PS5 और PS4 दोनों में एक महत्वपूर्ण विशेषता का अभाव है जो प्रशंसक 2013 से मांग रहे हैं: पश्चगामी संगतता। निश्चित रूप से, PS5 अधिकांश PS4 गेम खेल सकता है, लेकिन यदि आप PS3, PS2, या PS1 डिस्क को किसी भी कंसोल में डालने की योजना बना रहे हैं, तो आप भाग्य से बाहर हैं। PS3 पर PlayStation नेटवर्क से डिजिटल गेम ख़रीदना भी दोनों आधुनिक कंसोल पर अनुपयोगी है।
इन लापता विशेषताओं के प्रभाव ने मुझे हाल ही में प्रभावित किया जब मैंने अपने बचपन से एक प्रिय श्रृंखला: रैचेट एंड क्लैंक की शुरुआत की। मेरे पास PS3 पर पूरा संग्रह है, लेकिन मेरा कंसोल एक गन्दी कोठरी के भीतर गहरे फंस गया था (और मैं इसे बाहर निकालने के लिए बहुत आलसी था)। इसके बजाय, मैं चुपचाप अपनी कुर्सी पर बैठ गया जैसे कि मैं थोड़ा ग्रेमलिन हूं, अपने पीसी पर PCSX2 (PS2 इम्यूलेशन सॉफ्टवेयर) डाउनलोड किया, और सही में कबूतर!
सिवाय … वह काम नहीं किया। मेरा डेस्कटॉप - Nvidia GeForce GTX 970 GPU और Intel Core i7-6700K CPU से लैस - 50fps पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V, 60fps पर डूम इटरनल और 60fps पर Sekiro चला सकता है, फिर भी यह 2002 से PS2 गेम को हैंडल नहीं कर सका।
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पिछली अनुकरण परेशानी
मुझे पता था कि शाफ़्ट और क्लैंक का अनुकरण करना सही नहीं होगा। मैंने अतीत में पीसीएसएक्स 2 के साथ बहुत सारे मुद्दों का अनुभव किया है, जिसमें पिच-ब्लैक स्काईबॉक्स, लापता बनावट और महत्वपूर्ण फ्रेम-दर ड्रॉप शामिल हैं।
शुक्र है, अनुकरण के कारण होने वाली अधिकांश जटिलताओं का किसी न किसी प्रकार का समाधान होता है। पर्याप्त टिंकरिंग के साथ, आपको अपने अनुभव की समस्याओं को दूर करने में सक्षम होना चाहिए। हालाँकि, इस मुद्दे को समझना बहुत मुश्किल हो सकता है; PCSX2 में दर्जनों सेटिंग्स हैं जिन्हें हजारों अलग-अलग तरीकों से एक साथ रखा जा सकता है, और जब तक आप समस्या निवारण के लिए बहुत समय समर्पित करने के इच्छुक नहीं हैं, यह इसके लायक नहीं हो सकता है।
कभी-कभी Google के पास इसका उत्तर होता है; खिलाड़ियों के वर्षों पहले सामना करने और उन्हें हल करने के कारण अधिकांश मुद्दे पहले ही हल हो चुके हैं। जब शैडो ऑफ द कोलोसस ने मुझे लगातार फ्रेम-दर ड्रॉप्स के खिलाफ खड़ा किया, तो एक YouTube गाइड ने मुझे ईई साइक्लरेट और वीयू साइकिल चोरी सेटिंग्स के साथ खिलवाड़ करने का महत्व दिखाया। इन विकल्पों में फ्रेम दर बढ़ाने और मंदी को कम करने की क्षमता है, लेकिन अक्सर खेल के अधिक तीव्र वर्गों में अस्थिरता पैदा करते हैं। इससे एक सहज अनुभव प्राप्त हुआ, लेकिन घंटों की समस्या निवारण के बाद भी, शैडो ऑफ़ द कोलोसस अभी भी पूरी तरह से नहीं चला।
इन सबके साथ, मेरा अनुकरण अभी भी खराब तरीके से पुन: पेश किया गया था। आकाश में खिलने की कमी थी, और वीडियो देखने के बाद कि शैडो ऑफ़ द कोलोसस मूल रूप से PS2 पर कैसे चलता है, मुझे एहसास हुआ कि यह ऐसा नहीं होना चाहिए। मुझे कोई समाधान नहीं मिला, क्योंकि खेल लगातार इतने अधिक खिलने के बीच कूद रहा था कि आकाश अंधा हो रहा था या बिल्कुल भी नहीं खिल रहा था। मैंने बाद वाले के साथ रहने का फैसला किया। वास्तव में, मुझे तकनीकी मुद्दों को सहन करने के बजाय अपना PS3 निकालना चाहिए था।
अनुकरण किसी खेल को खेलने योग्य भी नहीं बना सकता है। PaRappa the Rapper 2 के माध्यम से जाते समय, कुछ मॉडलों ने ताल संकेतों के सामने गड़बड़ कर दी। चूंकि यह स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को दबाने का खेल है, इसलिए उनके दिखाई न देने से खेलना मुश्किल हो गया। व्यापक समस्या निवारण ने भी इस समस्या को ठीक नहीं किया। एक भोले बच्चे की तरह, मुझे उम्मीद थी कि शाफ़्ट और क्लैंक अलग होंगे। आखिरकार, गेम शैडो ऑफ द कोलोसस के रूप में हार्डवेयर की मांग के करीब कहीं नहीं लग रहा था।
रैचेट और क्लैंक का अनुकरण करना
मैंने पहले शाफ़्ट और क्लैंक गेम को बूट किया और देखा कि मुख्य मेनू के किनारे स्क्रीन पर गड़बड़ और खींच रहे थे। मैंने आह भरी और आगे बढ़ा, इस उम्मीद में कि खेल अपने आप ठीक होगा; मैं गलत था। जैसे ही मैंने शाफ़्ट को स्थानांतरित किया, लगभग हर ऑन-स्क्रीन मॉडल स्पेगेटी में बदल गया, जैसे कि एक बच्चा फिट हो रहा था।
यह इतना असहनीय था कि मैं PCSX2 के विकल्प मेनू में चला गया और बेतरतीब ढंग से बनावट फ़िल्टरिंग, हैक स्तर, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, इंटरलेसिंग, बनावट ऑफ़सेट और रेंडर सेटिंग्स के भीतर मूल्यों के बीच स्विच किया जब तक कि मेरी समस्या ठीक नहीं हो गई। मुझे नहीं पता कि चाल क्या थी, लेकिन उस समय, मैंने परवाह नहीं की और बस खेलने के लिए वापस चला गया। मैं वापस अंदर गया और राहत की सांस ली; मुझे अब ग्राफिकल मुद्दों का सामना नहीं करना पड़ा।
हालाँकि, जब भी मैंने कोई बम उछाला या जब विस्तृत दृश्य सामने आए, तो मुझे कम फ्रेम दर और बार-बार मंदी का सामना करना पड़ रहा था। मैं सेटिंग में वापस चला गया और सामान इधर-उधर करना जारी रखा। आखिरकार, मैंने ईई साइक्लरेट को -2, ईई साइकिल स्किपिंग को 0 और बनावट ऑफसेट को 320 (x) से 320 (y) में बदल दिया। इस कॉन्फ़िगरेशन के साथ, खेल के पहले क्षेत्र में मंदी मेरे लिए अपनी विवेक बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं थी।
हालाँकि, मेरा विवेक बहुत लंबे समय तक नहीं चला। जब मैंने नोवेलिस (खेल का दूसरा ग्रह) के अत्यधिक विस्तृत क्षेत्रों की यात्रा की, तो फ्रेम-दर की बूंदें मुझे परेशान करने के लिए वापस आ गईं। यह तब है जब मैंने Google का सहारा लिया, जहां मुझे शाफ़्ट और क्लैंक चलाने के लिए आदर्श सेटिंग्स का एक धागा मिला। यह मार्गदर्शिका अस्पष्ट थी, लेकिन फिर भी मैंने इसका अनुसरण करने का प्रयास किया। हालांकि, इन परिवर्तनों ने मदद करने के बजाय, खेल को और भी अधिक मांग वाला बना दिया और मंदी को तेज कर दिया। मैं नई चीजें आजमाता रहा; मैंने अन्य सेटिंग्स को इधर-उधर किया और YouTube गाइडों को देखा कि कैसे लगातार फ्रेम दर में गिरावट को रोका जाए, लेकिन कुछ भी काम नहीं किया।
मैं इस बिंदु पर हार मानने के लिए तैयार था, लेकिन मेरे पास कुछ और विचार थे। PCSX2 का संस्करण जिसका मैं वर्तमान में उपयोग करता हूं, विकास के लिए उपयोग किया जाने वाला 1.7.0 बिल्ड है। दूसरे शब्दों में, यह अन्य संस्करणों की तुलना में अस्थिर हो सकता था। मैंने अपने पुराने 1.40 PCSX2 को खोलने और शाफ़्ट और क्लैंक चलाने का निर्णय लिया।
फिर से, खेल की बनावट छोटी थी, जिससे स्क्रीन पर लगभग हर चीज में एक स्पष्ट मलिनकिरण हुआ। यह असहनीय था, और कुछ सेकंड के बाद, मैंने समाधान खोजने के लिए सेटिंग्स को संपादित करना शुरू कर दिया। एक बार फिर, मैंने बनावट फ़िल्टरिंग, हैक स्तर, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, इंटरलेसिंग, बनावट ऑफ़सेट और रेंडरर्स के साथ गड़बड़ की, लेकिन कोई जवाब नहीं मिला।
इसलिए मैंने हार मान ली। मुझे यकीन है कि अगर मैं कोशिश करता रहा तो मुझे अंततः इसका पता चल जाएगा, लेकिन उस समय, मैंने पहले ही समस्या निवारण में घंटों लगा दिए थे। मैं अपना समय बर्बाद कर रहा था, खासकर जब से मैं आसानी से अपना PS3 निकाल सकता था और उस पर अपना भौतिक संग्रह चला सकता था। मेरे पास हर रैचेट और क्लैंक गेम के लिए इतनी परेशानी से गुजरने का धैर्य नहीं है।
ध्यान रखें: इस तरह की समस्याएं अनुकरण को समग्र रूप से प्रभावित नहीं करती हैं। PS1, GameCube या Wii का अनुकरण करते समय मुझे कभी भी किसी सेटिंग के साथ खिलवाड़ नहीं करना पड़ा। चूंकि PS2 पीसी की तुलना में एक अलग मशीन कोड का उपयोग करता है, इसलिए कंप्यूटर के लिए उन खेलों का सटीक रूप से अनुकरण करना मुश्किल हो सकता है। यह PS3 एमुलेशन के लिए भी सही है।
इसलिए, मैंने आखिरकार थोड़ा ग्रेमलिन बनना बंद करने का फैसला किया। मैंने अपनी कोठरी खोली और अंदर दबे धूल भरे PS3 को बाहर निकाला। अब, मैं अंत में अपना द्वि घातुमान शुरू कर सकता था!
PS3 को बाहर निकालना
घटनाओं के एक उल्लसित मोड़ में, एक PS3 भी शाफ़्ट और क्लैंक को संभाल नहीं सका। यह अनुकरण करने की तुलना में कहीं अधिक सहज अनुभव था, लेकिन मैं इस बात से चौंक गया था कि जब एक ही बार में कई प्रभाव शुरू हो जाते हैं तो मूल त्रयी कितनी बार हकलाती है। मुझे यह जानकर राहत की अनुभूति हुई कि आधिकारिक बंदरगाह भी मंदी के मुद्दों का समाधान नहीं खोज सका, हालांकि इसने मुझसे कहीं बेहतर काम किया। यह भी निराशाजनक था कि शाफ़्ट और क्लैंक संग्रह में अपने मूल 4: 3 पहलू अनुपात पर स्विच करने का विकल्प नहीं था। मैं उन खेलों के बारे में बहुत खास हूं जिन्हें 16: 9 में मजबूर नहीं किया जा रहा है।
यह सिर्फ खेल खेलने की प्रक्रिया नहीं थी जिसने मुझे परेशानी दी, PS3 का सॉफ्टवेयर भी एक परेशानी थी। फुल फ्रंटल असॉल्ट एकमात्र शाफ़्ट और क्लैंक गेम था जो मेरे पास नहीं था, इसलिए मैं इसे PlayStation स्टोर पर $ 9.99 में खरीदने की कोशिश करने की प्रक्रिया से गुजरा। हालाँकि, मुझे अपने PlayStation खाते में प्रवेश करने में समस्याएँ थीं। मैंने अपना ईमेल और पासवर्ड तीन बार डाला, फिर भी मेरी प्रविष्टि अस्वीकृत हो रही थी।
अपने तीसरे प्रयास में, मैंने देखा कि समस्या के संबंध में जानकारी के साथ एक त्रुटि दिखाई दे रही थी। क्योंकि मेरे पास 2-चरणीय प्रमाणीकरण सक्रिय है, मुझे PlayStation वेबसाइट पर जाने और PS3 और PS Vita के लिए एक्सेस कुंजी बनाने की आवश्यकता थी। मैंने शुरू में इस त्रुटि को नहीं पढ़ा, मुख्यतः क्योंकि मैं अक्सर अपना पासवर्ड गलत तरीके से इनपुट करता था, और मुझे लगता था कि यही हो रहा था। मैंने अपने मोबाइल डिवाइस पर अपने PlayStation खाते में लॉग इन किया, 2-चरणीय प्रमाणीकरण कोड इनपुट किया और अपने PS3 पर उपयोग के लिए एक अस्थायी एक्सेस कुंजी उत्पन्न की।
मैंने लॉग इन किया और एक हार्डवेयर अपडेट के बाद, अपने कार्ट में फुल फ्रंटल असॉल्ट जोड़ा और "खरीदारी" चुना। सिवाय, कुछ गलत हो गया, और मेरे PS3 ने मुझे आगे क्या करने की आवश्यकता पर बहुत उपयोगी जानकारी (मैं व्यंग्यात्मक हो रहा हूं) प्रदान की: "एक त्रुटि हुई है।" मैंने छह बार और कोशिश की और वही त्रुटि प्राप्त की, पूरी तरह से अनिश्चित कि समस्या क्या थी। मैंने हार मान ली और अगले दिन वापस आ गया।
लेकिन…ऐसा होता रहा। मुझे नहीं पता था कि क्या करना है, इसलिए मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए अपने PlayStation खाते में ऑनलाइन लॉग इन किया कि मेरी सारी जानकारी सटीक थी। और…उफ़! मेरा डेबिट कार्ड समाप्त हो गया था और मैं इसे अपडेट करना पूरी तरह से भूल गया था। मुझे एक बेवकूफ की तरह लगा, लेकिन मुझे खुशी है कि मुझे अपेक्षाकृत आसान समाधान मिला।
लेकिन … वह भी काम नहीं किया। मुझे वही त्रुटि मिलती रही। मैंने अपना PS3 बंद कर दिया और फिर से कोशिश की, लेकिन फिर भी फुल फ्रंटल असॉल्ट नहीं खरीद सका। मेरे पास अपने खाते में धनराशि जोड़ने और फिर बिना कार्ड की आवश्यकता के इसे खरीदने का विचार था। हालाँकि, मैं अपने डेस्कटॉप पर PlayStation वेबसाइट से ऐसा नहीं कर सका। सोनी ने इस मुद्दे पर उदार जानकारी भी दी: "एक त्रुटि हुई है। कृपया पुन: प्रयास करें।"
मैं इस बात से चकित हूं कि सोनी को अपना पैसा देना कितना मुश्किल है। शुक्र है, कुछ और कोशिशों के बाद, मैंने अपने PlayStation खाते में धन जोड़ा और फुल फ्रंटल असॉल्ट खरीदने में सक्षम हो गया। ध्यान रखें, श्रृंखला में सबसे खराब शाफ़्ट और क्लैंक गेम माने जाने वाले इस सारे संकट से मैं गुज़रा।
प्लेस्टेशन स्टोर शटडाउन
यह स्थिति और भी निराशाजनक हो जाती है: सोनी ने गर्मियों के दौरान PS3, PSP और PS Vita के लिए PlayStation स्टोर को बंद करने की योजना बनाई है। इस घोषणा ने PlayStation समुदाय के भीतर पुराने खेलों के संरक्षण के बारे में चिंताओं को जन्म दिया, विशेष रूप से PS3 पर।
मेरा डेस्कटॉप मेरे द्वारा फेंके गए लगभग हर आधुनिक गेम को संभाल सकता है, लेकिन यह शुरुआती PS2 शीर्षक का प्रबंधन भी नहीं कर सकता है। PS3 इम्यूलेशन मेरे हार्डवेयर पर काफी अधिक कर लगा रहा है, जो कि अप्राप्य है।
जब PS3 का PlayStation स्टोर बंद हो जाता है, तो लोगों को ऐसे गेम खेलने में परेशानी होगी जो उनके पास पहले से नहीं हैं। उन्हें या तो एक अत्यधिक भौतिक प्रति के लिए भुगतान करने के लिए मजबूर किया जाएगा (यह मानते हुए कि खेल में एक भौतिक रिलीज भी है), या इसका अनुकरण करने के लिए। जब तक वे शक्तिशाली हार्डवेयर खेल नहीं रहे हैं और समस्या निवारण की एक बड़ी मात्रा में जाने की इच्छा रखते हैं, वह बाद वाला विकल्प यथार्थवादी नहीं है।
अगर मैंने एक साल बाद शाफ़्ट और क्लैंक को बिंग करना शुरू कर दिया, तो मैंने अमेज़ॅन से पूर्ण फ्रंटल आक्रमण की भौतिक प्रति पर $ 36.94 खर्च किया होगा। इन कीमतों की हास्यास्पदता को और प्रदर्शित करने के लिए, शाफ़्ट और क्लैंक: नेक्सस में अमेज़न पर $ 115.99 है। PlayStation स्टोर के बंद होने के बाद ही ये गेम और महंगे होंगे।