बलदुर का गेट III - एक आरपीजी जिसका समय आ गया है (आखिरकार) आ गया - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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LOS ANGELES - अठारह साल पहले इस महीने, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal ने पीसी पर शुरुआत की, जिससे गेमिंग के सबसे महान आरपीजी सागाओं में से एक संतोषजनक निष्कर्ष पर पहुंचा। और फिर भी, इस भावना को झकझोरना कठिन था कि बलदुर के गेट के शहर में अभी और रोमांच होना बाकी था। Dungeons & Dragons टेबलटॉप नियम सेट विकसित हुआ, और भी अधिक जटिल गेमप्ले और गहन अनुकूलन विकल्पों के लिए मार्ग प्रशस्त किया। वीडियो गेम को पूरी तरह से काल्पनिक दुनिया बनाने के लिए पर्याप्त अश्वशक्ति मिली। बलदुर का गेट III कभी भी एक निश्चित चीज नहीं था - और फिर भी यह हमेशा एक बहुत अच्छा विचार लगता था।

वह अच्छा विचार जल्द ही लंबे समय तक साकार होगा। आरपीजी की प्रिय दिव्यता श्रृंखला के पीछे के मास्टरमाइंड, लारियन स्टूडियोज के सौजन्य से, बलदुर का गेट III अंततः विकास में है। E3 के दौरान, मैंने Larian और Wizards of the Coast (D&D की मूल कंपनी) दोनों के प्रतिनिधियों के साथ मुलाकात की और चर्चा की कि अब Baldur's Gate की गाथा को जारी रखने का सही समय क्यों है, और Larian की विरासत का सम्मान करने के लिए मेज पर क्या ला सकता है। बायोवेयर दिन।

खेल तोड़ना

"बाल्डुर का गेट III उस तरह का बड़ा, भावपूर्ण आरपीजी होगा जिसकी आप लारियन से उम्मीद करेंगे," किरोन केली ने मुझे बताया। केली लारियन में एक निर्माता और उत्पाद प्रबंधक हैं, जिसने दिव्यता: मूल पाप और इसके अनुक्रम, मूल पाप 2 जैसे गहरे, आविष्कारशील, लोकप्रिय आरपीजी बनाए हैं। "यदि आप मूल पाप 1 से 2 की प्रगति की कल्पना कर सकते हैं, तो हम कर चुके हैं इन immersive अनुभवों को बनाने की कोशिश कर रहा है। खिलाड़ी को वास्तव में दुनिया का पता लगाने दें, और उस दुनिया का आनंद लें। ”

"यह वास्तव में बलदुर के गेट 1 और 2 की विरासत को लेने और इसे नई पीढ़ी के खिलाड़ियों के लिए लाने के बारे में है।" - माइक मायरिस, डंगऑन्स एंड ड्रेगन के क्रिएटिव डायरेक्टर

डंगऑन्स एंड ड्रेगन के क्रिएटिव डायरेक्टर माइक मियरल्स ने "द डी एंड डी पर्सपेक्टिव" को जोड़ा।

"यह वास्तव में बलदुर के गेट 1 और 2 की विरासत को लेने और इसे नई पीढ़ी के खिलाड़ियों के लिए लाने के बारे में है," मार्ल्स ने कहा। "वे क्रांतिकारी थे।" Mearls के लिए, Baldur's Gate पहला उत्कृष्ट D&D वीडियो गेम नहीं था, लेकिन यह पहला D&D वीडियो गेम था जो वास्तव में एक टेबलटॉप अनुभव की तरह लगा। वह अपने चरित्र का निर्माण कर सकता था, अच्छा या बुरा होना चुन सकता था, पार्टी के किसी भी सदस्य को भर्ती कर सकता था, लड़ने के बजाय परिस्थितियों से बाहर निकलने के बारे में बात कर सकता था।

"अच्छे आरपीजी आपको एक भावना देते हैं, 'मैं खेल को तोड़ने जा रहा हूं," उन्होंने कहा। "एक डिजाइनर के रूप में, आप कहते हैं, 'आप इसे तोड़ नहीं सकते; आप जो चाहें कर सकते हैं। यह एक टेबलटॉप गेम का अनुभव है। जहां अन्य शैलियों में, आपको ऐसा लग सकता है कि आप खेल की सीमाओं को तोड़ रहे हैं, वह सीमा क्षेत्र है जहां नाटक की आवश्यकता है। वह क्लासिक टेबलटॉप है।"

सही समय

मैंने केली और मर्ल्स से पूछा कि 2022-2023 बाल्डुर्स गेट सीक्वल की घोषणा करने का सही समय क्यों है। आखिरकार, श्रृंखला (ज्यादातर) लगभग 20 वर्षों से निष्क्रिय है। टेबलटॉप डी एंड डी पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है, और लारियन के पास पहले से ही इसके बेल्ट के तहत सम्मानित आरपीजी की एक श्रृंखला है।

"यह बलदुर का गेट III है," केली ने वास्तव में उत्तर दिया। "क्या मुझे इससे बड़ा जवाब देने की ज़रूरत है?"

मुझे स्वीकार करना पड़ा, यह एक अच्छी बात थी।

"डी एंड डी के दृष्टिकोण से, [बालदुर का गेट] वह खेल है जो डी एंड डी वीडियो गेम पर बड़ा है," मोरल्स ने समझाया। "यह कुछ ऐसा है जिसके लिए लोगों को बहुत उम्मीद है। यह सही समय पर होना था। सही साथी होना, सही कथा आधार होना, सही दर्शक होना। ”

Mearls के लिए, D&D की बढ़ती लोकप्रियता का एकदम सही तूफान, वीडियो गेम की समग्र पहुंच के साथ-साथ इसका मतलब था कि यह Baldur's Gate फ्रैंचाइज़ी को पूरी तरह से नए दर्शकों के लिए लाने का समय था। उसी समय, डेवलपर्स लंबे समय से प्रशंसकों को पुरस्कृत करना चाहते थे।

"लारियन का दृष्टिकोण वास्तव में वह है जिसे हम टेबलटॉप महसूस करने के मामले में ढूंढ रहे हैं," उन्होंने जारी रखा। "[आरपीजी] को सही प्रवेश बिंदु की आवश्यकता है। गेमर्स की समझ है कि आरपीजी घने और मुश्किल से मास्टर हैं। हां, हम एक बलदुर का गेट III बना सकते हैं जो चुटकुलों और संदर्भों और अंतहीन विद्या से भरा था। लेकिन आप विद्या बनना चाहते हैं जो 'वहां' है - आवश्यक नहीं है।"

Mearls ने बलदुर के गेट को जारी रखने की तुलना एक अच्छी तरह से बनाई गई सुपरहीरो फिल्म देखने से की।

"जब आप एक अच्छी तरह से बनाई गई सुपरहीरो फिल्म देखते हैं … [आप] बस एक महान एक्शन / साहसिक फिल्म देख सकते हैं। मैं इसे देख सकता हूं, साथ ही मुझे सभी संदर्भ और इतिहास मिल रहा है। हम आपको आवश्यकता के बजाय आनंद लेने के लिए एक अतिरिक्त परत दे रहे हैं।"

टेबलटॉप कनेक्शन

चूंकि यह बड़े फॉरगॉटन रियलम्स सेटिंग से जुड़ा है, इसलिए बलदुर का गेट कभी भी पूरी तरह से स्टैंडअलोन श्रृंखला नहीं रहा है। बलदुर के गेट गेम की घटनाओं ने हमेशा कुछ हद तक डी एंड डी टेबलटॉप गेम में क्या चल रहा था, इसे प्रतिबिंबित किया है। बलदुर के गेट में मर्डर नामक एक हालिया पेंसिल-एंड-पेपर एडवेंचर ने प्रदर्शित किया कि बलदुर के गेट 1 और 2 से नतीजा अभी भी भूले हुए स्थानों में मौजूद है। डेसेंट इनटू एवरनस नामक एक साहसिक कार्य 17 सितंबर को सामने आएगा, और BGIII के प्रीक्वल के रूप में कार्य करेगा। वीडियो गेम और टेबलटॉप गेम, जैसा कि अक्सर होता है, सहजीवी रूप से मौजूद हो सकते हैं

"आरपीजी वास्तव में दिलचस्प हैं," मोरल्स ने कहा। "जहां तक ​​​​मुझे पता है … टेबलटॉप आरपीजी और कंप्यूटर आरपीजी ही एकमात्र ऐसी शैली है जहां आप प्लेटफॉर्म पर इतनी अधिक पहचान रखते हैं।" उन्होंने बताया कि उदाहरण के लिए, पहले व्यक्ति शूटर के बराबर वास्तव में कोई बोर्ड गेम नहीं है, लेकिन हम कंप्यूटर आरपीजी से टेबलटॉप पर खेलने के अनुभव को ईमानदारी से फिर से बनाने की उम्मीद करते हैं।

मैंने उल्लेख किया है कि टेबलटॉप युद्ध खेल और कंप्यूटर रणनीति खेल भी एक दूसरे से काफी समानता रखते हैं। Mearls सहमत हुए, लेकिन बताया कि एक कालकोठरी मास्टर का कर्तव्य युद्ध के प्रतिद्वंद्वी की तुलना में बहुत अधिक खुला है। जबकि एक युद्ध खेल खिलाड़ी रणनीतिक और रचनात्मक हो सकता है, एक डीएम को खुले अंत के निर्णय भी लेने चाहिए।

"[बीजीआईआईआई] बलदुर के गेट की विद्या की निरंतरता भी है," केली ने कहा। "जाओ और डिसेंट इनटू एवरनस खेलो। लेकिन शहर की कहानी और खिलाड़ी की व्यक्तिगत कहानी में अंतर है। जब आप खेल में शामिल होते हैं, तो आप स्तर 1 पर होते हैं।

"आपकी दुनिया समृद्ध है क्योंकि वहां इतिहास है, और पात्र हैं। यदि आप उन पात्रों को जानते हैं, तो आपको इससे बहुत कुछ प्राप्त होने वाला है। यदि आप बलदुर के गेट में एक नए चरित्र के रूप में आ रहे हैं, तो यह भी ठीक है।"

आशा करना

द डिवाइनिटी: ओरिजिनल सिन टाइटल क्लासिक बायोवेयर गेम्स से बहुत प्रेरणा लेते हैं, लेकिन लारियन केवल पहले दो टाइटल्स से गेमप्ले को फिर से बनाना नहीं चाहते हैं। एक बात के लिए, Dungeons & Dragons वर्तमान में अपने 5वें संस्करण पर है; उन्नत कालकोठरी और ड्रेगन नियम से बहुत दूर रोना निर्धारित करता है कि पहले दो गेम इस्तेमाल किए गए थे। लेकिन बलदुर का द्वार भी अपनी उम्र दिखाने लगा है।

"हम उन खेलों से प्यार करते हैं, लेकिन वे 20 साल पहले बनाए गए थे," केली ने कहा। "मुझे विश्वास है कि हमने पुराने डिज़ाइन विकल्पों पर भरोसा न करने के लिए अपनी पूरी कोशिश की है। हम नए विचारों के साथ प्रयोग करने की कोशिश करने के लिए कंप्यूटर आरपीजी शैली का विस्तार करने में सक्षम हैं। विभिन्न शैलियों से बहुत सारे नवाचार आए हैं। हम कोशिश कर रहे हैं कि हम खुद को सीमित न करें।"

"[बाल्डुर्स गेट] अपने समय के लिए क्रांतिकारी था," मोरल्स ने कहा। "लेकिन अगर आप सिर्फ उसकी नकल करते हैं जो उसने किया है, तो इसका वही प्रभाव नहीं होगा। मेरे लिए महत्वपूर्ण बात यह है कि इसका खिलाड़ियों पर समान प्रभाव पड़ता है। वे इस खेल को देखते हैं और जाते हैं, 'वाह, यह किसी अन्य आरपीजी की तरह नहीं है जिसे मैंने पहले खेला है।'"

"मैं खुश हूं, लेकिन इसे गड़बड़ मत करो," केली ने कहा।

"हम लारियन से खुश हैं, और यह साझेदारी बहुत अधिक पारस्परिक है," मार्ल्स ने निष्कर्ष निकाला। "हमें खुशी है कि हम एक साथ काम कर रहे हैं।"

Baldur's Gate III की अभी कोई रिलीज की तारीख नहीं है - वास्तव में, हमने कोई गेमप्ले नहीं देखा है, या कोई मुख्य कहानी विवरण नहीं सीखा है। लेकिन यह आखिरकार होने जा रहा है, और डी एंड डी प्रशंसकों की एक पूरी पीढ़ी के लिए मूल पर पाला गया, यह अभी के लिए पर्याप्त से अधिक है।

यह आलेख मूल रूप से टॉम की मार्गदर्शिका पर प्रकाशित हुआ था। लॉस एंजिल्स से बाहर सबसे बड़े खुलासे और छापों के लिए पूरे सप्ताह हमारे E32022-2023 समाचार केंद्र का पालन करना सुनिश्चित करें।