मैंने एक सप्ताह के लिए वीआर में एक लापरवाह, अमर बेवकूफ की तरह काम किया - यहाँ क्या हुआ - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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आभासी वास्तविकता (वीआर) की शुद्ध अराजकता, अराजकता और अराजकता इसे उन साहसी लोगों के लिए एक आकर्षक क्षेत्र बनाती है जो वास्तविक जीवन में "योलो" के लिए बहुत चिकन हैं। "मुझे कौन रोकेगा?" आपका आदर्श वाक्य बन जाता है क्योंकि आप महसूस करते हैं कि आप पर अपनी उंगली लहराने के लिए कोई जुर्माना, जेल या आधिकारिक आंकड़े नहीं हैं। शीर्ष पर एक चेरी के रूप में, आप VR में अमर और अजेय हैं - आप मर नहीं सकते!

यदि आप 1,500 फुट की चट्टान पर चढ़ना चाहते हैं और रोमांच चाहने वाले पागल की तरह उसमें गोता लगाना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं। यदि आप हिंसक, 10-व्यक्ति विवाद में भाग लेना चाहते हैं - बिना किसी तुक या कारण के लोगों को घूंसा मारना और थप्पड़ मारना - तो आप ऐसा भी कर सकते हैं। यदि वास्तविक जीवन के रोलर कोस्टर आपको बोर करते हैं क्योंकि वे बहुत अधिक सुरक्षित हैं, तो VR में बहुत सारी मृत्यु-विरोधी रोमांचकारी सवारी हैं जो आपके दिल को आपके बट में डूबने के लिए प्रेरित करेंगी।

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मैं, निश्चित रूप से, वास्तविक जीवन में इनमें से कोई भी मूर्खतापूर्ण, मूर्खतापूर्ण कार्य कभी नहीं करूंगा; मेरा अच्छा निर्णय और अच्छी समझ मुझे तर्कहीन और आत्म-विनाशकारी कुछ भी करने से रोकती है। हालांकि, आभासी वास्तविकता में, मेरी मूर्खता बड़े पैमाने पर चल सकती है, परिणामों से मुक्त, चोट, और सबसे महत्वपूर्ण बात, मृत्यु और शाश्वत विनाश। वूट!

परम एड्रेनालाईन भीड़ को खोजने की उम्मीद में, मैं वीआर दुनिया में जंगली भाग गया, अगर वास्तविक दुनिया में प्रयास किया गया तो कुछ सबसे खतरनाक (अच्छी तरह से, "खतरनाक") में गोता लगाते हुए, मेरे ओकुलस क्वेस्ट 2 के माध्यम से सबसे अजीब रोमांच - यहां पागलपन है कि शुरू हुआ।

पहला दिन: मैं एक हास्यास्पद रूप से ऊंची दीवार पर चढ़ने वाली संरचना से कूद गया

मैं TestingParkourVR2 के अंदर सबसे ऊंची संरचना को गोता लगाकर अपना जंगली VR भगदड़ शुरू करने के लिए तैयार था, रिक रूम के अंदर एक विशाल दीवार पर चढ़ने वाली दुनिया (सोचिए Roblox, लेकिन अधिक VR-केंद्रित)।

हालाँकि, मैंने कम करके आंका कि ये संरचनाएँ कितनी ऊँची हैं, और विस्तार से, यह अनुमान लगाया कि मुझे उनमें से एक पर चढ़ने में कितना समय लगेगा। हाथ पकड़ने के बाद 25 मिनट हाथ पकड़ने में बिताने के बाद, मैंने ऊपर देखा कि क्या मैं चोटी के पास था। इसके बजाय, ऐसा लग रहा था कि दीवार अनंत आकाश में गायब हो गई है - कोई अंत नहीं दिख रहा था। "यह कभी समाप्त नहीं होता!" मैंने थक कर कहा।

मैंने अन्य खिलाड़ियों को आकस्मिक गलत कदम उठाने के बाद समय से पहले जमीन पर गिरते हुए देखा, और सबसे बुरी बात यह है कि वे एक चौकी से प्रतिक्रिया नहीं कर सकते। कल्पना कीजिए: आप बड़ी मेहनत से दीवार पर चढ़ रहे हैं, आपकी पीठ में दर्द हो रहा है, आपकी बाहें दर्द में हैं, आपको पसीना आ रहा है (आश्चर्यजनक रूप से, वीआर वॉल क्लाइंबिंग शारीरिक रूप से कठिन है), आप आधे रास्ते में हैं, लेकिन फिर अचानक, आप अपना खो देते हैं पकड़ और संतुलन, और जमीन पर गिरना। आउच! वह सब कुछ नहीं के लिए काम करता है। मैं उनके स्थान पर नहीं रहना चाहता था, इसलिए मैं हर कदम पर सावधानी बरतता था।

एक और 10 मिनट की चढ़ाई के बाद, मुझे एक छोटा ब्रेक लेना पड़ा। TheTestingParkourVR2 कमरा अपने कार्टून के माहौल के साथ सुंदर से बहुत दूर है, लेकिन जैसे ही मैं चोटी के करीब पहुंच गया, सूरज की चमक को देखकर दिल को सुकून मिला। अंत में, एक के बाद भीषण 45 मिनट - और मेरा मतलब है भीषण - मैंने इसे कमरे की सबसे ऊंची संरचना के शिखर पर पहुँचाया। मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं जब मैं कहता हूं कि यह दीवार संभवतः दुबई के बुर्ज खलीफा से अधिक ऊंचाई पर है। मुझे उम्मीद थी कि वीआर शीनिगन्स का मेरा पहला दौर बहुत कम बैकब्रेकिंग और अधिक उच्छृंखल और उपद्रवी होगा, लेकिन हे, मैं इस जोखिम लेने वाले सामान के लिए नया हूं - मुझे कुछ सुस्त कर दें।

शीर्ष पर क्या था? एक डाइविंग बोर्ड। यह ऐसा था जैसे रिक रूम क्रू को पता था कि मैं आ रहा हूं और अपने मिशन को पूरा करने के लिए मेरे लिए प्रॉप्स का एक रेड कार्पेट रोल आउट किया: वीआर में बेवकूफ श ** करना। हालाँकि, जिस क्षण मैंने नीचे देखा, मैंने हाइपरवेंटीलेट करना शुरू कर दिया। "वह बहुत बहुत बहुत बहुत नीचे, ”मैंने अपने आप से कहा। जब मैंने लगभग एक या दो मिनट का समय बिताया, तो एक और रिक रूम का चरित्र चरम पर मेरे साथ जुड़ गया। "रास्ते से बाहर, हारे हुए!" उन्होंने कहा, 12 साल से अधिक उम्र का नहीं लग रहा है। उसने मुझे धक्का दिया और चिल्लाया "वी!" ऊंची दीवार से गोता लगाने से पहले।

उस समय, मेरा प्रतिस्पर्धी स्वभाव हावी हो गया। नरक में कोई रास्ता नहीं है मैं एक छोटे से बच्चे को मुझसे आगे निकलने देने वाला था - आज नहीं! मैंने एक गहरी सांस ली और दीवार से कूद गया। मेरा पेट गिर गया क्योंकि मेरे दिमाग को सच में विश्वास हो गया था कि मैं अपनी मौत की ओर जा रहा हूं, लेकिन यह एक उत्साहजनक, रोमांचकारी एहसास था। मैं भारहीन और मुक्त महसूस कर रहा था क्योंकि मैं यह जानकर जमीन पर गिर गया था कि मैं अभी भी प्रभाव पर जीवित रहूंगा। नाक-भौं सिकोड़ने वाला बच्चा सही था - "मूत!"

वास्तविक जीवन में, मैं खोपड़ी, हड्डियों और खून के अलावा और कुछ नहीं होता, लेकिन मैं पूरी तरह से जमीन पर गिर गया। जितना मैंने उस थकाऊ दीवार के बारे में शिकायत की, मैं इसे फिर से स्केल करने की योजना बना रहा हूं क्योंकि गिरना चढ़ाई के लायक था।

दूसरा दिन: मैं एक वीआर विवाद में कूद गया

मैंने कभी अपनी मुट्ठी किसी के मांस में नहीं मारी है। क्या मैंने इसके बारे में सोचा है? ज़रूर। लेकिन क्या मैंने इस पर कार्रवाई की? नहीं, आप सभी लोगों को बेवकूफ बनाने के लिए बस इधर-उधर नहीं जा सकते। वास्तविक जीवन में, एक सामाजिक मर्यादा होती है जिसे आपको बनाए रखना चाहिए, एक प्रतिष्ठा की रक्षा करनी चाहिए और कानूनों का पालन करना चाहिए। आभासी वास्तविकता में, हालांकि, यह सभी के लिए निःशुल्क है।

वीआर तबाही के अपने दूसरे दिन के लिए, मैं अगले स्तर की हाथापाई के लिए इको वीआर की सार्वजनिक लॉबी के अंदर ब्रॉलर रूम में गया। इको वीआर एक मुफ्त एस्पोर्ट्स, मल्टीप्लेयर गेम है जो सॉकर के समान है, लेकिन एक क्षेत्र के बजाय, आप शून्य गुरुत्वाकर्षण में तैर रहे हैं। और एक गेंद के बजाय, एक डिस्क का उपयोग किया जाता है। खेल में, आप वास्तव में हैं प्रोत्साहित डिस्क पर कब्जा करने और लक्ष्य बनाने के लिए अन्य खिलाड़ियों को पंच करने के लिए। जैसे, आप ब्रॉलर रूम में दूसरों को मुक्का मारने का अभ्यास कर सकते हैं।

यदि आप चाहते हैं कि मैं आपको ब्रॉलर रूम की तरह की एक तस्वीर चित्रित करूं, तो कल्पना करें कि पांच या छह लोग गुस्से में इसे एक इनडोर स्काइडाइविंग ट्यूब के अंदर बाहर निकाल रहे हैं - यह बहुत सारे अनिश्चित उड़ान और बहने वाले घूंसे हैं। मैं आमतौर पर वास्तविक जीवन में विवादों से दूर रहता हूं तथा वीआर में, लेकिन निश्चित रूप से, मेरे सप्ताह भर चलने वाले वीआर एडवेंचर्स का पूरा उद्देश्य तर्क या तर्क के बिना कुल मूर्खता का कार्य करना है, इसलिए मैंने अपने बेहतर निर्णय के खिलाफ सीधे ब्रॉलर रूम में उड़ान भरी।

वह एक था भयानक अनुभवी इको वीआर खिलाड़ियों के साथ आमने-सामने जाने का विचार! जब कोई खिलाड़ी आपको घूंसा मारता है, तो आप "स्तब्ध" हो जाते हैं, जिसका अर्थ है कि आप कुछ सेकंड के लिए अपनी गतिशीलता खो देते हैं। उन कुछ सेकंडों के दौरान, आप उड़ नहीं सकते, आप वापस मुक्का नहीं मार सकते - आप कोई बहुत बुरा काम नहीं कर सकते हैं, लेकिन नीचे ब्रॉलर रूम के फर्श पर गिर जाते हैं। यहां तक ​​कि जब मैंने अपना स्टन पीरियड फीके पड़ने के बाद बदला लेने की कोशिश की, तो उन्होंने कुशलता से मेरे हमलों को रोक दिया। मुझे ऐसा लगा जैसे स्टीव उर्केल मैनी पैकियाओस के झुंड के खिलाफ लड़ रहे हों। मैं विवाद कक्ष में चार मिनट से अधिक नहीं टिक पाया - मैंने जो थोड़ी सी गरिमा छोड़ी थी, उसके साथ मैं पराजित होकर वहाँ से निकल गया।

तीसरा दिन: मैंने मौत को मात देने वाले रोलर कोस्टर की सवारी की

मैं प्यार रोलर कोस्टर। मुझे अपने पेट में मिलने वाली तितलियों से प्यार है क्योंकि सवारी इंच के करीब है। मैं लाइव एड्रेनालाईन रश के लिए मुझे एक बार कार एक तेज कोण वाले ट्रैक से नीचे गिरती है। सप्ताह के तीसरे दिन, मैंने एक रोलर कोस्टर के अंदर कूदने का फैसला किया जो मुझे मार डालेगा और वास्तविक जीवन में मेरे टुकड़े-टुकड़े कर देगा। सबसे डरावनी सवारी में से एक - वीआर में और वास्तविक जीवन में - ओकुलस स्टोर में पाए जाने वाले एपिक रोलर कोस्टर ऐप से नियॉन राइडर है। यह राइड एक फ्यूचरिस्टिक, साइबरपंक, डायस्टोपियन सेटिंग में सेट की गई है जहां आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और रोबोट ने दुनिया भर में कब्जा कर लिया है। बेशक, रोबोट के नेतृत्व वाले कार्यबल का नकारात्मक पक्ष खराबी की संभावना है, और वह है बिल्कुल सही क्या होता है।

एक खराबी के कारण, मेरी रोलर कोस्टर राइड समय से पहले एक अधूरे ट्रैक पर शुरू हो गई। कल्पना कीजिए कि जब मैंने देखा कि मैं एक अधूरे रोलर कोस्टर कोर्स की ओर पूरी गति से ज़ूम कर रहा था, तो मेरा दिल मेरी छाती से कैसे उछल-कूद कर रहा था। इसके बाद जो हुआ उसने मुझे लगभग दिल का दौरा दिया: मैं हवा में कई फीट ऊपर उठा हुआ था, ऊंची-ऊंची इमारतों को चीरते हुए, जिसमें मेरा दुर्घटनाग्रस्त होना लगभग तय था।

हालांकि, कार आसानी से कई फीट आगे दूसरे ट्रैक पर सुरक्षित उतर गई। वास्तविक जीवन में, मेरे बचने का कोई तरीका नहीं है - प्रभाव ने मुझे मार डाला होगा। लेकिन मुझे वीआर के बारे में यही पसंद है। यह भौतिकी की परवाह नहीं करता है; यह सिर्फ आपको जीवन भर का रोमांच देना चाहता है।

प्राणपोषक सवारी के दौरान आने वाले लक्ष्यों पर शूट करने के लिए मेरे पास एक बंदूक भी थी (हाँ, मेरे हाथ में दो पिस्तौल थीं)। मुझे अच्छा लगा कि मेरे पास यह जानने का विलास था कि मैं सुरक्षित हूं - सभी बुल्सआई को नीचे गिराते हुए और रॉकेट की तरह हवा में लॉन्च करते हुए।

चौथा दिन: मैंने स्पाइडर-मैन की तरह एक गगनचुंबी इमारत पर चढ़ाई की

वीआर गैरबराबरी के अपने चौथे दिन के लिए, मैंने द क्लाइंब 2 नामक एक दिल को रोक देने वाले खेल में 1,300 फुट की गगनचुंबी इमारत को मापने का फैसला किया। जबकि मेरे पहले दिन में चढ़ाई शामिल थी, मेरा एक अलग लक्ष्य था: एक पागल की तरह एक विशाल दीवार से कूदना . क्लाइंब 2 के साथ, हालांकि, मुख्य फोकस बाल-उठाने वाली चढ़ाई ही थी।

स्पाइडर-मैन की तरह, द क्लाइंब 2 आपको ऊंची इमारतों और गगनचुंबी इमारतों को मापने देता है, लेकिन पवित्र सभी चीजों के प्यार के लिए, ऐसा करें नहीं तिरस्कार करना! मेरे पैरों को जमीन से एक हजार फीट से अधिक लटकते हुए देखना भयानक था। एक हलचल-महानगर की सेटिंग और मेरे नीचे के ट्रैफ़िक के साथ ग्राफिक्स और ध्वनियाँ बहुत आश्वस्त हैं। एक गलत कदम और मैं रोडकिल हो जाऊंगा। मैंने न केवल एक गगनचुंबी इमारत का पैमाना बनाया, बल्कि मैंने एक बड़े अंतर को भी पार किया। क्लाइंब 2 ने निश्चित रूप से वीआर एड्रेनालाईन रश को पूरा किया जो मैं चाह रहा था। कई बार ऐसा भी होता था जब मैं स्टील के फ्रेम को ठीक से नहीं पकड़ पाता था और मैं गिरना शुरू कर देता था, लेकिन मैंने समय रहते दूसरी रेल को पकड़कर घातक प्लमेट को रोक दिया। यहां तक ​​​​कि कैसे खेल मानव शारीरिक आंदोलन का अनुकरण करता है, यह वास्तव में वास्तविक रूप से वास्तविक लगता है, यह नकल करता है कि अगर मैं अपनी मृत्यु से ठीक पहले कुछ पकड़ लेता हूं तो यह कैसा "महसूस" करेगा।

एक बिंदु पर, मेरे निराला पक्ष ने जानबूझकर जाने देने की कोशिश की - बस यह देखने के लिए कि यह कैसा महसूस होगा। दुर्भाग्य से, द क्लाइंब 2 आपको गगनचुंबी इमारत से पूरी तरह से डुबकी का अनुभव नहीं करने देता है; आपके वीआर चरित्र के खून से लथपथ चीख निकलने के बाद गेम गिरावट को कम करता है। शायद डेवलपर्स इस तरह की अचानक गिरावट के मनोवैज्ञानिक प्रभावों के लिए कानूनी दायित्व को दरकिनार करने की कोशिश कर रहे हैं। फिर भी, कोडल्ड फॉल एक निराशा थी, लेकिन कम से कम मुझे सक्शन कप के साथ एक्शन-मूवी जासूस की तरह एक गगनचुंबी इमारत का पैमाना मिला। शब्द वर्णन नहीं कर सकते कि गगनचुंबी इमारत को मापना कितना उत्साहजनक है।

पांचवां दिन: मैं विंगसूट फ्लाइंग और हैंग-ग्लाइडिंग के लिए गया था

सप्ताह के अंतिम दिन के लिए, मैंने विंगसूट उड़ने का फैसला किया। अगर किसी ने वास्तविक जीवन में इस गतिविधि का सुझाव दिया है, तो मैं उन्हें ऐसे देखता हूं जैसे उनके पांच सिर थे और कहते हैं, "क्या तुम पागल हो? विंगसूट फ़्लाइंग? क्या आपकी कोई इच्छा मृत्यु है?" हालांकि, मैं वीआर में दुनिया की सबसे खतरनाक इन-एयर गतिविधियों में से एक को सहर्ष कोशिश करूंगा।

इस खतरनाक गतिविधि के लिए, मैंने रश वीआर का उपयोग किया, एक ऐसा गेम जो न केवल ओकुलस हेडसेट के साथ संगत है, बल्कि पीएसवीआर और पीसीवीआर भी है। एक त्वरित उलटी गिनती के बाद, मैंने अपने आप को एक आकाश-ऊँचे मंच से फेंक दिया और ख़तरनाक गति से पहाड़ों की ओर बढ़ गया। मैंने उन पेड़ों की शाखाओं को चकमा दिया जो मुझे सूली पर चढ़ा देतीं, ऐसे पत्थर जो मुझे ध्वस्त कर देते, और संकरे रास्तों से निचोड़ते जो मुझे नष्ट कर देते। मुझे रश वीआर से जो एड्रेनालाईन रश मिला, वह इस सप्ताह के शुरू में मेरे द्वारा किए गए अन्य अनुभवों से बेजोड़ था। कारण? मैंने यह खेल एक कुर्सी पर लेटे हुए खेला; वो सरासर बूंदें महसूस हुई वह बहुत अधिक वास्तविक।

मैं हाफ + हाफ नामक एक सामाजिक वीआर ऐप के माध्यम से हैंग-ग्लाइडिंग भी किया, जो पूरी तरह से क्वेस्ट उपयोगकर्ताओं के लिए है। इसके ग्राफिक्स, जैसे रिक रूम, मेरे स्वाद के लिए थोड़े बहुत बहुभुज हैं। इसकी गुणवत्ता रश वीआर के पास कहीं नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक रोमांचकारी अनुभव प्रदान करता है क्योंकि आप अपने हैंग-ग्लाइडर को एक विशाल, रंगीन गेंद का पीछा करने के लिए चलाते हैं जो आकाश में उड़ती है। खेल का लक्ष्य होवरिंग हुप्स में से एक के माध्यम से गेंद का मार्गदर्शन करना है। लेकिन सच में, यह इतना मुश्किल काम है, ज्यादातर लोग हवा की गर्जना सुनने के लिए खेल में कूद पड़ते हैं क्योंकि वे आसमान से झूमते हैं।

नीचे मत देखो, हालांकि - आपको बर्फ की अलमारियों से भरा एक बर्फ़ीला सागर मिलेगा जिसमें आप गिरना नहीं चाहेंगे। विंगसूट उड़ने की तरह, मैं कभी नहीं हकीकत में हैंग ग्लाइडिंग जाओ; मैं यह नहीं देखता कि मैं एक गौरवशाली छतरी के साथ आकाश में उड़ने से कैसे बचूंगा। हालांकि, मुझे यह पसंद है कि मैं VR में पूरी तरह से मूर्खतापूर्ण काम कर सकता हूं, बिना किसी जीवन-विरोध के परिणाम भुगतने के।

जमीनी स्तर

तो मैंने वीआर में अपने एड्रेनालाईन-रश-भरे क्रोध से क्या सीखा? सबसे पहले, ओकुलस स्टोर को रोमांच चाहने वालों के लिए अधिक प्राणपोषक, दिल को थामने वाले खेलों की आवश्यकता है। स्काई डाइविंग सिमुलेटर कहाँ हैं? बंजी-जंपिंग ऐप क्यों नहीं है? मैं वर्चुअल-रियलिटी जंगलों के माध्यम से ज़िपलाइन क्यों नहीं कर सकता? फेसबुक को अपने डेयरडेविल ग्राहकों के लिए वीआर गेम्स की बेहतर कैटलॉग की जरूरत है क्योंकि ओकुलस स्टोर इसे काटता नहीं है।

दूसरे, मुझे अपने दिमाग को यह सोचकर मूर्ख बनाने में बहुत मज़ा आया कि यह गंभीर खतरे में है। आभासी वास्तविकता मेरे जैसे उन लोगों के लिए एकदम सही मंच है जो मौत की सीमाओं के साथ इश्कबाज़ी करने से इनकार करते हैं, लेकिन फिर भी रोमांचकारी रोमांच की झुनझुनी और फड़फड़ाहट की तलाश करते हैं। वीआर गारंटी देता है कि आप अपने खतरनाक, रोमांचकारी रोमांच से सुरक्षित रहेंगे - कुछ वास्तविकता वादा नहीं कर सकती।

कुछ ऐसी गतिविधियां हैं जो मैं फिर कभी नहीं करूंगा (जैसे वीआर विवाद में कूदना), लेकिन अन्य बार-बार देखने लायक हैं। हालांकि रश वीआर ने मुझे सबसे बड़ी एड्रेनालाईन भीड़ दी, मेरा दिन-एक साहसिक सबसे अधिक पूरा करने वाला था - विजयी "मैंने किया!" यह महसूस करना कि कठिन चढ़ाई के बाद मैं शीर्ष पर पहुंच गया, यह थकाऊ शारीरिक परिश्रम के लायक था। साथ ही, यह एक ऐसा गेम है जो आपको इसकी सारी महिमा में मुक्त-गिरने का अनुभव देता है।

नोट: यदि आप चिड़चिड़े हो जाते हैं (मुझे मिल गया मोशन सिकनेस जब मैंने VR हॉरर खेला था पहली बार), इन्हें घर पर न आजमाएं - अगर आप अक्सर मतली से पीड़ित होते हैं तो ये आपके पेट में मथने लगेंगे।