ सकते हैं - और उन्हें अपनी खुद की रचना में जोड़ सकते हैं। यह बहुत कुछ ऐसा है जैसे कोई संगीतकार किसी गीत का नमूना लेता है, उसे किसी नई चीज़ में रीमिक्स करता है और दूसरों को आनंद लेने के लिए भुगतान करता है।
यह महत्वपूर्ण है कि आपके लिए उपलब्ध अनगिनत संसाधनों या प्रतीत होने वाले अंतहीन ट्यूटोरियल से अभिभूत न हों। डिनर पार्टी के लिए एक जटिल नुस्खा सीखने के साथ, ड्रीमशैपिंग में समय लगता है और परीक्षण के रूप में लगभग कई त्रुटियां होती हैं। लेकिन उस नए नुस्खा से पूरी तरह से पके हुए भोजन की तरह, आपके श्रम को तब सम्मानित किया जाता है जब अन्य लोग आपकी रचना को अंगूठा देते हैं।
ड्रीम्स PS4 पर कैसा प्रदर्शन करता है?
मैंने PS4 स्लिम पर ड्रीम्स खेला और बहुत अधिक समस्याओं में भाग नहीं लिया। जब मैंने अभियान चलाया तो फ्रेम दर कभी-कभी गिर गई, और शुरुआती परियोजनाएं स्वाभाविक रूप से जानदार हैं - लेकिन कोई उल्लेखनीय बग नहीं थे।
आज के मानकों के हिसाब से Dreams एक छोटा सा गेम है, मात्र 6.4GB पर। ड्रीम्स के भीतर के गेम उनमें कला की मात्रा और आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे कंसोल के आधार पर अलग-अलग फ्रेम दर पर चलते हैं। PS4 प्रो पर स्लिम की तुलना में अधिक गेम 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलेंगे, और कुछ बहुत अधिक कलाकृति होने पर 30 एफपीएस भी नहीं हिट करेंगे। (आप नहीं चाहते कि आपके खेल के साथ ऐसा हो।)
जमीनी स्तर
ड्रीम्स वीडियो गेम के पिक्सर लघु-फिल्म संग्रह की तरह है: सुंदर और जटिल रचनाओं का संकलन। लेकिन वह उदार तुलना भी ड्रीम्स के साथ न्याय नहीं करती है। यह कला, संगीत और खेलों के साथ-साथ एक सामाजिक नेटवर्क से भरा एक डिजिटल संग्रहालय जितना ही है, जहां रचनात्मक लोग सहयोग कर सकते हैं और अपनी कल्पनाओं को मुक्त कर सकते हैं।
अगले कुछ महीने ड्रीम्स के लिए महत्वपूर्ण होंगे, क्योंकि खेल उतना ही अच्छा है जितना कि इसकी रचनाएँ। लेकिन जैसा कि मैं लिखता हूं, नए गेम डिजाइन, परीक्षण और पुन: डिज़ाइन किए जा रहे हैं - और सपने एक वास्तविकता बन रहे हैं।