LOS ANGELES, CA - हम सभी बेथेस्डा से खेलों की उम्मीद कर रहे थे। लेकिन श्रद्धेय गेम प्रकाशक/डेवलपर ने अपनी ओरियन घोषणा के साथ उद्योग को एक पाश के लिए फेंक दिया। कंपनी के E32022-2023 प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान, इसने अपनी ओरियन तकनीक का अनावरण किया, जिसका वादा किया गया था कि यह क्लाउड गेमिंग को अनुकूलित कर सकती है, जिससे यह डेवलपर्स और उपभोक्ताओं दोनों के लिए समान रूप से सस्ता हो जाएगा। इस रोमांचक नई तकनीक के बारे में अब तक हम जो कुछ भी जानते हैं वह यहां है।
सिर्फ एक और क्लाउड गेमिंग सेवा नहीं
जब आप "क्लाउड गेमिंग" शब्द सुनते हैं, तो आपके विचार शायद पुरानी सेवाओं जैसे ओनलाई या नई प्रविष्टियों एनवीडिया जीफोर्स नाउ, शैडो और निश्चित रूप से Google स्टैडिया और नए घोषित Xbox प्रोजेक्ट xCloud पर जाते हैं। हालाँकि, ओरियन सिर्फ एक और स्ट्रीमिंग सेवा नहीं है। तेजी से भीड़-भाड़ वाले बाजार में कूदने की कोशिश करने के बजाय, कंपनी पहले से मौजूद चीजों में सुधार करना चाह रही है। तो यह प्रतिस्पर्धी के बजाय एक पूरक तकनीक है।
यह कैसे काम करता है?
ओरियन का लक्ष्य गेम स्ट्रीमिंग को ऑप्टिमाइज़ करना, नेटवर्क स्पीड और लेटेंसी में सुधार करना है। अधिकांश क्लाउड गेमिंग सेवाएं बैंडविड्थ गति की समस्याओं से निपटने का प्रयास करती हैं और गेमर्स को समायोजित करने के लिए असंख्य सर्वरों वाले डेटा केंद्रों का निर्माण करती हैं। बेथेस्डा ने हार्डवेयर मार्ग को छोड़ दिया है, इसके बजाय फ्रेम रेंडरिंग और संपीड़न दर को अनुकूलित करने के लिए पेटेंट तकनीकों का उपयोग करने वाले सॉफ़्टवेयर पर ध्यान केंद्रित किया है, जो पूर्व में अनुमानित 20 प्रतिशत और बाद में 40 प्रतिशत का दावा करता है।
इसका क्या मतलब है?
स्ट्रीमिंग का एक अधिक कुशल साधन सामग्री निर्माता और उपभोक्ताओं दोनों के लिए भुगतान करता है। अनुकूलित कम्प्रेशन और फ्रेम रेंडरिंग की बदौलत डेवलपर्स कम लागत में कंटेंट को स्ट्रीम कर सकते हैं। यह बचत के साथ औसत उपभोक्ता तक जाता है, जिसे स्ट्रीम करने के लिए उतने डेटा की आवश्यकता नहीं होती है। हार्ड इंटरनेट डेटा कैप के भीतर काम करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए यह संभावित रूप से अच्छी खबर है।
इसका मतलब यह भी है कि उच्च-विलंबता, क्लाउड गेमिंग का कभी-कभी गुप्त बूगीमैन, घुटनों पर संभावित रूप से कट जाता है। महत्वपूर्ण रूप से अनुकूलित फ्रेम प्रतिपादन के साथ, विलंबता भी बहुत कम हो जाती है। वास्तव में, बेथेस्डा दावा कर रहा है कि आपके पास उच्चतम सेटिंग्स पर अपने गेम को किसी भी प्लेटफॉर्म पर स्ट्रीम करने की क्षमता होगी। इस बिंदु पर घर चलाने के लिए, कंपनी ने डूम (2016) को 4K में 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर मंच पर स्ट्रीम किया, जो कि एक iPhone XS मैक्स प्रतीत होता था और इसमें थोड़ा भी अंतराल नहीं था। लेकिन एक प्रेस कॉन्फ्रेंस के नियंत्रित वातावरण में स्ट्रीम करना एक बात है और स्पॉटी इंटरनेट के साथ इसे घर पर करना बिल्कुल दूसरी बात है।
और इन ओरियन-अनुकूलित वास्तविकताओं में से कोई भी होने से पहले, डेवलपर्स को प्रौद्योगिकी को सक्षम करना होगा। इसलिए ओरियन को किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से जन-जन तक पहुंचाने के लिए पूरे उद्योग जगत में जोर लगाना होगा।
मैं कैसे खेल सकता हूँ?
यदि आप ओरियन को टेस्ट ड्राइव के लिए ले जाना चाहते हैं, तो आप डूम स्लेयर्स क्लब में बीटा के लिए साइन अप कर सकते हैं जो इस साल किसी समय सार्वजनिक बीटा परीक्षण चलाएगा। दुर्भाग्य से, पहला परीक्षण iOS11 और उच्चतर चलाने वाले उपकरणों तक ही सीमित है। हालाँकि, Android और PC रन बाद में सड़क पर आ रहे हैं।
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