PS5 DualSense अब तक का सबसे इंटरैक्टिव कंट्रोलर हो सकता है - हमारी शीर्ष 4 विशेषताएं - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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PlayStation 5 का प्रचार बुखार की पिच पर है। पूर्व-आदेशों के बारे में अफवाहों से, संभावित वैकल्पिक रंग योजनाओं के कलाकार प्रस्तुतिकरण तक, गेमर्स आगामी कंसोल के बारे में किसी भी खबर के लिए बेताब हैं। ज्योफ केघली ने अपने समर गेम्स फेस्ट के एक हिस्से के रूप में नए डुअलसेंस कंट्रोलर के साथ एक विशेष हैंड्स-ऑन के अपने हालिया लाइवस्ट्रीम के साथ भूखे लोगों को खिलाया। हालांकि जरूरी नहीं कि हमने कुछ नया सीखा, लेकिन ज्योफ ने एस्ट्रो के प्लेरूम के डेमो के जरिए इस बात के कुछ उदाहरण दिए कि ये सुविधाएं कैसे काम करेंगी।

डुअलसेंस की तीन सबसे रोमांचक विशेषताएं इसके अनुकूली ट्रिगर, हैप्टिक फीडबैक, स्पीकर और एकीकृत माइक हैं। हम विशेष रूप से आगे देख रहे हैं कि प्रत्येक गेमप्ले के साथ कैसे मेल खा सकता है।

1. अनुकूली ट्रिगर

आगामी डुअलसेंस नियंत्रक के बारे में सबसे रोमांचक विशेषताओं में से एक इसके अनुकूली ट्रिगर हैं, जो पिछले नियंत्रकों की तुलना में कहीं अधिक अंतःक्रियाशीलता की अनुमति देगा। धारा के दौरान, ज्योफ इन ट्रिगर्स के अंदर "तनाव बिंदु या हैप्टिक्स बनाने" की संभावना को संदर्भित करता है। वह जारी रखता है, "तो इसे नीचे खींचने और धनुष और तीर से दबाव महसूस करने की कल्पना करें" या एक एक्शन गेम में "सक्रिय पुनः लोड अंक महसूस करें"।

इस तकनीक के साथ, डेवलपर्स गेम की दुनिया में क्या हो रहा है, इसके आधार पर तनाव बिंदु बनाने के लिए ट्रिगर्स को प्रोग्राम कर सकते हैं। यह कुछ यांत्रिकी के विसर्जन को बहुत बढ़ा सकता है। उदाहरण के लिए, आगामी ग्रैन टूरिस्मो 7 जैसे गेम में, ब्रेक लगाने के लिए सही ट्रिगर को निराश करना, ब्रेक लगाने के वास्तविक दबाव का अनुकरण कर सकता है। या घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे वर्तमान शीर्षक पर, पीछे की ओर खींचना और गेंदबाजी को पकड़ना अधिक यथार्थवादी महसूस कर सकता है।

2. हैप्टिक फीडबैक

डुअलसेंस कंट्रोलर पूरी तरह से बदलने का वादा करता है कि रंबल की कार्यक्षमता कैसे काम करती है, जिससे नियंत्रक को कई दिशाओं में कंपन करने की अनुमति मिलती है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि डेवलपर्स कैसे अनुभव करते हैं। पिछले PlayStation नियंत्रकों ने रंबल को ऑन/ऑफ स्विच के साथ एक साधारण कंपन सुविधा के रूप में माना। हालाँकि, नए नियंत्रक में कई कंपन बिंदु होते हैं जो आपके द्वारा खेले जा रहे खेल के आधार पर नियंत्रक को स्थानांतरित करने और बदलने की भावना की अनुमति देते हैं।

जैसा कि ज्योफ ने एस्ट्रो के प्लेरूम डेमो में प्रदर्शित किया, विभिन्न कंपन थे जो एक सैंडस्टॉर्म को नेविगेट करने या बिजली गिरने से मेल खाते हैं। रेसिंग गेम जैसे डर्ट 5 या ग्रैन टूरिस्मो 7 में, इस सुविधा का उपयोग स्पिनआउट के बल को प्रभावी ढंग से अनुकरण करने या विशेष रूप से तंग वक्र लेने के लिए किया जा सकता है।

डेमन्स सोल जैसी किसी चीज़ के साथ, मैं अपने कवच पर प्रहार करने वाले प्रत्येक हमले के भार को महसूस करने और अपने चरित्र के रूप में महसूस करने की अत्यधिक आशा करता हूं क्योंकि मैं घाटी की घाटी के गंदे पानी के माध्यम से रौंदता हूं। और जहां तक ​​शाफ़्ट एंड क्लैंक: रिफ्ट के अलावा, फीडबैक और रिकॉइल की विभिन्न संवेदनाओं को प्रदान करने के लिए प्रत्येक गन को प्रोग्राम किया जा सकता है, यह रोमांचक है।

3. एकीकृत वक्ता

डुअलसेंस का हैप्टिक फीडबैक इस बात से अच्छी तरह जुड़ा हुआ है कि सोनी अपने एकीकृत स्पीकर के साथ कैसा व्यवहार कर रहा है। नियंत्रक के कंपन को महसूस करने के बजाय, इस गेम में क्या हो रहा है, इसके आधार पर ऑडियो अक्सर इससे निकलेगा। जबकि यह ड्यूलशॉक 4 के साथ प्रमुख विशेषता थी, ड्यूलसेंस ध्वनि, फीडबैक और कंपन के सामंजस्य के साथ इसमें सुधार करना चाहता है।

इससे होराइजन: फॉरबिडन वेस्ट जैसे शीर्षक को बहुत फायदा हो सकता है, क्योंकि मशीन के वजनदार स्टॉम्प के नीचे घास के टुकड़े-टुकड़े होने की आवाज़ सुनने में सक्षम होने से कहीं अधिक इमर्सिव स्टील्थिंग अनुभव होगा। और रेजिडेंट ईविल विलेज जैसे डरावने खेल के लिए, आपके पीछा करने वाले की हर आवाज को स्पष्ट रूप से सुनना, यह तय करते समय कि कौन सा छिपने का स्थान सबसे सुरक्षित है, जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर हो सकता है।

4. नियंत्रक में उड़ना

स्ट्रीम के दौरान किसी बिंदु पर, ज्योफ डुअल सेंस कंट्रोलर के एक अजीब यांत्रिकी को प्रदर्शित करता है। उन्होंने एस्ट्रो के प्लेरूम में एक क्षेत्र के माध्यम से एक प्रशंसक को स्पिन और प्रगति करने के लिए नियंत्रक में उड़ा दिया। यह वास्तव में कैसे काम करता है यह निर्धारित करना कठिन है, लेकिन मेरा सबसे अच्छा सिद्धांत यह है कि डुअलसेंस नियंत्रक अपने माइक के माध्यम से कठोर शोर उठाता है और पहचानता है कि उपयोगकर्ता इसमें उड़ रहा है।

PlayStation 5 डेवलपर्स इसका उपयोग कैसे कर सकते हैं, इसके लिए कुछ गहरी कल्पना की आवश्यकता होती है, क्योंकि यह थोड़ा अपरंपरागत है। हालांकि, मैं देख सकता था कि इसे सैकबॉय: ए बिग एडवेंचर जैसी किसी चीज़ पर लागू किया जा रहा है, जो प्रशंसकों को वर्तमान की सवारी करने और रुचि के उच्च बिंदुओं तक पहुंचने के लिए स्तर के भीतर सक्रिय करने का एक तरीका है। यह निश्चित रूप से एक मनोरंजक नौटंकी हो सकती है, लेकिन इसका कोई वास्तविक उपयोग दिखाई देगा या नहीं, यह वर्तमान में अज्ञात है।