रेजिडेंट ईविल ने 25 साल के आतंक का जश्न मनाया - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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इस साल रेजिडेंट ईविल: विलेज की रिलीज़ देखी गई। कैपकॉम की लंबे समय तक चलने वाली हॉरर फ्रैंचाइज़ी की आठवीं किस्त में उन सभी तत्वों का वादा किया गया है जिन्हें लोग जानते हैं और प्यार करते हैं, अर्थात् एक दमनकारी माहौल, दिमाग को झुकाने वाली पहेलियाँ, जटिल रूप से डिज़ाइन किए गए वातावरण और भयानक राक्षस। 2022-2023 भी 25 वीं वर्षगांठ का प्रतीक है। शीर्षक का जिसने इन आवश्यक अवयवों को संहिताबद्ध किया और आधुनिक उत्तरजीविता हॉरर शैली की स्थापना की: रेजिडेंट ईविल। इस स्मारकीय शीर्षक ने 22 मार्च, 1996 को अपनी भयानक शुरुआत करते हुए गेमिंग परिदृश्य को हमेशा के लिए बदल दिया। यह समान रूप से प्रभावशाली रेजिडेंट ईविल 4 के साथ, उस शैली के लिए स्वर्ण मानक के रूप में बना हुआ है जिसने इसे लोकप्रिय बनाने में मदद की।

नाईट ऑफ़ द लिविंग डेड

रेजिडेंट ईविल बी-ग्रेड हॉरर फिल्मों के लिए एक प्रेम-पत्र है। यह S.T.A.R.S नामक एक टास्क फोर्स के कारनामों पर केंद्रित है। जो अपनी टीम के कुछ सदस्यों के लापता होने की जांच करने के लिए रेकून सिटी के काल्पनिक शहर में प्रवेश करता है। जंगली कुत्ते जैसे जीव S.T.A.R.S पर हमला करते हैं। टीम जैसे ही वे शहर के बाहरी इलाके में उतरते हैं, उन्हें एक परित्यक्त हवेली में शरण लेने के लिए मजबूर करते हैं। क्रिस रेडफील्ड या जिल वेलेंटाइन के रूप में खेलते हुए, आपको ज़ोंबी और राक्षस-संक्रमित हवेली का पता लगाना चाहिए ताकि यह पता चल सके कि यह और राकून शहर में क्या बुरा भाग्य आया।

रेजिडेंट ईविल ने उत्तरजीविता हॉरर शैली का आविष्कार नहीं किया, लेकिन इसने इसे मुख्यधारा में ला दिया। उस समय, गेम में गेमिंग में कुछ सबसे अधिक फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स शामिल थे, विशेष रूप से इसकी विस्तृत पूर्व-रेंडर पृष्ठभूमि। भूतिया स्थिर वातावरण पूरे खेल को एक पूर्वाभास का माहौल देता है। आम तौर पर फ़ोयर, गार्डन, हॉलवे और बाथरूम जैसे सांसारिक स्थान एक शब्दहीन कथा बताते हैं जो व्यापक भय को पुष्ट करता है। ध्वनि डिजाइन का चतुर और मंद मूडी संगीत के विरल उपयोग के साथ-साथ अप्रत्याशित क्रीक, फेरबदल और अज्ञात स्थानों से कराहना तनाव को बढ़ाता है।

राकून सिटी और हवेली के भाग्य से जुड़ी माध्यमिक कहानी वातावरण में पाए गए पत्रों और दस्तावेजों के माध्यम से सामने आती है। इन डायरी प्रविष्टियों और खरोंच वाले नोटों को पढ़ना खिलाड़ियों को कयामत की भावना से भर देता है, जो कि जर्जर लाश से भरे दालान में प्रवेश करने के बराबर है। आपके द्वारा खोजे गए पहले अक्षरों में से एक विशेष रूप से हड्डी को ठंडा करने वाला है कि यह कैसे लेखक के शिक्षित वैज्ञानिक से नासमझ ज़ोंबी तक के धीमे वंश को दर्शाता है। लॉग प्रविष्टियाँ छवियों को हतोत्साहित करने वाली के रूप में स्वीकार करती हैं जैसे कि स्टीफन किंग या एच.पी. लवक्राफ्ट।

भयावहता का घर

मरे का सामना करना तनाव का एक और तत्काल स्तर पैदा करता है। धीमी गति से चलने वाली लाश खतरनाक नहीं लगती है, लेकिन एक संकीर्ण हॉल या गलियारे में एक भी एक से मिलना आपके निधन का जादू कर सकता है यदि इसकी बर्फीली उंगलियां आपके गले में अपना रास्ता ढूंढती हैं। खेल की प्रगति के रूप में घातक दुःस्वप्न भयावहता दिखाई देती है। बड़े आकार की मकड़ियाँ, रेवेनस मरे हुए कुत्ते, नुकीले पंजे वाले शिकारी और नौ फुट लंबे जैविक घृणित कार्य आपके दिल की धड़कन बढ़ा देंगे। ये सभी तत्व: मूडी वातावरण, परेशान करने वाला संगीत, आतंक-प्रेरित लॉग प्रविष्टियाँ और जानलेवा राक्षस रेजिडेंट ईविल को अब तक के सबसे डरावने खेलों में से एक बनाते हैं।

रेजिडेंट ईविल का चुटीला डायलॉग और लाइन डिलीवरी इसकी डरावनी आभा को कम कर सकता था। शुक्र है, "आप लगभग एक जिल सैंडविच थे," या "यह एक हथियार है" जैसे हँसने वाले संवाद के सभी उच्चारण। यह वास्तव में शक्तिशाली है, विशेष रूप से जीवित चीजों के खिलाफ, "किसी तरह काम करते हैं और रोमांच में कुछ उत्साह जोड़ते हैं। रेजिडेंट ईविल एक ऐसे समय में जारी किया गया था जब कॉर्नी या सर्वथा भयानक वीडियो गेम संवाद आदर्श था। हालाँकि, कोई यह तर्क दे सकता है कि संवाद और लाइनें जानबूझकर खराब हैं। आखिरकार, यह वीडियो गेम के रूप में एक विद्वतापूर्ण हॉरर फिल्म है। जो भी हो, रेजिडेंट ईविल के पास अब तक सुने गए कुछ सबसे अच्छे / सबसे खराब संवाद हैं।

अद्वितीय और अपरंपरागत खेल डिजाइन

कुछ आधुनिक दर्शकों को रेजिडेंट ईविल के "टैंक नियंत्रण" के अनुकूल होने में कठिनाई हो सकती है। हालांकि यह कहना आकर्षक है कि नियंत्रण प्राचीन गेम डिज़ाइन का उपोत्पाद है, यह धारणा गलत होगी। 1996 में भी, बहुत से लोगों ने नियंत्रण प्रणाली नहीं खोदी थी। हालांकि, चूंकि उस समय रेजिडेंट ईविल जैसी कोई अन्य उपाधि नहीं थी, गेमर्स ने नियंत्रणों को निपटाया, जो, निश्चित रूप से, कुछ घंटों के बाद दूसरी प्रकृति बन गई। प्ले Play।

गेमप्ले में मानक उत्तरजीविता हॉरर स्टेपल शामिल हैं जैसे अन्वेषण, इन्वेंट्री प्रबंधन, पहेली-सुलझाना और निश्चित रूप से, बुरे जीवों के खिलाफ लड़ाई। टैंक एक तरफ नियंत्रित करता है, ये सभी अलग-अलग तत्व एक एकीकृत पूरे का निर्माण करते हैं। खेल की जानबूझकर गति और विविध गेमप्ले आपको व्यस्त रखते हैं, आपको यह देखने के लिए आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करते हैं कि अगले दरवाजे से परे क्या है। हां, कुछ पहेलियां पूरी तरह से गूढ़ हैं और जब कोई छिपी हुई कुंजी का स्थान आपसे दूर हो जाता है तो यह कष्टप्रद होता है। लेकिन एक कठिन चुनौती पर विजय प्राप्त करने के बाद अनुभव की गई विजयी भावना सभी कठिनाइयों को सार्थक बनाती है।

हालांकि खेल बारूद संरक्षण को प्रोत्साहित करता है, यह आपको लाश को भेजने के लिए कई तरह के हथियार देता है। हथगोले, चाकू, बन्दूक, ग्रेनेड लांचर और रॉकेट लांचर आतंक को दूर रखते हैं, भले ही क्षण भर के लिए। हर हथियार अलग महसूस करता है और एक संतोषजनक और खूनी फैशन में दुश्मनों को दूर करता है। टैंक नियंत्रण और कभी-कभी अजीब कैमरा कोण निराश कर सकते हैं जब आप एक शॉट को लाइन नहीं कर सकते। लेकिन कुल मिलाकर, गनप्ले अच्छा काम करता है।

बुराई की विरासत

रेजिडेंट ईविल: निर्देशक का कट मूल रिलीज के डेढ़ साल बाद आया। इसमें मूल १९९६ गेम के साथ-साथ एक रीमिक्स संस्करण भी शामिल है जो प्रमुख वस्तुओं और दुश्मनों के स्थान को बदलता है। मुख्य पात्रों के लिए नई वेशभूषा के साथ-साथ मूल खेल का एक आसान संस्करण भी है। स्वतः लक्ष्य सुविधा उपरोक्त कुछ शूटिंग मुद्दों को हटा देती है। इस बीच, रेजिडेंट ईविल का सेगा सैटर्न पोर्ट काफी हद तक PlayStation मूल के समान है। इसमें अनलॉक करने योग्य युद्ध मोड जैसे अतिरिक्त शामिल हैं, जिसमें शनि के लिए विशेष रूप से दो दुश्मन शामिल हैं। और जबकि सैटर्न के 3D मॉडल में PlayStation मूल के पॉलिश और प्रकाश प्रभाव की कमी है, इसकी 2D पृष्ठभूमि में अतिरिक्त विवरण है। फिर, रेजिडेंट ईविल का रीमेक 2002 में गेमक्यूब पर आया और खुद को लास्ट-जेन सिस्टम (PS4, Xbox One) के लिए फिर से तैयार किया गया।

जब यह पहली बार सामने आया तो मैं रेजिडेंट ईविल का बहुत बड़ा प्रशंसक था। हालाँकि उस समय मेरे पास PlayStation नहीं थी, लेकिन मैं स्कूल के बाद अक्सर एक दोस्त के घर जाता था उसे खेलते देखने के लिए। सुपर-विस्तृत ग्राफिक्स, भयानक राक्षस और समग्र वातावरण ने मुझे झुका दिया। शुक्र है, जब रेजिडेंट ईविल शनि पर आया तो मुझे पहली बार भयावहता का अनुभव हुआ। हालाँकि मैंने अपने दोस्त को कई बार खेल खत्म करते देखा था, रेजिडेंट ईविल के चौंकाने वाले क्षण अभी भी मुझे डराने में कामयाब रहे। यह दुख की बात है कि मैं अब टैंक नियंत्रण नहीं कर सकता (मैंने दिन में उनके साथ कैसे व्यवहार किया?) क्योंकि यह मेरे PlayStation वीटा पर खेल को फिर से देखने के लिए अच्छा होगा। हालांकि मैं आदिम और बोझिल नियंत्रण योजना के अनुकूल नहीं हो सकता, लेकिन रेजिडेंट ईविल की मेरी यादगार यादें हमेशा बनी रहेंगी।

जो मरा है, वह कभी नहीं मर सकता

रेजिडेंट ईविल अब तक के सबसे प्रभावशाली खिताबों में से एक था और है। इसने न केवल साइलेंट हिल और डेड स्पेस जैसे समान शीर्षकों को प्रेरित किया, बल्कि इसने PS1-युग की अंतिम काल्पनिक प्रविष्टियों जैसे खेलों को प्रभावित किया, जिसमें विस्तृत पूर्व-रेंडर पृष्ठभूमि भी शामिल थी। कोई यह तर्क दे सकता है कि रेजिडेंट ईविल ने गेम, फिल्मों और टीवी शो में अभी भी देखे जाने वाले ज़ोंबी उन्माद को दूर कर दिया है। खेल के लॉन्च से पहले यह शैली सभी मनोरंजन माध्यमों में सर्वव्यापी नहीं थी। रेजिडेंट ईविल एक फ्रैंचाइज़ी के रूप में उतना ही अजेय है जितना कि वह लाश जिसके लिए वह प्रसिद्ध है। और यह सब 25 साल पहले PlayStation पर शुरू हुआ था।