फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII पूर्वव्यापी: 10 साल बाद और मैं अभी भी प्यार में हूँ - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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कट्टर फ़ाइनल फ़ैंटेसी प्रशंसकों के लिए, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII के आसपास का उत्साह गरज रहा था। 2009 में लॉन्च किया गया, यह उच्च-गुणवत्ता वाले JRPG की एक नई पीढ़ी की शुरुआत करने के लिए था, और कई भव्य ट्रेलर केवल प्रचार को बढ़ाने में कामयाब रहे।

जब खेल शुरू हुआ, तो इसने बिक्री की उम्मीदों को तोड़ दिया और उस समय फ्रैंचाइज़ी में किसी भी खेल का सबसे अधिक बिकने वाला पहला सप्ताह था। हालांकि, रिसेप्शन मिलाजुला रहा। प्रशंसकों ने रैखिक स्तर के डिजाइन, ऑटो-पायलट युद्ध और एक तुच्छ कथा के लिए इसकी आलोचना की। हालांकि इसे आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII को अभी भी कई लोगों के लिए फ्रैंचाइज़ी के लिए गिरावट की शुरुआत के रूप में जाना जाता है।

हालाँकि, मेरा दृढ़ विश्वास है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII एक अच्छा खेल है और इसे शायद ही कभी वह श्रेय मिलता है जिसके वह हकदार है। आज इसकी विश्वव्यापी रिलीज की 10वीं वर्षगांठ है, आइए मेरे और कई अन्य लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण अनुभव का जश्न मनाएं।

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मेरे प्रारंभिक विचार

आश्चर्यजनक रूप से, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII फ्रैंचाइज़ी में मेरा परिचय था। जब मैं XIII-2 के डेमो में आया तो मुझे अपने 14 वर्षीय स्वयं को PlayStation स्टोर ब्राउज़ करने की स्पष्ट रूप से याद आई। स्कूल में एक थकाऊ दिन के बाद, मैंने XIII-2 को बूट किया और प्यार हो गया। उसी रात, मैं अपने निकटतम गेमस्टॉप पर गया और फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII का ग्रेटेस्ट हिट्स संस्करण उठाया।

50 घंटे के इन-गेम प्लेटाइम के बाद, मैं इसकी भव्य दुनिया, भयानक साउंडट्रैक और स्टाइलिश युद्ध प्रणाली से बह गया था। कुछ ही समय बाद, मैंने फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII-2 शुरू किया, और फ्रैंचाइज़ी के साथ मेरी यात्रा जारी रही।

जब मैं XIII के लिए उत्साह दिखाऊंगा तो अन्य प्रशंसक समर्थन नहीं कर रहे थे, इसके बजाय यह कहते हुए कि यह आसानी से श्रृंखला में सबसे खराब है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII का बचाव करने के मेरे प्रयासों को अक्सर बदनाम किया जाएगा क्योंकि मैंने बाकी फ्रैंचाइज़ी का कभी अनुभव नहीं किया था। बचकाने होने के बावजूद, मैं वापस गया और फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में शामिल हो गया, जिसके बाद मुझे I, II, III, IV, V, VIII, IX, और XIV में गलत साबित करने के लिए ले जाया गया।

अब, मेरी बेल्ट के तहत फ्रैंचाइज़ी के एक बहुत महत्वपूर्ण हिस्से के साथ, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII अब मेरे पसंदीदा होने के करीब भी नहीं है। हालाँकि, यह अभी भी मेरे लिए एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण अनुभव है।

अंतिम काल्पनिक XIII की साजिश और पात्र

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII, कोकून पर होता है, जो एक तैरता हुआ महाद्वीप है, जो एक दमनकारी धर्मतंत्र के नियंत्रण में है जिसे सैंक्टम कहा जाता है। खेल कई मुख्य पात्रों में से एक के साथ शुरू होता है, लाइटनिंग, अपनी छोटी बहन, सेरा के अपहरण के बाद सरकार के खिलाफ तख्तापलट की शुरुआत करता है। साथ ही, कुछ मुट्ठी भर विद्रोही जो अपने उत्पीड़कों को उखाड़ फेंकने के प्रयास में एक साथ सैंक्टम के उत्पीड़न बैंड से बीमार हैं। हालांकि, पार्टी के प्रत्येक सदस्य को एल'सी के रूप में ब्रांडेड किया जाता है, एक ऐसा प्राणी जिसे "फोकस" को पूरा करने के लिए महान शक्ति प्रदान की जाती है। उनके भाग्य से बचो।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII में पात्रों की एक रंगीन कास्ट है। लाइटनिंग एक शक्तिशाली सैनिक है जिसका बाहरी भाग शांत है, लेकिन उसकी बहन के लिए एक नरम स्थान है और लोगों की मदद करने की इच्छा है। स्नो एक घमंडी नायक है जो अपने दोस्तों की रक्षा करने के लिए नरक में है, चाहे कुछ भी हो, अधिकांश एनीमे नायक के समान। Sazh अविश्वसनीय रूप से करिश्माई और दयालु है, एक बच्चे चोकोबो की देखभाल करता है जो अक्सर अपने अफ्रीका में घोंसला बनाता है। आशा सिर्फ एक शर्मीला बच्चा है, जो खुद से लड़ने से बहुत डरता है और अपने लिए बोलने को तैयार नहीं है। फेंग एकमात्र ऐसा व्यक्ति है जिसके पास किसी भी सामान्य लक्षण की कमी है, क्योंकि वह एक अलग ऑस्ट्रेलियाई उच्चारण, एक कुंद रवैया और एक लोहे की मुट्ठी के साथ जोर से है। और अंत में, वैनील अविश्वसनीय रूप से क्रियात्मक और ऊर्जा से भरपूर है, अक्सर नासमझ हास्य जोड़ने के प्रयास में जितना संभव हो उतना मूर्खतापूर्ण अभिनय करता है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII में इस असंभावित समूह के लिए बहुत सारे व्यक्तित्व हैं, और ये पात्र कैसे टकराते हैं यह एक महत्वपूर्ण विषय है। वे मुश्किल से साथ मिलते हैं, फिर भी उन्हें अपनी दुर्भाग्यपूर्ण परिस्थितियों के कारण साथ रहना पड़ता है। लाइटनिंग की बोल्डनेस लगातार होप की डरपोकता के विपरीत है। स्नो सेरा से शादी करने के लिए तैयार थी, लेकिन लाइटनिंग को इस व्यवस्था का विशेष शौक नहीं था। वैनील और फेंग केवल दो पात्र हैं जो विशेष रूप से अच्छी तरह से मिलते हैं, लेकिन ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि वे रोमांटिक रूप से शामिल हैं, हालांकि यह स्पष्ट रूप से कभी नहीं कहा गया है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII की आकर्षक युद्ध प्रणाली

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII की ऑटो-लड़ाई सुविधा के लिए अक्सर आलोचना की जाती है, जहाँ एक कंप्यूटर यह तय करता है कि लड़ाई की परिस्थितियों के आधार पर आपकी पार्टी किस हमले का उपयोग करती है। इसका परिणाम सैकड़ों मुठभेड़ों में होता है जहां सभी खिलाड़ी जीतने के लिए ऑटो-बैटल बटन को स्पैम करते हैं। यह थोड़ा नीरस हो जाता है, लेकिन यह फ्रैंचाइज़ी के सामान्य टेडियम से विशेष रूप से भिन्न नहीं है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII की रिलीज़ के साथ, श्रृंखला ने नासमझ लड़ाई की ओर एक मोड़ लिया। जबकि FFIV जैसे खेलों में विश्वासघाती काल कोठरी से बचने के लिए सावधानीपूर्वक योजना और तैयारी की आवश्यकता होती है, PS1-युग अंतिम काल्पनिक प्रस्तुति, विश्व-निर्माण और चरित्र विकास से अधिक चिंतित है। इन प्रविष्टियों में मज़ेदार युद्ध प्रणालियाँ हैं, लेकिन वे शायद ही कभी उन तरीकों से लागू होती हैं जो आपको चुनौती देते हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII के साथ, यह दर्शन बेहतरी के लिए बदल जाता है। कम सामरिक अनुप्रयोग के साथ दर्जनों प्रबल मंत्रों और क्षमताओं के बीच चयन करने के बजाय, खेल स्वचालित रूप से निर्धारित करता है कि आपकी वर्तमान स्थिति में सबसे अच्छा क्या काम करता है। प्रतिमान जोड़ने के साथ, पार्टी के सदस्य कक्षाओं के मध्य-लड़ाकू को स्थानांतरित कर सकते हैं, प्रत्येक नई क्षमताओं का एक सेट प्रदान करता है। इसके अलावा, पात्रों के पास युद्ध के ज्वार को बदलने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण कौशल वृक्ष और मुट्ठी भर आइटम हैं।

समग्र रूप से, मुकाबला तैयारी और ताकत और कमजोरियों की सावधानीपूर्वक समझ के बारे में अधिक है। आप अपने आप को बार-बार ऑटो-लड़ाई को स्पैमिंग करते हुए पा सकते हैं, लेकिन एक चुनौतीपूर्ण बॉस का सामना करना और यह पता लगाना कि कौन से पार्टी के सदस्य, प्रतिमान, आइटम और क्षमताएं सबसे अच्छा काम करती हैं, फाइनल फैंटेसी XIII की तुलना में अधिक सामरिक है।

यह कहना नहीं है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII में फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII जैसे खेलों की तुलना में बेहतर युद्ध संरचना है, केवल यह कि इसे उन तरीकों से लागू किया जाता है जो अधिक प्रभावी और चुनौतीपूर्ण हैं।

अंतिम काल्पनिक XIII सही नहीं है

जितना मुझे फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII पसंद है, इस बात से इनकार करना मुश्किल है कि यह कुछ मायनों में श्रृंखला का हस्तांतरण है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी हमेशा बड़ी खुली दुनिया के लिए जानी जाती है, जहाँ विभिन्न क्षमताओं और गैजेट्स क्षेत्र की प्रगति के लिए सर्वोपरि हैं। कार, ​​एयरशिप, पनडुब्बियां और यहां तक ​​​​कि चोकोबो भी बदलते हैं कि आप पर्यावरण के साथ कैसे बातचीत करते हैं, जिससे खिलाड़ी पहले अनदेखी स्थानों का पता लगा सकता है। एनईएस और एसएनईएस फाइनल फंतासी खेल विशेष रूप से इसके साथ सख्त हैं, खिलाड़ी से यह निर्धारित करने की उम्मीद है कि बहुत कम संकेतों के साथ दुनिया के माध्यम से कैसे उद्यम किया जाए।

हालाँकि, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII एक खुली दुनिया का खेल नहीं है। अन्वेषण रैखिक है और खिलाड़ी को अक्सर एकल, कठोर पथ पर रखा जाता है। रोमांच की थोड़ी समझ है, क्योंकि आइटम खराब रूप से छिपे हुए हैं और खेल के बाद तक रहस्य न्यूनतम हैं। ज्यादातर स्क्रिप्टेड अनुभव प्रणाली के कारण खिलाड़ी को अपनी गति से प्रगति करने की क्षमता से वंचित कर दिया जाता है। खेती करने के तरीके हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आप उस क्षेत्र में फंस गए हैं जहां आप वर्तमान में चल रहे हैं। नतीजतन, अंतिम काल्पनिक XIII केवल आरपीजी के भ्रम को स्वीकार करता है। यह एक जैसा दिखता है और एक जैसा खेलता है, लेकिन यह एक जैसा महसूस नहीं करता है। आप जो भूमिका निभाते हैं वह आपके निर्णयों से अपरिवर्तित है, और वास्तव में इसे बदलने का कोई तरीका नहीं है।

फाइनल फैंटेसी XIII को हराने के बाद, हालांकि, खिलाड़ी को शक्तिशाली राक्षसों, गेम-चेंजिंग अनलॉकबल और अच्छी तरह से छिपे रहस्यों के विशाल क्षेत्र में फेंक दिया जाता है। यह एकमात्र खुला क्षेत्र है और इसमें कई लक्षण हैं जिनकी कमी के लिए खेल की आलोचना की जाती है। लगभग 50 घंटे के इन-गेम समय के लिए इन विशेषताओं का बहिष्कार पहले से ही परेशान करने वाला था, लेकिन इसे खेल के बाद के साथ बंडल करना और भी अधिक है।

मेरा पसंदीदा पल

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII का समापन और अंतिम बॉस, अनाथ, खेल का अब तक का सबसे गहन हिस्सा है। यह ज्यादातर दो चरणों की लड़ाई होने के कारण है, जहां दोनों वर्ग अलग हैं।

खिलाड़ी से अपेक्षा की जाती है कि वह अपनी रणनीतियों को पूरी तरह से बदल देगा, और खेल के इस बिंदु पर, उनके पास गहन युद्ध योजनाओं के लिए एक टन क्षमताओं तक पहुंच होगी। यह अंतिम बॉस फ्रैंचाइज़ी में सबसे यादगार रूप से कठिन लड़ाई है, क्योंकि कोई भी गलत कदम आपको शुरुआत में वापस भेज सकता है।

मैं एक अविश्वसनीय रूप से मर्दवादी वीडियो गेम प्लेयर हूं, इसलिए यह पूरी मुठभेड़ अंतिम काल्पनिक XIII का मेरा पसंदीदा क्षण है।

क्या फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII अभी भी कायम है?

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII 10 साल का होने के साथ, यह चौंकाने वाला है कि खेल कितना अच्छा दिखता है। वातावरण तेजस्वी रहता है, चरित्र मॉडल अभी भी बहुत अच्छे लगते हैं और विश्व डिजाइन हड़ताली है।

पहले अध्याय में हैंगिंग एज के माध्यम से चलना और मंद रोशनी वाले रेलवे और ढह गए पुलों पर विशाल सैन्य मशीनों से लड़ना इतना ज्वलंत है। कई पूर्व-रेंडर किए गए कटसीन निर्विवाद रूप से भव्य हैं, और अंतिम काल्पनिक XIII ग्राफिक रूप से अपने समय से आगे था। दुनिया की खोज करना अक्सर कम सम्मोहक होता है, लेकिन इसके कई दृश्य क्षण बाहर खड़े होते हैं।

इसके अतिरिक्त, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII का साउंडट्रैक अविश्वसनीय है। मुख्य युद्ध विषय, "ब्लाइंड बाय लाइट", स्ट्रिंग्स और हॉर्न के उपयोग में इतना अनूठा लगता है। इस साउंडट्रैक पर जो बताया गया है वह ऑर्गेनिक है, जिसमें "लेक ब्रेशा" और "नॉटिलस" जैसे गाने तुरंत सकारात्मक उच्च ऊर्जा का आह्वान करते हैं। दूसरी बार, हालांकि, "रग्नारोक" जैसे ट्रैक एक भूतिया ऑपरेटिव पहनावा को जोड़ते हैं। इनमें से कई टुकड़े फाइनल फैंटेसी XIII को नया माहौल देने में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं।

क्या मैं अभी भी इसकी अनुशंसा करता हूं?

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII को कम आंका गया है। निश्चित रूप से, यह श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ नहीं है, क्योंकि यह अपने स्तर के डिजाइन और खुली दुनिया की कमी में ठोकर खाता है, लेकिन यहां बहुत कुछ पसंद है।

वास्तव में चुनौतीपूर्ण युद्ध प्रणाली, भव्य दृश्य डिजाइन और पात्रों के विविध कलाकार वास्तव में इसे जीवंत करते हैं। यह नीरस हो सकता है और थोड़ा सा खींच सकता है, लेकिन इसकी दुनिया में फेंकना अविश्वसनीय रूप से यादगार था।

यदि आप फ्रैंचाइज़ी में नए हैं तो मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII से शुरुआत करने की अनुशंसा नहीं करूँगा, लेकिन मुझे लगता है कि कट्टर प्रशंसकों को इसे एक मौका देना चाहिए।