मेरे सहकर्मी के सचमुच बीमार पड़ने वाले अनुभव के बारे में पढ़ने के बाद का पूर्वावलोकन करना व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़ (डब्ल्यूटीओए), यह थोड़ी घबराहट के साथ था कि मैंने फास्ट ट्रैवल गेम्स से नवेली डरावनी प्रयास की समीक्षा की। हॉरर जॉनर के साथ मेरा प्यार/घृणा का रिश्ता है, लेकिन मैं मुख्य रूप से उन लोगों से दूर रहता हूं जो शुद्ध गोर चुनते हैं। तनाव पैदा करने वाला वायुमंडलीय आतंक पूरी तरह से एक और कहानी है और निश्चित रूप से यह डेवलपर लक्ष्य कर रहा है।
जब खेल के समग्र स्वरूप और अनुभव की बात आती है, तो डब्ल्यूटीओए उस लक्ष्य को प्राप्त करता है; खौफनाक सौंदर्य हर वातावरण और चरित्र पर अस्थिर रूप से प्रकट होता है। हालाँकि, कुछ गेम मैकेनिक्स ने मुझे मनोरंजक वातावरण से बाहर निकाला, एक ऐसे गेम के लिए एक दुर्भाग्यपूर्ण प्रभाव जो तब उत्कृष्ट होता है जब आप इसके वातावरण में पूरी तरह से डूब जाते हैं। उत्तरजीविता हॉरर प्रशंसक इस गेम को एक स्पिन देना चाहेंगे, क्योंकि लगभग आठ से 10 घंटे का गेमप्ले गेमिंग के रीढ़-झुनझुनी सप्ताहांत के लिए बना सकता है, लेकिन यह नए खिलाड़ियों को शैली में नहीं जीतेगा।
Wraith: The Oblivion - Afterlife: कीमत और उपलब्धता
डब्ल्यूटीओए आज से $30 के लिए क्वेस्ट 2 पर और ओकुलस रिफ्ट पर ओकुलस प्लेटफॉर्म के माध्यम से उपलब्ध है। यदि आप इसे स्टीम के माध्यम से उठाना चाहते हैं, तो आपको 25 मई तक एक महीने और इंतजार करना होगा। फिर आप इसे एचटीसी विवे, वाल्व इंडेक्स या ओकुलस रिफ्ट के लिए वहां खरीद सकते हैं। यह 2022-2023 में पीएसवीआर में भी आ रहा है, लेकिन अभी तक कोई निश्चित रिलीज की तारीख नहीं है।
Wraith: The Oblivion - Afterlife: प्लॉट (मामूली बिगाड़ने वाले)
मैं आपको कथानक की पूरी जानकारी नहीं दूंगा, क्योंकि कहानी डब्ल्यूटीओए के अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। लेकिन मैं यह तय करने में आपकी मदद करने के लिए प्रारंभिक सेटअप और सामान्य अवधारणा साझा करूंगा कि यह आपके लिए सही है या नहीं। खेल प्रकाश संवेदनशीलता, मृत्यु और आत्महत्या के लिए शुरुआत में ट्रिगर चेतावनी प्रदान करता है। वैम्पायर के प्रशंसक: बहाना और/या वेयरवोल्फ: द एपोकैलिप्स को यह जानने में दिलचस्पी हो सकती है कि यह खेल उसी में होता है अंधेरे की दुनिया ब्रह्मांड, लेकिन इसके लिए उन खेलों के ज्ञान की आवश्यकता नहीं है।
खेल की शुरुआत आपके जमीन पर मृत पड़े होने से होती है (नहीं, आपने पहले ही हारने का प्रबंधन नहीं किया है)। आप अपने आप को बाद के जीवन में एक Wraith के रूप में पाते हैं, और ऐसा लगता है कि आपका डाक कोड स्वर्ग की तुलना में नरक के करीब है, यह इस स्तर पर स्पष्ट नहीं है कि आप वास्तव में कहां हैं। एक बंजर चट्टानी परिदृश्य के माध्यम से अपना रास्ता घुमाते हुए, आपके पास कुछ शुरुआती रन-इन हैं जिन्हें हम भूत कहते हैं जो आपके लिए कुछ विवरण भरना शुरू करते हैं।
ट्रेल के साथ चलना आंदोलन की मूल बातें पर एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है। यह वह जगह है जहां आपकी पहली अलौकिक शक्ति पेश की जाती है जो आपको कम दूरी से वस्तुओं को अपने हाथ में खींचने की अनुमति देती है (बधाई मरे पदवन!), यदि केवल आप एक लाइटबसर का उपयोग कर सकते हैं तो यह गेम बहुत आसान होगा।
जैसे ही आप पगडंडी के अंत तक पहुँचते हैं, आप बार्कले हवेली के मैदान में प्रवेश करते हैं। अब खेल ठीक चल रहा है। आपको जल्दी से पता चलता है कि आप एड मिलर हैं, जो मिस्टर बार्कले के लिए एक सत्र की तस्वीरें खींचने के लिए काम पर रखा गया एक फोटोग्राफर है। कहने की जरूरत नहीं है कि चीजें ठीक नहीं होनी चाहिए।
खेल में कई चीजों की तरह, आप इस जानकारी को भूतों से सीखते हैं जो आपकी उपस्थिति या आपके अवशेष कैमरे द्वारा ट्रिगर होते हैं, जो आपको प्राप्त होने वाली पहली वस्तु है। मैं भूतों को उनकी उपस्थिति के कारण कहता हूं, लेकिन वास्तव में, वे यादों की तरह हैं, बस अतीत के क्षणों को खेल रहे हैं। अन्य विवरण आपके पास एक और आत्मा से आते हैं जो आम तौर पर आपके सिर में एक अलग आवाज के रूप में बोलती है, लेकिन कभी-कभी उसके भयानक दृश्य को देखने में आती है। पूरे हवेली और मैदान में आपको जो बाधाएं और छोर मिलते हैं, वे क्या हो रहा है की तस्वीर को पूरा करने में मदद करेंगे। जब आप इन वस्तुओं को ढूंढते हैं, तो उन्हें "मेमोरी पैलेस" में जोड़ दिया जाता है, जिसे आप निर्धारित बिंदुओं से देख सकते हैं।
मैं बहुत अधिक प्लॉट नहीं देना चाहता, इसलिए मैं वहीं रुक जाऊंगा। जबकि खेल बहुत अधिक उत्तरजीविता हॉरर है, व्होडुनिट प्रेरणा यह सब अंतर्निहित है क्योंकि आप इस हवेली में आपके और बाकी सभी लोगों के साथ क्या हुआ है, इसकी तह तक जाने की कोशिश करते हैं। रास्ते में, आप विभिन्न प्रकार के भूतों का सामना करेंगे, जो भूतों के विपरीत, आपको नोटिस करते हैं और आपको "मार" देंगे (आपको विस्मरण में भेज देंगे)। जैसे ही आप जाते हैं, आप अतिरिक्त क्षमताएं प्राप्त करते हैं, जिससे आप महत्वपूर्ण वस्तुओं और आत्माओं को ट्रैक कर सकते हैं और दीवारों से गुजर सकते हैं। अंत में, आपके फ्लैश और वॉयस रिकॉर्डर (दूसरों के बीच) जैसे नए टूल आपको अपना बचाव करने और बार्कले हवेली के आसपास और अधिक सुराग अनलॉक करने में मदद करेंगे।
खेल आधुनिक समय में होता है (2022-2023 के अंत में आपकी मृत्यु हो गई), हालांकि हवेली के पुराने हॉलीवुड सौंदर्य और कई पात्रों ने इसे 1950 के दशक की अवधि के टुकड़े की तरह महसूस किया। मैं उस सेटिंग के लिए एक चूसने वाला हूं, और इसे पूरी तरह से सुविचारित विवरणों के साथ काल्पनिक रूप से प्रस्तुत किया गया है। हालांकि यह भयानक हो सकता है, हवेली के चारों ओर घूमने के लिए पूरी तरह से घूमना सुखद हो सकता है जब आपके पास कोई स्पेक्ट्रर नहीं है जो आपको पीछा कर रहा है।
व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़: गेमप्ले
डब्ल्यूटीओए का मूल गेमप्ले बहुत सरल है; आप बार्कले हवेली के मैदानों का पता लगाते हैं, जिसमें स्पेक्टर्स द्वारा विस्मरण में भेजे जाने और आपकी हत्या को सुलझाने की कोशिश करते हुए, पूरे भवन और उसके आसपास के बगीचों में घूमना शामिल है।
खेल के यांत्रिकी के रूप में यह स्पेक्टर्स से संबंधित है जो अंततः मुझे कई बार खेल से बाहर कर देता है। "स्प्रिंट" लेबल वाले बटन का उपयोग करते समय भी आपके चरित्र की धीमी गति एक दुःस्वप्न का अनुकरण करती है जिसमें आप संभवतः गुड़ के माध्यम से चल रहे हैं और/या एक बच्चे के पैर हैं, लेकिन मैंने इसे कुछ उदाहरणों में अपर्याप्त पाया। एक मुठभेड़ जिसे मैंने टाल दिया था, उसे पार करने के लिए कम से कम 15 प्रयासों की आवश्यकता थी। छह या सात के प्रयास के बाद, सभी आतंक दूर हो गए, एक बर्फीले भय से बदल दिया गया, यह सोचकर कि फिर से विस्फोटित चीज से गुजरना होगा।
आपके पास स्पेक्टर्स को हराने का कोई तरीका नहीं है, जो एक सच्चे उत्तरजीविता हॉरर शीर्षक के लिए पूरी तरह से सामान्य है। आप केवल बच सकते हैं। अधिकांश भाग के लिए, इसमें क्राउचिंग और छुपा रहना शामिल है। चलना या देखा जाना उन्हें तुरंत आपकी ओर आकर्षित करेगा। यदि आप खुले में हैं, तो यह विस्मरण की एक तत्काल यात्रा है जो आपको अंतिम बचत बिंदु पर वापस भेजती है। सेव पॉइंट एक चमकदार दुनिया के चारों ओर वस्तुओं की एक घूमती हुई उलझन है और आप उन्हें याद नहीं करना चाहेंगे।
जबकि आप अभी भी छिपे हुए हैं, आप एक क्षेत्र से दूर एक भूत का ध्यान वस्तुओं को फेंक कर आकर्षित कर सकते हैं; हवेली के मैदान के कई इलाकों में छोटी चट्टानें और शराब की बोतलें आसानी से उपलब्ध हैं। इसने मेरे अनुभव में असंगत रूप से कुछ स्पेक्टर्स के साथ शोर में कम दिलचस्पी दिखाई। यदि आप एक चार्जिंग स्पेक्टर का सामना कर रहे हैं, तो आपके पास केवल एक ही विकल्प है कि आप अपने फ्लैश को उसके चेहरे पर आग लगा दें या उस पर किसी वस्तु को फेंक दें, लेकिन कोई भी तरीका केवल तीन से चार सेकंड के लिए आत्मा को स्तब्ध कर देता है। आपकी गति की दर के साथ, वह आपको दूर नहीं ले जाएगा। यह वास्तव में एक अंतिम उपाय है और आपको दरवाजे या छिपने की जगह के 10-15 फीट के भीतर होना चाहिए या सब कुछ शून्य हो जाएगा।
खेल के खोजी पहलुओं पर चलते हुए, कई बार तर्क को लागू करना पड़ता है, यह ज्यादातर हवेली की संपूर्णता को सावधानीपूर्वक देखने का मामला है। जिन वस्तुओं को खोजने की आवश्यकता है, वे चमकेंगी जो आपको उन्हें खोजने में मदद करती हैं, भले ही वे एक कैबिनेट या दराज के सेट के भीतर हों। जबकि विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं है, नई यादों को देखकर और मेमोरी पैलेस में उपलब्ध नोट्स, समाचार पत्रों और अन्य वस्तुओं को ढूंढकर घटनाओं को एक साथ जोड़ना कहानी के साथ आने के बाद संतोषजनक होता है।
यदि आप चुनौतीपूर्ण पहेलियों की तलाश में हैं, तो कहीं और देखें। खोजने के लिए कभी-कभी सुरक्षित संयोजन या कुंजी कोड होते हैं, लेकिन वे आम तौर पर आस-पास होते हैं। कभी-कभी, आपके कुछ बढ़ते उपकरणों के संग्रह की आवश्यकता होती है, जैसे वॉयस रिकॉर्डर उन पर वॉयस लॉक के साथ अधिक तिजोरियों को अनलॉक करने के लिए, लेकिन इसके लिए तर्क में काफी छलांग की आवश्यकता नहीं होती है। सामान्य तौर पर, आप कभी भी खुद से सवाल नहीं करेंगे कि किसी स्थिति में क्या आवश्यक है।
अपने हाथ में वस्तुओं को बुलाने की क्षमता से परे, आप एक गर्म और ठंडे मैकेनिक द्वारा उद्देश्यों का पता लगाने की शक्ति प्राप्त करते हैं, जिसमें सही दिशा में इंगित करने पर आपकी बांह की नसें तेज होती हैं और एक तेज दिल की धड़कन पास के स्पेक्टर को इंगित करती है। आपकी अंतिम शक्ति काफी आसान है, जिससे आप दीवारों के माध्यम से उसी भयानक स्याही वाले काले पोर्टल्स के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं जो आपके राक्षसी आत्मा साथी का उपयोग करता है।
एकमात्र शक्ति जो असंगत महसूस करती है, वह है आपकी उद्देश्य खोजने की शक्ति। यह स्पष्ट नहीं है कि यह केवल निश्चित समय पर ही क्यों उपलब्ध था। यह मुझे एक व्यापक शिकायत के बारे में बताता है: खेल में कुछ तत्वों के लिए स्पष्टीकरण की कमी। फ्लैश एक आदर्श उदाहरण है; इसे एक साधारण टॉर्च के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है और यह उन जड़ों को भी जला देगा जो खेल में कुछ रास्तों और उद्देश्यों को अवरुद्ध करते हैं, लेकिन जैसा कि पहले उल्लेख किया गया था, यह स्पेक्टर्स को भी अचेत कर सकता है। मुझे वह निर्देश याद नहीं है और यह बहुत महत्वपूर्ण है। मुझे लगता है कि खेल का इतना सहज ज्ञान युक्त होने के कारण अन्य विशेषताओं पर कुछ चूक हुई जो कम स्पष्ट हैं।
एक अंतिम निराशाजनक गेम मैकेनिक दरवाजे हैं। यह डर कारक को कुछ हद तक खिलाता है क्योंकि एक भयानक प्राणी के रूप में दरवाजे के हैंडल से लड़खड़ाना चीख रहा है और आपके रास्ते पर जाना निर्विवाद रूप से भयानक है। हालाँकि, डोर फिजिक्स अच्छी तरह से काम नहीं करता है। एक दरवाजा खोलने के लिए पूरी तरह से इसके माध्यम से या उससे दूर जाने के संयोजन की आवश्यकता होती है क्योंकि मैंने हैंडल खींचा, और बंद करना भी उतना ही बेकार महसूस हुआ। मुझे ऐसा लगता है कि मैं खेल के साथ अपने समय के अंत में इसे लटका रहा था, लेकिन यह एक ऐसे खेल के लिए एक समस्या है जो आठ से 10 घंटे का अनुभव है।
व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़: प्रदर्शन (क्वेस्ट 2)
डब्ल्यूटीओए खेलने के मेरे घंटों के दौरान प्रदर्शन मेरे लिए कोई मुद्दा नहीं था, लेकिन निश्चित रूप से एक खेल के कुछ गप्पी संकेत हैं जो कि क्वेस्ट के सक्षम होने के किनारों पर हैं। मैंने देखा कि जैसे-जैसे मैं उनके करीब आता गया, वैसे-वैसे तत्वों की स्पष्टता में सुधार होता गया और प्रकाश कई बार अजीब तरह से व्यवहार करता था और अँधेरा बिना किसी कारण के कम हो जाता था।
उत्तरार्द्ध, विशेष रूप से, एक गेम मैकेनिक के रूप में अच्छी तरह से छिपा हुआ है और यह काम करता है चाहे वह सीमाओं के लिए कवर कर रहा हो या एक जानबूझकर निर्णय। मुझे यह देखने में दिलचस्पी होगी कि यह क्वेस्ट 2 की प्रसंस्करण शक्ति की सीमाओं से मुक्त गेम के पीसी संस्करण पर अलग-अलग तरीके से कैसे संभालता है, लेकिन किसी भी बिंदु पर मुझे इसके प्रदर्शन से खेल से बाहर निकलने का अनुभव नहीं हुआ।
जमीनी स्तर
व्रेथ: द ओब्लिवियन - आफ्टरलाइफ़ एक सम्मोहक और अक्सर भयानक दुनिया बनाता है जिसमें आपकी हथेलियों से पसीना आएगा क्योंकि आप हवेली के अंधेरे कोनों को गोल करेंगे और स्पेक्टर्स से भागेंगे (शायद असफल)। जबकि खेल में कूदने के डर हैं (डेवलपर के कहने के बावजूद कि यह एक लक्ष्य नहीं था), पूर्वाभास और स्पेक्टर से भागने की समग्र भावना कभी-कभार कूदने वाले डर से कहीं अधिक भयानक है।
कुल मिलाकर, मैंने एक अनुभव के रूप में डब्ल्यूटीओए का आनंद लिया, लेकिन मैंने खुद को यह चाहा कि गेम मैकेनिक्स और कुछ गेमप्ले दोनों के बारे में कुछ अलग विकल्प बनाए जाएं। आंदोलन और चुपके मेरी सबसे बड़ी निराशा थी, और जहां तक गेमप्ले का संबंध है, स्पेक्टर सेट के टुकड़ों के बाहर अतिरिक्त चुनौतियों ने मदद की होगी। यह कुछ मामलों में विशेष रूप से सच है जहां मुझे अगला उद्देश्य नहीं मिल रहा था और मेरी जादुई शक्ति सक्रिय नहीं थी। इन निराशाजनक क्षणों के दौरान, अस्थिर माहौल ने एक नीरस चलने वाले सिम को रास्ता देना शुरू कर दिया।
जैसा कि मैंने शुरू में कहा था, सर्वाइवल हॉरर के प्रशंसक या जो केवल एक अच्छे डर का आनंद लेते हैं, उनके पास इस खेल के साथ अच्छा समय होगा। यह एक ऐसी शैली है जो खुद को वीआर के लिए पूरी तरह से उधार देती है और मुझे संदेह है कि यहां तक कि सबसे कठोर भी कुछ दिल को छू लेने वाले क्षणों का आनंद लेंगे।