यह दो आवश्यक सह-ऑप अनुभव है, जो सबसे प्रतिष्ठित मल्टीप्लेयर शैलियों से उत्पन्न यांत्रिकी और डिजाइनों का एक समामेलन प्रस्तुत करता है। यह खिलाड़ी को बहुत सारे उत्कृष्ट विचारों के साथ रोककर, आराम करने से मना कर देता है। हालांकि इनमें से हर एक विचार टिकता नहीं है, वे हमेशा अपने अस्तित्व को सही ठहराने के लिए काफी अलग महसूस करते हैं।
कथा और यंत्रवत् दोनों तरह से, खेल से उम्मीद है कि खिलाड़ी एक मिनट में एक मील की यात्रा करेगा क्योंकि वे नई दुनिया का पता लगाते हैं, नई क्षमताएं हासिल करते हैं और चतुर पहेलियों को समझते हैं। शीर्ष पर एक चेरी के रूप में, यह सब एक मनमोहक पृष्ठभूमि के लिए तैयार है, जिसमें प्यार की एक चिड़चिड़ी किताब द्वारा अपनी यात्रा पर एक मनमुटाव जोड़े की विशेषता है।
एक करिश्माई यात्रा
इट्स टेक टू एक सिर-बट, विवाहित जोड़े, कोडी और मे को लेता है, और उन्हें एक अनिच्छुक यात्रा में फेंक देता है जो उन्हें अपने रिश्ते को सुधारने के लिए चुनौती देता है। दोनों ने तलाक लेने का फैसला किया था, और हालांकि वे इस फैसले पर मृत लग रहे थे, उनकी बेटी परिस्थितियों से नाखुश है। वह एक प्रेम चिकित्सा पुस्तक निकालती है और उस पर लेखक (डॉ हाकिम) से दोनों को फिर से दोस्त बनने में मदद करने के लिए कहती है। फिर वह अपने माता-पिता की दो हस्तनिर्मित आकृतियाँ लेती हैं और भूमिकाएँ इस तरह निभाती हैं जैसे वे एक-दूसरे से फिर से प्यार करते हैं, अनियंत्रित रूप से उन पर आँसू बहाते हैं जो सीधे उन पर गिरते हैं।
कोडी और मे खुद को क्रमशः मिट्टी और लकड़ी के रूपों में संकुचित पाते हैं। यह स्पष्ट रूप से जोड़े को घबराने का कारण बनता है, लेकिन फिर भी, वे अपनी बेटी तक पहुंचने और मदद मांगने के लिए मिलकर काम करते हैं। हालांकि, डा. हाकिम, नासमझ हाथों और पैरों के साथ किताब का एक जीवित अवतार, भारी मात्रा में परेशानी का कारण बनता है। वह कोडी और मे को उनके सामान्य रूपों में लौटने में सहायता करने से मना कर देता है जब तक कि वे अपने रिश्ते की मरम्मत नहीं करते हैं, जो कई अनूठी सेटिंग्स के माध्यम से खिलाड़ी को ले जाने वाली निराला घटनाओं की एक श्रृंखला को उकसाते हैं।
कोडी और मे अक्सर एक-दूसरे की आलोचना करते हैं और अक्सर एक-दूसरे की आलोचना करते हैं, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, हम देखते हैं कि उनकी अशिष्टता कम हो जाती है। और यद्यपि वे अब एक-दूसरे से प्यार नहीं करते हैं, ये परिस्थितियाँ (और अप्रिय डॉ। हकीम के लिए घृणा) रिश्तेदारी की भावना पैदा करती हैं जहाँ उन्हें जो चाहिए उसे पाने के लिए मिलकर काम करना चाहिए। इससे ऐसे दृश्य सामने आते हैं जो दिल दहला देने वाले होते हैं; एक विशेष रूप से ऐसा लग रहा था जैसे यह सीधे किसी हॉरर फिल्म से निकला हो। हालाँकि, स्पॉइलर से बचने के लिए, मैं और अधिक विवरण में नहीं जाऊँगा।
यांत्रिकी की विविधता
यह पहचानना कठिन है कि यह एक ही शैली से संबंधित है, क्योंकि यह एक गूढ़ व्यक्ति, प्लेटफ़ॉर्मर, रेसर, तीसरे व्यक्ति शूटर, स्टील्थ गेम, हैक-एंड-स्लेश, आइसोमेट्रिक डंगऑन क्रॉलर, फाइटर या फ़्लाइट सिम्युलेटर हो सकता है।
इट टेक टू का पहेली पहलू सबसे प्रमुख है, क्योंकि कोडी और मे को उनके द्वारा खोजे जा रहे क्षेत्र के आधार पर एक निर्दिष्ट गैजेट प्राप्त होता है। ये आमतौर पर काफी अच्छी तरह से तालमेल बिठाते हैं, और प्रत्येक वातावरण में मौजूद पहेलियों के लिए आवश्यक हैं।
उदाहरण के लिए, पूरे क्लॉकटॉवर अध्याय में, कोडी समय को संशोधित करने की क्षमता हासिल करता है जबकि मई तेजी से अपने क्लोनों को टेलीपोर्ट कर सकता है। इसके साथ, कोड़ी स्तर के माध्यम से प्रगति में मई की सहायता करने के लिए एक सहायक भूमिका निभाता है। एक अन्य अध्याय में, मई को एक हथौड़ा मिलता है, जो उसे बाधाओं को नष्ट करने और प्लेटफॉर्म को स्थानांतरित करने वाले बटन को सक्रिय करने की अनुमति देता है। कोडी को एक प्रक्षेप्य कील मिलती है जो उसे उन प्लेटफार्मों को रखने देती है या मई के लिए उसके हथौड़े से झूलने के लिए काज बिंदु बनाती है। और जब कोडी को एक सैप गन मिलती है जो उसे दुश्मनों पर छींटाकशी करने देती है, तो मे को एक लौ-प्रणोदन राइफल मिलती है जो उसे उस सैप को विस्फोट करने देती है। कोडी और मई इन क्षमताओं में से बहुत अधिक अनलॉक करते हैं क्योंकि वे पूरे अध्यायों में यात्रा करते हैं।
इन सबसे ऊपर, 25 मिनी-गेम हैं जिनमें आप अपने मित्र के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, जिसमें शतरंज, वॉलीबॉल, म्यूजिकल चेयर और स्नोबॉल फाइट शामिल हैं। बिगाड़ने वालों से बचने के लिए, मैं इट टेक्स टू में हर एक नौटंकी को प्रकट नहीं करूंगा, लेकिन 13 घंटे के खेल समय के साथ, विविध विचारों की मात्रा निर्विवाद रूप से प्रभावशाली है।
मूल रूप से, इन यांत्रिकी का उद्देश्य खेल के शीर्षक को प्रासंगिक बनाता है: कुछ भी करने के लिए दो खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। इट टेक टू की संपूर्णता चीजों को समझने के लिए आप और आपके मित्र पर एक साथ काम करने पर निर्भर करती है, क्योंकि अधिकांश क्षमताओं, लड़ाइयों और पहेलियों को सफल होने के लिए कोडी और मे के बीच तालमेल की आवश्यकता होती है।
कुछ विचार दूसरों की तुलना में बेहतर काम करते हैं
चूंकि इट टेक टू में शैलियों और विचारों का एक समूह है, इसलिए यह आश्चर्यजनक नहीं है कि उनमें से सभी जमीन पर नहीं हैं। विशेष रूप से, तीसरे व्यक्ति की शूटिंग यांत्रिकी और कालकोठरी-क्रॉलर भाग कभी भी प्लेटफ़ॉर्मिंग और गूढ़ खंडों की महानता से मेल नहीं खाते।
वह खंड जहां कोडी एक सैप गन प्राप्त करता है और मई उस सैप को अपनी राइफल से विस्फोट कर सकता है, मजेदार है, लेकिन यह खेल के कम आकर्षक भागों में से एक है। अन्य तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों के विपरीत, खिलाड़ी एक ही हथियार के साथ फंस जाता है क्योंकि वे हत्यारे ततैया की लहरों से लड़ते हैं। इसका मतलब है कि अधिकांश झगड़े समान रूप से संचालित होते हैं, आगे बढ़ने के लिए खिलाड़ी से उसी रणनीति के लगातार उपयोग की आवश्यकता होती है।
हालांकि, जब नए प्रतिपक्षी और मालिकों को पेश किया जाता है, तो लड़ाई फिर से रोमांचक हो जाती है, क्योंकि वास्प क्वीन में आकर्षक चरण होते हैं, जिसके लिए खिलाड़ी को खतरों पर कूदने, कमजोर स्थानों को लक्षित करने और दुश्मनों की एक भयानक राशि को चकमा देने के लिए मैदान में स्लाइड करने की आवश्यकता होती है। जोड़ी तोड़ो। और खिलाड़ियों को शील्ड वास्प दुश्मन से सावधान रहने की जरूरत है, क्योंकि उनका मोर्चा सैप से प्रतिरक्षित है, जिसका अर्थ है कि मई को एक व्याकुलता के रूप में कार्य करने की आवश्यकता है क्योंकि कोडी खुद को दुश्मन और हमलों के पीछे रखता है।
इस अध्याय के पहेली खंड कहीं बेहतर हैं। सैप गन के साथ, कोडी ट्रैवर्सिंग गैप्स में मई की सहायता के लिए वस्तुओं का वजन कम कर सकता है, जबकि मई अपने रास्ते में बाधाओं को नष्ट करने के लिए सैप को विस्फोट कर सकता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को एक बाधा का सामना करना पड़ेगा जिसमें ढक्कन रखने के लिए आठ ताल शामिल हैं। आगे बढ़ने के लिए, कोड़ी को ढक्कन के किनारे सैप को इस तरह से पंक्तिबद्ध करना होगा जिससे मई उन सभी को एक श्रृंखला प्रतिक्रिया में विस्फोट कर सके। हालाँकि, सैप गन अनंत नहीं है, इसलिए कोड़ी को इस बात से सावधान रहने की आवश्यकता है कि वह तरल को कैसे रखता है। एक अन्य खंड में कोड़ी को पहियों को स्थानांतरित करने के लिए अपनी सैप गन का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जो मई को उनके बीच कूदने की अनुमति देता है। प्रत्येक पहेली अलग लगती है, फिर भी अधिकांश युद्ध खंड बहुत जल्दी पुराने हो जाते हैं जब चीजों को ताज़ा रखने के लिए नए तत्व नहीं होते हैं।
इट टेक टू में एक जबरदस्त कालकोठरी-क्रॉलर स्तर भी है। हालांकि इस विचार का अस्तित्व रोमांचक है, यह तीसरे व्यक्ति के शूटिंग भागों के समान ही गलत पैस से ग्रस्त है: पहेली की कमी और दोहराव वाले युद्ध वर्गों पर ध्यान केंद्रित करना। शुक्र है, स्तर केवल दस मिनट तक रहता है, लेकिन यह खेल के कमजोर हिस्सों में से एक है।
बहुत सुंदर वातावरण
यह दो लेता है सिर्फ यांत्रिक विविधता प्रस्तुत नहीं करता है; यह खिलाड़ियों को एक रोलरकोस्टर पर भी ले जाता है क्योंकि वे दर्जनों विविध सेटपीस का पता लगाते हैं। कोडी और मे खुद को एक पेड़ के अंदर ततैया से जूझते हुए, एक घंटाघर के चारों ओर यांत्रिक पक्षियों को उड़ते हुए, अंतरिक्ष में तकिए के किलों के ऊपर उछलते हुए, एक स्नोग्लोब के अंदर एक शहर के चारों ओर स्केटिंग करते हुए, एक हरे-भरे बगीचे में मकड़ियों की सवारी करते हुए, एक के अंदर स्वर्ग के द्वार की खोज करते हुए पाएंगे। वायलिन, और भी बहुत कुछ।
इन सभी विचारों के साथ चौंका देने वाला पर्यावरणीय विवरण और रंगों की एक भव्य सरणी है। बगीचे की खोज करते समय, भूरे मशरूम, काई के पत्थर, समृद्ध हरी घास, दूषित पेड़ की छाल, नट जो खिलाड़ी के पैरों के नीचे दरार करते हैं, छोटे कीड़े जो स्पष्ट रास्तों को पार करते हैं, और मानव निर्मित वस्तुओं की एक उचित समझ प्रदान करते हैं। पैमाना।
और जब कोडी और मे यांत्रिक पक्षियों पर उड़ान भरते हैं, तो बेजान जंगल के चारों ओर नृत्य करने वाली धुंधली धुंध की दृष्टि घड़ी के प्रवेश द्वार से निकलने वाली मुलायम रोशनी के साथ खूबसूरती से विपरीत होती है। यह माहौल बेचैन करने वाला है, लेकिन यह जल्द से जल्द रोशनी की सुरक्षा तक पहुंचने की इच्छा भी जगाता है।
चतुर पहेली
यह दो लेता है एक कठिन पहेली खेल नहीं है। वास्तव में, पूरी यात्रा के दौरान केवल एक बार मेरे दोस्त और मैं कुछ मिनटों से अधिक समय तक अटके रहे। हालाँकि, पहेलियाँ प्रत्येक नौटंकी की यांत्रिक नींव का अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से उपयोग करती हैं, और यह देखते हुए कि कोडी और मे दोनों को काम करने के लिए एक साथ काम करने की आवश्यकता है, समाधान खोजना अक्सर संतोषजनक लगता है।
किसी अन्य खिलाड़ी के नियंत्रण वाले खतरनाक बाधा पाठ्यक्रमों को पार करना अक्सर प्रफुल्लित करने वाला होता है। यह एक मनोरंजक तनाव पैदा करता है जब एक दूसरे को विफल करता है, और जब वे सफल होते हैं तो रिश्तेदारी की और भी अधिक भावना पैदा होती है। यहां तक कि जब कोई पहेली दूरस्थ रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं होती है, तो यह प्रत्येक मैकेनिक के अपने शांत अनुप्रयोग के साथ दो बार वाह करता है।
जब कोडी और मे प्रत्येक को एक आधा चुंबक प्राप्त होता है, तो दोनों एक ही समय में उन्हें एक-दूसरे से टकराने और उन प्लेटफार्मों तक पहुंचने के लिए सक्रिय कर सकते हैं जो अन्यथा दुर्गम थे। कोडी को अंततः पौधों में बदलने की क्षमता प्राप्त हो जाती है, और जैसे ही दंपति कोशिश करते हैं और बगीचे में कुछ मनमोहक मोलों को छिपाते हैं, कोडी घास में बदल जाती है, जिसके माध्यम से मई चुपके से निकल जाता है। जब दंपति अपने कयामत की ओर गिर रहे होते हैं, तो कोडी समय को आराम देते हैं और सुरक्षा पाने के लिए प्लेटफार्मों की एक कड़ी को पार करने में मई की सहायता करने की कोशिश करते हैं। इन सभी पलों ने मुझे ज़ोर से कहा, "वाह, यह बहुत अच्छा है"।
हालाँकि, मेरी इच्छा है कि It Takes Two में अधिक चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ हों, जो प्रत्येक मैकेनिक का इस तरह से पूर्ण उपयोग करती हैं जो वास्तव में खिलाड़ी के कौशल और ज्ञान का परीक्षण करती हैं। इन्हें अभियान का हिस्सा नहीं बनना होगा, बल्कि ऑफ-द-पीट-पाथ साइड क्वेस्ट के रूप में कार्य करना होगा। यह क्लॉकटॉवर अध्याय में हेलटॉवर के समान हो सकता है, जो पूरी तरह से वैकल्पिक प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौती थी जिसे पूरा करने में काफी समय लगता था।
एंटीक्लाइमेक्टिक समापन
हालांकि इट टेक्स टू में करिश्माई नायक, तीव्र कहानी ट्विस्ट और रोमांचक पेसिंग है, इसका समापन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। चरमोत्कर्ष को खराब करने से बचने के लिए, मैं सटीक विवरण नहीं बताऊंगा, लेकिन खेल के अंतिम अध्याय के तुरंत बाद एक बड़े संघर्ष का अनावरण किया जाता है। और जब ऐसा हुआ, तो मैंने मान लिया कि समस्या को हल करने के लिए खिलाड़ियों को नई नौटंकी और यांत्रिकी के साथ एक और रोमांचक दुनिया से गुजरना होगा।
हालाँकि, ऐसा नहीं है। यह कथानक बिंदु वास्तव में प्रकट होने के कुछ ही मिनटों के बाद ही अपना संकल्प पाता है, जो कि खेल में सबसे महत्वपूर्ण कथा बीट को देखते हुए अजीब है।
यह भी काफी अजीब है कि इसे खिलाड़ियों तक कैसे पहुंचाया जाता है। कहानी के दूसरे भाग के लिए स्पॉयलर चेतावनी: डॉ. हाकिम ने कोड़ी और मे को चार अलग-अलग दुनियाओं में एक नष्ट नोट के टुकड़ों को खोजने के लिए भेजा जो उनकी बेटी ने उन्हें लिखा था। यह प्लॉट पॉइंट इस नोट पर जोड़े को दिया जाता है, लेकिन तभी जब वे सामान्य स्थिति में लौटते हैं। यदि खेल ने इस संघर्ष को जन्म दिया होता, जबकि वे अभी भी मिट्टी और गुड़िया के रूप में थे, तो हम उस रोमांचक चरमोत्कर्ष का अनुभव कर सकते थे जिसकी मुझे उम्मीद थी।
यह दो पीसी प्रदर्शन लेता है
इट टेक्स टू एक बगलेस अनुभव साबित हुआ। अधिक से अधिक, ऐसे क्षण थे जब ऐसा लगा कि लॉक-ऑन सुविधा ठीक से लॉक नहीं हो रही है, लेकिन ट्री अध्याय में ऐसा केवल कुछ ही बार हुआ है। हालाँकि, मुझे खेल के प्रदर्शन के साथ एक समस्या थी।
यह मेरे पीसी पर हकलाने के कारण दो के विशेष प्रभाव लेता है (यहां तक कि कम पर प्रभाव गुणवत्ता के साथ)। डॉ. हाकिम जब भी किसी दृश्य में टेलीपोर्ट करते हैं तो अपने साथ एक टन गुलाबी कंफ़ेद्दी लाते हैं, और यह अक्सर तब होता है जब मेरा पीसी हकलाता है। अन्य प्रभावों का अस्तित्व, विशाल विस्फोटों से लेकर जादुई क्षमताओं तक, समान मुद्दों का कारण होगा।
इसमें दो पीसी आवश्यकताएं होती हैं
मैंने अपने डेस्कटॉप पर इट टेक टू का परीक्षण किया, जो 4GB VRAM और एक Intel Core i7-6700K CPU के साथ Nvidia GeForce GTX 970 GPU से लैस है। जब मैंने शुरू में हाई पर सभी सेटिंग्स के साथ गेम लॉन्च किया, तो ओपनिंग कटसीन हकलाने से भरा था। कुछ गड़बड़ करने के बाद, मैंने हाई पर कुछ सेटिंग्स के साथ 1080p पर गेम खेला, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मैंने उनमें से अधिकांश को मध्यम या निम्न पर रखा। इस सेट-अप के साथ, मैंने प्रति सेकंड 45-50 फ़्रेमों को काफी सुसंगत रूप से प्रबंधित किया।
गुणवत्ता वाले प्रीसेट को निम्न, मध्यम और उच्च के बीच बदला जा सकता है। यह बनावट, छाया, विवरण, प्रभाव, शेड्स और पोस्ट-प्रोसेसिंग की गुणवत्ता को बदल देता है। एंटी-अलियासिंग को FXAA, टेम्पोरल AA, MSAA 2x और MSAA 4x के बीच स्विच किया जा सकता है। अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग को 2x, 4x, 8x, 16x, या कोई नहीं पर भी रखा जा सकता है। फ़्रेम दर 30, 60, 120 या अनलॉक के बीच जा सकती है। रिज़ॉल्यूशन स्केल के लिए एक स्लाइडर भी उपलब्ध है, जो 50% से 200% तक जाता है। वी-सिंक भी उपलब्ध है।
इट टेक टू को चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं में विंडोज 8.1 या 10, एक AMD FX 6100 CPU या Intel Core i3-2100T CPU, 8GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU या Nvidia Geforce GTX 660 GPU और 50GB का फ्री स्टोरेज स्पेस शामिल है।
इट टेक टू को चलाने के लिए अनुशंसित आवश्यकताओं में विंडोज 8.1 या 10, एक AMD Ryzen 3 1300X CPU या Intel Core i5 3570K CPU, 16GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU या Nvidia Geforce GTX 980 GPU और 50GB फ्री स्टोरेज स्पेस शामिल हैं।
निर्णय
इट टेक टू की तुलना एक मनोरंजन पार्क से की जा सकती है। संलग्न करने के लिए बहुत सारे आकर्षण हैं, और जबकि उनमें से सभी उत्कृष्ट नहीं हैं, विविध अवधारणाओं की चौंका देने वाली संख्या के कारण समग्र अनुभव को बढ़ाया जाता है। खेल अपनी विविधता के बिना काम नहीं कर सकता, क्योंकि कुछ मौजूदा विचार विफल हो जाएंगे यदि खिलाड़ी से एक घंटे से अधिक समय तक उनके लिए प्रतिबद्ध होने की उम्मीद की जाती है। दूसरी ओर, कुछ बेहतरीन चालबाज़ियों ने आगे आवेदन का उपयोग किया हो सकता है, शायद पूरे अध्यायों में छिपी वैकल्पिक चुनौतियों के रूप में।
हालाँकि, कथा को अपने समापन की तीव्रता को मजबूत करने के लिए एक अतिरिक्त अध्याय की आवश्यकता थी। एक अप्रत्याशित संघर्ष का खुलासा करते हुए कि युगल केवल कुछ मिनटों में हल करता है - बीच में कोई गेमप्ले नहीं होने के कारण - निष्कर्ष अनर्जित लगता है।
भले ही, It Takes Two रचनात्मक पहेली, सुंदर वातावरण और अद्वितीय यांत्रिकी से भरा हुआ है। यह वहां के सबसे अच्छे सह-ऑप खेलों में से एक है, और यह दो पार्टियों के लिए एक साथ 13 घंटे बिताने का तरीका तलाशने के लिए एक बढ़िया विकल्प है।