बारह मिनट: एएए उत्पादन के साथ इंडी जादू - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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लुइस एंटोनियो द्वारा निर्मित, ट्वेल्व मिनट्स एक सरल आधार के साथ एक बिंदु और क्लिक थ्रिलर है - एक आदमी एक समय के पाश में फंसा हुआ है और अपनी पत्नी को गिरफ्तार होने (या इससे भी बदतर) से रोकने के लिए हर संभव प्रयास करता है। जैसे ही कहानी सुलझती है, आप पाएंगे कि अप्रत्याशित रूप से चौंकाने वाला कथानक कुब्रिक और हिचकॉक जैसे दिग्गजों को भी तालियाँ बजा देगा।

इससे भी अच्छी बात यह है कि डेज़ी रिडले, जेम्स मैकावॉय और विलेम डैफो की हॉलीवुड कास्ट इस जुनूनी परियोजना में एक प्रभावशाली स्तर की चमक लाने में मदद करती है, जिसे बनाने में सात साल हो गए हैं …

क्या उसमें जितना प्रचार किया गया उतना दम है? चलो पता करते हैं।

एक हिंसक ग्राउंडहोग दिवस में फंस गया

इसके ऊपर, जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है, बारह मिनट की शुरुआत में एक आसानी से समझ में आने वाली कहानी है। आप एक टाइम लूप में फंसे हुए व्यक्ति हैं जो 12 मिनट तक रहता है (हाँ, आपने अनुमान लगाया है)। इस लूप में आप अपनी पत्नी के साथ एक रोमांटिक शाम बिता रहे हैं, जो एक पुलिस वाले द्वारा बाधित किया जाता है जो आपकी पत्नी पर हत्या का आरोप लगाता है। प्रत्येक लूप आपको चीजों को अलग तरीके से करने और जो होता है उसके परिणाम को प्रभावित करने का मौका देता है।

जैसा कि आप किसी भी थ्रिलर से उम्मीद करेंगे, सब कुछ वैसा नहीं है जैसा लगता है और कहानी के हर मोड़ और मोड़ में आंखें खोलने वाली खोजें और दिल दहला देने वाले खुलासे होते हैं। एक बात निश्चित है: जैसा कि क्लासिक्स में लुइस प्रेरणा लेता है (जैसे मेमेंटो और द शाइनिंग), आप इनमें से कोई भी ट्विस्ट नहीं देखेंगे।

और यह प्रभावशाली, पूरी तरह से विस्तृत कथानक कलाकारों के अविश्वसनीय प्रदर्शन द्वारा दिया गया है। विश्वसनीय संवाद और वास्तविक जीवन गति कैप्चर का मिश्रण सब कुछ मानवीय महसूस कराता है, चाहे परिणाम कितने भी भयानक क्यों न हों।

एक अनूठी, अत्यधिक पॉलिश की गई दृश्य शैली और साउंडट्रैक के आधार पर, जो कहानी के प्रत्येक बीट को एक उत्तेजक नाटक के साथ पंचर करता है, पूरा फॉर्मूला एक ऐसे गेम के लिए बनाता है जिसे तब तक नीचे रखना बहुत कठिन होता है जब तक आप अंतिम क्रेडिट तक नहीं पहुंच जाते।

लूपर डी लूपर

कहानी की तरह, गेमप्ले भ्रामक रूप से सरल है - यह एक-बेडरूम अपार्टमेंट के क्लॉस्ट्रोफोबिक परिवेश के भीतर संवाद पेड़ों और एक सूची के साथ एक बिंदु-और-क्लिक रहस्य है।

जादू लूप-आधारित प्रयोग और खिलाड़ी के रूप में आपको दी गई स्वतंत्रता के स्तर में आता है। जब भी आप अपने आप से पूछते हैं "क्या मैं यह कर सकता हूँ?" उत्तर लगभग हमेशा "हां" होता है। पसंद के लिए यह मानवीय दृष्टिकोण अन्य खेलों के मानक लॉजिक ट्री फॉर्मूलाइक दृष्टिकोण से अधिक एक बड़ी सेटिंग में संभव नहीं होगा।

कभी-कभी लूप अच्छी तरह से चलते हैं। आप रिडले और मैकएवॉय की अभिनय जोड़ी द्वारा विशेषज्ञ भावनात्मक सटीकता के साथ दिए गए एक नरम, दिल को छू लेने वाले क्षण में ठोकर खाते हैं, जो एक सुराग की ओर जाता है।

लेकिन उसी नस में, यह सब इतना गलत हो सकता है और परिणाम दु: खद हो सकते हैं। आप जो चाहते हैं उसे करने की स्वतंत्रता आपको कुछ बेहद अंधेरे रास्तों पर ले जा सकती है, जिन्हें आप अंततः भटकते हैं क्योंकि बारह मिनट हर चीज को आजमाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

अंत में जो कुछ भी होता है, आप कुछ सीखेंगे - चाहे वह एक महत्वपूर्ण वस्तु, संवाद की एक निश्चित पंक्ति, या यहां तक ​​​​कि एक पथ जो विफलता का परिणाम हो, आप जो सीखते हैं उसे लेते हैं और इसे अगले तक ले जाने के लिए इसे एक साथ रखते हैं। बड़ा खुलासा।

इन नाटकों को देखने में उपलब्धि की भावना बहुत अच्छी है और यह साबित करता है कि लुइस इस नुस्खा के साथ कुछ कर रहे हैं। मुझे इसे और देखना अच्छा लगेगा, क्योंकि आप बहुत जल्दी क्रेडिट तक पहुंच सकते हैं।

एक स्मृति चिन्ह में…

बेशक, इस तरह के क्लासिक प्रारूप को प्रसारित करने से समस्याएं आती हैं। अर्थात्, एक नियंत्रक के साथ; यह कितना भद्दा लगता है, इसके आसपास कोई नहीं है। एक माउस के साथ, खेल बहुत अच्छा खेलता है, लेकिन आप एक एनालॉग स्टिक के साथ काफी धीमा हो जाते हैं।

इतना ही नहीं, बल्कि ट्वेल्व मिनट्स का रहस्य कई बार खेलने की क्षमता के खिलाफ काम कर सकता है। उदाहरण के लिए, समय पर आगे बढ़ने या लूप को रीसेट करने के तरीके गेम में ही बनाए जाते हैं।

पहले तो वे काफी चतुर लगते हैं। आप अपने वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए चीजों की एक सूची याद करते हैं, फिर बिस्तर पर लेट जाते हैं ताकि आप उन सभी को पूरा करने के बाद टाइम पास कर सकें। या यदि आप गड़बड़ करते हैं, तो आप सामने के दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं और लूप को रीसेट कर सकते हैं। लेकिन आखिरकार, चमक फीकी पड़ जाती है और आपके द्वारा बार-बार किए गए दृश्यों को प्राप्त करने के लिए आवश्यक निवेश कष्टप्रद होने लगता है।

निश्चित रूप से, कुछ हिस्सों के शॉर्टकट नए अवसरों और संवाद विकल्पों के माध्यम से उपलब्ध हो जाते हैं, लेकिन मैं कुछ श्रमसाध्य दोहराव को बायपास करने के लिए कुछ स्वचालन देखना पसंद करूंगा। इससे गेमप्ले को कहानी के रास्ते से बाहर निकलने में मदद मिलेगी, बजाय इसके कि बड़े पलों को चेकबॉक्स अभ्यास जैसा महसूस कराया जाए।

मैं यह सब विद्या के हिस्से की तरह महसूस करने की इच्छा की सराहना कर सकता हूं और मुझे यकीन है कि कुछ लोग गेमप्ले के लिए इस व्यापक दृष्टिकोण की प्रशंसा करेंगे। लेकिन कभी-कभी एक खेल को एक खेल होना चाहिए और यदि आप फिसलते हैं तो आपको लूप दोहराने के लिए स्पष्ट विकल्प प्रदान करते हैं, मुख्य बिंदुओं पर वापस जाएं, और अपना समय न लें - विशेष रूप से अंतिम कुछ दृश्यों में जब एक जटिल सूची का पालन करने के लिए धैर्य कार्यों की पतली पहन सकते हैं।

जमीनी स्तर

आप इस परियोजना में जुनून महसूस कर सकते हैं - लुइस के सिर में चारों ओर लात मारना और 2015 में प्रोटोटाइप के बाद से कई वर्षों के दौरान वास्तविकता बनना।

परिणाम एक इंटरेक्टिव थ्रिलर है जो आपके द्वारा निभाई गई किसी भी चीज़ के विपरीत, बेहतर और बदतर के लिए है। ट्वेल्व मिनट्स एक रोमांचक कहानी है जिसमें इंडी साज़िश के साथ उच्च एएए उत्पादन मूल्यों और रिडले, मैकएवॉय और डैफो के शानदार प्रदर्शन के माध्यम से बताया गया है।

लेकिन यह नया और रोमांचक अनुभव क्लूनी नियंत्रणों और अपने स्वयं के वास्तविक समय के लूपिंग निर्माण से बाधित है। इन क्षणों में, गेमप्ले रास्ते में आ जाता है और थोड़ा निराशा महसूस कर सकता है। इसके अलावा, शिकायत के रूप में प्रच्छन्न प्रशंसा में, यह बहुत जल्द खत्म हो गया है। मुझे यह देखना अच्छा लगेगा कि इस फॉर्मूले को विभिन्न परिदृश्यों पर लागू करके टीम क्या बनाती है क्योंकि यह संक्षिप्त झलक अल्पकालिक है।

बारह मिनट हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन शैली के प्रशंसक अविस्मरणीय इलाज के लिए हैं।