निन्टेंडो स्विच के लिए फिर से तैयार किए गए घोस्ट्स एन गोबलिन्स रिसरेक्शन खेलने के पहले घंटे में, मैं 147 बार मर गया। वह खेल के शुरुआती क्षेत्र में था, जिसे मैंने मुश्किल से पार किया। काश मैं अतिशयोक्ति कर रहा होता।
मेरे मन में संदेह के विचार आने लगे: क्या मैं इस खेल को हरा पाऊंगा? क्या यह इतना कठिन होना है? क्या मैं वास्तव में अब गेमिंग में चूसता हूं?
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खैर, वे सभी आत्मविश्वास से एक शानदार हां के साथ उत्तर दे सकते हैं (बाद वाला मैं हमेशा के लिए काम कर रहा हूं)। Capcom का 2D एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर, जिसे अब मूल घोस्ट्स एन गोबलिन्स और इसके सीक्वल घोल्स एन घोस्ट्स को एक साथ लाने के लिए फिर से तैयार किया गया है, निनटेंडो स्विच में आने वाला सबसे कठिन गेम है। इसमें दुश्मनों की भीड़ है जो कभी भी आप पर बमबारी करना बंद नहीं करते हैं, हास्यास्पद समय-सीमित प्लेटफ़ॉर्मिंग, और खेल कभी-कभी केवल सादा अनुचित होता है - ठीक वैसे ही जैसे यह होना चाहिए।
लेकिन घोस्ट्स एन गोबलिन्स रिसरेक्शन न केवल हार्डकोर आर्केड गेम्स के लिए एक पूर्ण कॉलबैक है, बल्कि यह एक स्टाइलिश, स्टोरीबुक आर्ट स्टाइल (भले ही यह पहली बार में थोड़ा झकझोरने वाला लगता है) से क्लासिक के लिए मजेदार अपडेट लाता है। जादू प्रणाली, इसे आरपीजी-लाइट तत्व दे रही है। समस्या यह है कि, क्या पर्याप्त खिलाड़ी यह सब अनुभव करने के लिए इधर-उधर रहेंगे, या उनके निन्टेंडो स्विच को ऐसा करने से पहले पूरे कमरे में फेंक दिया जाएगा?
भूत 'एन गोबलिन जी उठने: नया क्या है
भूतों का पुनरुत्थान हमेशा की तरह हमारे निकट-नग्न नायक सर आर्थर चिलिन के साथ एक हरे-भरे मैदान में शुरू होता है और राजकुमारी के साथ एक सुखद बातचीत करता है, केवल उसके लिए एक रहस्यमय उड़ान दानव द्वारा पकड़ा जाता है, जबकि उनका राज्य आग की लपटों में चला जाता है . यह गरीब 'ऑल आर्थर पर निर्भर है कि वह राजकुमारी को बचाने के लिए लाश, लाल राक्षसों, यूनिकॉर्न (जो वास्तव में सिर्फ विशाल ट्रोल हैं) और यहां तक कि उड़ने वाले बर्टिटो-दिखने वाले राक्षसों से लड़ने के लिए अपने कमजोर कवच को दान करें। वास्तव में, यह कथानक के संदर्भ में है, लेकिन यह वह नहीं है जिसके लिए यहां किसी को होना चाहिए।
खिलाड़ियों को चुनने के लिए सबसे बड़ा अपडेट चार कठिनाई मोड है: स्क्वायर, नाइट और लीजेंड। पेज मोड भी है, जो किसी ऐसे व्यक्ति से अपील करने के लिए है जिसने पहले कभी घोस्ट्स एन गोबलिन्स का अनुभव नहीं किया है। यह सबसे आसान तरीका है, जिससे खिलाड़ी असीमित जीवन के साथ मौके पर ही प्रतिक्रिया दे सकते हैं। हालाँकि, यह घोस्ट्स एन गोबलिन्स के उद्देश्य को एक क्रूर रूप से कठिन खेल के रूप में पराजित करता है और कुल इन-गेम समय में नाटकीय रूप से कटौती करता है।
लीजेंड कठिनाई मोड (जिसे मैंने खेदपूर्वक शुरू किया था) को वास्तविक घोस्ट्स एन गोबलिन्स अनुभव के रूप में संदर्भित किया जाता है, और जब तक मैं उस वर्गीकरण के लिए वाउच नहीं कर सकता, मैं लगभग तुरंत स्विच के एनईएस पर मूल खेलते हुए मेरी पहली बार बाहर निकल गया , किसी भी समय आप पर फेंके गए दुश्मनों की भारी मात्रा बोनकर्स (लानत कंकाल हत्यारे) है।
सौभाग्य से, मदद करने के लिए प्रत्येक क्षेत्र के माध्यम से छिपी हुई मधुमक्खियां हैं। ये परी जैसी संग्रहणीय वस्तुएं खेल में जादू और कौशल की प्रगति में योगदान करती हैं, जो कुछ बिंदुओं पर महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से जोन 4 और उससे आगे के लिए। जबकि वे छिपे हुए हैं, और आमतौर पर उन्हें इकट्ठा करने की कोशिश करने से निश्चित मृत्यु हो जाती है, घोस्ट्स एन गोबलिन्स आसान हो जाते हैं क्योंकि खिलाड़ियों को केवल एक बार उन्हें इकट्ठा करना होगा, भले ही आर्थर सीधे बाद में हड्डियों का ढेर बन जाए।
छिपी हुई चीजों की बात करें तो, आर्थर के लांस या अन्य हथियारों को बेतरतीब ढंग से फेंकने से अक्सर छिपे हुए खजाने को उजागर किया जाता है, जिसमें अतिरिक्त कवच, अधिक हथियार और एक सोने का कवच उन्नयन (घोल्स एन घोस्ट्स से वापसी करना) शामिल है जो गति, हमले और को बढ़ावा देता है। अतिरिक्त रक्षा। अधिक बार नहीं, हालांकि, खजाना छाती केवल अंक प्रदान करती है।
हाँ, यह एक आर्केड गेम है, आखिर। जबकि मैं अपने उच्च स्कोर की परवाह करने के लिए कई बार मर गया, दिग्गजों या वास्तविक चुनौती की तलाश करने वालों को चार्ट में शीर्ष पर प्रयास करने में खुशी हो सकती है।
अंत में, श्रृंखला में पहली बार, एक स्थानीय दो-खिलाड़ी सह-ऑप विकल्प है, हालांकि यह बिल्कुल वैसा नहीं है जैसा मुझे उम्मीद थी। दूसरा खिलाड़ी एक तरह का अभिभावक देवदूत बन जाता है जो धीमी अंतराल पर प्रोजेक्टाइल फायर कर सकता है, पहले खिलाड़ी को ले जा सकता है, पुल बना सकता है और यहां तक कि आर्थर के चारों ओर एक ढाल भी बना सकता है। यह नवागंतुकों के लिए एक शानदार विशेषता है, हालांकि यह थोड़ा निराशाजनक है कि यह आर्थर डोपेलगैंगर नहीं है इसलिए प्लेयर 2 भी इस गेम के दर्द को महसूस कर सकता है।
भूत 'एन गोबलिन पुनरुत्थान: अपनी सूक्ष्मता का परीक्षण करें
तो, उस कठिनाई के बारे में: यह कठिन। घोस्ट्स एन गोबलिन्स रिसरेक्शन एक प्रकार का खेल है जो या तो खिलाड़ियों को पहले 10 मिनट में हार मान लेगा या अनगिनत मौतों के माध्यम से उन्हें जारी रखेगा। यानी लीजेंड या नाइट कठिनाई पर।
प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन, जैसे कि भोग की गुफाओं का पहला भाग, जहाँ चमगादड़ हर जगह उड़ते हैं और जब बाद में गढ़ के दृष्टिकोण पर दीवारें जीवित हो जाती हैं, तब भी किसी भी मोड पर बड़ी कठिनाई पेश करते हैं, स्क्वायर और पेज लंबे समय तक निराश करेंगे प्रशंसकों के रूप में ये कठिनाइयाँ तुलनात्मक रूप से आसान हैं। नवागंतुकों के लिए जिन्हें चुनौती से परेशान नहीं किया जा सकता है, इन कठिनाइयों पर घोस्ट्स एन गोबलिन पुनरुत्थान खेलना इसे बहुत छोटा बनाता है। जबकि सात ज़ोन हैं, पहले दो सेट खिलाड़ियों को अपना रास्ता चुनने की अनुमति देते हैं, यदि खिलाड़ी अक्सर नहीं मरते हैं तो प्रत्येक क्षेत्र अपेक्षाकृत छोटा होता है।
अपने खेल के दौरान, मैंने लीजेंड कठिनाई पर शुरुआत की और 400 से अधिक बार मरने के लिए आगे बढ़ा (मैंने कुछ सम्मान बनाए रखने के कारण गिनती खो दी)। मैं ज़ोन ३ तक पहुँच गया, जो मनोगत की नृशंस गुफाएँ थीं, और मुझे यकीन नहीं था कि उनके सही दिमाग में कौन नरक के इस स्तर से गुजरना चाहेगा। एक बार जब कोई खिलाड़ी पर्याप्त रूप से मर जाता है, तो कठिनाई को कम करने और अंतिम चेकपॉइंट से शुरू करने का एक सुविधाजनक विकल्प दिखाई देता है। हाँ, मैंने इसे दबाया।
नाइट मोड अभी भी मुश्किल है, लेकिन रणनीति के लिए और अधिक जगह प्रदान करता है। सटीक हमलों के उतरने से लेकर एक रेड अर्रेमर आपका शिकार नहीं करता है, मकड़ी के लावा को चकमा देते हुए घूमने वाले प्लेटफॉर्म पर उतरने के लिए सही समय पर कूदने के लिए, नाइट कठिनाई रस्सियों को सीखने और अंत में कुछ प्रकाश देखने का सही विकल्प है इसमें से सब।
भूत 'एन गोबलिन जी उठने: सादा अनुचित
पाना। NS। चाकू। यदि आप जानते हैं, तो आप जानते हैं। जबकि घोस्ट्स एन गोबलिन्स पुनरुत्थान मिश्रण में नए हथियार लाता है, जिसमें एक नुकीला डिस्कस और शॉर्ट-रेंज हैमर शामिल है, वे लांस या चाकू / डैगर की तुलना में बहुत अधिक बेकार हैं। जबकि Capcom घोस्ट्स एन गोबलिन्स के क्लासिक अनुभव को वापस लाना चाहता था, यह निराशाजनक है कि इसने हथियारों के शस्त्रागार को और अधिक व्यवहार्य नहीं बनाया।
जब भी मैं क्रॉसबो, हथौड़ा या पवित्र जल हथियार उठाता, तो सभी आशा तुरंत खो जाती थी। इन हथियारों को रखना अजीब है जब वे दुश्मनों के साथ-साथ लांस या डैगर से निपटने में मदद नहीं कर सकते। आर्थर भी हथियार रखता है जब तक कि वह दूसरा नहीं उठाता; एक खंजर के साथ एक छाती ढूँढना कष्टप्रद हो जाता है।
किसी विचित्र कारण के लिए, घोस्ट्स एन गोबलिन्स पुनरुत्थान भी आर्थर के मरने के बाद आपके द्वारा दबाए गए बटन को "रिस्टार्ट एरिया" विकल्प बनाता है, बजाय इसके कि आप अंतिम बैनर / चेकपॉइंट से पुनः आरंभ करें। तीन बार मैंने इसे एक क्षेत्र के माध्यम से आखिरी बैनर तक बनाया, केवल गलती से ए दबा दिया, जो मुझे तुरंत क्षेत्र की शुरुआत में वापस ले गया। वे अच्छे समय नहीं थे।
हालाँकि, एक सिल्वर लाइनिंग प्लेटफ़ॉर्मर की परीक्षण-और-त्रुटि प्रगति को समझ रही है। मैं निश्चित रूप से एक ही क्षेत्र के माध्यम से थोड़ा तेजी से विस्फोट कर रहा था, जिसमें स्टोन ड्रैगन रोलर कोस्टर सेक्शन भी शामिल था, हालांकि कुछ क्षेत्रों ने अभी भी मेरे बट को काट दिया था।
प्रत्येक क्षेत्र के मालिक वास्तव में कोई भी हूपिंग नहीं करते थे। ज़रूर, उन्होंने मुझे पहली बार में गार्ड से पकड़ लिया, लेकिन बाकी चरणों की तुलना में वे एक खुश थे जो उन्हें आगे ले जा रहे थे। हालांकि खूबसूरती से डिजाइन किए गए और देखने में बहुत अच्छे थे, इन राक्षसों के हमलों की भविष्यवाणी करना आसान था, आखिरी मालिक लूसिफर के साथ, शायद ही कोई लड़ाई लड़ी।
भूत 'एन गोबलिन जी उठने: एक बार फिर मैदान में
किसी भी घोस्ट्स एन गोबलिन्स गेम की तरह, एक बार जब आप पुनरुत्थान को हरा देते हैं, तो यह शैडो की दुनिया को अनलॉक कर देता है, जो स्तरों को शैडो स्टेज में बदलकर, सभी को सही अंत को अनलॉक करने के लिए पुनर्व्यवस्थित करता है। ये मिश्रण एक स्वागत योग्य चुनौती थी, भले ही मैं थोड़ा बीमार हो गया था कि अब मेरे रास्ते में और दर्द होगा। वे निश्चित रूप से अधिक पुन: प्रयोज्यता लाते हैं, हालांकि प्रत्येक क्षेत्र के अंत में बॉस अभी भी वही रहते हैं, जो या तो एक उपहार या अभिशाप है चाहे आप कुछ अलग खोज रहे हों या नहीं। मैं, एक के लिए, खुश था कि सीखने के लिए एक नया पैटर्न नहीं था।
इसने बहुत ही आसान पुनरुत्थान से लेकर मेडुसा कौशल तक, और भी अधिक जादू तक पहुँचने के लिए umbral मधुमक्खियों को इकट्ठा करने के अधिक अवसर प्रस्तुत किए, जो सभी दुश्मनों को चढ़ाई योग्य पत्थर में बदल देता है। लंबे समय में, इन उन्नयनों ने उच्च कठिनाइयों को पूरा करने के लिए और अधिक यथार्थवादी बना दिया।
जमीनी स्तर
उन लोगों के लिए जो मानते हैं कि उन्होंने सबसे कठिन खेलों में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया है, भूतों के गोबलिन पुनरुत्थान को एक चक्कर दें। यह हर गेमर्स के लिए चाय का प्याला नहीं है, और अनगिनत मौतों के कारण कई तुरंत बंद हो जाएंगे, खासकर जब कुछ वर्गों को प्राप्त करने के लिए शुद्ध भाग्य की आवश्यकता होती है। हालांकि, जो लोग दृढ़ रहते हैं उन्हें Capcom के क्लासिक की खूबसूरती से तैयार की गई पुनर्कल्पना मिलेगी।
बेकार हथियारों से लेकर आसान बॉस के झगड़े तक निश्चित रूप से छूटे हुए अवसर हैं, और जबकि कठिनाई विकल्प नए लोगों को लाने के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त है, आसान कठिनाइयाँ घोस्ट्स एन गोबलिन पुनरुत्थान को बहुत छोटा कर सकती हैं। हालाँकि, हार्डकोर प्लेटफ़ॉर्मिंग प्रशंसकों और श्रृंखला के दिग्गजों को फिर से खेलने की भरपूर क्षमता मिलेगी।
ऐसे खेल की सिफारिश करना कठिन है जो बहुत सारे खिलाड़ियों को बंद कर देगा, लेकिन यदि आप अनगिनत मौतों, दुश्मनों की अनुचित भीड़, और केवल एक हथियार का उपयोग करने के लिए चिपके रह सकते हैं (यदि आप किसी अन्य हथियार का उपयोग पाते हैं जो कि नहीं है चाकू, मुझे बताएं), घोस्ट्स एन गोबलिन पुनरुत्थान आपको वह महिमा और एड्रेनालाईन देगा जिसके बाद आप हैं।