यह दावा करना मेरे लिए बेईमानी होगी कि ब्लूपॉइंट की दानव की आत्माएं वह सब कुछ हैं जो मैं चाहता था। मुझे गलत मत समझो, यह एक शानदार खेल है, लेकिन FromSoftware की 2009 की उत्कृष्ट कृति एक ऐसी दुनिया को इतनी किरकिरा और हड़ताली प्रस्तुत करती है कि जब से मैंने इसे पहली बार खेला है तब से इसके कई क्षणों ने मुझे परेशान किया है। यह शृंखला में किसी भी अन्य सोल्सबोर्न शीर्षक की तुलना में शांत, सूक्ष्म और कहीं अधिक चिंतनीय है।
PS5 पर दानव की आत्माएं कुछ अलग ही दर्शाती हैं। ब्लूपॉइंट ने इस अंधेरी, विक्षिप्त दुनिया को एक दृश्य और कर्ण तमाशा में बदल दिया है। यह आश्चर्यजनक और भयानक है, लेकिन इन चमत्कारिक गुणों को प्राप्त करने के लिए अपने अधिकांश वायुमंडलीय आतंक को त्याग देता है।
यह दृष्टि आश्चर्यजनक रूप से मेरी चाहत से अलग है, लेकिन परवाह किए बिना, मैंने इसे पसंद किया। ब्लूपॉइंट ने एक ऐसे स्तर पर एक लुभावनी तमाशा तैयार किया है जिसे मैंने केवल एक छोटी संख्या में खेलों में अनुभव किया है। दोनों के पास चौंकाने वाले अलग-अलग दर्शन हैं, इसलिए मैं विशेष रूप से इस बात पर प्रकाश डालना चाहता हूं कि कैसे ब्लूपॉइंट ने स्थानांतरित कर दिया है कि दानव की आत्माएं किस बारे में हैं, और यह अभी भी क्यों काम करती है।
कैसे ब्लूपॉइंट ने दानव की आत्माओं की दुनिया को बदल दिया
ब्लूपॉइंट गेम्स ने हर क्षेत्र को डेमन्स सोल में ले लिया और उन्हें उच्च स्तर के विवरण के साथ इंजेक्ट किया। आखिरकार, यह वह गेम है जो PS5 की शक्ति को दिखाने के लिए है। आप इसे सपाट वातावरण के साथ सफलतापूर्वक नहीं कर सकते, भले ही वह सूक्ष्मता कितनी प्रभावी हो।
ऐसा भी लगता है कि ब्लूपॉइंट के दानव की आत्माओं को ब्लडबोर्न और डार्क सोल्स 3 खिलाड़ियों के लिए अधिक अपील करने के लिए बनाया गया था, जो समझ में आता है कि उन प्रशंसकों का एक बड़ा हिस्सा पहली बार इस खेल में कूदने वाले हैं। दानव की आत्माओं की यह नई दृष्टि हर रंग को ऊंचा करती है, जो मूल रूप से एक म्यूट रंग पैलेट को उज्ज्वल और असाधारण में बदल देती है।
ब्लूपॉइंट के दानव की आत्माओं और सॉफ्टवेयर के दानव की आत्माओं के बीच सौंदर्य में भारी बदलाव लाट्रिया के टॉवर में देखा जा सकता है। मूल रूप से, इस वातावरण ने अत्याचारी आत्माओं के लिए घृणित और घृणित जेल के रूप में कार्य किया। इसकी सलाखों में जंग लग गया है और इसकी ईंटें गंदी हैं। कमरे खून के छींटे से रंगे हुए हैं, जो निराशा और बेचैनी की भावना को बढ़ाते हैं। यह सफलतापूर्वक एक यथार्थवादी मध्ययुगीन जेल का अनुकरण करता है, जो माइंड फ्लेयर्स और उनके लकवाग्रस्त जादू के विपरीत है।
टॉवर ऑफ लैट्रिया के ब्लूपॉइंट की दृष्टि गॉथिक प्रेरणा लेती है, सरल, जंग लगी सलाखों को हटाकर, उन्हें सुरुचिपूर्ण विक्टोरियन डिजाइनों के साथ बदल देती है। यह सौंदर्यबोध दीवारों के साथ घुमावदार और चौकोर खंभों की नियुक्ति में भी मौजूद है, जिसमें बहुसंख्यक खेल किसी न किसी प्रकार की जटिल नक्काशी करते हैं। प्रकाश भी अधिक विशिष्ट और रंगीन है, जिसमें हरे रंग के रंग क्षेत्र को घेरते हैं और एक चमकीले नारंगी चंद्रमा की चमक एक बादल आकाश द्वारा अस्पष्ट होती है।
ब्लूपॉइंट गेम्स ने टॉवर ऑफ लैट्रिया को ले लिया, एक ऐसा क्षेत्र जो शुरू में प्रतिकारक था, और इसे कुछ स्वादिष्ट में बदल दिया। 2009 के लाट्रिया के टॉवर की खोज से भय और घृणा की भावना पैदा होती है। २०२१-२०२२ के लाट्रिया के टॉवर की खोज आश्चर्य और उत्साह की भावना पैदा करती है। ये दोनों भावनाएँ मूल्यवान हैं, लेकिन बहुत अलग हैं।
इसी तरह की विसंगतियां बोलेटेरियन पैलेस में देखी जा सकती हैं। जब खिलाड़ी 2009 के डेमन्स सोल्स में टॉवर नाइट बॉस के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो उनका स्वागत एक सपाट दिखने वाले सैन्य अड्डे द्वारा किया जाता है। पत्थर ज्यादातर अच्छी तरह से रखे हुए दिखते हैं, और अगर कुछ भी पहले नष्ट हो गया था, तो इसे जल्दी से ठीक किया जाना चाहिए था। यह सैनिकों के लिए एक चौकी है, जहां वे आक्रमणकारियों से राज्य की रक्षा के लिए तैनात हैं। यह महल सौंदर्य की दृष्टि से भी मनभावन नहीं है, इसके बजाय इसका विशेष रूप से व्यावहारिक उद्देश्य पूरा करना है।
बोलेटेरियन पैलेस के ब्लूपॉइंट की दृष्टि मूल खेल से एक उल्लेखनीय प्रस्थान है। यह क्षेत्र अतिवृष्टि और दुर्गम है, जैसे कि यह वर्षों से निर्जन रहा हो। आप पत्थरों के बीच घास उगते हुए और दीवारों के साथ काई को उगते हुए देख सकते हैं। खंभों को बनाने वाली कुछ ईंटें ढह गई हैं और सीढ़ियां टेढ़ी दिख रही हैं। निहितार्थ यह है कि निवासियों (और सैनिकों) ने लंबे समय से अपनी मानवता खो दी है। यह बहुत खूबसूरत है, लेकिन मुझे याद है कि यह सामरिक सैन्य आधार नहीं है। दीवारों के साथ उभरी हुई मूर्तियों, रंगीन साम्राज्य के बैनर और शिखर टावरों की उपस्थिति भी यह स्पष्ट करती है कि स्थापत्य की नींव सौंदर्यशास्त्र से कहीं अधिक संबंधित थी।
जब खिलाड़ी मूल दानव की आत्माओं में दुख के दलदल का दौरा करता है, तो उस क्षेत्र में अंधेरा छा जाता है। अपने चरित्र से दस या इतने मीटर दूर देखना मुश्किल है, प्रकाश के धुंधले ग्लोब दूरी में एकमात्र दृश्यमान चीज हैं। यह प्रत्येक कदम को भयानक बना देता है, क्योंकि अथक मरे नहीं, घृणित स्लग और विशाल मच्छर छाया से परे पड़े हो सकते हैं।
दुखों के दलदल के लिए ब्लूप्वाइंट का दृष्टिकोण थोड़ा अलग है, क्योंकि घोर अंधकार अब मौजूद नहीं है। यह अभी भी खराब रोशनी में है और काफी विद्रोही है, लेकिन यह जानकर आश्वस्त होता है कि कीचड़ के पानी के इन खुले पूलों में आपसे कुछ भी नहीं छिप सकता है। जैसा कि मैंने इस दलदल की खोज की, मैं मानसिक रूप से स्तर के डिजाइन को मैप करने में सक्षम था। यह मूल में आसान नहीं था, जिससे मैं अपने गंतव्य तक पहुंचने तक लक्ष्यहीन रूप से भटकता रहा।
FromSoftware का उद्देश्य खिलाड़ी को निरंतर भय की स्थिति में रखना है, जबकि ब्लूपॉइंट की व्याख्या हमें विस्तार पर अधिक ध्यान देने के साथ भ्रमित करती है। गुफा की दीवारों पर बेतरतीब ढंग से निर्मित लकड़ी के ढांचे और छत की दरारों से गिरने वाली आशातीत धूप के चश्मे मूल में दिखाई नहीं दे रहे थे।
कैसे ब्लूपॉइंट ने दानव की आत्माओं की आवाज को बदल दिया
ब्लूप्वाइंट ने सिर्फ डेमन्स सोल्स के सौंदर्य को ही नहीं बदला - साउंडट्रैक भी काफी अलग लगता है। मूल मूर्ख की मूर्ति थीम एक साधारण पियानो व्यवस्था है जिसमें कुछ असंगत कुंजियाँ शामिल हैं। इसने लड़ाई में लचकदारता का एक तत्व जोड़ा, जो गहन रचनाओं से भरे खेल में सबसे अलग था।
2022-2023 संस्करण में, ट्रैक एक गाना बजानेवालों, हल्के तारों के साथ शुरू होता है और एक जोरदार ड्रम और घंटी बजने के साथ बढ़ता है। तार जोर से बढ़ते हैं, जो तब होता है जब प्रतिष्ठित धुन आती है, लेकिन शुरुआती नोट वीणा पर बजाया जाता है और एक शोरगुल वाला गाना बजानेवालों को उस प्रिय राग की आवाज सुनाई देती है। दोनों संस्करण अच्छे हैं, लेकिन यह निराशाजनक है कि नया साउंडट्रैक अनावश्यक अपव्यय के साथ मूल की अनूठी उदासी को खत्म कर देता है। अधिकांश ट्रैकों ने यह उपचार प्राप्त किया है, और यह कुछ जगहों पर दूसरों की तुलना में बेहतर काम करता है।
मूल टॉवर नाइट ट्रैक अपने गाना बजानेवालों के साथ शुरू होता है जो एक अलग हंसी प्रदान करता है, जो पूरे गीत में मौजूद रहता है। यह आधिकारिक चरित्र पर एक चतुर नाटक होने के लिए है, जो थोड़ा पागल होता है, हंसता है जबकि वह खिलाड़ी को हर मोड़ पर रोकता है। बॉस की लड़ाई शुरू होने से पहले वह आपको टॉवर नाइट के साथ फंसा लेता है, और ट्रैक के भीतर उस हंसी का अस्तित्व प्रतिष्ठित और सार्थक है।
टॉवर नाइट थीम के 2022-2023 संस्करण में वह हंसी गायब है। ब्लूपॉइंट की थीम की व्याख्या अधिक उपयुक्त लगती है क्योंकि यह एक विशाल ढाल को चलाने वाले एक विशाल शूरवीर से जूझने के महाकाव्य पैमाने पर फिट बैठता है, लेकिन मूल के इस तरह के एक महत्वपूर्ण हिस्से को हटाने के लिए यह अभी भी बहुत साहसिक है। मैं हमेशा दोनों विषयों को पसंद करूंगा, लेकिन नया संस्करण मुझे इसके सम्मोहक ब्लडबोर्न-एस्क पेसिंग और अदायगी के लिए अधिक धन्यवाद देता है, भले ही वह मूल हंसी कितनी भी प्रतिष्ठित हो।
स्टॉर्म किंग का नया विषय भी अलग लगता है, और मुझे लगता है कि यह विशेष रूप से एक वसीयतनामा है कि प्रत्येक गेम क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है। मूल विषय गहरा और असुविधाजनक है, क्योंकि इसके वाद्ययंत्रों को कम उत्साह के साथ कम मात्रा में बजाया जाता है। यह एक स्पष्ट वातावरण बनाता है जो खिलाड़ी को तुरंत सतर्क कर देता है और इस लड़ाई को महाकाव्य की तुलना में अधिक असहज महसूस कराता है।
नए स्टॉर्म किंग की थीम कुछ भी हो लेकिन असहज करने वाली हो, बस कमाल की है। यह मूल माधुर्य लेता है और उसमें ऊर्जा का संचार करता है, ढोल और गायन को पहले की तुलना में कहीं अधिक प्रमुखता देता है। ध्वनि डिजाइन में एक पूरी तरह से अलग वातावरण है, जो खिलाड़ी को मूसलाधार बारिश, प्रकाश की हड़ताल और चट्टान के खिलाफ दुर्घटनाग्रस्त लहरों के माध्यम से दौड़ने में डूबने में मदद करता है। ये दोनों विषय बहुत अच्छे हैं, लेकिन एक बार फिर, यह स्पष्ट है कि वे बहुत अलग चीजें हासिल कर रहे हैं।
मेडेन एस्ट्रा की थीम अपने कथात्मक प्रभावों के कारण मूल साउंडट्रैक से आसानी से मेरी पसंदीदा है। नतीजतन, मैं मदद नहीं कर सका लेकिन इस बारे में चिंता कर रहा था कि ब्लूपॉइंट अपनी पुन: कल्पना को कैसे संभालेगा। जबकि नया गायन बहुत अच्छा लगता है, यह मूल की उदास और उत्तेजक प्रकृति के करीब नहीं आता है, जिसमें एक हड़ताली हार्पसीकोर्ड की धुन के पीछे एक सुसंगत उदासीन स्ट्रिंग बजती है। यह खेल के भीतर मिली किसी भी चीज़ के विपरीत लगता है, बाकी सोल्सबोर्न श्रृंखला को अकेले छोड़ दें।
ब्लूपॉइंट ने इस विषय को लिया और इसे भव्य बनाने के लिए एक गाना बजानेवालों, ड्रम और अतिरिक्त तारों को जोड़ा। जबकि नया ट्रैक अभी भी उदासीन है, समग्र ध्वनि हाथ में दृश्य के साथ फिट नहीं होती है। इसमें बहुत अधिक उतार-चढ़ाव हैं, कुछ अलग-अलग ध्वनियों के बीच कूदते हुए, जबकि मूल ने अपनी हड़ताली धुन को लगातार गति से बजाते हुए रखा। यह खेल में सबसे दिल तोड़ने वाला क्षण है, फिर भी इस विसंगति के लिए यह बहुत कम तीव्र है।
कुछ ट्रैक पूरी तरह से निशान से चूक जाते हैं, लेकिन दूसरी बार, फिर से कल्पना की गई ध्वनि मूल रूप से हासिल की गई ध्वनि को पार कर जाती है। यदि आप क्लासिक डेमन्स सोल्स साउंडट्रैक की याद ताजा संगीत सुनने की उम्मीद कर रहे हैं, तो आप निराश हो सकते हैं, लेकिन यदि आप खुले दिमाग रखते हैं और इन नई रचनाओं की उन्नत प्रकृति को अपनाते हैं, तो आप जो सुनते हैं वह आपको पसंद आएगा।
कैसे ब्लूपॉइंट ने दानव की आत्माओं के दुश्मनों को बदल दिया
जैसे ही मैंने खेल के माध्यम से अपना रास्ता बनाया, मैंने कुछ दुश्मनों में गंभीर बदलाव देखा, जिसमें मोहरा अब तक का सबसे कठोर बदलाव था। मूल में, उनके बनावट और भूरे रंग के रंगों ने उन्हें जीवित गीले सीमेंट की तरह देखा। यह उनकी चमकीली, पीली आंखों के संयोजन में बाहर खड़ा था, जो वास्तव में उनके सिर में भी नहीं लग रहे थे। राक्षस के दांत उसके बारे में आसानी से सबसे यादगार चीज हैं क्योंकि वे उसके मुंह में फिट होने के लिए बहुत लंबे हैं, उसकी ठुड्डी की लगभग आधी लंबाई में फैला हुआ है।
उन लक्षणों में से कोई भी ब्लूपॉइंट की मोहरा की व्याख्या में दिखाई नहीं दे रहा है। उसका शरीर कुछ बेज रंग का दिखता है और वे अविस्मरणीय आंखें उतनी चमकदार नहीं हैं, अब पीले की बजाय लाल चमकती हैं। खतरनाक दांत भी छोटे, सड़े हुए नुकीले दांतों के पक्ष में चले गए हैं। इस राक्षस के लिए ब्लूपॉइंट की दृष्टि में एक नई विशेषता भी है: हाथ की हथकड़ी। यह एक अर्थ जोड़ता है जो पहले स्पष्ट नहीं था, जिसका अर्थ है कि यह दानव एक कैदी था। शायद बोलेरिया मोहरा की शक्ति (उसकी आत्मा को लेकर) को छीनना चाहता था और उसे जंजीर में बांधे रखने में विफल रहा?
एक अन्य महत्वपूर्ण शत्रु, अधिकारी, में कुछ ध्यान देने योग्य परिवर्तन हुए हैं। मूल (दाईं ओर) में, एक मजबूत आकृति में खून से लथपथ कुल्हाड़ी होती है, जिसके चेहरे पर एक डरावना मुखौटा होता है जो मुस्कान के भ्रम को मजबूर करता है। मेरा मानना है कि FromSoftware मानसिक भ्रष्टाचार का अनुवाद करने की कोशिश कर रहा था, यह दिखा रहा था कि चरित्र वास्तव में यह बताए बिना कि चरित्र कितना विक्षिप्त हो गया है। उसकी स्वयं की भावना अब मौजूद नहीं है। इसके बजाय, वह हमेशा मुस्कुराता हुआ प्रतीत होता है क्योंकि वह अपने पीड़ितों को टुकड़ों में काटता है।
ब्लूपॉइंट के दानव की आत्माओं में, उसने मुखौटा नहीं पहना है और उसकी कुल्हाड़ी अब खूनी नहीं है। इसके बजाय, ऐसा लगता है कि वह वास्तव में मुस्कुरा रहा है और उसका चेहरा फोड़े और फफोले से अभिभूत है। मेरा मानना है कि यह दिमाग के बजाय शरीर के भ्रष्टाचार का प्रतिनिधित्व करता है। उसने अपने मानस पर आक्रमण करने वाली उन आसुरी प्रवृत्तियों के बजाय शारीरिक रूप से एक राक्षसी प्राणी का रूप धारण कर लिया है।
ब्लूपॉइंट के सभी परिवर्तनों में से, इनमें से कुछ दुश्मन डिजाइन अपने क्लासिक समकक्षों के रूप में यादगार नहीं हैं। जबकि मुझे नए वेंगार्ड और आधिकारिक डिज़ाइन पसंद हैं, उनके लिए FromSoftware की दृष्टि कहीं अधिक हड़ताली थी, ज्यादातर उनकी विशिष्ट विशेषताओं के लिए धन्यवाद।
कैसे ब्लूपॉइंट ने दानव की आत्माओं के यांत्रिकी को बदल दिया
शायद ब्लूपॉइंट की दानव की आत्माओं का सबसे वफादार पहलू यह है कि यह कैसे खेलता है। बहुत कुछ नहीं बदला है, लेकिन यह उन कुछ चीजों का उल्लेख करने योग्य है जो हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, खेल में अब सर्व-दिशात्मक रोलिंग है। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी मूल शीर्षक की तुलना में अधिक जटिल दिशाओं (और जहां वे अपनी छड़ी को इंगित कर रहे हैं) में अधिक सटीक रूप से रोल कर सकते हैं।
एक अन्य परिवर्तन में आइटम बोझ प्रणाली शामिल है, जो शुरू में खिलाड़ी द्वारा ले जा सकने वाली चीजों के वजन पर एक सीमा प्रदान करता है। ब्लूपॉइंट ने एक प्रणाली लागू की है जहां आप नेक्सस की यात्रा किए बिना अपनी इन्वेंट्री में आइटम वापस स्टोरेज में भेज सकते हैं। इसके अतिरिक्त, यदि आपके पास अपने भंडारण के अंदर सामग्री है और एक लोहार के पास जाता है, तो वे उन्नयन सामग्री स्वचालित रूप से हथियारों के उन्नयन के लिए सुलभ हो जाएगी।
जबकि जीवन में सुधार की ये गुणवत्ता बहुत अच्छी है, यह विचित्र है कि ब्लूपॉइंट गेम्स ने दानव की आत्माओं के लिंग वाले कवच प्रणाली में संशोधन नहीं किया। कुछ ऐसे उपकरण सेट हैं जिन्हें खिलाड़ी केवल तभी पहन सकता है जब वे पुरुष या महिला चरित्र निभा रहे हों। यह तब ठीक नहीं होना चाहिए था और 2022-2023 में यह निश्चित रूप से ठीक नहीं है, और मैं वास्तव में इस बात से हैरान हूं कि इसे ठीक नहीं किया गया था। गेमप्ले के नजरिए से भी, केवल एक मनमानी प्रणाली के लिए कवच के एक विशिष्ट सूट के लिए प्रयास करना निराशाजनक है ताकि आप इसे अपने लिंग के कारण पहनने से मना कर सकें।
हालाँकि, ब्लूपॉइंट ने एक नई प्रणाली जोड़ी है जो इससे थोड़ी मदद करती है। यदि आप नेक्सस के बीच में प्रतिमा के पास जाते हैं और 25,000 आत्माओं की पेशकश करते हैं, तो आप फ्रैक्चर मोड को सक्रिय कर सकते हैं (दुनिया को क्षैतिज रूप से फ़्लिप कर सकते हैं), अपने पापों को दूर कर सकते हैं (यदि आप गलती से उन पर हमला करते हैं तो एनपीसी को आपसे नफरत करने से रोकता है), और पूरी तरह से बदल सकता है। आपका चरित्र, यहां तक कि उनके शरीर का प्रकार भी। इसका मतलब यह है कि यदि आप वास्तव में एक कवच सेट चाहते हैं जो लिंग उपकरण प्रणाली के पीछे बंद है, तो आप अपने शरीर के प्रकार को मध्य-खेल में बदल सकते हैं, भले ही आपको कवच का एक टुकड़ा पहनने के लिए इतना दूर नहीं जाना चाहिए।
लेकिन अब तक मेरी पसंदीदा विशेषता फोटो मोड है, जो खिलाड़ी को खेल के कुछ सबसे आश्चर्यजनक क्षणों को कैप्चर करने की अनुमति देता है। यह शर्म की बात होती अगर इस तरह के आश्चर्यजनक खेल ने खिलाड़ियों को विस्तृत तस्वीरें लेने का मौका नहीं दिया, और ईमानदारी से, मेरे पास हर दस मिनट में एक ब्लास्ट स्नैपिंग शॉट था। यह गेम को भी रोक देता है, जो कि एक सोल्सबोर्न शीर्षक में एक अच्छी विशेषता है। हालाँकि, यदि आप पर आक्रमण किया जा रहा है, तो यह रुकेगा नहीं, यह पता लगाने का एक उपयोगी तरीका है कि क्या हो रहा है।
एक लुभावनी दुनिया
ब्लूपॉइंट ने भले ही खेल को सौंदर्य और आज के समय में बदल दिया हो, लेकिन यह इस बात से अलग नहीं है कि ये दुनिया कितनी भव्य है। हर चट्टान, घास और पेड़ के पैच को सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है और विस्मय की भावना पैदा करने के लिए रखा गया है, जो खिलाड़ी को हर मोड़ पर ग्राफिकल निष्ठा के अविश्वसनीय स्तर से चकित करता है। ब्लूप्वाइंट हर पल को ऐसे मानता है जैसे कि यह एक पेंटिंग हो, दृश्य में जितना संभव हो उतना विस्तार से।
हर कोने में भारी मात्रा में प्यार मिलता है, चाहे वह उत्कीर्णन के रूप में हो, जटिल आकृतियों के रूप में हो, कुछ पत्थरों को दूसरों की तुलना में अधिक घिसा-पिटा दिखाना हो, या कभी-कभार फटे हुए हेलमेट को ऊंचे विसर्जन के लिए जमीन पर रखना हो।
श्राइन ऑफ स्टॉर्म जैसे क्षेत्र पृष्ठभूमि में दो टावरों के पैमाने के लिए धन्यवाद, शॉट के किनारे के मलबे के पत्थर, और लकड़ी के टूटे हुए टुकड़े बिखरे हुए हैं। ऐसा लगता है कि एक जबरदस्त शक्तिशाली तूफान ने कहर बरपाया है, और कीचड़, बारिश और बादल आसमान इस प्रभाव को बहुत बढ़ा देते हैं।
और स्टोनफैंग माइन्स के दूसरे भाग में, जैसे ही आप एक कृमि-संक्रमित सुरंग के दूसरे छोर से गुजरते हैं, आपका स्वागत लावा के एक महासागर द्वारा किया जाता है। जिस तरह से चमकदार लाल मैग्मा इस विशाल गुफा के अत्यधिक अंधेरे को दूर करता है वह आश्चर्यजनक है। हालांकि इनमें से कोई भी अन्वेषण योग्य नहीं है, ब्लूपॉइंट ने सुनिश्चित किया कि प्रत्येक सेट टुकड़ा अद्वितीय दिखता है, जो दानव की आत्माओं की यादगार दुनिया में योगदान देता है।
रोगी हड़ताल
जैसा कि दानव की आत्माएं सोल्सबोर्न खेलों के पूर्वज हैं, तीसरे व्यक्ति के एक्शन कॉम्बैट के लिए इसका उपन्यास दृष्टिकोण व्यापक रूप से मनाया जाता है। यह उन सभी लक्षणों को समेटे हुए है जिनकी आप अपेक्षा करते हैं: प्रत्येक स्तर-अप केवल आँकड़ों को मामूली रूप से बढ़ाता है, लड़ाई में विजयी होने के लिए अच्छी तरह से चकमा देने और हमलों की आवश्यकता होती है, और ऐसे कई प्रकार के निर्माण होते हैं जो खिलाड़ी अपनी खेल शैली को पूरी तरह से बदलने की दिशा में काम कर सकते हैं।
ये तत्व खेल की क्षमाशील प्रकृति में योगदान करते हैं, और यदि आप एक नए खिलाड़ी हैं, तो इसकी अनूठी क्रूरता को अभ्यस्त होने में कुछ समय लगता है। एक शॉट में कई दुश्मन आपके स्वास्थ्य के अधिकांश हिस्से को हटा सकते हैं। और अगर यह आपको जल्दी से मारने वाला नहीं है, तो यह बड़े समूहों में आपके पास आएगा, चाहे वह पागल कुत्तों, जहरीले चूहों, या नासमझ मरे के झुंड के रूप में हो।
दानव की आत्माओं को न केवल धैर्य की आवश्यकता होती है, बल्कि आपको सावधान और त्वरित के बीच एक ठोस संतुलन खोजने की आवश्यकता होती है। यदि आप बहुत सावधान हैं, तो तेज और शक्तिशाली दुश्मन आप पर हावी हो जाएंगे। यदि आप बहुत तेज़ हैं, तो आप एक स्पष्ट जाल के शिकार होंगे। शुक्र है, सोलसबोर्न श्रृंखला में दानव की आत्मा भी सबसे अधिक शोषक खेल है। शील्ड अविश्वसनीय रूप से प्रभावी हैं और जादू प्रबल है, ऐसे मंत्र जो खिलाड़ी को मृत्यु से पुनर्जीवित कर सकते हैं और अन्य जो 70% शारीरिक क्षति प्रतिरोध प्रदान करते हैं। इसकी क्रूरता से निपटने के लिए हमेशा एक विकल्प होता है, जो उतना ही आश्वस्त करता है जितना कि यह पुरस्कृत है।
अद्वितीय मालिक
हर बार जब कोई खिलाड़ी कोहरे के द्वार से गुजरता है, तो दानव की आत्माएं अज्ञात के डर से हार मान लेती हैं। इसके उत्तराधिकारियों के विपरीत, जो आम तौर पर मानवीय दुश्मनों के खिलाफ अच्छी तरह से समय पर चकमा देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, आपके सामने आने वाला हर नया बॉस काफी हद तक पिछले से अलग महसूस करेगा।
उदाहरण के लिए, खेल का पहला वास्तविक बॉस मुठभेड़ (ट्यूटोरियल बॉस के अलावा) फालानक्स के खिलाफ होता है, जो एक काला कीचड़ राक्षस है जिसमें दर्जनों अन्य काले कीचड़ वाले राक्षस शामिल हैं। हर एक घिनौने काम की अपनी ढाल अपक्की है, और वह तुम पर भाले फेंकता है। यह तुरंत स्पष्ट है कि इस बॉस पर अपनी तलवार से हमला करने से काम नहीं चलने वाला है।
FromSoftware एक पहेली प्रस्तुत कर रहा है, और संदर्भ सुराग के आधार पर, आपको एक उत्तर को समझने की आवश्यकता है। बोलेटेरियन पैलेस के पहले हिस्से में दर्जनों फायरबॉम्ब आइटम मिले। न केवल दुश्मन हर पल आप पर इन्हें फेंकते रहे हैं, बल्कि क्षेत्र में मौजूद विस्फोटक आग का विषय भी है। जलती हुई पाइक के साथ मरे आपको छेदते हैं, तंग गलियारों के अंदर विस्फोटक बैरल छिपे होते हैं, और कुछ वर्गों को आग से सांस लेने वाले ड्रैगन द्वारा गश्त किया जाता है। इस ज्ञान का उपयोग करें, अपने फायरबॉम्ब्स को फालानक्स पर फेंकें, और यह जल्दी से पार्क में टहलना बन जाता है।
बिगाड़ने वालों से बचने के लिए, मैं पहेली-आधारित किसी अन्य बॉस में नहीं जाऊंगा, लेकिन यह मानसिकता उन सभी पर लागू की जा सकती है। FromSoftware आमतौर पर एक अनूठी नौटंकी पेश कर रहा है, और यह उन मुठभेड़ों को यादगार बनाता है, बजाय इसके कि हर लड़ाई के दौरान एक ही सिस्टम चल रहा हो।
क्षमा न करने वाली चौकी प्रणाली
सिर्फ इसलिए नहीं कि दुनिया खौफनाक है, बल्कि इसलिए कि खेल माफ नहीं कर रहा है, इसलिए दानव की आत्माएं भयावह हैं। खिलाड़ियों से आम तौर पर बॉस तक पहुंचने के लिए बड़े क्षेत्रों के माध्यम से यात्रा करने की उम्मीद की जाती है, और खेल के कई स्तरों में, उन बिंदुओं को जल्दी से प्राप्त करने के लिए कुछ शॉर्टकट नहीं होते हैं।
यह डिजाइन दर्शन बोलेटेरियन पैलेस के दूसरे हिस्से में दिखाई देता है, जहां खिलाड़ियों से एक विशाल पुल को पार करने की उम्मीद की जाती है, जिस पर आग उगलने वाले ड्रैगन नरक की बारिश कर रहे हैं। आप पुल के नीचे जाना चुन सकते हैं, लेकिन पागल कुत्ते यकीनन बदतर हैं। और भले ही आप इसे दूसरी तरफ करने का प्रबंधन करते हैं, दो डराने वाले ब्लू आई नाइट्स और तीन तीरंदाज आपकी प्रगति को रोकने के लिए इंतजार कर रहे हैं। एक बार जब आप यह सब कर लेते हैं, तो आप टॉवर नाइट का सामना करने के लिए तैयार होते हैं। और अगर वह आपको मारने में सफल हो जाता है, तो आपको उस पूरी प्रक्रिया को दोहराना होगा।
डेमन्स सोल यह स्पष्ट करके खिलाड़ी में भय की भावना पैदा करता है कि बॉस के साथ उनकी पहली मुठभेड़ को गिनने की जरूरत है। यदि आप उस क्षण नष्ट हो जाते हैं, तो आपने जो प्रगति की है, वह व्यर्थ थी। डर की इस भावना को वर्ल्ड टेंडेंसी सिस्टम द्वारा आगे बढ़ाया जाता है, जिसके कारण आप जिस आर्कस्टोन में मर जाते हैं, अगर आप बॉडी फॉर्म में हैं, तो ब्लैक की ओर आगे बढ़ सकते हैं। ब्लैक वर्ल्ड टेंडेंसी के साथ, खेल केवल कठिन हो जाता है, क्योंकि दुश्मन मारने के लिए और अधिक नुकसान का सामना करने के लिए अधिक हिट लेते हैं। इसके अतिरिक्त, कुछ घटनाएं केवल आपकी विश्व प्रवृत्ति के आधार पर ट्रिगर हो सकती हैं, जिसका अर्थ है कि यदि आप इस मैकेनिक के अस्तित्व को पूरी तरह से अनदेखा करते हैं तो आप बहुत सी चीजें याद कर सकते हैं।
जमीनी स्तर
ब्लूपॉइंट के दानव की आत्माओं की दृष्टि में रंगीन दुनिया, भव्य लड़ाई और बमबारी संगीत रचनाएं शामिल हैं। यह मेरे द्वारा वीडियो गेम में खोजे गए कुछ सबसे लुभावने वातावरणों को समेटे हुए है, ग्राफिकल निष्ठा और विस्तार के स्तर के साथ जो मैंने पहले कभी अनुभव नहीं किया है। मूल दानव की आत्माएं काफी अलग हैं, जो सूक्ष्म ध्वनि डिजाइन और एक मौन रंग पैलेट के साथ मिलकर वायुमंडलीय डरावनी और चिंतनशील दृश्यों में निहित हैं।
यदि आप ब्लडबोर्न और डार्क सोल्स 3 के प्रशंसक हैं, तो आपको वह पसंद आएगा जो ब्लूपॉइंट की दानव की आत्माओं की दृष्टि को पेश करना है, क्योंकि वे समान रूप से शानदार हैं। हालाँकि, यदि आप मूल दानव की आत्माओं के कट्टर प्रशंसक हैं और आपने पाया है कि कुछ नवीनतम सोल्सबोर्न प्रविष्टियाँ विशेष रूप से आपके स्वाद के अनुरूप नहीं हैं, तो आप इस बात से निराश होंगे कि ब्लूपॉइंट ने इस दुनिया को कितना बदल दिया है।
दोनों खेलों को अपने स्वयं के जानवरों के रूप में माना जाना चाहिए, जो ब्लूपॉइंट को पहले इस परियोजना को "रीमेक" या "रीमास्टर" के बजाय "री-इमेजिनिंग" मानते हुए विश्वास देता है। अंत में, FromSoftware की दानव की आत्माएं और ब्लूपॉइंट की दानव की आत्माएं दोनों ही बहुत अलग कारणों से उत्कृष्ट हैं।