गॉडफॉल ठीक-ठीक जानता है कि वह क्या बनना चाहता है। यह एक "लूटर स्लेशर" है जहां खिलाड़ी अपना अधिकांश समय जीवंत दुनिया के माध्यम से घूमने और दुश्मनों से मिलने वाली जीवित बकवास को मारने में बिताता है। जब आप लड़ नहीं रहे होते हैं, तो आप संदूक खोल रहे होते हैं, लूट इकट्ठा कर रहे होते हैं और नए गियर तैयार कर रहे होते हैं।
ये महत्वाकांक्षी लक्ष्य नहीं हैं, फिर भी खेल उन्हें पूरा करने में विशेष रूप से सफल नहीं है। ऐसे कई तरीके हैं जिनसे गॉडफॉल बेहतर हो सकता है, लेकिन भले ही उसने अपने कुछ छोटे मुद्दों को ठीक कर दिया हो, लेकिन एक ऐसे अनुभव के लिए $ 70 मूल्य टैग को उचित ठहराना मुश्किल है जिसमें इतनी घटिया रूप से निर्मित नींव है।
जटिल युद्ध प्रणाली
गॉडफॉल की युद्ध प्रणाली आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक है, जो पूरे स्तर पर मौजूद जटिलता के स्तर के कारण है। खिलाड़ी चकमा दे सकते हैं, पैरी कर सकते हैं, ब्लॉक कर सकते हैं, अपनी ढाल फेंक सकते हैं, एक हथियार से जुड़ी दो विशेष क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं, कमजोर बिंदुओं पर हमला कर सकते हैं, कंपित दुश्मनों पर महत्वपूर्ण हमले कर सकते हैं और सोलशैटर सिस्टम का उपयोग कर सकते हैं। सोलशैटर एक मीटर है जो धीरे-धीरे दुश्मन पर भर जाता है जब भी खिलाड़ी उन्हें हल्के हमले से मारता है, और भारी हमले को अंजाम देने के बाद, सोलशैटर की मात्रा उनके स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाती है।
इस प्रणाली के लिए धन्यवाद, खिलाड़ी केवल हल्के और भारी आक्रमण बटनों को बेतरतीब ढंग से स्पैमिंग नहीं कर रहा है। भारी हमले से पहले आप हल्के हमलों की संख्या का समन्वय कैसे करते हैं, यह महत्वपूर्ण है, खासकर जब मालिकों के स्वास्थ्य का एक टुकड़ा बचा हुआ है। हालाँकि, युद्ध प्रणालियों की आकर्षक जटिलता व्यर्थ है क्योंकि गॉडफॉल बहुत अधिक क्षमाशील है।
गॉडफॉल में अधिकांश मुठभेड़ों के दौरान, मृत्यु का कोई मूल्य नहीं है। यदि आप इसकी तीन दुनियाओं में से एक में घूम रहे हैं और एक नियमित दुश्मन के लिए मर जाते हैं, तो आप युद्ध को रीसेट किए बिना उसी स्थान पर तेजी से पुनर्जीवित हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि मैं एक चुनौतीपूर्ण दुश्मन से लड़ रहा था और जब मैं उन्हें लगभग हरा चुका था, तब मर गया, तो खेल मुझे सीधे लड़ाई में फेंक देगा और मैं आसानी से वहीं से आगे बढ़ सकता था जहां से मैंने छोड़ा था।
कोई परिणाम न होने में विफलता युद्ध के तनाव को काफी कम कर देती है। मैं कभी भी ब्लॉक या पैरी करने की जहमत क्यों उठाऊंगा? दुश्मन के कमजोर बिंदु पर हमला करने या मेरी विशेष क्षमताओं का उपयोग करने का क्या कारण है? गॉडफॉल एक बहुत ही जटिल युद्ध प्रणाली समेटे हुए है जहां मध्य-लड़ाई को अनुकूलित करने के लिए बहुत सारे रोमांचक तरीके हैं, फिर भी यह सब व्यर्थ लगता है जब आप बार-बार हल्के हमलों को स्पैम करके जीत सकते हैं।
इसके अलावा, गॉडफॉल का गेमप्ले लूप इस युद्ध प्रणाली पर बहुत अधिक निर्भर करता है। लूटपाट इसका द्वितीयक तंत्र है, लेकिन अंत में, यह आपकी युद्ध क्षमताओं को बढ़ाने की सेवा में भी है। एक गेम के लिए इन प्रणालियों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए खिलाड़ी के दृष्टिकोण का मुकाबला कैसे होता है, यह एक बहुत ही गंभीर निरीक्षण है। मैंने गॉडफॉल के साथ 15 घंटे बिताए हैं और इसमें से अधिकांश में एक क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए यादृच्छिक अनुक्रमों में हमले के बटन को बिना सोचे समझे दबाना शामिल है।
रोमांचक बॉस लड़ता है
शुक्र है, बॉस की लड़ाई के दौरान मौत कुछ भार वहन करती है। इन दुश्मनों को "लेफ्टिनेंट" के रूप में वर्गीकृत किया गया है और उनमें से प्रत्येक कई चरणों के साथ आता है। यदि आप एक चरण के दौरान मर जाते हैं, तो बॉस ने खोई हुई सारी सेहत वापस पा ली है और आपको फिर से प्रयास करना होगा। यह वही है जो पूरे खेल को खेलना चाहिए।
जबकि अधिकांश खेल बहुत अधिक क्षमाशील है, आप गॉडफॉल क्या हो सकते हैं, इसकी एक झलक दिख सकते हैं। अब वे सभी रणनीतिक बटन प्रेस समझ में आते हैं जैसे कि निरंतर उपकरण उन्नयन। प्रत्येक लड़ाई तक पहुंचने के कई तरीके हैं और इसकी युद्ध प्रणाली आश्चर्यजनक रूप से जटिल है। यदि आप एक गलत कदम उठाते हैं, तो आपका लगभग आधा स्वास्थ्य गायब हो सकता है, और आपको केवल तीन उपचार वस्तुएं दी जाती हैं। इसके अतिरिक्त, आपको हर कदम के खिलाफ विशिष्ट तरीकों से प्रतिक्रिया देनी होगी।
यदि बॉस नीला चमकता है या आप पर एक प्रक्षेप्य फेंकता है, तो पैरी और हड़ताल करने के लिए तैयार हो जाइए। यदि बॉस लाल चमकता है, तो जितनी जल्दी हो सके चकमा दें। यदि किसी बॉस पर किसी भी समय एक बिंदु दिखाई देता है, तो अपने कर्सर को उस पर इंगित करें और जल्दी से हड़ताल करें, जिससे वे अस्थायी रूप से डगमगाते हैं। यह तब है जब गॉडफॉल वास्तव में खेलने के लिए मजेदार है, क्योंकि इसकी जटिल युद्ध प्रणाली को प्रगति के लिए कुशलता से उपयोग करने की आवश्यकता है।
हालाँकि, यह एक अजीब तालमेल बनाता है। जब आप पहली बार किसी लेफ्टिनेंट का सामना करते हैं, तो वह पूरे पृथ्वी क्षेत्र (पहली दुनिया) में एकमात्र ऐसा क्षण होता है, जहाँ आपको आगे बढ़ने के लिए खेल खेलना सीखना होता है। पहले से, आप केवल स्पैम हमले कर सकते थे और फिर भी आसानी से प्रगति कर सकते थे। यह कुछ खिलाड़ियों के लिए एक बहुत ही निराशाजनक बाधा होगी, क्योंकि उन्होंने अपना समय गॉडफॉल के साथ बिताया है, इस बारे में सोचने की जरूरत नहीं है कि सफल होने के लिए क्या करना है, और अब, खेल उनसे अपने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन और अपने शस्त्रागार में सब कुछ का उपयोग करने की उम्मीद कर रहा है। .
उदासीन लेकिन अच्छी दिखने वाली दुनिया
गॉडफॉल एक जीवंत कला निर्देशन का दावा करता है जहां हर पेड़ चमकीले रंग का होता है, बहुत सारे विदेशी पत्ते भरते हैं, और प्रत्येक महल एक ऐसी सामग्री से बना होता है जो अत्यधिक चमकदार होती है। यह सौंदर्य कुछ लोगों को पसंद आ सकता है, लेकिन अक्सर ऐसा लगता है कि प्रत्येक दुनिया में अद्वितीय सेटपीस का अभाव है। इसके अतिरिक्त, मुझे यह पसंद नहीं है कि कैसे क्षेत्र लक्ष्यहीन रूप से विशाल निम्न-बहुभुज चट्टानों और बेतरतीब ढंग से रखे गए महल खंडों के बगल में तैरते हैं।
यदि आप एक ही दुनिया में पर्याप्त समय बिताते हैं, तो आप बहुत अच्छी तरह से जानते हैं कि इसके बाकी हिस्सों से क्या उम्मीद की जाए, क्योंकि यह ज्यादातर पत्ते और वास्तुकला की एक ही शैली से आबाद है। एक क्षेत्र के भीतर प्रत्येक मिशन के बीच विविधता की कमी के कारण गॉडफॉल थोड़ा बासी हो गया। इसके बावजूद, खेल निर्विवाद रूप से अच्छा लग रहा है।
यह ज्यादातर शालीनता से उच्च स्तर के विवरण के लिए धन्यवाद है, जैसा कि आप चट्टानों, फूलों की पंखुड़ियों और पेड़ के पत्तों को अक्सर कस्टम-निर्मित फर्श के आसपास फेंकते हुए देख सकते हैं। हरे और लाल काई महल की दीवारों के खिलाफ उगते हैं, कुछ इमारतें क्षय के अनूठे लक्षण दिखाती हैं, और एक टूटे हुए स्तंभ या लकड़ी के गाड़ी के पहिये की उपस्थिति एक दृश्य में यथार्थवाद जोड़ती है।
मेरा पसंदीदा क्षेत्र जल क्षेत्र है; इसमें मौजूद पौधों के प्रकारों में विविधता का एक हास्यास्पद स्तर है, कुछ गोल आकार के होते हैं, अन्य मूंगा की तरह दिखते हैं, कुछ चमकते हैं और उनमें से प्रत्येक एक अलग रंग है। यह एक अनूठा प्रभाव पैदा करता है, जिससे खिलाड़ी को ऐसा महसूस होता है कि वे कुछ विदेशी और अपरिचित खोज रहे हैं।
सामान्य लूट और प्रगति
गॉडफॉल में प्रगति और लूट के लिए एक मानक दृष्टिकोण है, जो इस कारण का एक बड़ा हिस्सा है कि इसे "लूट स्लेशर" के रूप में वर्गीकृत किया गया है। आपके द्वारा खोले गए प्रत्येक चेस्ट के साथ या आपके द्वारा हराए गए बॉस के साथ, आपको हथियार, अंगूठियां, आकर्षण, बैनर या हार के रूप में बहुत सारे गियर प्राप्त होंगे। अधिकांश लुटेरा-शैली के खेलों के समान, आप जिस लूट से लैस हैं, वह उसे दी गई संख्या से निर्धारित होती है। ऐसा कभी नहीं लगता कि खिलाड़ी इस बारे में सचेत निर्णय ले रहा है कि उनका निर्माण कैसा दिखता है और यह उनके गेमप्ले को कैसे प्रभावित करता है।
इसके अतिरिक्त, खेल में केवल तीन प्राथमिक आँकड़े हैं: जीवन शक्ति, शक्ति और आत्मा। जीवन शक्ति आपके स्वास्थ्य को बढ़ाती है, आपकी क्षति को बढ़ा सकती है और आत्मा हीलिंग वस्तुओं की प्रभावशीलता को बढ़ाती है। यहां उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन अगर आप सादगी पसंद करने वाले व्यक्ति हैं, तो यह आपको ज्यादा परेशान नहीं कर सकता है।
हालांकि, आरपीजी में इस सरल सिस्टम को समझना मुश्किल है, यहां तक कि एक और कार्रवाई तत्वों पर केंद्रित है। हर कौशल, वेलोरप्लेट (आपके द्वारा पहने जाने वाले कवच का सूट), और गियर-पीस के साथ, हड़ताल, चकमा या पैरी करने की आपकी क्षमता की सेवा करने वाली उपयोगिता या समर्थन की एक उल्लेखनीय कमी है। यह एक ऐसे गेम में काम कर सकता है जो पूरी तरह से युद्ध पर केंद्रित है, लेकिन अगर गॉडफॉल विस्तार और अतिरिक्त सामग्री के साथ बढ़ने का इरादा रखता है, तो गहराई से प्रगति प्रणाली के बिना इस काम की कल्पना करना मुश्किल है जो खिलाड़ी को अपने पाश के आदी रखता है।
गॉडफॉल पीसी और पीएस5 प्रदर्शन
आदर्श रूप से, गॉडफॉल केवल कुछ सेकंड में लोड हो जाता है, यह मानते हुए कि आप SSD का उपयोग कर रहे हैं। यदि हां, तो आपको लोडिंग स्क्रीन के माध्यम से बैठने के दर्द से गुजरने की आवश्यकता नहीं है। यहां तक कि अगर आप एक एसएसडी का दावा नहीं कर रहे हैं, तो मृत्यु के बाद लोड करना कोई समस्या नहीं है क्योंकि खेल आपके मरने पर किसी भी मुठभेड़ को रीसेट नहीं करता है। आप जहां से मरे थे, वहां से बस कुछ इंच वापस आएं और जारी रख सकते हैं।
PS5 पर खेलते समय, मैंने गॉडफॉल पर बार-बार दुर्घटनाग्रस्त होने का अनुभव किया। जिनमें से सबसे बुरा तब था जब मैंने अंतिम बॉस से लड़ाई की, और ठीक जब अंतिम कटसीन शुरू हुआ, तो खेल तेजी से मुझ पर बंद हो गया। जब मैंने खेल को फिर से शुरू किया, तो मुझे पूरे मिशन को फिर से शुरू करना पड़ा और बॉस से फिर से लड़ना पड़ा। यह थोड़ा निराश करने वाला था, क्योंकि वह काफी सख्त था, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो मैंने बहुत ज्यादा बुरा नहीं माना क्योंकि इन चुनौतीपूर्ण मुकाबलों के दौरान गॉडफॉल सबसे मजेदार है।
गॉडफॉल पीसी आवश्यकताएं
मैंने शुरू में अपने डेस्कटॉप पर गॉडफॉल का परीक्षण किया था, जो 4GB VRAM और एक Intel Core i7-6700K CPU के साथ Nvidia GeForce GTX 970 GPU से लैस है। हालाँकि मेरा GPU न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, फिर भी मैं 1080p पर सबसे कम सेटिंग्स पर औसतन 45 फ्रेम प्रति सेकंड के साथ गेम खेलने में सक्षम था।
हालांकि, मैंने यहां और वहां कुछ फ्रीज का अनुभव किया, और अनुभव विशेष रूप से सुखद नहीं था, खासकर जब कम सेटिंग्स बहुत बदसूरत लगती हैं। मैंने उच्च सेटिंग्स पर खेल का परीक्षण किया और औसतन 21 फ्रेम प्रति सेकंड प्राप्त किया, जो कि खेलने के लिए विशेष रूप से आसान नहीं है, लेकिन यह मेरी अपेक्षा से बहुत बेहतर है कि मैं इस तरह के पुराने हार्डवेयर पर चल रहा हूं।
नतीजतन, मैं PS5 पर गेम खेलने के लिए अटक गया, लेकिन मैंने 1440p पर एपिक सेटिंग्स पर बेंचमार्क के माध्यम से 8GB VRAM के साथ Nvidia GeForce GTX 1070 GPU के साथ एक डेस्कटॉप पर गॉडफॉल का परीक्षण किया और औसतन 28 फ्रेम प्रति सेकंड प्राप्त किया। 1080p पर, मुझे एपिक सेटिंग्स पर 36 फ्रेम मिले।
क्वालिटी प्रीसेट को लो, मीडियम, हाई और एपिक के बीच बदला जा सकता है। यह दृश्य दूरी, छाया गुणवत्ता, एंटी-अलियासिंग, बनावट विवरण, दृश्य प्रभाव, पोस्ट-प्रोसेसिंग और पत्ते की गुणवत्ता को प्रभावित करता है। आप मोशन ब्लर, लेंस फ्लेयर और एएमडी फिडेलिटीएफएक्स एलपीएम को चालू या बंद भी कर सकते हैं। डिस्प्ले मोड को फुलस्क्रीन, विंडोड और विंडोड फुलस्क्रीन के बीच स्विच किया जा सकता है, लेकिन किसी कारण से, विंडोड फुलस्क्रीन 720p रेजोल्यूशन पर छाया हुआ है। वी-सिंक भी उपलब्ध है।
गॉडफॉल चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं में विंडोज 10, एक एएमडी रेजेन 5 1600 या इंटेल कोर i5-6600 सीपीयू, 12 जीबी रैम, एएमडी राडेन आरएक्स 580 या एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 1060, 6 जीबी वीआरएएम और 50 जीबी फ्री स्टोरेज स्पेस शामिल है।
अनुशंसित आवश्यकताओं में विंडोज 10, एक AMD Ryzen 5 3600 या Intel Core i7-8700 CPU, 16GB RAM, AMD Radeon 5700 XT या Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8GB VRAM और 50GB फ्री स्टोरेज स्पेस शामिल हैं।
जमीनी स्तर
PS5 के लॉन्च लाइनअप में गॉडफॉल सबसे कमजोर कड़ी है। इसका गेमप्ले लूप खेलने की एक शैली पर बहुत अधिक निर्भर करता है और इसकी प्रगति प्रणाली अत्यधिक परिचित हैं। भले ही युद्ध प्रणाली जटिल है, परिणाम की कमी प्रत्येक लड़ाई की तीव्रता से दूर ले जाती है। इसके अतिरिक्त, जब आप एक ही काम को बार-बार करते हैं तो उस अनुभव की सराहना करना कठिन होता है।
यही कारण है कि गॉडफॉल बॉस के झगड़े के दौरान सबसे अधिक चमकता है, क्योंकि आप हर नए हमले के अनुकूल होने के लिए मजबूर होते हैं। आप बिना सोचे-समझे R1 और R2 को बेतरतीब ढंग से नहीं दबा सकते, जो अनिवार्य रूप से आप बाकी गेम को कैसे खेलने जा रहे हैं।
और भले ही गॉडफॉल के मुकाबले के मुकाबले संतोषजनक थे, फिर भी यह एक दोहराव और बिना प्रेरणा वाली कला दिशा से तौला जाता है। उच्च स्तर के विवरण और निष्ठा के लिए खेल अच्छा लगता है, लेकिन अधिक जरूरी नहीं कि बेहतर हो। यदि आप किसी बिंदु पर गॉडफॉल खेलना चाहते हैं, तो मैं केवल $ 15 या उससे कम के लिए इसकी अनुशंसा करता हूं।