बैटलफील्ड २०४२ को आज एक मल्टीप्लेयर-ओनली गेम के रूप में दिखाया गया, जिसे पीएस५, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस और लास्ट-जेन कंसोल पर २२ अक्टूबर को रिलीज किया जाएगा।
आज के ट्रेलर रिलीज के बाद खेल के बारे में जनता की राय दो खेमों में विभाजित हो गई: वे जो उन्मादी रोमांच-सवारी की प्रशंसा करते हैं और जो एक अभियान की कीमत और कमी पर शोक व्यक्त करते हैं। हां, बैटलफील्ड 2042 कहानी मोड को छोड़ देगा और पूरी तरह से मल्टीप्लेयर पर ध्यान केंद्रित करेगा।
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कुछ के लिए, एकल-खिलाड़ी मोड की कमी एक गैर-स्टार्टर है, एक एएए गेम में गायब होने के लिए एक तत्व बहुत महत्वपूर्ण है। लेकिन अगर आप मुझसे पूछें, तो बैड कंपनी सीरीज़ के बाद अभियान AWOL चला जाना चाहिए था।
युद्धक्षेत्र अभियान हिट हैं या (ज्यादातर) मिस
याद रखें, बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी को इसके मल्टीप्लेयर मोड पर स्थापित किया गया था। बैटलफील्ड 1942, बैटलफील्ड 2 और बैटलफील्ड 2142 में सिंगल-प्लेयर मोड थे लेकिन उनमें मल्टीप्लेयर मैप्स पर लड़े गए एआई बैटल शामिल थे। बैटलफील्ड: बैड कंपनी तक एक सच्ची कहानी विधा नहीं आई, जिसमें चार रैगटैग सैनिकों के एक दस्ते के इर्द-गिर्द घूमते हुए एक केंद्रित साजिश थी। DICE ने अपने फैनबेस को निराश करने के लिए इसे एक त्रयी बनाने से रोक दिया।
बैड कंपनी अभियान की सफलता को देखते हुए, यह केवल DICE के लिए युद्धक्षेत्र 3 में एक अभियान को शामिल करने के लिए समझ में आया। लेकिन एक अनफोकस्ड प्लॉट, प्लोडिंग AI और एक रैखिक प्रगति के साथ, एकल-खिलाड़ी मोड निर्विवाद रूप से एक अन्यथा का सबसे कमजोर पहलू था। समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रिलीज।
इसका मतलब यह नहीं था कि DICE अपनी पिछली सफलताओं को दोहराने में असमर्थ था। जैसा कि वे कहते हैं, यदि पहली बार में आप सफल नहीं होते हैं, तो पुनः प्रयास करें और पुनः प्रयास करें। और उन्होंने ठीक वैसा ही बैटलफील्ड 4, बैटलफील्ड हार्डलाइन, बैटलफील्ड 1 और बैटलफील्ड वी के साथ किया। उनमें से केवल एक को इसके अभियान (बैटलफील्ड 1) के लिए प्रशंसा मिली, और फिर भी, अल्पकालिक होने के लिए इसकी आलोचना की गई। मेरी सलाह? यदि आपने फिर से प्रयास किया और असफल रहे, तो पाठ्यक्रम बदलने का समय आ गया है।
अपने सारे बारूद को एक डिब्बे में रखना
अभियान को छोड़कर, DICE अपने प्रयासों को मल्टीप्लेयर अनुभव पर केंद्रित कर सकता है, जो कि इस फ्रैंचाइज़ी में खेलों को शक्ति प्रदान करता है। हालांकि हम किसी भी निश्चितता के साथ यह नहीं कह सकते हैं कि एक अभियान को शामिल करने से उन विफलताओं का कारण बना जो हमने हाल ही में बैटलफील्ड मल्टीप्लेयर मोड (बैटलफील्ड 4 और वी विशेष रूप से) में देखी हैं, बैटलफील्ड 2042 में मल्टीप्लेयर में हर प्रयास को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि यह बिना लॉन्च हो प्रमुख कीड़े।
बैटलफील्ड 2042 की सफलता के लिए एक आसान लॉन्च महत्वपूर्ण होगा। हमने देखा है कि जब कोई गेम तैयार होने से पहले रिलीज़ हो जाता है तो क्या हो सकता है; बस बैटलफील्ड 4 को देखें, जो कई तकनीकी बग, ग्लिच और क्रैश के साथ जारी किया गया था। इन त्रुटियों और उनके आसपास की कानूनी परेशानियों से हुई क्षति को बढ़ा-चढ़ाकर नहीं बताया जा सकता। सीधे शब्दों में कहें तो, अगर फ्रैंचाइज़ी के पास नई ऊंचाइयों तक पहुंचने का कोई मौका है, तो DICE को बैटलफील्ड 2042 की अब तक की सबसे आसान लॉन्चिंग की जरूरत है।
इसके अलावा, एकल-खिलाड़ी अभियान को छोड़ने का मतलब है कि स्टूडियो अधिक सामग्री को मल्टीप्लेयर मोड में पंप कर सकता है। जैसा कि यह खड़ा है, खेल चार विशेषज्ञ वर्गों और सात मानचित्रों के साथ लॉन्च होगा। वे आंकड़े शायद ही रिकॉर्ड-सेटिंग हैं, लेकिन बैटलफील्ड २०४२ के नक्शे पहले से कहीं अधिक बड़े पैमाने के हैं और इसमें गतिशील वातावरण होंगे।
मैंने ReviewExpert.net टीम से पूछा कि उन्होंने बैटलफील्ड 2042 के अभियान को छोड़ने और PS5 पर $ 60 या Xbox सीरीज X पर $ 70 पर लॉन्च करने के बारे में क्या सोचा था। वरिष्ठ लेखक रामी तबरी मूल रूप से इस विचार के खिलाफ थे।
"तथ्य यह है कि बैटलफील्ड २०४२ में एक अभियान नहीं है, जिसने मुझे पहली बार में चिंतित किया, लेकिन मुझे जल्दी से विश्वास हो गया कि यह ठीक है। मल्टीप्लेयर सामग्री के बिना कई अद्वितीय और अद्भुत एकल-खिलाड़ी गेम हैं, और वे जो करते हैं उसमें उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं। क्यों क्या एक पूर्ण-मूल्य वाला मल्टीप्लेयर गेम नहीं होना चाहिए जो ऐसा ही करता हो?" उन्होंने लिखा है।
मल्टीप्लेयर को लॉन्च और उसके बाद चमकने की जरूरत है
तबारी ने आगे कहा कि अगर अभियान से छुटकारा पाना है तो डाइस को मल्टीप्लेयर मोड को बढ़ाने की जरूरत है।
"डाइस को इस तथ्य के लिए बनाने की जरूरत है कि इसके द्वारा बनाए जा रहे गेम में पूरी ताकत लगाकर कोई अभियान नहीं है। न केवल डाइस को एक नया बैटलफील्ड गेम बनाने की आवश्यकता है जो मल्टीप्लेयर सामग्री से भरा हुआ है, लेकिन डेवलपर्स को इसकी आवश्यकता है गेम के बाद में लॉन्च होने पर हमेशा मौजूद रहें। एकल-खिलाड़ी गेम के विपरीत, एक मल्टीप्लेयर शीर्षक में एक जीवित और सांस लेने वाला पारिस्थितिकी तंत्र होता है। आप केवल एक को बाहर नहीं रख सकते हैं और इसे अकेला छोड़ सकते हैं। इसे खिलाड़ी के अनुकूल और बदलने की जरूरत है प्रतिक्रिया दें ताकि वे लगे रहें।"
मैं सहमत हूं। यदि बैटलफील्ड २०४२ एएए गेम ईए है और डीआईसीई इसे बना रहे हैं, तो मल्टीप्लेयर को पिछले एकल-खिलाड़ी अभियानों में देखी गई समान मात्रा में सामग्री की आवश्यकता होती है। यह कई रूपों में आ सकता है, चाहे वह अतिरिक्त नक्शे हों, विशाल अनुकूलन विकल्प हों, अतिरिक्त मल्टीप्लेयर मोड हों, या मज़ेदार नए वाहन हों।
जैसा कि तबारी कहते हैं, "यदि ईए चाहता है कि इस शीर्षक का जीवन लंबा हो, तो बैटलफील्ड 2042 को न केवल पोस्ट-गेम सामग्री (मुफ्त और भुगतान) की आवश्यकता होती है, बल्कि सभी के लिए कुछ न कुछ होने के लिए इसकी पर्याप्त आवश्यकता होती है।"
कमरे में हाथी को संबोधित करने के लिए, मुझे उन लोगों के प्रति सहानुभूति है जो अकेले खेलना पसंद करते हैं या ऑनलाइन सदस्यता के लिए भुगतान नहीं करना चाहते हैं। मैं उन लोगों से केवल इतना कह सकता हूं कि बैटलफील्ड ने वर्षों में एक सम्मोहक प्रथम-व्यक्ति अनुभव प्रदान नहीं किया है, और यह कि एक आकर्षक कहानी मोड खेलने के इच्छुक लोगों के लिए बेहतर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज हैं।
बैटलफील्ड 2042 के साथ, DICE केवल एक मल्टीप्लेयर मोड लॉन्च करके जो सबसे अच्छा करता है उसे दोगुना कर रहा है - यह एक ऐसा निर्णय है जो हमें लगता है कि इस लंबे समय तक चलने वाली फ्रैंचाइज़ी को जीत दिला सकता है।