साम्राज्यों का कौन सा युग II सभ्यता सर्वश्रेष्ठ है? - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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अब जब साम्राज्यों का युग II: निश्चित संस्करण यहाँ है, प्रशंसक एक बार फिर से एक प्रश्न पूछना शुरू कर रहे हैं जो वे 1999 से पूछ रहे हैं: साम्राज्यों की कौन सी आयु II सभ्यता सबसे अच्छी है? स्वाभाविक रूप से, इस प्रश्न का कोई भी "सही" उत्तर नहीं है; सबसे अच्छी सभ्यता आपकी खेल शैली, आपके नक्शे, आपके उपलब्ध संसाधनों, आपके प्रतिद्वंद्वी और कई अन्य कारकों पर निर्भर करती है। इसके अलावा, एओईआईआई: डीई में 35 सभ्यताएं हैं जिनमें से चुनना है; उनमें से कुछ के बीच मतभेद बहुत, बहुत बारीक होने वाले हैं।

फिर भी, जबकि कोई "सर्वश्रेष्ठ" सभ्यता नहीं है, आपके लिए सबसे अच्छी सभ्यता हो सकती है, खासकर यदि आप खेल के लिए नए हैं। यह जानने के लिए पढ़ें कि आप किन सभ्यताओं को तुरंत आज़माना चाहेंगे, और जिन्हें आप चुनौती के लिए सहेजना चाहेंगे।

सभ्यताएँ कैसे काम करती हैं?

अधिकांश RTS खेलों की तरह, AoEII: DE आपको खेलने योग्य दौड़ चुनने देता है। StarCraft के विपरीत, हालांकि, जहां दौड़ पूरी तरह से विषम हैं, AoEII में सभ्यताओं में सामान्य से अधिक नहीं है। उन सभी को समान संसाधनों की आवश्यकता होती है, जिसे वे समान भवनों और समान तकनीकों से एकत्रित करते हैं। और जबकि इकाई संरचना सभ्यता से भिन्न होती है, वे सभी एक ही मूल पूल पर आते हैं। लगभग हर दौड़ में पैदल सेना, तीरंदाज, घुड़सवार सेना और घेराबंदी के हथियार होने जा रहे हैं - अंतर यह है कि इनमें से किस इकाई का पक्षधर है, और जिसका वह पूरी तरह से लाभ नहीं उठा सकता है।

उदाहरण के लिए: गोथ उत्कृष्ट पैदल सेना को मैदान में उतार सकते हैं, जिससे आप अपने साधारण मिलिशिया क्लबमैन को चैंपियन तलवारबाज तक अपग्रेड कर सकते हैं। वे स्क्वॉयर तकनीक पर शोध कर सकते हैं, जो पैदल सेना को तेजी से आगे बढ़ने देती है, और आगजनी तकनीक, जो पैदल सेना को इमारतों को अधिक नुकसान पहुंचाने देती है। लेकिन वे अपने तीरंदाजों या अपने घुड़सवारों को हर तरह से उन्नत नहीं कर सकते। वे होर्डिंग्स पर शोध नहीं कर सकते हैं, जो महल को अधिक टिकाऊ बनाता है, या घेराबंदी का निर्माण नहीं कर सकता है, जो दुश्मन के आधार का छोटा काम कर सकता है।

इसके अतिरिक्त, प्रत्येक सभ्यता में अद्वितीय बोनस, इकाइयाँ और प्रौद्योगिकियाँ होती हैं। गोथों के साथ जारी रखते हुए, उनकी पैदल सेना 35% सस्ती है, उनके ग्रामीण सूअर का शिकार करने में बेहतर हैं, और वे देर से खेल में 10 अतिरिक्त आबादी का समर्थन कर सकते हैं। उनकी अनूठी इकाई, हुस्करल, पैदल सेना है जो तीरंदाजों का छोटा काम कर सकती है; उनकी अनूठी तकनीक, परफ्यूज़न, आपके बैरकों को पैदल सेना को दुगनी तेजी से बाहर निकालने देती है।

तकनीक के पेड़ पर थोड़ा ध्यान देकर, हमारे पास पहले से ही एक अच्छा विचार है कि गोथ कैसे खेलें: पैदल सेना को प्रशिक्षित करें, पैदल सेना को अपग्रेड करें और इमारतों को नष्ट करने के लिए पैदल सेना का उपयोग करें। आप मुख्य मेनू से प्रत्येक दौड़ के तकनीकी पेड़ तक पहुंच सकते हैं, फिर उनकी ताकत और कमजोरियों को निर्धारित करने के लिए थोड़ा सा काम कर सकते हैं, और वे कैसे खेल सकते हैं।

(और, हां, यदि आप प्रत्येक दौड़ की गहराई से जांच करना चाहते हैं तो आपको इसे 35 बार करना होगा। लेकिन हे, जब भी आप एक नई दौड़ के रूप में जीत हासिल करेंगे तो आपको एक उपलब्धि मिलेगी, इसलिए यह कुछ हद तक फायदेमंद है।)

बेशक, प्रत्येक सभ्यता का मूल्यांकन करने का कोई सही तरीका नहीं है; आप अपनी खेल शैली के अनुकूल दौड़ के साथ मैच हार सकते हैं, या अपने प्रतिद्वंद्वी और परिस्थितियों के आधार पर एक के साथ जीत सकते हैं। नए खिलाड़ियों के लिए, अभियान लगभग आधी खेलने योग्य दौड़ को सीखने का एक अच्छा तरीका है, क्योंकि आपको हर एक के साथ कम से कम कुछ मिशन और कुछ घंटे मिलेंगे।

नए खिलाड़ियों के लिए एम्पायर II सभ्यता का सर्वश्रेष्ठ युग

गैर-जवाब देने के जोखिम पर, नए खिलाड़ियों के लिए कोई "सर्वश्रेष्ठ" सभ्यता नहीं है, जिस तरह समग्र रूप से कोई "सर्वश्रेष्ठ" सभ्यता नहीं है। प्रत्येक खिलाड़ी एज ऑफ एम्पायर II से अलग तरीके से संपर्क करने जा रहा है। कुछ नौसैनिक वर्चस्व की तलाश में जा रहे हैं; कुछ एक संतुलित सेना चाहते हैं; कुछ कछुआ बनना चाहते हैं और आर्थिक जीत चाहते हैं।

फिर भी, कुछ सभ्यताएँ दूसरों की तुलना में अधिक सीधी हैं। मैं मुट्ठी भर दौड़ पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूं जो अच्छे शुरुआती बचाव स्थापित कर सकते हैं, या कुछ हद तक इकाई प्रकारों पर झुक सकते हैं, या जमीन पर उतरने के लिए बहुत सारे संसाधनों को खर्च करने की आवश्यकता नहीं है। ध्यान रखें कि कोई भी रणनीति जो मैं देता हूं ए) हर स्थिति में काम करने की गारंटी नहीं है और बी) खेल के उच्च स्तर पर लगभग निश्चित रूप से काम नहीं करेगा।

सबसे पहले, सेल्ट्स है। सेल्ट्स एक पैदल सेना की सभ्यता है जिसके सैनिकों के पास गति की गति के लिए एक बोनस है। उनके घेराबंदी के हथियार थोड़ी तेजी से फायर करते हैं; उनके लिए भेड़ों को ढूंढना और रखना आसान होता है, जो कि खेल के आरंभ में एक महत्वपूर्ण खाद्य स्रोत हैं। सेल्ट्स खेलने के लिए सीधे हैं, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे शायद पहली सभ्यता हैं जो पहली बार गेम में व्यापक विलियम वालेस लर्न टू प्ले अभियान के माध्यम से सामना करेंगे। परिचित के लिए कुछ कहा जाना है।

यहाँ कुछ विवादास्पद है: मुझे नए खिलाड़ियों के लिए हूण पसंद हैं। यह सभ्यता भयानक अश्वारोही तीरंदाजों का निर्माण कर सकती है, और उनकी अनूठी टार्कन घुड़सवार सेना दुश्मन की चौकियों के खिलाफ हिट-एंड-रन हमलों के लिए महान हैं, क्योंकि टार्कन आसानी से इमारतों को ध्वस्त कर सकते हैं। हालांकि हूण लकड़ी की कमी के साथ शुरू करते हैं, व्यापार बंद सार्थक से अधिक है: आपको कभी भी घर बनाने की आवश्यकता नहीं होगी। आप अपनी जनसंख्या की अधिकतम सीमा से शुरुआत करें। रेडिट और स्टीम पर कुछ खिलाड़ियों का तर्क है कि यह नए खिलाड़ियों के लिए "बुरी आदतें" बनाता है, और वे गलत नहीं हैं - लेकिन जनसंख्या वृद्धि पर ध्यान केंद्रित किए बिना सीखने के लिए बहुत सारे अन्य कौशल हैं।

बीजान्टिन नए खिलाड़ियों के लिए काफी पारंपरिक विकल्प हैं, और यह देखना आसान है कि क्यों। उनकी इमारतें बल्ले से अधिक टिकाऊ होती हैं, और उन्हें टाउन वॉच मिलती है, एक ऐसी तकनीक जो लाइन-ऑफ-विज़न को जल्दी, मुफ्त में बढ़ाती है। झड़प करने वाले, भाले चलाने वाले और ऊंट सस्ते होते हैं, इसलिए विशेष रूप से किसी भी तरह के शुरुआती खेल का सामना करने के लिए इकाइयों को पंप करना आसान होता है। मैं तर्क दूंगा कि बीजान्टिन में महारत हासिल करना देर से खेल के प्रदर्शन के बारे में अधिक है, और दौड़ का "जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स" दृष्टिकोण नए खिलाड़ियों को पसंद के साथ थोड़ा पंगु बना सकता है। लेकिन अगर उत्तरजीविता चिंता का विषय है, तो बीजान्टिन को हराना मुश्किल है।

यदि आप पहले दो अभियानों में ब्रिटेन के लोगों द्वारा परेशान किए जाने से थक चुके हैं, तो दौड़ को स्वयं आज़माएं। ब्रिटेन के लोगों के पास खेल में सबसे बेहतरीन अनूठी इकाइयों में से एक है: लॉन्गबोमैन। पूरी तरह से उन्नत, लॉन्गबोमेन की एक सेना करीब आने से पहले ही लगभग किसी भी प्रकार की इकाई का सफाया कर सकती है। इन तीरंदाजों के साथ अपने आधार की रक्षा करें, और एक दुश्मन को करीब आने में मुश्किल होगी; उनके साथ एक बेस पर हमला करें, और जैसे ही वे दिखाई देंगे दुश्मन सैनिक गिर जाएंगे। बेशक, अनुभवी खिलाड़ी लॉन्गबोमैन बटालियन को हरा सकते हैं - लेकिन यह किसी भी सेना के लिए सच है जो एक विशेष इकाई पर बहुत अधिक निर्भर करती है।

अन्य अच्छे विकल्पों में ट्यूटन, फ्रैंक, इथियोपियाई, जापानी और फारसी शामिल हैं।

यहाँ अंगूठे का एक अच्छा नियम है: तकनीक के पेड़ में, प्रत्येक सभ्यता के नाम के ठीक नीचे, आप उनकी सामान्य खेल शैली का एक विवरणक देखेंगे। "पैदल सेना सभ्यता," "घुड़सवार सभ्यता" या "आर्चर सभ्यता" कहने वाली कोई भी चीज़ आज़माएँ। यदि कोई सभ्यता दो पहलुओं को जोड़ती है (उदाहरण के लिए, वाइकिंग्स, "पैदल सेना और नौसेना सभ्यता" हैं), तो उन्हें बाद के लिए सहेजें। या उन्हें आज़माएं; गहरे अंत में गोता लगाना भी सीखने का एक अच्छा तरीका है।

कैसे चुने

अनुभवी खिलाड़ियों को मुझे नई दौड़ सीखने का सबसे अच्छा तरीका बताने की ज़रूरत नहीं है: यादृच्छिक मानचित्र गेम खेलें और जब आप सभ्यता चुनते हैं तो "यादृच्छिक" चुनें। सच में, अधिकांश जातियों के लिए वही मूल सिद्धांत लागू होते हैं; यह केवल इकाइयाँ और प्रौद्योगिकियाँ हैं जिन पर आप ज़ोर देना चाहेंगे। आपको हमेशा संसाधनों की आवश्यकता होगी; आपको हमेशा इमारतों की आवश्यकता होगी; आपको हमेशा किसी न किसी प्रकार की एक स्थायी सेना की आवश्यकता होगी। प्रत्येक दौड़ के लाभों को एक बैसाखी के बजाय एक बोनस के रूप में देखें, और आप लंबे समय में बेहतर होंगे।

किसी भी मामले में, मैंने एज ऑफ एम्पायर II: डेफिनिटिव एडिशन में "सर्वश्रेष्ठ" सभ्यता को इंगित करने में एक दरार लेने का वादा किया था, इसलिए यहां मेरा लेना है: मुझे स्पेनिश, हूण, तुर्क और मंगोल पसंद हैं। घुड़सवार सेना और बारूद मेरे लिए बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं, और मैं एक परिष्कृत सेना देर से खेल के बजाय एक दुश्मन को जल्दी से जल्दी करने की कोशिश करना चाहता हूं। लेकिन मैंने जितने गेम जीते हैं, उतने गेम हारे हैं, तो कौन जाने; वहाँ मेरे लिए एक बेहतर विकल्प हो सकता है।

शायद मैं अपनी सलाह खुद लूंगा और यादृच्छिक मानचित्रों के माध्यम से जाना शुरू कर दूंगा जब तक कि मुझे यह न मिल जाए।