शाफ़्ट और क्लैंक: रिफ्ट के अलावा समीक्षा - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट 2009 में लॉन्च हुए ए क्रैक इन टाइम के बाद से मूल श्रृंखला में पहली पूर्ण प्रविष्टि है। फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक के रूप में जब मैं चार साल का था, एक उचित सीक्वल की प्रतीक्षा कष्टदायी रही है। और इस साल पूरी श्रृंखला को फिर से चलाने के बाद, मैं उत्सुक था कि एक पूर्ण और आधुनिक शाफ़्ट और क्लैंक अनुभव कैसा दिख सकता है।

12 साल बाद, यह आखिरकार यहाँ है। एक नए बजाने योग्य नायक और तत्काल लोडिंग समय की शुरुआत के साथ, रिफ्ट अपार्ट PS5 के शक्तिशाली SSD और तकनीकी कौशल का एक शानदार प्रदर्शन है। लेकिन इससे परे, इस नवीनतम प्रविष्टि में रचनात्मकता की कमी है और यह ए क्रैक इन टाइम की कहानी की निराशाजनक निरंतरता है।

रिफ्ट अपार्ट अभी भी एक अच्छा गेम है, इसके संतोषजनक क्षण-दर-क्षण गेमप्ले, आश्चर्यजनक ग्राफिकल निष्ठा और हथियारों के अद्वितीय शस्त्रागार के लिए धन्यवाद, लेकिन इसमें श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टियों में पाए गए जादू की कमी है।

एक जबरदस्त आख्यान

शाफ़्ट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट की शुरुआत आकाशगंगा में प्रतिष्ठित जोड़ी के वीर प्रयासों के सम्मान में एक परेड के साथ होती है। नेक्सस की घटनाओं के बाद से शाफ़्ट और क्लैंक अनिश्चितकालीन सेवानिवृत्ति में रहे हैं, और उन्हें "हीरो का काम" करते हुए कई साल हो गए हैं। दोनों इसे लेकर रोमांचित नहीं लग रहे हैं, और ऐसा लग रहा है कि वे किसी तरह से धुला हुआ महसूस कर रहे हैं।

रैचेट जैसे विशाल गुब्बारों और धमाकों को कोरियोग्राफ की गई नकली लड़ाइयों के माध्यम से डार्ट करता है, क्लैंक का कहना है कि उसने उसके लिए एक सरप्राइज तैयार किया है। जब वे इस बमबारी परेड की परिणति तक पहुंचते हैं, तो क्लैंक ने खुलासा किया कि उन्होंने डायमेंशनर की मरम्मत की है, जिससे रैचेट को घर जाने और अपनी बाकी प्रजातियों से मिलने की क्षमता मिलती है।

शाफ़्ट विरोधाभासी प्रतीत होता है, लेकिन इससे पहले कि वह कोई निर्णय ले सके, श्रृंखला के सबसे प्रमुख खलनायक: डॉ। नेफ़रियस द्वारा आयाम को उसके मंच से छीन लिया जाता है। दोनों बदमाश का पीछा करते हैं, लेकिन जैसे ही उपकरण नियंत्रण से बाहर हो जाता है, आयामी दरारें वास्तविकता में बदल जाती हैं। हमारे दो नायक अलग हो जाते हैं क्योंकि उन्हें अपनी दुनिया से अलग दुनिया में ले जाया जाता है। इस मुड़ वास्तविकता में, नापाक जीत गया है, और ब्रह्मांड लगभग जीत लिया गया है।

आशा पूरी तरह से खोई नहीं है, यद्यपि। सम्राट नापाक 'अत्याचार को खत्म करने के लिए एक विद्रोह छाया में काम कर रहा है; यह वह जगह है जहां नई महिला नायक, रिवेट आती है। वह इस क्रांति में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति है, और जैसे ही क्लैंक खुद को अपने सबसे अच्छे दोस्त से अलग पाता है, वह रहस्यमय लोम्बैक्स के साथ एक अप्रत्याशित बंधन बनाता है। शाफ़्ट के लिए, वह इस विकृत आयाम को छोड़ने के लक्ष्य के साथ, अपने धातु साथी के साथ फिर से जुड़ना चाहता है।

रिफ्ट अपार्ट रैचेट और रिवेट के कारनामों के बीच कूदता है क्योंकि दुनिया भर में हल्के-फुल्के शीनिगन होते हैं। डॉ. नापाक विनोदी तरीकों से अपने वैकल्पिक स्व के साथ समन्वय करने का प्रयास करते हैं, और उनकी रोबोटिक सेना हमेशा की तरह अक्षम है।

रिफ्ट अपार्ट की कहानी के लिए स्पॉयलर चेतावनी: रिफ्ट अपार्ट में एक मनोरंजक स्क्रिप्ट है, लेकिन चरित्र आर्क्स जबरदस्त हैं। शाफ़्ट इस बात को लेकर विवादित है कि क्या उसे लोम्बैक्स की तलाश करनी चाहिए क्योंकि वह अपने वर्तमान जीवन में सहज है। हालाँकि, वह सेवानिवृत्ति में होने के बारे में भी खुश नहीं हैं; अनिश्चितता की इस डिग्री को एक ठोस तरीके से हल नहीं किया जाता है। यह विश्वास करना मुश्किल है कि नायक के काम की कमी के बारे में नाखुश होने के साथ-साथ शाफ़्ट अपनी खोज जारी रखने के लिए सभी प्रेरणा खो देगा। ज्यादा बिल्डअप के बिना, शाफ़्ट कहानी के समापन में एक निर्णय पर आता है।

रिवेट की कहानी उसके रोबोट समकक्ष, किट के इर्द-गिर्द घूमती है, और हालांकि दोनों एक साथ प्यारे हैं, जिस तरह से हम उन्हें बंधन में देखते हैं और करीब आते हैं, वह उतना ही असंबद्ध है। रिवेट को क्षमा सीखना है, जबकि किट और क्लैंक अपने आप में अधिक आत्मविश्वासी होना सीखते हैं। इन आर्क्स को केवल मैरीनेट करने के लिए कुछ कटसीन प्राप्त होते हैं, और यद्यपि इस तरह से विनाश के उपकरण में कथा तत्वों को संभाला जाता है, मैं चाहता हूं कि कहानी कहने के लिए श्रृंखला का दृष्टिकोण 14 वर्षों के बाद विकसित हुआ हो।

रिफ्ट अपार्ट कहानी में अब तक क्या हो रहा है, इस पर नए खिलाड़ियों को गति प्रदान करता है, लेकिन इसमें फ्यूचर सीरीज़ का कोई भी भावनात्मक भार नहीं है। नए खिलाड़ियों के लिए यह सबसे अच्छा है कि वे वापस जाएं और टूल ऑफ डिस्ट्रक्शन और ए क्रैक इन टाइम को समझें कि यह कथा क्यों सम्मोहक है।

प्राणपोषक गेमप्ले

रिफ्ट अपार्ट का पल-पल का गेमप्ले मूल फॉर्मूले के प्रति वफादार है, लेकिन तेज-तर्रार प्रकृति को नई ऊंचाइयों पर ले जाता है। एक चकमा और स्प्रिंट मैकेनिक के परिवर्धन से युद्ध की तरलता बदल जाती है, जिससे खिलाड़ी हमलों से बच सकते हैं और युद्ध के मैदान में तेजी से पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं।

अगल-बगल कूदना अभी भी आवश्यक है, क्योंकि कुछ मुठभेड़ों को जमीन के करीब हिट होने वाली क्षमताओं से बचने के लिए लंबवतता के तत्व की आवश्यकता होती है। होवरबूट्स आपको पूरे अखाड़े में तेजी से बढ़ने देते हैं, जिससे हमारे लोम्बैक्स नायकों को लड़ाई के बीच उनके द्वारा तय की गई दूरी पर अधिक नियंत्रण मिलता है।

खिलाड़ी रिफ्ट टीथर का भी उपयोग कर सकते हैं; यदि पीले रंग की रूपरेखा के साथ एक दरार है, तो निर्दिष्ट बटन को दबाने से वास्तविकता जल्दी से बदल जाती है और खिलाड़ी को उस स्थिति में स्थानांतरित कर देता है। और अगर उन पर तीरों वाली एक विशाल दीवार है, तो खिलाड़ी उन दीवारों से चिपके रह सकते हैं और खतरनाक अंतराल को पार कर सकते हैं।

ये सभी तत्व युद्ध में उत्कृष्ट रूप से मेल खाते हैं। खिलाड़ी एक लाभ हासिल करने के लिए लड़ाई के बीच में चकमा दे सकते हैं, स्प्रिंट कर सकते हैं, बूस्ट कर सकते हैं, कूद सकते हैं, टेलीपोर्ट कर सकते हैं और वॉल-रन कर सकते हैं, जो रिफ्ट अपार्ट में हर मुठभेड़ को रोमांचक बनाता है …

दुर्भाग्य से, रिफ्ट अपार्ट सबसे कठिन कठिनाई पर भी पार्क में टहलना है। उपर्युक्त गतिशीलता, प्रतिक्रियात्मकता और नियंत्रण बेहतर लड़ाई के लिए जगह बनाता है, लेकिन हमलों से बचना आसान बनाता है। भयानक अंतिम बॉस सहित चुनौतीपूर्ण क्षण हैं, लेकिन जब विनाश के उपकरण या समय में एक दरार की तुलना में, रिफ्ट अपार्ट मांग के करीब कहीं नहीं है।

अनोखा शस्त्रागार

रिफ्ट अपार्ट का हथियार चयन श्रृंखला में सबसे विशिष्ट है, जिसमें यादगार अवधारणाओं और विचारों का एक अनूठा वर्गीकरण है। मेरे पसंदीदा में से एक रिकोषेट है; जब एक दुश्मन पर लॉन्च किया जाता है, तो खिलाड़ी बारूद उछालने के लिए लगातार फायर बटन दबा सकता है और उन्हें बार-बार मार सकता है। टोपरी स्प्रिंकलर भी उपयोगी है; इसे फर्श पर लॉन्च करने से यह दुश्मन पर पानी का एक विस्फोट कर देता है और उन्हें झाड़ी कला के एक टुकड़े में बदल देता है, प्रभावी रूप से उन्हें जगह में जमा देता है।

Void Repulser जैसा कुछ एक साथ मोबाइल शील्ड और शॉर्ट-रेंज बर्स्ट हथियार के रूप में कार्य करता है। यह वह जगह है जहां ड्यूलसेंस आता है; यदि खिलाड़ी के पास आग का बटन आधा दबा हुआ है, तो शील्ड तैनात हो जाती है और उन्हें आने वाले प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करने की अनुमति देती है। एक बार जब खिलाड़ी बटन को पूरी तरह से नीचे धकेलता है, तो इससे ढाल फट जाती है, जिससे उनके सामने के दुश्मनों को नुकसान होता है। इनसोम्नियाक गेम्स प्रत्येक ट्रिगर को दो बटनों में बदलने के लिए चतुराई से हैप्टिक फीडबैक का उपयोग करता है।

हालांकि, रिफ्ट अपार्ट कुछ ऐसे हथियारों से ग्रस्त है जिनमें स्पर्शनीय छिद्र की कमी है। बज़ ब्लेड्स, एक बारहमासी पसंदीदा, हास्य रूप से छोटे होते हैं क्योंकि वे लक्ष्य के पार उछलते हैं; शैटरबॉम्ब के प्रभाव इसकी विस्फोटक प्रकृति को देखते हुए बहुत कम महसूस करते हैं, मिस्टर फंगी ने प्रोजेक्टाइल को इतना छोटा शूट किया कि यह बताना मुश्किल है कि क्या हथियार भी नुकसान कर रहा है, और ड्रिलहाउंड का दायरा छोटा है।

पिछला शाफ़्ट और क्लैंक गेम ने सुनिश्चित किया कि प्रत्येक हथियार प्रक्षेप्य आकार, विस्फोटक प्रभावों में अतिरंजित था, और वे खिलाड़ी को कितने निरर्थक दिखाई देते हैं। Rift Apart के पास इस तरह के कुछ हथियार हैं; Negatron Collider ऊर्जा के एक विशाल बीम का उत्सर्जन करता है जो दुश्मनों को विघटित करता है, जबकि Enforcer शॉटगन छर्रों का एक विद्युतीय विस्फोट शुरू करता है जो दुश्मनों को मौत के घाट उतार देता है; मेरी इच्छा है कि हर हथियार का उपयोग करने के लिए यह संतोषजनक लगे।

अत्यधिक परिचित वातावरण

रिफ्ट के अलावा खेल में सबसे अच्छे ग्रह के साथ मजबूत शुरू होता है: नापाक शहर। यह फ्यूचरिस्टिक डायस्टोपिया खूबसूरती से विस्तृत है, स्तर के डिजाइन के साथ जो ब्रेनवॉश किए गए रोबोटों से भरे शहर में वैकल्पिक रास्तों की खोज और रचनात्मक सेट टुकड़ों के माध्यम से कूदने को प्रोत्साहित करता है।

बाद में, खिलाड़ी रिवेट के जूते में कूद जाते हैं क्योंकि वह एक अति-परिचित सरगासो की खोज करती है, एक ऐसा ग्रह जिसने विनाश के उपकरण में अपनी शुरुआत की। खिलाड़ियों को तब एक क्लासिक फ्रैंचाइज़ी स्टेपल के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है: कुछ विशेष अनलॉक करने के लिए क्षेत्र के भीतर एक निश्चित वस्तु की अधिक से अधिक खोज करना।

न केवल खिलाड़ी पुराने ग्रहों की फिर से यात्रा कर रहे हैं, बल्कि वे वही काम कर रहे हैं जो उन्होंने 2007 में किया था: एक वस्तु को इकट्ठा करने के लिए एक दलदल का अन्वेषण करें, उस वस्तु को और अधिक प्राप्त करने के लिए विशाल प्राणियों को मारें, और यहां तक ​​​​कि अन्वेषण करने के लिए उड़ान की एक विधि को अनलॉक करें। अधिक आसानी से क्षेत्र। सरगासो आनंददायक था, लेकिन नापाक शहर की तुलना में गुणवत्ता में गिरावट परेशान करने वाली है।

पुराने विचारों पर यह अति-निर्भरता रिफ्ट अपार्ट को परेशान करती रहती है। जब खिलाड़ी अर्दोलिस का दौरा करते हैं, तो आधे से अधिक स्तर लगभग उसी तरह के होते हैं जैसे इसे टूल ऑफ डिस्ट्रक्शन में वापस संरचित किया गया था। इस खूबसूरत समुद्री डाकू ग्रह पर होने का सबसे अच्छा हिस्सा तब होता है जब आप पहले कभी न देखे गए समुद्र तटों का पता लगाते हैं या नक्शे के एक और अनदेखी हिस्से की खोज करते हैं। नहीं तो मैं लगातार सोच रहा था कि यह कब खत्म होगा।

रिफ्ट अपार्ट में लगभग आधे ग्रह फ्यूचर सीरीज़ से पुनरीक्षण कर रहे हैं। कुछ दूसरों की तुलना में बेहतर हैं, टॉरेन IV खेल में सबसे अच्छे ग्रहों में से एक है, इसके रोमांचक विस्तारों के लिए धन्यवाद, जिसमें खिलाड़ी दुश्मनों के हमले से लड़ने के लिए चट्टान के किनारों को कसकर पैंतरेबाज़ी करते हैं। खिलाड़ियों के पुराने ग्रहों पर लौटने से कथा का अर्थ समझ में आता है, लेकिन ये ग्रह हैं - वे बड़े होने चाहिए और उनमें विविधता नहीं होनी चाहिए जो पहले के खेलों में नहीं देखी गई थी।

चीजों को और अधिक निराशाजनक बनाने के लिए, रिफ्ट अपार्ट खिलाड़ियों को पहले से ही दो ग्रहों का पता लगाने के बाद वापस जाने के लिए मजबूर करता है, जिनमें से एक सरगासो है। उन्हीं ग्रहों को फिर से चलाने से ऐसा लगा कि फिलर से ज्यादा कुछ नहीं है।

भव्य ग्राफिक्स, जबरदस्त एप्लिकेशन

रिफ्ट अपार्ट की ग्राफिकल फिडेलिटी निर्विवाद रूप से आश्चर्यजनक है। प्रत्येक क्षेत्र विस्तार से भरा है और प्रत्येक संपत्ति उच्च गुणवत्ता वाली है। तकनीकी सुंदरता के बारे में शिकायत करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, खासकर रिफ्ट अपार्ट के तत्काल-लोडिंग के साथ।

हालांकि, आवेदन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। खेल के कुछ वातावरण बहुत सरल हैं और श्रृंखला से मुझे उम्मीद है कि रचनात्मक और रंगीन स्वभाव की कमी है। यह नापाक शहर के लिए विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, जो खेल में सबसे अच्छा दिखने वाला क्षेत्र है। आपकी यात्रा एक भव्य और रंगीन महानगर से एक बंजर राख रेगिस्तान, एक नष्ट क्षुद्रग्रह क्षेत्र और एक अंधेरे पानी के नीचे के आधार तक जाती है। रिफ्ट अपार्ट अपने परिचयात्मक सेट पीस के साथ इसे पार्क के बाहर हिट करता है, लेकिन किसी भी बिंदु पर खेल फिर से रचनात्मकता के इस स्तर तक नहीं पहुंचता है।

रिफ्ट अपार्ट की जबरदस्त किरकिरी भी झकझोर देने वाली है; भद्दे जानवरों को अंधेरे और उजाड़ वातावरण की खोज करते हुए देखना क्योंकि वे नासमझ मगरमच्छ जैसे जीवों से लड़ते हैं और मनोरंजक चुटकुले बनाते हैं जो वातावरण के स्वर में फिट नहीं होते हैं। ज्यादातर मायनों में, रिफ्ट अपार्ट का मतलब हल्का-फुल्का और साहसी होना है, लेकिन इन अंधेरे दृश्य क्षणों के दौरान, यह जादू पूरी तरह से खो जाता है।

दरार यांत्रिकी

रिफ्ट अपार्ट के सबसे वर्तमान विचारों में से एक इसका रिफ्ट मैकेनिक है। हालांकि यह अवधारणात्मक रूप से कमाल है, एप्लिकेशन के मिश्रित परिणाम हैं। एक तरफ, उत्कृष्ट पटकथा वाले क्षण हैं जहां आपको एक दरार के माध्यम से गोली मार दी जाती है और तुरंत एक क्षेत्र में लोड किया जाता है; ये PS5 के SSD की अविश्वसनीय शक्ति को प्रदर्शित करते हैं। दृश्य रोमांचक होते हैं और लगभग हमेशा बॉस की लड़ाई के दौरान होते हैं जो अपने नए चरणों के दौरान दूसरी दुनिया में संक्रमण करता है।

कुछ निश्चित दुनिया में, खिलाड़ी एक क्रिस्टल पर भी हमला कर सकते हैं और उस ग्रह के वैकल्पिक आयामी संस्करण में भेजे जा सकते हैं जिस पर वे वर्तमान में हैं। एक पूरी तरह से गठित, पूरी तरह से संचालित, और अभी भी रोबोटिक जीवन से भरे हुए एक तिरछी खनन कॉलोनी के बीच कूदना फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बिल्कुल नया अनुभव है।

दूसरी ओर, वैकल्पिक दरारें दुनिया भर में बिखरी हुई हैं, लेकिन उनमें से कोई भी खिलाड़ी को चुनौती नहीं देता है और वे महत्वपूर्ण महसूस करने के लिए बहुत कम हैं। इन्हें आमतौर पर एक मिनट में पूरा किया जा सकता है, और यह देखते हुए कि उनमें से एक दर्जन से भी कम हैं, उनका जोड़ आधा बेक किया हुआ लगता है।

यह भी निराशाजनक है कि सभी रिफ्ट एक जैसे दिखते हैं; वे संपत्ति और मॉडलों के साथ एक फीके वातावरण में बेतरतीब ढंग से रखे गए हैं। इनसोम्नियाक गेम्स अंतःआयामी विचारों के साथ खिलवाड़ कर सकते थे और पर्यावरण डिजाइन के साथ जितना संभव हो उतना हास्यास्पद हो सकता था, फिर भी इनमें से कोई भी क्षेत्र नेत्रहीन कल्पनाशील नहीं लगता है।

जमीनी स्तर

शाफ़्ट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट एंड क्रेडिट तक पहुंचने के बाद, मैं संतुष्ट था, लेकिन मुझे अनुभव पसंद नहीं आया। खेल की कथा चाप को लापरवाही से संभाला जाता है, जिससे चरित्र विकास में खुद को निवेश करना मुश्किल हो जाता है। और भविष्य की श्रृंखला के विचारों पर अधिक निर्भरता और कल्पना की कमी वाले वातावरण के लिए धन्यवाद, अनुभव के कुछ हिस्सों को थकाऊ लगा।

हालांकि, रिफ्ट अपार्ट अभी भी अपनी प्रतिक्रिया और गतिशीलता के लिए धन्यवाद खेलने के लिए एक विस्फोट है; युद्ध के मैदान के चारों ओर डार्टिंग और खेल के अनोखे शस्त्रागार के साथ दुश्मनों को नष्ट करना कभी भी पुराना नहीं होता है। और गेम की भयानक ग्राफिकल निष्ठा और तत्काल लोडिंग के लिए धन्यवाद, रिफ्ट अपार्ट में प्यार करने के लिए बहुत कुछ है, हालांकि यह श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि से बहुत दूर है।