फेनिक्स राइजिंग के साथ अपने चार घंटे के डेमो से, मैंने संतोषजनक रहस्यों से भरी एक विशाल खुली दुनिया का अनुभव किया, एक तेज़ युद्ध प्रणाली जो सफलतापूर्वक रक्षात्मक और आक्रामक रणनीति को संतुलित करती है, और आम तौर पर सुखद सौंदर्य जो औसत यूबीसॉफ्ट गेम से कहीं अधिक रंगीन है।
इनमें से कोई भी तत्व विशेष रूप से उत्कृष्ट नहीं हैं, लेकिन वे फेनिक्स राइजिंग को खेलने लायक बनाने के लिए पर्याप्त हैं। दुर्भाग्य से, खेल गंभीर रूप से भयानक लेखन, पात्रों की एक असहनीय कलाकारों और एक पुरस्कार प्रणाली के साथ ठोकर खाता है जिसमें विसर्जन या उत्तेजना का अभाव है।
भले ही, मैं अत्यधिक अनुमान लगा रहा हूं कि यह सब पूरे गेम में कैसे चलता है। फेनीक्स राइजिंग में एक सक्षम ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड उत्तराधिकारी होने की क्षमता है, लेकिन यह अपने बाद के क्षेत्रों में आसानी से ठोकर खा सकता है।
आपत्तिजनक लेखन
जब ज़ीउस मदद के लिए उससे मिलने आता है तो फेनीक्स राइजिंग की शुरुआत एक बर्फीली पर्वत चोटी पर जंजीर से बंधे प्रोमेथियस के साथ होती है। अंडरवर्ल्ड का एक राक्षसी प्राणी टायफॉन अपनी जेल से भाग निकला है और दुनिया भर में कहर बरपा रहा है। प्रोमेथियस का सुझाव है कि फेनीक्स, जो चरित्र हम निभाएंगे, वह वह है जो टाइफॉन के ज्वालामुखी विनाश से सभी को बचाएगा।
यहाँ यह मुद्दा है: फेनिक्स राइजिंग में प्रत्येक चरित्र जानबूझकर अप्रिय है और किसी भी समय यह नौटंकी मजाकिया नहीं है। ज़ीउस को एक असंगत मूर्ख के रूप में खेला जाता है, और वह अक्सर संदर्भित करता है कि वह कितना मांसपेशियों और शक्तिशाली हुआ करता था। वह अनिवार्य रूप से एक ब्रेनलेस जॉक है।
प्रोमेथियस को एक संवेदनशील कलाकार के रूप में माना जाता है जो अपनी कहानी को अधिक से अधिक परिष्कृत buzzwords के साथ बताना चाहता है। ज़ीउस अक्सर उसके साथ संवाद करते समय आहें भरता और शिकायत करता है, क्योंकि निश्चित रूप से, उसे भाषा की खराब समझ है। प्रोमेथियस की "चतुरता" का विरोध करते हुए, उनके बीच के कई चुटकुले ज़ीउस में एक बेवकूफ की तरह दिखते हैं। यह उतना आक्रामक नहीं होगा यदि ज़ीउस और प्रोमेथियस ने केवल कटकनेस के दौरान बातचीत की, लेकिन दोनों आपकी यात्रा के हर एक पल का वर्णन कर रहे हैं।
हेमीज़ एक साथ अहंकारी और कायर है, और वह इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि कैसे पौराणिक कथाओं के साथ रोमांचक तरीके से लेखन मुश्किल से काम करता है। वहाँ एक दृश्य है जहाँ हेमीज़ फेनीक्स से चोरी करता है, और जब खिलाड़ी उसे इसके बारे में बताता है, तो वह इस बारे में बताता है कि वह "चोरों का देवता" कैसे है। यह वास्तव में महसूस करता है कि लेखकों ने सिर्फ उनके विकिपीडिया पृष्ठ को स्किम किया और उनकी विद्या का चतुराई से उपयोग करने के बारे में कोई और शोध करने से इनकार कर दिया।
टाइफॉन को गंभीरता से लेना कठिन है। उनका डिज़ाइन न केवल कार्टोनी डियाब्लो से सीधे कुछ दिखता है, बल्कि वह अविश्वसनीय रूप से बुनियादी है। वह अक्सर खिलाड़ी से बात करता है, और जब वह करता है, तो वह कहता है कि "मैं तुम्हें पाने वाला हूँ!"
और अंत में, फेनीक्स अति आत्मविश्वासी है और उनका पूरा व्यक्तित्व लोगों को बचाने के इर्द-गिर्द घूमता है। एक क्षण ऐसा आता है जब वे हर्मीस को बचाने की कोशिश करते हैं, और जब वे उसे राक्षसों से घिरे हुए देखते हैं, तो वे अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स करने का निर्णय लेते हैं।
यह कहना मुश्किल है कि क्या इस चरित्र को और विकसित किया जाएगा या यदि वे खिलाड़ी के लिए सिर्फ एक आत्म-सम्मिलन हैं। यदि यूबीसॉफ्ट बाद वाले के साथ चिपके रहने की योजना बना रहा है, तो मैं पसंद करूंगा यदि फेनीक्स बिल्कुल नहीं बोलता।
एकमात्र चरित्र जो मैंने सोचा था कि फेनीक्स राइजिंग ने अच्छी तरह से संभाला है, वह एफ़्रोडाइट है, क्योंकि वन्य जीवन के लिए उसका संपूर्ण जुनून बाएं क्षेत्र से आता है। यह विशेष रूप से मज़ेदार है जब गॉड ऑफ़ वॉर जैसे समान खेल उसके साथ सोने के लिए एक चरित्र से ज्यादा कुछ नहीं मानते हैं।
संतोषजनक मुकाबला
फेनीक्स राइजिंग का मुकाबला आकर्षक है, जिससे खिलाड़ी चकमा दे सकता है, पैरी कर सकता है, वस्तुओं को फेंक सकता है, तीर चला सकता है, विशेष क्षमताओं का उपयोग कर सकता है और तलवार या कुल्हाड़ी से हमला कर सकता है। यहां काम करने के लिए एक अच्छा सा हिस्सा है, जिससे अधिकांश झगड़े लचीले हो सकते हैं।
कुछ लड़ाइयों में कुल्हाड़ी से भीड़ पर नियंत्रण की आवश्यकता होती है, बहुत सारे नुकसान से निपटने के लिए कई दुश्मनों पर झूलते हैं। अन्य लड़ाइयों के लिए निरंतर चकमा देने की आवश्यकता होती है और यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप विनाशकारी क्षति से बच सकते हैं। और कभी-कभी, आप केवल चट्टानों को उठाना चाहते हैं और उन्हें एक विशाल साइक्लोप्स पर उछालना चाहते हैं।
मुझे इस गेमप्ले लूप से मजबूर महसूस हुआ, क्योंकि मैं किसी भी गेम के लिए एक चूसने वाला हूं जो रक्षात्मक खेल-शैलियों को प्रोत्साहित करता है जिसमें चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के खिलाफ पैरी करना और बचना शामिल है। हालांकि मैं हार्ड डिफिकल्टी पर खेल रहा था, मुझे मजा आया कि कैसे लगभग हर दुश्मन मुझे दो या तीन हिट में मार सकता है। इसने मुझे सावधानी से खेलने के लिए मजबूर किया और अधिकांश मुकाबलों में बहुत जरूरी तीव्रता जोड़ दी।
खिलाड़ियों के पास खेल में बाद में विशेष योग्यताएं भी होती हैं। आप जमीन से विशाल स्पाइक्स को बुला सकते हैं, दुश्मन पर भाले के हमले के साथ चार्ज कर सकते हैं, और भारी मात्रा में नुकसान से निपटने के लिए दुश्मनों की लहर में एक विशाल हथौड़ा पटक सकते हैं।
हालाँकि, पैरीइंग में कुछ मामूली बदलाव किए जा सकते हैं। मेरे चार घंटे के खेल के समय से, सही समय पर चकमा देना बेहतर विकल्प की तरह लग रहा था क्योंकि यह आसपास के हर दुश्मन को जमा देता है। यहां तक कि अगर खिलाड़ी सही समय पर चकमा देने से चूक जाता है, तो भी वे हमले की सीमा से बच सकते हैं।
कुछ दुश्मन के हमले अप्राप्य हैं, और यहां तक कि जब खिलाड़ी दुश्मन की मुद्रा पट्टी को भरने के लिए पैरी करता है, तो यह केवल अस्थायी रूप से उन्हें अचेत करता है। जबकि दुश्मन स्तब्ध है, खिलाड़ी उन्हें स्वतंत्र रूप से हरा सकता है, लेकिन यह शायद ही कभी एक व्यावहारिक जोखिम की तरह महसूस किया गया था कि कितना कम नुकसान हुआ था।
खिलाड़ी उन पर वस्तुओं को फेंककर दुश्मन की मुद्रा सलाखों को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं, जो न केवल बहुत नुकसान करता है, बल्कि पैरीइंग के लिए एक अधिक संतोषजनक और प्रभावी विकल्प है।
यह कहना नहीं है कि पैरी करना हमेशा चकमा देने का एक कम सफल विकल्प था। लेफ़्टिनेंट ऐलो के साथ मेरी लड़ाई में, गोलाई वाले प्रक्षेप्यों को पार करते हुए उन्हें दुश्मन की ओर वापस ले जाया गया, जिससे भारी क्षति हुई।
ठोस अन्वेषण, अप्रत्याशित पुरस्कार प्रणाली
लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड का सूत्र निर्विवाद रूप से प्रभावी है, और भले ही फेनीक्स राइजिंग रहस्य और साज़िश के अपने स्तर के करीब नहीं आता है, फिर भी यह गुप्त लड़ाई, पहेली और से भरी दुनिया को पेश करने में एक ठोस काम करता है। अद्वितीय स्थान।
पहेलियाँ काफी रचनात्मक हैं कि वे खिलाड़ियों को बाधाओं के साथ पेश करने के लिए खेल के यांत्रिकी का उपयोग कैसे करते हैं। यह शायद ही कभी ऐसा लगता है कि कोई रहस्य है जिसे सुलझाने की जरूरत है, क्योंकि यांत्रिकी काफी स्पष्ट है। इसके बजाय, खेल खिलाड़ी से कह रहा है कि आगे क्या है, इस पर काबू पाने के लिए सिस्टम का सफलतापूर्वक उपयोग करें।
उदाहरण के लिए, एक पहेली ने मुझे बॉक्स-दीवारों के माध्यम से बड़ी धातु की गेंदों को शूट करने की कोशिश की और उन्हें आगे के रास्ते को सक्रिय करने के लिए एक बटन पर उतारा। एक में दबाव प्लेटों को सही क्रम में दबाना शामिल था, जबकि पूरे क्षेत्र में आग के गोले दागे गए थे। और दूसरे ने मुझे बड़े अंतराल में सरकने के लिए एक दूसरे के ऊपर बक्से को सावधानीपूर्वक ढेर करने के लिए मजबूर किया। लगभग हर पहेली जिसका मैं सामना कर रहा था वह आखिरी से अलग महसूस हुई।
इसके अतिरिक्त, जब मैंने दुनिया के छिपे हुए कोनों की जाँच की या ऊँची संरचनाओं के ऊपर चढ़ने की कोशिश की, तो खेल ने शायद ही कभी मुझे निराश किया। हर जगह बहुत सारे रहस्य हैं, लेकिन दुर्भाग्य से, दुनिया में ज्यादातर अपग्रेड सामग्री का कब्जा है। मुद्दा यह है कि प्रत्येक अनलॉक करने योग्य को तुरंत हॉल ऑफ द गॉड्स में खिलाड़ी को प्रस्तुत किया जाता है। यहां, आप नई क्षमताओं को अनलॉक और अपग्रेड कर सकते हैं। आप अपने कवच, हथियार, सहनशक्ति, स्वास्थ्य और शक्ति को भी बढ़ा सकते हैं।
स्वाभाविक रूप से दुनिया के भीतर इन रोमांचक पुरस्कारों को प्राप्त करने वाले खिलाड़ी के बजाय, उन्हें इन पुरस्कारों को वापस हब में अनलॉक करने के लिए आवश्यक मुद्राओं को खोजने की आवश्यकता है। यह अभी भी एक अच्छी प्रगति प्रणाली है, क्योंकि खेल सार्थक पुरस्कारों का पता लगाने के लिए एक प्रोत्साहन प्रदान करता है, लेकिन यह बहुत ही आकर्षक या रोमांचक नहीं है।
खिलाड़ियों को एक चुनौतीपूर्ण बाधा के साथ एक गुप्त परीक्षण की खोज करने के लिए एक इनाम के रूप में एक शक्तिशाली क्षमता प्राप्त करने के बजाय यह मनोरंजक होगा। वर्तमान में, खिलाड़ियों को उन क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए दुनिया भर में बिखरी हुई आवश्यक मुद्राओं को खोजने की जरूरत है।
इसके अतिरिक्त, ऐसा लगता है कि खोजे जाने योग्य हथियार केवल खिलाड़ियों के आँकड़ों को उनकी चाल के बजाय बदल देते हैं। यह बदल सकता है, लेकिन ऐसा लगता है कि आप हमेशा अपनी तलवार को काटते रहेंगे और अपनी कुल्हाड़ी को घुमाते रहेंगे, भले ही आप कितने भी नए हथियार इकट्ठा करें।
फेनीक्स राइजिंग पूरी तरह से अनुकूलन योग्य यूआई को शामिल करने के लिए भी श्रेय का पात्र है जो आपको सब कुछ बंद करने देता है। जब पूरा गेम रिलीज़ हो जाता है, तो मैं निश्चित रूप से इसके साथ गड़बड़ कर दूंगा, लेकिन मैंने व्यक्तिगत रूप से क्षति संख्या बंद कर दी है (क्योंकि वे चूसते हैं)।
सुखद सौंदर्य
फेनीक्स राइजिंग एक अधिक काल्पनिक दुनिया प्रस्तुत करता है, जैसा कि हम आम तौर पर औसत यूबीसॉफ्ट गेम में देखते हैं। यह विनोदी डिजाइनों, रंगीन वातावरणों से भरा है, और यह द डिवीजन, फ़ार क्राई और घोस्ट रिकॉन जैसी किसी चीज़ की तुलना में बहुत कम यथार्थवादी या गंभीर दिखता है।
खेल का वातावरण सुखद है, क्योंकि पत्ते, पेड़ और पानी नरम ब्रश वाली पेंटिंग की तरह दिखते हैं। मैं दूसरे क्षेत्र की रंग योजना का भी आनंद लेता हूं, रेतीले समुद्र तटों और संगमरमर के मंदिरों के खिलाफ गुलाबी और हरे पेड़ों को मिलाकर प्राचीन ग्रीक वास्तुकला का एक कार्टोनी प्रतिबिंब तैयार करता हूं। टार्टारोस रिफ्ट भी अच्छा है, क्योंकि टूटे हुए पत्थर के प्लेटफॉर्म एक गहरे बैंगनी कोहरे के चारों ओर तैरते हुए चमकीले सफेद सितारों के साथ आकाश में बिखरे हुए एक रमणीय ब्रह्मांडीय दृश्य बनाते हैं।
जबकि दुनिया अच्छी दिखती है, चरित्र डिजाइन बदसूरत होते हैं। बेस प्लेएबल कैरेक्टर, विशेष रूप से, अजीब लग रहा है, और हालांकि मैं उन्हें साफ करने में कामयाब रहा, फिर भी वे कटकनेस में अजीब लग रहे थे।
दुश्मन के डिजाइन सामान्य हैं, जिसमें विशाल साइक्लोप्स, पौराणिक ग्रीक सैनिक और विशिष्ट लक्षणों की कमी वाले गोर्गन हैं। मैं कभी भी इनसे प्रभावित या मजबूर नहीं हुआ हूं, और शायद ही कभी मुझे एक नए दुश्मन प्रकार का सामना करना पड़ा जो मैंने पहले नहीं देखा था।
जमीनी स्तर
यदि आप द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड के प्रशंसक हैं, तो संभवतः आप फेनिक्स राइजिंग की पेशकश का आनंद लेंगे। हालाँकि, आपके सामने आने वाले हर कट सीन को छोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, क्योंकि इसमें कुछ सबसे घृणित लेखन है जो मैंने इस साल एक गेम में अनुभव किया है।
शुक्र है, खराब स्क्रिप्ट रोमांचक रहस्यों, चुनौतीपूर्ण बॉस के झगड़े और अनोखी पहेलियों से भरी सौंदर्य की दृष्टि से मनभावन दुनिया से संतुलित है। इस डेमो के साथ मेरे त्वरित हाथों के बाद, यह कल्पना करना कठिन है कि फेनीक्स राइजिंग को एक महान खेल के रूप में याद किया जाएगा, लेकिन यह अब तक निर्विवाद रूप से मजेदार है।