स्टार वार्स: स्क्वाड्रन ठोस प्रस्तुति और प्राणपोषक उड़ान युद्ध यांत्रिकी के लिए सुखद धन्यवाद है, लेकिन मोटिव स्टूडियो इन प्रणालियों को सम्मोहक तरीकों से उपयोग करने में विफल रहा है। न केवल मल्टीप्लेयर अनुभव में सामग्री की गंभीर कमी है, बल्कि खेल का अभियान धीमा और कभी-कभी थकाऊ होता है।
फिर भी, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि जब स्क्वाड्रन अपने सबसे अच्छे रूप में होते हैं, तो एक बड़ी मुस्कराहट मुझे खा जाती है। दुश्मन की आग के तूफान में पहले नाक उड़ने की दिल-पंपिंग सनसनी, आधी गति से थ्रॉटलिंग, जल्दी से एक तेज मोड़ लेना, और एक अन्य खिलाड़ी को लेजर विस्फोटों से रोकना, जैसे कि वे तेज धातु के मलबे में फटते हैं, अविश्वसनीय रूप से आंत है।
ये विद्युतीय क्षण मुझे स्क्वाड्रनों के एक संस्करण के लिए लंबा बनाते हैं जिसमें इसकी हड्डियों पर बहुत अधिक मांस होता है। हाँ, स्क्वाड्रन मज़ेदार और रोमांचक हो सकते हैं, लेकिन $३९.९९ के पैकेज के रूप में, यह बहुत अधिक और भारी है।
हाथ पकड़कर स्नूज़फेस्ट
स्टार वार्स: स्क्वाड्रन के अभियान में, खिलाड़ी एक न्यू रिपब्लिक और एम्पायर पायलट के बीच कूदता है, जो दोनों अनुकूलन योग्य हैं। अद्वितीय पात्रों और मूल स्टार वार्स त्रयी से एंडोर की लड़ाई के बाद होने वाली एक समेकित कहानी के साथ कुल 14 मिशन हैं।
खेल के दो नायक, लिंडन जेव्स और कैप्टन केरिल के साथ खेल शुरू होता है, जो छिपे हुए विद्रोह शरणार्थियों के स्थान को खोजने के लिए एक मिशन की योजना बना रहे हैं। जब खिलाड़ी वहां पहुंचता है, लिंडन जेव्स साम्राज्य को धोखा देता है और विद्रोह सेनानियों के साथ फिर से संगठित हो जाता है। पांच साल बाद, हम कैप्टन केरिल को अभी भी साम्राज्य के साथ, लिंडन जेव्स के जटिल भूखंडों के खिलाफ काम करते हुए देखते हैं।
अच्छी तरह से एनिमेटेड सिनेमैटिक्स और ठोस चरित्र प्रदर्शन के लिए स्क्वाड्रन का अभियान श्रेय का हकदार है। कैप्टन केरिल विशेष रूप से सम्मोहक हैं क्योंकि वह वास्तव में मानती हैं कि विद्रोह बुराई है। अभियान की शुरुआत में, लिंडन जेव्स विद्रोह सेनानियों को शरणार्थी के रूप में संदर्भित करता है, लेकिन केरिल उसे सही करना और उन्हें "देशद्रोही" कहना सुनिश्चित करता है। और जब कैप्टन केरिल विद्रोह को "नया गणराज्य" कहा जाता है, तो वह अपने स्क्वाड्रन को उनके नए नाम से मूर्ख नहीं बनने के लिए कहती है। इस तरह के क्षण उसके चरित्र में एक दिलचस्प सा स्वभाव जोड़ते हैं, जो उसके प्रदर्शन की गुणवत्ता और खेल की सिनेमैटिक्स से बढ़ जाता है।
दुर्भाग्य से, अभियान समग्र रूप से समाप्त हो रहा है। अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैंगर में बैठना और सह-पायलटों के साथ बातचीत करना शामिल है। और यहां तक कि जब खिलाड़ी अंतरिक्ष में होता है, तो वे ज्यादातर अपने स्क्वाड्रन का पालन करने और मिशन के बारे में उन्हें सुनने तक ही सीमित रहते हैं।
जब खिलाड़ी अपने स्क्वाड्रन से अलग हो जाता है, तो उद्देश्य आमतौर पर दुश्मन के अंतरिक्ष यान को तोड़फोड़ करने या दुश्मन के लड़ाकों की लहरों से जूझने तक सीमित होते हैं। यह निश्चित रूप से मजेदार है, लेकिन कुछ मिशन विशेष रूप से हड़ताली कुछ भी करते हैं। एक अपवाद में शीतलक प्रणालियों पर बम गिराने के लिए एक विशाल संचार चौकी के चारों ओर उड़ान भरने वाला खिलाड़ी शामिल है।
अगर स्क्वाड्रन के अभियान में बहुत कम डाउनटाइम होता तो मैं पसंद करता। मैं कहानी में वापस कूदने के लिए प्रेरित महसूस नहीं करता, क्योंकि मुझे पता है कि लगभग आधा अनुभव सह-पायलटों के साथ चैट करने या मिशन के बीच में उनके पक्ष में फंसने के लिए आता है।
इमर्सिव फ्लाइट
स्क्वाड्रन अपने उड़ान यांत्रिकी के लिए एक जटिल और संतोषजनक नींव समेटे हुए है। खिलाड़ी टीआईई फाइटर्स में अंतरिक्ष शूटिंग लेज़रों में न केवल उड़ान भरेंगे; इसके बजाय, उन्हें इस बारे में चयनात्मक होना होगा कि वे विभिन्न जहाज कार्यों के लिए शक्ति को कैसे मोड़ते हैं। हथियारों को शक्ति देने से लेजर कितनी जल्दी रिचार्ज हो जाता है। अपनी ढालों को ऊर्जा देने से रक्षात्मक क्षमताएं दोगुनी हो जाएंगी। और यदि आपको एक विशिष्ट दिशा से गोली मारी जा रही है, तो कुछ जहाज शिल्प के आगे या पीछे ढाल की शक्ति को केंद्रित कर सकते हैं, जो तब उपयोगी होता है जब खिलाड़ी खुद को एक ही दिशा से हिट लेते हुए पाता है।
जब इंजन को पावर सेट किया जाता है, तो एक बूस्ट बार चार्ज होना शुरू हो जाएगा, और जब इसका उपयोग किया जाता है, तो जहाज की गति बहुत बढ़ जाती है। खिलाड़ी बूस्टिंग के दौरान एक ड्रिफ्ट-मूव भी कर सकते हैं, लेकिन मुझे सही होने में अविश्वसनीय रूप से कठिन लगा है। यदि आप एक टाई फाइटर का उपयोग कर रहे हैं, तो आप इसके बजाय अपने लेजर या इंजन में उनकी दक्षता बढ़ाने के लिए शक्ति को बढ़ा सकते हैं, हालांकि यह दूसरे को एक महत्वपूर्ण हिट लेने का कारण बनता है।
खिलाड़ियों को इस बात से भी सावधान रहना होगा कि वे कितनी तेज या धीमी गति से जा रहे हैं, क्योंकि जब वे आधी गति पर होते हैं तो गतिशीलता अधिकतम हो जाती है। इसके अतिरिक्त, कुछ जहाजों में एक स्व-उपचार क्षमता होती है, जो एक बार उपयोग किए जाने के बाद, जहाज के स्वास्थ्य के लगभग एक तिहाई हिस्से को पुनर्स्थापित करता है और फिर एक लंबे समय तक ठंडा हो जाता है।
इसके अतिरिक्त, यदि कोई मिसाइल किसी खिलाड़ी का पीछा कर रही है, तो वे मिसाइल की ट्रैकिंग रेंज को चकमा देने और चकमा देने के लिए एक काउंटरमेजर क्षमता का उपयोग कर सकते हैं या आधी गति को धीमा कर सकते हैं। मानक प्रति-माप क्षमता मिसाइल पर छोटे रॉकेटों को गोली मार देगी और खिलाड़ी को हिट करने से पहले इसे उड़ा देगी।
स्क्वाड्रनों के पास जहाज अनुकूलन विकल्पों का काफी प्रभावशाली चयन भी है। न्यू रिपब्लिक और एम्पायर दोनों के पास चार जहाज हैं: एक फाइटर, बॉम्बर, इंटरसेप्टर और सपोर्ट। खिलाड़ी प्राथमिक हथियार, बाएँ और दाएँ सहायक क्षमता, आने वाले हमलों, पतवार, ढाल और इंजन को हटाने के लिए प्रतिवाद को अनुकूलित कर सकते हैं।
इसके साथ, खिलाड़ी अपनी मिसाइल को असॉल्ट शील्ड, प्रोटॉन टॉरपीडो या आयन टॉरपीडो से बदल सकता है, जो दुश्मन की ढाल के खिलाफ अत्यधिक प्रभावी होते हैं। सेंसर जैमर, आयन बम, गोलियत मिसाइल, सीकर वॉरहेड्स, सीकर माइंस, बुर्ज माइंस, ट्रैक्टर बीम, टारगेटिंग बीकन और आपके अंतरिक्ष यान की रक्षात्मक क्षमताओं और गतिशीलता को अनुकूलित करने के विभिन्न तरीके भी हैं।
जहां तक सौंदर्य प्रसाधनों की बात है, आप जहाज के पेंट जॉब और डिकल्स को संपादित कर सकते हैं। आप कॉकपिट के अंदर एक मूर्ति, होलोग्राफिक प्रोजेक्शन और हैंगिंग फ्लेयर भी जोड़ सकते हैं।
स्क्वाड्रन एक यथार्थवादी उड़ान सिम्युलेटर के रूप में जटिल के करीब भी नहीं है, लेकिन यह बात नहीं है। यह अपेक्षाकृत आकर्षक और विचारशील रहते हुए आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए सुलभ और समझने योग्य है। खिलाड़ियों को जीवित रहने के लिए ऑन-द-फ्लाई निर्णय लेने होंगे और युद्ध में सफल होने के लिए खेल के नियंत्रणों की एक अच्छी समझ की आवश्यकता होगी, लेकिन एक बार में सभी को प्रबंधित करने के लिए यांत्रिकी की भारी संख्या नहीं है।
आंत की प्रस्तुति
स्क्वाड्रन की प्रस्तुति अद्भुत है। सभी छह मल्टीप्लेयर स्थानों में अलग-अलग प्राथमिक रंग होते हैं, और अंतरिक्ष की विशालता खूबसूरती से महसूस होती है। खेल अधिक काल्पनिक वातावरण प्रस्तुत करने के लिए भी तैयार है, क्योंकि खिलाड़ी शायद ही कभी (यदि कभी हो) एक खाली शून्य में यात्रा करता है।
यविन प्राइम हरे, लाल और हल्के नीले आकाशीय पिंडों के साथ भव्य पेस्टल नारंगी बादलों को समेटे हुए है, जो दूर-दूर तक तैरते हुए रंगों का टकराव पैदा करते हैं जो आश्चर्यजनक रूप से बाहर निकलते हैं। एस्सेल बहुत कम रंगीन है, लेकिन एक ग्रह के क्षुद्रग्रह-छिद्रित अंगूठी के बीच में बैठे एक अंतरिक्ष स्टेशन की अवधारणा प्रतिभाशाली है। साम्राज्य के निगरानी स्टेशन के तंग कोनों में दुश्मनों से लड़ना भी काफी रोमांचक है।
इसके अतिरिक्त, प्रत्येक कॉकपिट काफी अलग है। टीआईई फाइटर की अष्टकोणीय खिड़की शायद मेरी पसंदीदा है, क्योंकि यह विशेष रूप से तंग महसूस नहीं करती है और सभी तरफ समान मात्रा में देखने का कमरा उपलब्ध है।
साम्राज्य के जहाज भी विद्रोही जहाजों के मुकाबले काफी विपरीत होते हैं, जो धूल भरे और पीटे हुए दिखते हैं, जैसे कि वे पुनर्नवीनीकरण भागों का उपयोग करके बनाए गए हों। दूसरी ओर, एम्पायर जहाज उच्च तकनीक वाले और अच्छी तरह से रखे जाते हैं। खिलाड़ी हर विवरण का निरीक्षण करने के लिए कॉकपिट के चारों ओर अपना सिर घुमाने के लिए फ्री-लुक मोड में भी जा सकते हैं।
इन हड्डियों पर पर्याप्त मांस नहीं
स्टार वार्स: स्क्वाड्रन में पर्याप्त मात्रा में सामग्री की कमी है। यहां तक कि सामान्य से कम $ 39.99 मूल्य बिंदु पर, यह अभी भी थोड़ा अधिक है कि कितनी कम पेशकश की जाती है। स्क्वाड्रन मुख्य रूप से एक मल्टीप्लेयर अनुभव है, फिर भी इसमें केवल दो ऑनलाइन गेम मोड हैं: डॉगफाइट और फ्लीट बैटल।
डॉगफाइट एक 5v5 टीम डेथमैच है जहां 30 किल्स तक पहुंचने वाली पहली टीम गेम जीतती है। फ्लीट बैटल थोड़ी अधिक जटिल होती है, जिसमें पांच की दो टीमें विपरीत पूंजी जहाजों को नष्ट करने और अंतिम फ्लैगशिप की ओर बढ़ने के लिए एक-दूसरे की फ्रंटलाइन से आगे बढ़ती हैं। दुश्मन के झंडे को नष्ट करने वाली पहली टीम मैच जीतती है।
मुझे गलत मत समझो, ये दोनों मल्टीप्लेयर मोड मज़ेदार हैं, लेकिन विविधता की कमी ने मुझे झकझोर दिया। मामले को बदतर बनाने के लिए, केवल छह उपलब्ध नक्शे हैं: याविन प्राइम, एस्सेल्स, नादिरी डॉकयार्ड, सिसुबो, गैलिटन और ज़ावियन एबिस। एक बार फिर, ये सभी अद्भुत लग रहे हैं और लड़ने में मज़ेदार हैं, लेकिन मुझे और देखना अच्छा लगेगा।
स्क्वाड्रनों को उन मानचित्रों को जोड़ने से लाभ हो सकता था जो अंतरिक्ष में स्थित नहीं हैं। एंडोर के घने जंगल के पेड़ों को चकमा देते हुए मुझे टीआईई फाइटर्स के खिलाफ लड़ाई करना अच्छा लगता। यह रणनीति की एक परत जोड़ सकता था, क्योंकि जंगल में गहराई से गोता लगाना एक जोखिम भरा कदम है जो खिलाड़ी को एक पेड़ से टकरा सकता है, लेकिन यह मिसाइलों और लेजर विस्फोटों से बचने के लिए एक उत्कृष्ट भागने की योजना के रूप में भी काम करता है।
इस तरह का एक स्थान कुछ संतुलन के मुद्दों को जन्म दे सकता है और संभावित रूप से गेमप्ले के प्रवाह के साथ समस्याएं पैदा कर सकता है, लेकिन इन पंक्तियों के साथ जोखिम भरे विचारों से खेल को फायदा होता।
दुर्भाग्य से, क्रिएटिव डायरेक्टर इयान फ्रैज़ियर ने अपलोडवीआर के साथ एक साक्षात्कार में पुष्टि की कि मोटिव स्टूडियो की स्टार वार्स: स्क्वाड्रन के लॉन्च के बाद सामग्री जोड़ने की कोई योजना नहीं है। फ्रैज़ियर ने विशेष रूप से टिप्पणी की कि वे "खेल को एक लाइव सेवा के रूप में पेश करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं" और खेल एक उत्पाद के रूप में "पूरी तरह से आत्मनिर्भर" है।
मोटे तौर पर, मैं मोटिव स्टूडियोज के दर्शन का सम्मान करता हूं, लेकिन इस संदर्भ में, यह सोचना परेशान करने वाला है कि स्क्वाड्रन हमेशा के लिए केवल छह मल्टीप्लेयर मैप्स और दो गेम मोड के साथ फंस जाएगा।
सरल उपयोग
स्क्वाड्रन पहुंच और समावेशन में प्रयास करने के लिए मान्यता के पात्र हैं। जब कोई खिलाड़ी पहली बार गेम लॉन्च करता है, तो उनका स्वागत एक एक्सेसिबिलिटी स्क्रीन द्वारा किया जाता है, जो उन्हें विभिन्न कलरब्लाइंड विकल्पों के बीच स्विच करने, मेनू तत्वों को बताने, टेक्स्ट टू स्पीच चालू करने और उपशीर्षक आकार और पृष्ठभूमि के साथ गड़बड़ करने की अनुमति देता है।
स्क्वॉड्रन का चरित्र निर्माण भी खिलाड़ियों को "बॉडी ए" और "बॉडी बी" के बीच चयन करने की अनुमति देता है, बिना पात्रों को सेक्स से संबंधित शब्दों को बताए। इसके अतिरिक्त, किसी भी उपलब्ध चेहरे के प्रकार को प्रत्येक आवाज और किसी भी प्रकार के शरीर के साथ रखा जा सकता है। इसका मतलब है कि खिलाड़ी लिंग के मानदंडों द्वारा सीमित किए बिना हर चरित्र निर्माण विकल्प के बीच स्वतंत्र रूप से मिश्रण और मिलान कर सकता है।
स्टार वार्स: स्क्वाड्रन पीसी प्रदर्शन
दुर्भाग्य से, लोड समय बेतहाशा असंगत हैं। कभी-कभी मैं १० से १५ सेकंड में एक अभियान मिशन में लग जाता हूँ, लेकिन ऐसे कई क्षण होते हैं जहाँ मुझे खेलना शुरू करने में दो से तीन मिनट लगते हैं। यहां तक कि जहाज अनुकूलन मेनू जितना सरल कुछ भी मुझे 60 सेकंड से अधिक समय तक लोडिंग स्क्रीन में डाल सकता है।
गेमप्ले विकल्प मेनू में, आप "पायलट अनुभव" विकल्प को केवल इंस्ट्रूमेंट्स में बदल सकते हैं। इसका मतलब है कि यूजर इंटरफेस तत्व अब दिखाई नहीं देंगे और खिलाड़ी को उनके सामने भौतिक संकेतकों के आधार पर निर्णय लेना होगा। यह स्टार वार्स: स्क्वाड्रन खेलने का एक अविश्वसनीय रूप से इमर्सिव तरीका है, और मैं अनुभव में गहराई से गोता लगाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए इसकी अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।
खिलाड़ी यह भी संपादित कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के कौन से हिस्से वे करते हैं और प्रकट नहीं होना चाहते हैं, जिससे उन्हें अपने अनुभव को निजीकृत करने की अनुमति मिलती है।
आश्चर्यजनक रूप से, स्क्वाड्रन ने मुझे किसी भी वास्तविक गेमप्ले से संबंधित बग के साथ बाधा नहीं दी, लेकिन कई उपयोगकर्ताओं ने प्रदर्शन के मुद्दों की सूचना दी है, जिसमें क्रैशिंग, वीआर में भयानक प्रदर्शन शामिल है, और गेम 144 हर्ट्ज पर कुछ के लिए नामुमकिन है। हालाँकि, मैंने इनमें से किसी का भी अनुभव नहीं किया।
स्टार वार्स: स्क्वाड्रन पीसी आवश्यकताएं
मैंने अपने डेस्कटॉप पर स्टार वार्स: स्क्वाड्रन का परीक्षण किया, जो 4GB VRAM और एक Intel Core i7-6700K CPU के साथ Nvidia GeForce GTX 970 GPU से लैस है। अल्ट्रा ग्राफिक्स सेटिंग्स पर, मैं लगातार 90 से 100 फ्रेम प्रति सेकंड प्राप्त करने में कामयाब रहा। यह शायद ही कभी 90 से नीचे गिरा, लेकिन जब यह हुआ, तब भी यह लगभग 85 फ्रेम प्रति सेकंड के आसपास मंडराता रहा। मेरा हार्डवेयर कई पीढ़ियों पुराना है, यह देखते हुए यह प्रभावशाली है।
मैंने तब एक Asus ROG Zephyrus M GU502 पर Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU के साथ 8GB VRAM, एक Intel i7-10750H CPU और एक 1TB SSD के साथ गेम का परीक्षण किया। यहां मेरे फ्रेम बहुत कम सुसंगत थे, क्योंकि मैं 110 से 150 एफपीएस के बीच कहीं भी कूद गया था। हालांकि, यह किसी भी समय 110 से नीचे नहीं गिरा।
डिस्प्ले विकल्पों में फुलस्क्रीन, बॉर्डरलेस और विंडो के बीच स्विच करने की क्षमता शामिल है। हालाँकि, फ़ुलस्क्रीन में होने पर ही रिज़ॉल्यूशन और रिफ्रेश रेट को बदला जा सकता है। वी-सिंक को फिल्म ग्रेन, हाई डायनेमिक रेंज और लेंस डिस्टॉर्शन के साथ चालू या बंद किया जा सकता है। रिज़ॉल्यूशन स्केल स्लाइडर 25% से 200% तक चला जाता है और टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग शार्पनेस स्लाइडर 0% से 100% तक चला जाता है।
ग्राफिकल क्वालिटी प्रीसेट को लो, मीडियम, हाई या अल्ट्रा में बदला जा सकता है। यह बनावट फ़िल्टरिंग, प्रकाश गुणवत्ता, छाया गुणवत्ता, प्रभाव गुणवत्ता, वॉल्यूमेट्रिक गुणवत्ता, पोस्ट-प्रोसेस गुणवत्ता, जाल गुणवत्ता और परिवेश अवरोध पर भी लागू होता है। स्क्रीन स्पेस शैडो को चालू, बंद या केवल सूर्य के प्रकाश से छाया डालने के लिए चालू किया जा सकता है। और अंत में, एंटी-अलियासिंग को TAA लो और TAA हाई के बीच स्विच किया जा सकता है।
Star Wars चलाने के लिए गैर-VR न्यूनतम आवश्यकताएं: स्क्वाड्रन में Windows 10, एक Intel Core i5-6600K या AMD Ryzen 3 1300X CPU, 8GB RAM, Nvidia GTX 660 या AMD Radeon HD 7850 GPU और 40GB निःशुल्क संग्रहण स्थान शामिल हैं।
गैर-वीआर अनुशंसित आवश्यकताओं में विंडोज 10, एक इंटेल कोर i7-7700K या AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16GB RAM, Nvidia GTX 1060 या AMD Radeon RX 480 GPU और 40GB मुफ्त स्टोरेज स्पेस शामिल हैं।
अनुशंसित VR आवश्यकताओं में Windows 10, Intel Core i7-7700K या AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16GB RAM, Nvidia GTX 1070 या AMD Radeon RX 570 GPU और 40GB निःशुल्क संग्रहण स्थान शामिल हैं।
जमीनी स्तर
स्टार वार्स: स्क्वाड्रन एक सुखद उड़ान मुकाबला खेल है जो वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। इसके भयानक यांत्रिकी को कभी भी ठीक से उपयोग नहीं किया जाता है, और अपने सबसे अच्छे रूप में, खेल में विविधता का अभाव है।
यह और भी निराशाजनक है कि मोटिव स्टूडियोज ने पुष्टि की कि भविष्य में स्क्वाड्रन में सामग्री जोड़ने की कोई योजना नहीं है। $ 39.99 के लिए इस मल्टीप्लेयर अनुभव की सिफारिश करना मुश्किल है, खासकर जब इसमें केवल छह नक्शे और दो ऑनलाइन गेम मोड हों।
हालाँकि, यदि आप स्टार वार्स के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, तो आप हड़ताली दृश्यों, संतोषजनक उड़ान युद्ध और जहाज अनुकूलन विकल्पों की एक प्रभावशाली संख्या की उम्मीद में स्क्वाड्रन में आ सकते हैं।