वापसी की समीक्षा: समान भागों शानदार और थकाऊ - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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रिटर्नल एक विज्ञान-फाई थर्ड-पर्सन शूटर है, जिसे हाउसमार्क द्वारा विकसित किया गया है, जो रेसोगुन और नेक्स माकिना के पीछे का स्टूडियो है। खेल दुष्ट-जैसे यांत्रिकी के साथ जुड़ा हुआ है, लेकिन कुछ विश्लेषण के बाद, ऐसा लगता है जैसे यह केवल पैड प्लेटाइम के लिए एक के रूप में मुखौटा कर रहा है। यह सामग्री पर कम है, इसमें न्यूनतम पुन: प्रयोज्यता है और इसमें पर्यावरणीय विविधता का अभाव है। इसके दुष्ट जैसे तत्वों को हटा दें और यहां केवल छह घंटे की सामग्री है; उन तत्वों के साथ भी, इसे पूरा करने में केवल 12 घंटे लगे।

शुक्र है, रिटर्नल में अभी भी बहुत कुछ पसंद करना बाकी है; हर बॉस नेत्रहीन और यंत्रवत् उत्कृष्ट है, जबकि वातावरण और कथा सम्मोहक हैं। गनप्ले रोमांचक है और जब आप क्रूर विदेशी प्राणियों के खिलाफ एक अखाड़े में बंद होते हैं तो खेल वास्तव में चमकता है।

फिर भी, ऐसा लगता है जैसे पहली बार एएए तीसरे व्यक्ति शूटर को तैयार करने की कोशिश करके हाउसमार्क थोड़ा अधिक चबा सकता है। टीम ने निश्चित रूप से रिटर्नल को एक व्यावहारिक अनुभव बना दिया है, लेकिन यह $ 69.99 स्टिकर मूल्य के लायक नहीं है।

ग्रह के रहस्य

रिटर्नल की कथा सतह पर सरल है: नायक, सेलेन, एक विदेशी ग्रह (एट्रोपोस) पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है जो उसे जाने से मना कर देता है। हर मौत के साथ, वह दुर्घटनास्थल पर फिर से प्रकट होती है क्योंकि उसके आसपास के वातावरण में बदलाव होता है। यह दुनिया गूढ़ और रहस्यमय है, लेकिन कहानी को जानने के लिए आपको बहुत सारे सुराग दिए गए हैं। खेलते समय मुझे मिली हर नई जानकारी ने मुझे सेलेन की वास्तविकता और उसके आसपास होने वाली घटनाओं के शाब्दिक या प्रतीकात्मक अर्थ पर सवाल खड़ा कर दिया।

अगर रिटर्नल का विश्लेषण उसी तरह किया जाता है जैसे कोई द लास्ट ऑफ अस 2 से संपर्क कर सकता है, तो खिलाड़ियों को कहानी को एक साथ जोड़ने में परेशानी होगी। घटनाओं को बयान करने के लिए सेलेन जिस भाषा का उपयोग करती है वह काव्यात्मक है; ऑडियो लॉग और साइफर में खोदे बिना, यह अस्पष्ट की तरह लगेगा। एक पूर्ण कथा को बनाए रखने के लिए कटकनेस स्वयं पर्याप्त भावपूर्ण नहीं हैं।

रिटर्नल लॉन्च के तुरंत बाद खेल की घटनाओं और उनके अर्थ के बारे में प्रवचन महत्वपूर्ण होंगे। अपने भाई के साथ चर्चा करते समय, हमने इस बारे में बहस की कि कुछ कट-सीन, संवाद की पंक्तियाँ, ऑडियो लॉग और साइफ़र्स का क्या अर्थ हो सकता है। उन्होंने और मैंने कभी इस बारे में इतनी भारी बहस नहीं की कि किसी खेल का बड़ा अर्थ क्या होता है; खिलाड़ियों को एक रहस्य देना कि उन्हें स्वयं को सुलझाना चाहिए, रिटर्नल के सबसे सम्मोहक पहलुओं में से एक है।

एंगेजिंग गनप्ले

रिटर्नल की रोमांचक गनप्ले यह सुनिश्चित करती है कि हर हथियार आग से संतुष्ट हो और दुश्मनों को ध्वस्त करने के लिए और भी अधिक संतोषजनक हो। कोई भी एक बन्दूक दूसरे के समान नहीं लगती है, और यद्यपि बहुत से नहीं हैं, उनका उपयोग बाधाओं को दूर करने के लिए अनूठे तरीकों से किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, रोटग्लैंड लॉबर आपको एक बार दुश्मन को गोली मारने और उनके स्वास्थ्य पर जहर के प्रभाव के रूप में छिपने देता है। इलेक्ट्रोपिलॉन चालक सतहों पर स्पाइक्स को शूट कर सकता है जो लाल बिजली की रेखाएं बनाता है जो दुश्मनों पर कुंडी लगाता है और समय के साथ नुकसान का सौदा करता है (यह अंतिम क्षेत्र के लिए विशेष रूप से उपयोगी है, जो कमजोर लेकिन हानिकारक दुश्मनों से भरा है जो खिलाड़ी पर चुपके कर सकते हैं)। और ड्रेडबाउंड प्रोजेक्टाइल को फायर करता है जो सतह से टकराने के बाद क्लिप को फिर से भरने के लिए लौटता है, इसलिए यदि आप किसी दुश्मन के करीब हैं, तो यह तेजी से फायर करेगा और उन्हें पूरी तरह से तबाह कर देगा।

हालाँकि, मेरी इच्छा है कि आपके पास एक समय में एक से अधिक हथियार सुसज्जित हों। रोटग्लैंड लॉबर अन्य आग्नेयास्त्रों की तुलना में बहुत अधिक मजबूत है, क्योंकि यह दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने की क्षमता के कारण आपकी उपस्थिति की आवश्यकता के बिना है। जब भी मुझे एक रन के दौरान एक मिला, मैं किसी भी अन्य बंदूक के साथ प्रयोग करने से काफी परहेज करता था। इसने गेमप्ले लूप को थोड़ा दोहरावदार बना दिया, खासकर जब से अन्य हथियारों का उपयोग करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है।

हाई-ऑक्टेन बैटल

रिटर्नल में कई संभावित खतरनाक दुश्मन भी शामिल हैं। यदि अनियंत्रित छोड़ दिया जाता है, तो युद्ध का मैदान बुलेट-नरक में बदल जाएगा, जो आपको सावधानी से मजबूर करेगा, लेकिन जल्दी से किए गए नुकसान को कम करने के लिए कार्रवाई के सर्वोत्तम पाठ्यक्रम की योजना बनाएं; जैसे ही वे वापस शूट करते हैं, आपको एरेनास के माध्यम से चकमा देने, कूदने और स्प्रिंट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

यह खेल के मालिकों के लिए विशेष रूप से सच है, जो सभी शानदार इमेजरी, प्राणपोषक हमलों और आंत के ध्वनि डिजाइन के साथ मिलकर हैं; मैं अभी भी IXION को चिल्लाते हुए सुन सकता हूं क्योंकि वह पूरे क्रिमसन कचरे में उड़ता है, पर्यावरण की प्राकृतिक लाल चमक को एक कठोर, कृत्रिम नीले रंग में बदल देता है, इससे पहले कि प्लाज्मा की लहरें उसमें से निकल जाएं।

मैं किसी भी बारीकियों को खराब नहीं करूंगा, लेकिन एक्ट वन का अंतिम बॉस नेत्रहीन हड़ताली है, जिसमें भयानक हमलों का सेट है, जिसने मेरे दिल को सख्ती से पंप किया था। हाउसमार्क इस लड़ाई के दौरान खिलाड़ी की उम्मीदों के साथ खिलवाड़ करता है और इसे यादगार बनाने के लिए अनोखे हथकंडे अपनाता है। रिटर्नल का सबसे बड़ा दोष यह है कि इसमें केवल पांच बॉस हैं; उनमें से प्रत्येक उत्कृष्ट है और मुझे और अधिक के लिए खुजली हो रही है।

वापसी एक दुष्ट की तरह विफल रहता है

रिटर्नल उस उत्साह को जगाने में विफल रहता है जो एक बदमाश जैसे को घेरता है। शैली आमतौर पर दो तरह से संचालित होती है: मृत्यु के बाद सभी प्रगति खो जाती है, लेकिन प्रत्येक नाटक एक तरह का अनुभव बनाने के लिए विभिन्न चुनौतियों और विचारों को प्रस्तुत करता है। खिलाड़ी के पास हर बार रीस्टार्ट बटन को हिट करने के लिए आगे देखने के लिए कुछ पर्याप्त होना चाहिए।

वैकल्पिक रूप से, शैली के अन्य खेल रनों के बीच पूर्ति की भावना को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण प्रगति को बनाए रखते हैं, लेकिन परिणामस्वरूप, अनुभव अधिक रैखिक होता है। लक्ष्य अपनी क्षमताओं को उस बिंदु तक बढ़ाना है जहां आपके पास चुनौतियों से पार पाने का अधिक अवसर हो। इस तरह, ऐसा लगता है कि आप असफल होने पर भी किसी प्रकार की प्रगति कर रहे हैं।

रिटर्नल इनमें से कोई भी तरीका नहीं अपनाता है। मृत्यु के बाद लगभग सभी प्रगति खो जाती है, लेकिन रन व्यावहारिक रूप से एक दूसरे के समान महसूस करते हैं। कमरे की विविधता दर्दनाक रूप से कम है, पूरे खेल में दुश्मनों का लगातार पुन: उपयोग किया जाता है, और कई वातावरण पिछले वाले से अलग हो जाते हैं।

रिटर्नल पूरा करने के बाद, मैं एक निश्चित वस्तु को खोजने के लिए तीन अतिरिक्त रनों पर क्रिमसन वेस्ट में लौट आया। इन रनों के दौरान (जिसमें कुल मिलाकर लगभग तीन घंटे लगे), मैंने केवल तीन नए कमरे खोजे और मुझे वह वस्तु भी नहीं मिली जिसकी मुझे तलाश थी। विविध यांत्रिकी, दुश्मनों और मालिकों की कमी होने पर व्यस्त रहना मुश्किल है; रनों के बीच आगे देखने के लिए कुछ होना चाहिए। रिटर्न में मरना व्यर्थ लगता है, क्योंकि यह अनिवार्य रूप से खेल को फिर से चलाने के बराबर है।

यहाँ अजीब हिस्सा है: रिटर्नल खिलाड़ी को बहुत सारे शॉर्टकट देता है जो उन्हें ठीक वहीं से लेने की अनुमति देता है जहां उन्होंने छोड़ा था। अगर मैं किसी बॉस के लिए मर जाता हूं, तो अगले रन पर उसी बॉस के पास वापस जाना आसान हो जाता है। एक बदमाश जैसा पूरा करने की कोशिश कर रहा है, यह इसके विपरीत है। चरित्र की प्रगति को कम करना, लेकिन दुनिया को और अधिक उदार बनाना यही कारण है कि रिटर्नल को हराने में केवल 12 घंटे लगते हैं और कुछ चुनौतियाँ पेश करता है।

बहुत मुश्किल नहीं

29 घंटे के प्लेटाइम के बाद, मैंने कुल 12 मौतें जमा की हैं। इनमें से अधिकांश मौतें जल्दी हो गईं क्योंकि मुझे अभी भी खेल में महारत हासिल थी, लेकिन रिटर्नल को हराने के बाद, मैं 17 घंटे के खेल के दौरान केवल दो बार मर गया।

वापसी एक ऐसी संरचना से ग्रस्त है जो कुछ मायनों में क्षमाशील है, लेकिन इसके परिणामस्वरूप, लड़ाइयों के लिए खुद को चुनौती देने के लिए कोई जगह नहीं है। एक बायोम को पूरी तरह से एक्सप्लोर करने में खिलाड़ी को लगभग एक घंटे का समय लगेगा। यदि खिलाड़ी को खेल के तीसरे बायोम पर मरना था, तो इसका मतलब यह हो सकता है कि वे चरित्र की प्रगति के दो से तीन घंटे से कहीं भी हार रहे हैं।

इसके लिए हाउसमार्क का समाधान लड़ाई को कम कठिन बनाना है। तीन घंटे के खेल के समय के बाद एक कठिन दुश्मन के लिए मरना और उस सारी प्रगति को खोना विनाशकारी होगा, इसलिए शायद इस तरह की उच्च स्तर की चुनौती से बचने के लिए जानबूझकर किया गया था। इसके अतिरिक्त, ऐसे आइटम हैं जो मृत्यु के बाद खिलाड़ी को पुनर्जीवित करेंगे। वास्तव में, खिलाड़ी इनमें से एक से अधिक को एक साथ ढेर कर सकते हैं, जिससे हारना लगभग असंभव हो जाता है।

रिटर्नल में मेरे 29 घंटे के प्लेटाइम के दौरान, मैं केवल एक बार बॉस के लिए मरा हूं। मैंने अपने पूरे जीवन में कई दुष्ट-पसंद की भूमिकाएँ निभाई हैं, और मैं निश्चित रूप से कह सकता हूँ कि उनमें से किसी में भी मुझे इतना भाग्य नहीं मिला है।

इमर्सिव सेंसेशन

वापसी यांत्रिक रूप से त्रुटिपूर्ण है, लेकिन जहां तक ​​स्पर्श संवेदनाएं हैं, यह अद्भुत है। DualSense का उपयोग शानदार है; खिलाड़ी अपने द्वारा उठाए गए प्रत्येक कदम, उनके द्वारा खोले गए प्रत्येक चेस्ट और उनके द्वारा चलाए जाने वाले प्रत्येक शॉट को महसूस करेंगे। प्रतिक्रिया की एक अविश्वसनीय अनुभूति होती है जो युद्ध में बंद होने पर विसर्जन में जुड़ जाती है।

ध्वनि डिजाइन भी उत्कृष्ट है, क्योंकि एट्रोपोस के शोर वास्तव में भयानक हैं। खिलाड़ी विदेशी जीवन के हंसबंप-प्रेरक चीखों से डरेंगे, और जैसे ही वे खुद को युद्ध में पाते हैं, तीव्र इलेक्ट्रॉनिक साउंडट्रैक अंदर आ जाता है; ये अपघर्षक संश्लेषण प्रत्येक मुठभेड़ को वास्तव में खतरनाक महसूस कराते हैं।

वापसी दृश्य प्रभावों की भारी मात्रा से ग्रस्त है जो महत्वपूर्ण चीज़ों से विचलित कर सकता है, लेकिन यह परवाह किए बिना भयानक दिखता है। कई दुश्मन हमलों को बोल्ड नियॉन रंगों में कोडित किया जाता है जो कि गंभीर बंजर भूमि के साथ खूबसूरती से जाल करते हैं। प्रत्येक बॉस (और कुछ अधिक कठिन शत्रु) स्क्रीन पर गोलियों का एक अराजक संग्रह उत्सर्जित करता है जो संवेदी अधिभार को प्रेरित करता है; यह लगभग एक लाइट शो देखने जैसा है।

और जब खिलाड़ी बुलेट-नरक को सावधानीपूर्वक नेविगेट नहीं कर रहा है, तो वे एट्रोपोस की निराशाजनक जगहों को ले सकते हैं। खेल में बहुत सारे रहस्यमय विचार हैं जो मेरे दिमाग में खुद को जला देते हैं, काले कीचड़ के विशाल क्षेत्रों से, क्रिमसन कचरे के अंतहीन रेगिस्तान, या दुनिया के निचले हिस्से में रहने वाले रहस्यमय समुद्री जीवन से। वापसी अक्सर संपत्ति का पुन: उपयोग करती है, लेकिन अपने आप में, अधिकांश क्षेत्र हड़ताली हैं।

ये तत्व रिटर्नल के इमर्सिव वातावरण में योगदान करते हैं। जब खेल अपने सर्वश्रेष्ठ स्तर पर होता है, तो खिलाड़ी ध्वनि, संगीत, कंपन और कल्पना में खो जाते हैं।

कम रीप्लेबिलिटी

वापसी में कुछ यांत्रिकी का अभाव होता है जिससे आप खेल में बार-बार लौटना चाहते हैं। बहुत सारी बंद कलाकृतियाँ, हथियार और उपभोग्य वस्तुएँ हैं, लेकिन उन्हें खोलना एक नारा है। आप भाग्य पर निर्भर हैं कि क्या कोई वस्तु उस दौड़ के दौरान दुनिया के भीतर घूमती है, जिसका अर्थ है कि आपको भविष्य के प्लेथ्रू में उन तक पहुंचने के लिए क्षेत्रों के माध्यम से पीसना होगा।

रिस्क ऑफ रेन 2 जैसा गेम आपको चुनौतियों के माध्यम से नई वस्तुओं, पात्रों और क्षमताओं को अनलॉक करने देता है। एक चुनौती में एक बॉस को 15 सेकंड से कम समय में हराना शामिल है, और ऐसा करने से एक विशिष्ट वस्तु प्राप्त होती है। यह रीप्लेबिलिटी को प्रोत्साहित करने का एक शानदार तरीका है। यह एक उद्देश्य प्रदान करता है और आपके द्वारा खेल को हराने के बाद भी चीजों को मज़ेदार बनाए रखने के लिए एक चुनौतीपूर्ण लक्ष्य जोड़ता है, जबकि रिटर्नल केवल उसी क्षेत्र को बार-बार फिर से पढ़ने के लिए प्रोत्साहित करता है जब तक कि आप भाग्यशाली नहीं हो जाते।

ऐसा नहीं है कि खेल इस प्रकार की चुनौतियों से पूरी तरह से रहित है, क्योंकि कुछ ट्राफियों को अनलॉक करने का प्रयास करते समय चीजें मजेदार हो गईं। एक को एक बार में पांच परजीवियों से लैस होने की आवश्यकता होती है, जो मुश्किल था क्योंकि ये जीव खिलाड़ी के लिए उतने ही फायदेमंद होते हैं जितने कि वे हानिकारक होते हैं। इसने मुझे दुश्मनों से बचने के लिए मजबूर किया जब मैंने उन्हें मार डाला क्योंकि वे एसिड के हानिकारक पूल छोड़ देंगे, और इसने मुझे आइटम लेने से हतोत्साहित किया क्योंकि ऐसा करने से सेलेन को नुकसान होगा। चीजों को मसाला देने के लिए इन वैकल्पिक चुनौतियों में से अधिक (उचित पुरस्कारों के साथ) चीजों को और अधिक आकर्षक बना देगा।

प्रत्येक रन की शुरुआत में एक इंटरेक्टिव ऑब्जेक्ट भी होता है जो आपको एक नई वस्तु को अनलॉक करने के लिए मुद्रा का आदान-प्रदान करने देता है। दुर्भाग्य से, ऐसा करना फायदेमंद नहीं लगा क्योंकि इनाम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न हुआ था, लेकिन कम से कम एक ऐसा तत्व है जहां आपको लगता है कि आप कुछ योगदान दे रहे हैं।

सामग्री की कमी

रिटर्नल उन दुर्लभ क्षणों के दौरान सबसे अधिक आकर्षक होता है जब कोई खिलाड़ी एक नया कमरा खोजता है, खासकर अगर यह एक कट सीन के साथ जोड़ा जाता है। गुप्त बॉस या वैकल्पिक चुनौतियाँ इस जुड़ाव में जुड़ जातीं; यह विशेष रूप से हानिकारक है कि खेल में केवल पांच बॉस के झगड़े और छह बायोम हैं।

और यहां तक ​​​​कि खेल के कम समय के साथ, बाद के तीन बायोम पहले के तीन के विस्तार हैं। रेगिस्तान और बर्फीले बायोम संरचनात्मक रूप से समान हैं, क्योंकि दोनों में कुछ समान कमरे हैं जिनमें शायद ही कोई भिन्नता है। दो वन भी समान हैं; पत्ते में मामूली बदलाव किए जाते हैं, लेकिन यह उन्हें अलग करने के लिए पर्याप्त नहीं है। इन बायोम में कुछ नए कमरे हैं, लेकिन ये कई पुराने कमरों का पुन: उपयोग भी करते हैं।

किसी क्षेत्र को फिर से पढ़ने के लिए एकमात्र प्रेरणा सभी साइबर और डेटालॉग को अनलॉक करना है। अनिवार्य रूप से, रिटर्नल की कथा में खिलाड़ी का निवेश बेतुका रूप से अधिक होना चाहिए ताकि खेल उन्हें फिर से चलाने के दौरान पकड़ सके।

तीसरा कृत्य निराशाजनक

रिटर्नल में एक अस्पष्ट तीसरा कार्य है जिसे केवल एक विशिष्ट वस्तु का पता लगाने के लिए प्रत्येक बायोम को फिर से पढ़कर पहुँचा जा सकता है, एक कम स्पॉन दर के साथ (कम से कम, यह तब हुआ जब मैंने खेला)। भाग्य से अंतिम कार्य को लॉक करना एक विचित्र विकल्प है, खासकर जब से रिटर्नल कहीं और कम पुन: प्रयोज्यता प्रदान करता है; एक क्षेत्र हमेशा एक जैसा दिखेगा और महसूस करेगा, और बॉस हमेशा एक ही रणनीति का उपयोग करेंगे। खेल के कम समय के अंत में आने के बाद, खिलाड़ी अधिक प्राकृतिक अंत से कुछ उपन्यास का अनुभव करने के बजाय छिपे हुए तीसरे अधिनियम तक पहुंचने के लिए पीसते हैं।

रिटर्नल को मात देने में मुझे 12 घंटे लगे। और १७ घंटे तक पीसने के बाद, मैं "तीसरे अधिनियम" पर पहुँच गया। मामले को बदतर बनाने के लिए, इस तीसरे अधिनियम में कुछ कट-सीन के अलावा और कुछ नहीं है। हाउसमार्क ने फैसला किया कि एक दर्जन से अधिक घंटों तक पीसने वाला खिलाड़ी एक नए मालिक या बायोम के लायक नहीं था; YouTube पर सिनेमैटिक ढूंढकर खिलाड़ी समान उपलब्धि की भावना प्राप्त कर सकते हैं।

विनाशकारी कीड़े

रिटर्नल ज्यादातर बगलेस अनुभव है, लेकिन मुझे जिन कुछ हिचकी का सामना करना पड़ा, वे विनाशकारी थे। आप एक बार में दो से तीन घंटे कहीं भी बिता सकते हैं, लेकिन एक भी दुर्घटना या बग यह सब खत्म कर देगा। यह कोई समस्या नहीं होगी यदि रिटर्नल के पास एक चतुर ऑटोसेव मैकेनिक था जो आपकी प्रगति को बचाता था, लेकिन गेम छोड़ने (या दुर्घटनाग्रस्त) का मतलब है कि आप इसे सब खो देते हैं।

पूरे क्रिमसन कचरे में, ऐसे पोर्टल हैं जो खिलाड़ी को दस-सेकंड के कटसीन में उछालते हैं जो उन्हें क्षेत्र के पहाड़ पर चढ़ते हुए दिखाता है। इन पोर्टलों में से एक लेते समय, मेरा खेल जम गया। मैं अभी भी आइटम चुन सकता था, लेकिन नियंत्रण अनुत्तरदायी थे। मैंने इस बग से दो घंटे की प्रगति खो दी।

जमीनी स्तर

सामग्री की कमी और एक जबरदस्त दुष्ट जैसी नींव के कारण जो प्रत्येक रन को समान महसूस कराता है, रिटर्नल में पुन: खेलने की क्षमता का अभाव है। आप अधिक रन बनाने के लिए प्रतिबद्ध हो सकते हैं, लेकिन आप समान मालिकों से लड़ेंगे, समान वातावरण की खोज करेंगे, और समान शत्रुओं से लड़ेंगे। खिलाड़ी के अपने छोटे अभियान के अंत में आने के बाद रिटर्नल कुछ आश्चर्य प्रदान करता है।

हालांकि, यह रोमांचक मुकाबले और कड़े आंदोलन के साथ इसकी भरपाई करता है। एक शत्रुतापूर्ण विदेशी ग्रह पर इमर्सिव वातावरण की खोज करते समय आपको उत्साहजनक गति से चकमा देना, आग लगाना और हड़ताल करना होगा। और एक सम्मोहक कथा के साथ, जो लॉन्च के बाद महीनों तक बहस को प्रज्वलित करने के लिए निश्चित है, रिटर्नल अभी भी खेलने लायक है - लेकिन इसके बिक्री पर जाने की प्रतीक्षा करें।