मुझे बताएं कि समीक्षा क्यों करें: Xbox गेम पास पर सबसे उबाऊ गेम (स्पॉइलर अलर्ट!) - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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जम्हाई! मुझे बताएं कि Xbox गेम पास पर सबसे उबाऊ गेम क्यों है - हाँ, मैंने कहा!

बेशक, नहीं हर चीज़ मुझे बताओ के बारे में कुल स्नूज़फेस्ट क्यों है। उदाहरण के लिए, आधार मुझे बताओ क्यों उबाऊ से दूर है। मैं एक कदम और आगे बढ़ूंगा और कहूंगा कि यह रोमांचक और रोमांचकारी है, लिंग पहचान की चुनौतियों में एक इमर्सिव, स्टेप-इन-माई-शूज़ गोता लगाने की पेशकश करता है la द लास्ट ऑफ अस से लेव - वीडियो-गेम क्षेत्र में एक दुर्लभ वस्तु।

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एक्सबॉक्स और पीसी विशेष रूप से दर्दनाक जुड़वा बच्चों की कहानी का अनुसरण करते हैं जो अपने बचपन के घर में फिर से आते हैं जहां एक रीढ़ की हड्डी में त्रासदी हुई - उनमें से एक ने अपनी मां मैरी-एन की हत्या कर दी।

हालाँकि, जुड़वाँ की उलझन भरी यादें के बारे में क्यों मैरी-एन ने खुद को ऐसी अनिश्चित स्थिति में पाया कि वे धुंधली और धुंधली हैं। जैसे, जुड़वा बच्चों की मां की मौत के पीछे के रहस्यों को सुलझाना आपका काम है। एक दु: खद सिद्धांत से पता चलता है कि मैरी-एन थी इसलिए अपने युवा जुड़वां बच्चों में से एक के लिंग पहचान के मुद्दों से परेशान होकर, उसने अपने ही बच्चे को मारने की कोशिश की। जुड़वा बच्चों का दावा है कि वह आत्मरक्षा में मारा गया था।

"वाह! मुझे बताओ क्यों अब तक बहुत आकर्षक लग रहा है," आप सोच रहे होंगे। "कैसे हो सकता है यह खेल संभवत: बोरिंग बने?" ठीक है, जैसा कि ऊपर बताया गया है, कहानी अपने आप में रोमांचकारी है, लेकिन टेल मी व्हाई के साथ मेरी व्यक्तिगत पकड़ यह है कि डोन्ट नोड एंटरटेनमेंट के डेवलपर्स ने इस जंगली साजिश का पता लगाने के लिए गेमप्ले को डिजाइन करने का फैसला किया। Microsoft कॉल मुझे बताओ क्यों एक "साहसिक खेल," लेकिन कहां, प्रार्थना बताओ, साहसिक है? मुझे बताओ क्यों, सबसे अच्छा, एक ग्राफिक रूप से प्रभावशाली दृश्य उपन्यास है जो धुंधली पहेली, जम्हाई-योग्य कटसीन और उबाऊ यांत्रिकी से भरा है - सभी एक समापन के एक विशाल लेट-डाउन में परिणत होते हैं।

हाउ टेल मी क्यों आपको अपनी उबाऊ खोह में लुभाता है

मुझे बताओ क्यों एक विस्फोटक धमाके के साथ शुरू होता है, हमें 10 साल पहले ले जाता है जहां आपको पुलिस प्रमुख के कार्यालय में बैठे एक व्यथित, हिलते हुए युवक को दिखाया गया है। "मैं उसे अपना बाल कटवाने गया था," छोटे बच्चे ने कहा। "उसके पास एक बंदूक थी। वह घबरा गई।"

जब पुलिस प्रमुख एडी ब्राउन ने कहा कि सब कुछ ठीक हो जाएगा, तो बच्चा चिल्लाया, "नहीं, यह ठीक नहीं है! मेरी माँ ने मुझे मारने की कोशिश की, इसलिए मैंने उसे चाकू मार दिया। मैंने अपनी मां को मार डाला।"

उस मनोरंजक दृश्य के बाद, जो नहीं होगा चारों ओर रहना चाहते हैं? आपके मन में बहुत सारे सवाल घूम रहे हैं, जिसमें यह भी शामिल है कि एक माँ को अपने ही बच्चे को मारने के लिए क्या मजबूर करेगा? एक बार जब आप वर्तमान में वापस आ जाते हैं, तो आप पाते हैं कि जिस छोटे बच्चे ने हत्या को कबूल किया है वह टायलर रोनन है जो अब एक ट्रांसजेंडर पुरुष है। टायलर एक प्रमुख स्टूडियो द्वारा बनाया गया पहला बजाने योग्य ट्रांसजेंडर नायक है, जो वीडियो गेम में ट्रांसजेंडर प्रतिनिधित्व के लिए एक बड़ी जीत है।

मुझे बताओ क्यों डेलोस क्रॉसिंग नामक एक सुंदर, काल्पनिक अलास्का मछली पकड़ने के गांव में होता है, जिसमें लॉग केबिन-एस्क इमारतों, चित्र-परिपूर्ण बर्फ से ढके पहाड़ों और मूल अमेरिकी त्लिंगिट सांस्कृतिक प्रभाव के संकेत के साथ एक लुभावनी सर्दी परिदृश्य है। एक सम्मोहक कहानी और भव्य ग्राफिक्स के साथ, टेल मी व्हाई ने मुझे अपनी उबाऊ खोह में बहकाया।

हमें डेलोस क्रॉसिंग की प्राकृतिक सुंदरता की पहली झलक तब मिलती है जब टायलर की जुड़वां बहन एलिसन, टायलर को फायरवीड से उठाती है, एक किशोर निरोध केंद्र जिसमें वह पिछले एक दशक से रह रहा है। घर लौटने के लिए, जुड़वा बच्चों को नदी के उस पार एक फेरी लेनी होगी। जबकि जुड़वाँ वर्षों तक एक-दूसरे को न देखने के बाद अजीबोगरीब खुशियों का आदान-प्रदान करते हैं, आपको अलास्का के परिदृश्य में देखने और लेने को मिलता है - और क्या यह सुंदर है! मुझे बताओ क्यों उबाऊ हो सकता है, लेकिन डेलोस क्रॉसिंग निश्चित रूप से नहीं है।

इस फेरी की सवारी के दौरान, आपको टेल मी व्हाई के अविश्वसनीय रूप से थकाऊ गेमप्ले से परिचित कराया जाता है - कभी-कभी, आपको यह चुनने के लिए प्रेरित किया जाएगा कि आप पात्रों का जवाब कैसे देना चाहते हैं, जो कहानी को लाइन से प्रभावित कर सकता है। सबसे पहले, अपने स्वयं के साहसिक वाइब्स का चयन दिलचस्प है, लेकिन दृश्य-उपन्यास गेम मैकेनिक्स - वाई या एक्स बटन के एक साधारण प्रेस से ज्यादा कुछ नहीं चाहिए - काफी जल्दी पुराना हो जाता है।

मुझे बताओ क्यों अविश्वसनीय रूप से उबाऊ गेमप्ले है

मुझे बताओ क्यों देता है मोह माया की पसंद। किसी चरित्र को उत्तर देने के लिए प्रेरित किए जाने पर, आपको पूर्व-चयनित उत्तर दिए जाते हैं, जो कभी-कभी, अलग-अलग तरीकों से समान सटीक प्रतिक्रियाएँ होती हैं। उदाहरण के लिए, एक दृश्य में, हम एलिसन के मित्र (और टायलर की प्रेम रुचि) माइकल से मिलते हैं। एलिसन माइकल से कहती है कि वह उसके साथ डेलोस क्रॉसिंग से जुनो (दूध और शहद की भूमि टेल मी व्हाई) में जाने के लिए इंतजार नहीं कर सकती, टायलर को पूछने के लिए प्रेरित करती है, "आपने क्या कहा?" हालांकि एलिसन ने जूनो के साथ जाने की योजना बनाई टायलर, उसके जुड़वां भाई को पता नहीं था कि कोई तीसरा पक्ष होगा।

एलिसन के रूप में खेलते हुए, आपको दो प्रतिक्रियाओं के साथ उत्तर देने के लिए कहा जाता है: "शायद हम रूममेट बनने जा रहे हैं" या "वह भी हमारे साथ आगे बढ़ना चाहता है।" मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन वे दो प्रतिक्रियाएँ मुझे बहुत मिलती-जुलती लगती हैं, इसलिए पसंद का भ्रम। आप बता सकते हैं कि ये संवाद विकल्प किसी भी तरह से खेल के प्रक्षेपवक्र को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें खेल की अंतःक्रियात्मकता को बढ़ाने के लिए लागू किया गया था। कुछ मामलों में, आपको किसी पात्र से पूछने जाने की अनुमति है सब सूचीबद्ध पूर्व-चयनित प्रश्न, इसलिए उत्साह, “ओह, नहीं! मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि मैं सही प्रश्न पूछूं!" खो गया है।

निष्पक्ष होने के लिए, कुछ महत्वपूर्ण पसंद-आधारित इंटरैक्शन हैं जो करना मुझे बताओ क्यों के प्रक्षेपवक्र को प्रभावित करने लगते हैं।

टायलर के साथ एलिसन की नौका की सवारी के दौरान, वह अपने जुड़वां भाई को डेलोस क्रॉसिंग पुलिस प्रमुख एडी ब्राउन से एक उपहार देती है, जिस व्यक्ति ने टायलर को गिरफ्तार किया, उसे फायरवीड भेजा, एलिसन को अपनाया, और उसे टायलर को सात साल तक देखने से मना किया। बेशक, टायलर उपहार (एक अनमोल अंगूठी) के प्रति दयालु नहीं है, लेकिन यह आपको तय करना है कि आप इसे स्वीकार करना चाहते हैं या नहीं। एक विकल्प आपको कृतघ्नतापूर्वक उपहार स्वीकार करने देता है और दूसरा टायलर को अंगूठी को नदी में फेंकने के लिए प्रेरित करता है (मैंने बाद वाले को चुना क्योंकि उसने उसे पेंच किया था!)। इस निर्णय ने खेल में बाद में टायलर के प्रति चीफ ब्राउन के रवैये को बहुत प्रभावित किया।

दिन भर लोगों को जवाब देने के अलावा, टेल मी व्हाई के गेमप्ले का एक और प्रमुख पहलू खोई हुई वस्तुओं को ढूंढना है। मुझे वास्तविक जीवन में खोई हुई वस्तुओं को खोजने की कोशिश में ज्यादा आनंद नहीं मिलता है, इसलिए मुझे वीडियो गेम में इसकी अपील नहीं दिखती। जुड़वा बच्चों को कभी पता ही नहीं चलता कि उनका निजी सामान कहां है, चाहे वह उनकी कार की चाबियां हों, आईडी हों या पे स्टब्स हों। फिर से, खेल की बचत की कृपा इसकी सुंदरता है - यहां तक ​​​​कि इनडोर स्थानों में भी एक विचित्र, आकर्षक माहौल है।

पहली खोई हुई वस्तु या दो के लिए, आप आकर्षक वातावरण का पता लगाने के लिए उत्साहित हैं। हालांकि, यह अंततः थकाऊ हो जाता है। खेल को तीन अध्यायों में विभाजित किया गया है, जिसमें तीन मुख्य स्थानों पर ध्यान केंद्रित किया गया है: जुड़वा बच्चों का बचपन का घर, पुलिस स्टेशन और किराने की दुकान जहां माइकल काम करता है। तीसरे अध्याय तक, आप जुड़वा बच्चों के बचपन के घर में हैं लंबे समय के लिए कहा जा रहा है - एक बार फिर - के लिए खोजें एक और इन गैर-जिम्मेदार जुड़वाँ बच्चों ने बहुत कुछ खो दिया है। जम्हाई!

आइए नीरस, आसानी से हल होने वाली पहेलियों को न भूलें। मैरी-एन में परियों की कहानियां लिखने की प्रतिभा थी, इसलिए उसने "द बुक ऑफ गोबलिन्स" लिखा, जिसे वह हर रात अपने जुड़वा बच्चों को प्यार से पढ़ती थी।

"द बुक ऑफ गॉब्लिन्स" बच्चों के लिए केवल सहज कहानियों का एक सेट नहीं है, हालांकि - यह रूपकों और उपमाओं से भरा है जो मैरी-एन के जीवन के साथ समानताएं हैं। "द बुक ऑफ गॉब्लिन्स" का उपयोग अक्सर पूरे खेल में पहेलियों को अनलॉक करने के लिए एक कुंजी के रूप में किया जाता है। अब, मुझे गलत मत समझो, मुझे एक अच्छी ओल 'किताब पढ़ना पसंद है, लेकिन एक वीडियो गेम में? मेम-योग्य किम्बर्ली "स्वीट ब्राउन" विल्किंस के शब्दों में, "किसी के पास इसके लिए समय नहीं है!" "द बुक ऑफ गोबलिन्स" के अंदर 20 कहानियां हैं, जिसमें कम से कम 80 पेज फेयरीटेल पॉपपीकॉक हैं। बस एक लानत के दरवाजे को अनलॉक करने के लिए, मुझे "द प्रिंसेस पार्टी" पढ़नी थी, जिसकी उत्तर कुंजी कहानी के अंदर गहराई से अंतर्निहित थी। एक बिंदु पर, मुझे एक गैरेज में एक टूटे हुए फ़्यूज़ बॉक्स को ठीक करना पड़ा - एक पहेली जिसने टेल मी व्हाई की प्रगति में कुछ भी नहीं जोड़ा। इन पहेलियों ने मुझे आंसू बहाए, लेकिन मैं था इसलिए मैरी-एन की हत्या के आसपास के रहस्यों को सुलझाने के लिए दृढ़ संकल्प है कि मैं खेल को पूरा करने पर आमादा था।

टेल मी व्हाई में अलौकिक तत्व हैं - और यह अभी भी उबाऊ है

रोनन जुड़वां एक-दूसरे से टेलीपैथिक रूप से बात कर सकते हैं, जो विशेष रूप से तब उपयोगी था जब जुड़वा बच्चों ने उस भयानक रात के दौरान क्या हुआ, इस बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए पुलिस स्टेशन में घुसने की योजना तैयार की। हालाँकि, टेल मी व्हाई में अलौकिक क्षमता खेलने योग्य तत्व नहीं है। आप खेल में आगे बढ़ने के लिए अपनी जुड़वां टेलीपैथिक शक्तियों को नहीं बुला सकते। इसके बजाय, अलौकिक क्षमता अक्सर दृश्यों में दिखाई देती है जब जुड़वाँ कुछ ऐसा संवाद करना चाहते हैं जो वे नहीं चाहते कि आस-पास के पात्र सुनें।

जुड़वाँ अतीत में भी "देख" सकते हैं जब भी वे किसी ऐसे स्थान पर ठोकर खाते हैं जो उनकी यादों को ट्रिगर करता है - यह अलौकिक क्षमता खेलने योग्य है। जब आप मेमोरी-ट्रिगरिंग क्षेत्र में पहुंचते हैं, तो आपका नियंत्रक कंपन करेगा, आपको अपने जुड़वां के साथ अतीत को फिर से देखने के लिए प्रेरित करेगा।

ये "मेमोरी विज़न" आपके सामने प्रकाश के धब्बों वाली धुंधली फिल्मों की तरह बजते हैं। अधिकांश भाग के लिए, जुड़वाँ की यादें मेल खाती हैं, लेकिन दूसरी बार, आपको यह तय करने के लिए मजबूर किया जाता है कि आप किस जुड़वाँ की स्मृति पर सबसे अधिक विश्वास करते हैं। इनमें से अधिकांश धुंधले दृश्य आपके दबाव वाले सवालों का जवाब नहीं देते हैं, लेकिन वे मैरी-एन के व्यक्तित्व में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं, जो कि माँ-एक-मानसिक रूप से बीमार-बड़ी तस्वीर के साथ संरेखित नहीं है, जो उसके द्वारा चित्रित जुड़वाँ हैं।

पिछले एक दशक से, जुड़वा बच्चों ने कहा कि उनकी मां ने लिंग पहचान के साथ उनकी आंतरिक लड़ाई के कारण टायलर को मारने का प्रयास किया, लेकिन जब आप इन स्मृति दृश्यों के दौरान मैरी-एन के मधुर चरित्र को देखते हैं, तो आप यह देखना शुरू कर देते हैं कि जुड़वा बच्चों की कहानी क्या हुई थी बकवास से भरा है। वास्तव में, आप जानेंगे कि जुड़वाँ की माँ वास्तव में थी सहायक टायलर के संक्रमण की, जिसकी पुष्टि मैरी-एन की दोस्त टेसा और उसके पति टॉम ने की थी। अतीत में एक आकर्षक झलक हमें बताती है कि यह टायलर नहीं था जिसने अपनी मां को चाकू मारा था - यह एलिसन थी। हालांकि, टायलर गिर गया और एलिसन के स्थान पर फायरवीड चला गया।

टेल मी व्हाई ट्रिलॉजी के पहले अध्याय के टेल एंड में, आप पहली बार मैड हंटर से बाल बढ़ाने वाले, हड्डियों को ठंडा करने वाले क्षण में मिलेंगे। यह एक अंधेरे, हुड वाली आकृति है जो मानव प्रतीत नहीं होती है - उसके पास लकड़ी के बनावट वाले चेहरे के साथ एक डरावनी, अर्धचंद्राकार मुस्कान है। इस बारे में शून्य स्पष्टीकरण है कि कौन - या क्या - यह बात है, इसलिए आप इधर-उधर रहने और पता लगाने के लिए मजबूर हैं। क्या मैड हंटर किसी प्रकार का राक्षसी चरित्र हो सकता है जिसने मैरी-एन को अपने ही बच्चे की हत्या करने की कोशिश करने के लिए रखा था?

दुर्भाग्य से, आपको बाद में पता चलेगा कि मैड हंटर वास्तविक भी नहीं है; वह सिर्फ जुड़वाँ बच्चों की कल्पना की उपज है। वास्तव में, मैड हंटर का मैरी-एन की मौत पर भी कोई असर नहीं पड़ता है। फिर से, उबाऊ!

टेल मी व्हाई में दुर्लभ मजेदार क्षण

मुझे बताओ कि कुल खिंचाव क्यों है, लेकिन मैं झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि ऐसे क्षण नहीं थे जिन्होंने मुझे जगाया हो क्योंकि वे विशिष्ट चयन-आपकी-प्रतिक्रिया, खोज-यह-वस्तु, इसे पढ़ें- से दूर चले गए थे। पुस्तक-से-समाधान-यह-पहेली गेमप्ले।

टेल मी व्हाईट में सबसे मजेदार क्षण इसके तीसरे अध्याय तक घटित नहीं होता है और इसमें माइकल और टायलर की चुलबुली बातचीत शामिल है। एक दृश्य में, टायलर माइकल को किराने की दुकान से बाहर निकालने में मदद करता है क्योंकि वह घड़ी के बाहर निकलने से पहले इन्वेंट्री करता है। टायलर और माइकल घर के काम से ब्रेक लेते हैं और स्टॉकरूम में जाते हैं जहां वे एक-दूसरे पर आलीशान खिलौने फेंकते हैं।

टायलर के रूप में, आप एक शेल्फ के पीछे छिप जाते हैं, और जैसे ही माइकल हमला करने के लिए अपने छिपने की जगह से बाहर कूदता है, आप उसे एक आलीशान खिलौने के साथ चेहरे पर ठीक कर सकते हैं। इस मैं यहाँ किस लिए आया हूँ! इस मजेदार है! काश इस तरह के खेल में और अधिक एक्शन से भरे पल होते।

एक क्षण था जब जुड़वा बच्चों ने मैरी-एन के छिपे हुए मचान की खोज की, जिसे "द बुक ऑफ गोबलिन्स" के पात्रों से खूबसूरती से सजाया गया था। इस बार, मुझे लगा कि मचान के रहस्यों को उजागर करने के लिए "द बुक ऑफ गोबलिन्स" का उपयोग करना इसके लायक होगा। मुझे एक दरवाजा खोलने के लिए उबाऊ परियों की कहानियों के माध्यम से पढ़ने की जरूरत नहीं थी। इस बार, मुझे दीवार पर एक मैड हंटर भित्ति चित्र (नीचे देखा गया) की तुलना "द बुक ऑफ गोबलिन्स" में मिली इसी तरह की तस्वीर से करनी थी। फिर, मुझे भित्ति चित्र के उन क्षेत्रों को चुनना था जिन्हें पहेली को अनलॉक करने के लिए बदल दिया गया था। एक अन्य पहेली में, मैंने पुराने पत्रों, तस्वीरों और अन्य स्मृति चिन्हों की तारीखों को देखकर मैरी-एन के जीवन के महत्वपूर्ण क्षणों को सही क्रम में एक साथ रखा।

पहेलियाँ स्वयं मज़ेदार थीं, लेकिन उनके आनंद में जो जोड़ा गया वह यह जानने का रहस्य था कि आप इस मचान के अंदर दबे किसी जंगली रहस्य का पता लगाने वाले हैं। आखिर मैरी-एन इस क्षेत्र को चुभती नजरों से क्यों बंद कर देंगी? क्या यह कुछ जवाब दे सकता है कि उस रात मैरी-एन ने बंदूक क्यों पकड़ी थी?

जब आप अंत में मचान में सभी पहेलियों को अनलॉक करते हैं, तो आप पाते हैं कि मैरी-एन ने जुड़वा बच्चों से पहले लियो रोनन नाम के एक बच्चे को खो दिया था। बेशक, यह एक दुखद, हृदयविदारक स्थिति है, लेकिन यह हमारे किसी भी महत्वपूर्ण प्रश्न का उत्तर नहीं देती है। यह एक बुरी आदत लगती है मुझे बताओ कि डेवलपर्स क्यों हिला नहीं सकते - वे रहस्य बनाने में महान हैं, लेकिन जब आप अंततः सच्चाई को उजागर करते हैं, तो यह चिंतित प्रत्याशा और निवेश के लायक नहीं था।

मुझे बताओ बोरिंग फिनाले क्यों है

जब आप आखिरकार टेल मी व्हाई के अंत तक पहुंचें, दर्दनाक उबाऊ गेमप्ले और लंबे, न छोड़े जा सकने वाले कटसीन के घंटों और घंटों को सहने के बाद, आपको लगता है, “यह बात है! कष्टप्रद ऊब के तीन अध्यायों के बाद, मैं आखिरकार जानिए उस रात वास्तव में क्या हुआ था जब मैरी-एन की मृत्यु हुई थी!"

और फिर, मुझे बताओ क्यों तुम्हें धोखा देता है। एक पल में जिसने मेरी प्रताड़ित आत्मा को कुचल दिया, टायलर कहते हैं, "हम कभी सच नहीं जान पाएंगे कि क्या हम हैं? आपको तय करना है कि आप क्या मानते हैं। आप जो भी चुनते हैं, आपको उसके साथ रहना होता है।" इस बिंदु पर, मैंने अपने हाथ ऊपर कर दिए और कहा, "क्या तुम मुझसे मजाक कर रहे हो?"

उस भयानक रात के दौरान हुई सच्ची, मिलावटरहित घटनाओं का अनावरण करने के बजाय, आपको यह चुनने के लिए कहा जाता है कि आप किस जुड़वाँ की हत्या के बारे में सबसे अधिक विश्वास करते हैं। टायलर अभी भी यह मानता है कि मैरी-एन ने उसके बाल कटवाने के कारण उसे मारने की कोशिश की, जिसका कोई मतलब नहीं है क्योंकि सभी सबूत माँ को अपने प्यारे जुड़वा बच्चों को चोट पहुँचाने के लिए शून्य मकसद की ओर इशारा करते हैं। दूसरी ओर, एलिसन का मानना ​​​​है कि मैरी-एन खुद को मारने की कगार पर थी, और जब वह बंदूक लोड कर रही थी, तो उसने टायलर को गोदी से नीचे भागते हुए देखा और यह पता लगाने के लिए उसका पीछा किया कि वह क्यों दौड़ रहा है। दोनों यादों में, टायलर को उसकी मां से बचाने के लिए युवा एलिसन ने मैरी-एन को चाकू मार दिया। उस रात वास्तव में क्या हुआ था, इसे बंद किए बिना मैंने मैरी-एन की मृत्यु पर एलिसन के दृष्टिकोण को कृतघ्नता से चुना।

मुझे बताओ क्यों मैंने यह खेल फिर से खेला?

मुझे बताओ क्यों पीसी प्रदर्शन

मुझे बताओ कि अधिकांश भाग के लिए सुचारू रूप से क्यों भागा, हालांकि, एक अत्यंत निराशाजनक क्षण में, मैंने खुद को एक रसोई काउंटर के अंदर फंसा पाया। हाँ, आपने सही पढ़ा। मैं एक किचन काउंटर के अंदर फंस गया - यह इस पूरे हो-हम गेम में सबसे रोमांचक बात हो सकती है।

मैं "टेल मी व्हाई" खेल रहा हूं और टायलर रोनन किचन काउंटर के अंदर फंस गया, और मुझे नहीं पता कि उसे कैसे निकाला जाए! यह कैसे हो रहा है "मुझे बताओ क्यों"? ‍♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhat #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022

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यह कैसे हुआ? जब मैंने एलिसन की मां की हत्या के बारे में "विश्वास" करने का फैसला किया, तो मैंने टायलर के जूते में कदम रखा, जो अपने अब बेचे गए बचपन के घर को आखिरी बार कुछ संपत्ति इकट्ठा करने के लिए फिर से आता है। किचन काउंटर पर एक पत्र पढ़ने के बाद टायलर किचन काउंटर के अंदर फंस गया। कितनी बार मैंने उसे काउंटर से बाहर निकालने की कोशिश की, उसके पैर और हाथ हिल गए, लेकिन वह बिल्कुल कहीं नहीं गया।

उस समय, मैं खेल को समाप्त नहीं कर सका और मैंने इसे फिर से शुरू करने से इनकार कर दिया क्योंकि मुझे बताएं कि क्यों केवल ऑटोसैव का समर्थन करता है - गेम को मैन्युअल रूप से सहेजने का कोई तरीका नहीं है। अगर मैंने आखिरी ऑटोसेव बिंदु से गेम लॉन्च किया, तो मुझे दर्दनाक "हम कभी भी सच्चाई नहीं जान पाएंगे" दृश्य के माध्यम से बैठना होगा, और मैंने अपना खुद का पैर बंद कर दिया था। सौभाग्य से, टायलर ने खेल के आखिरी दृश्यों में से एक के दौरान खुद को रसोई काउंटर के अंदर कैद करना चुना, इसलिए मुझे ज्यादा याद नहीं आया। मैंने किचन-काउंटर-गेट के बारे में @TellMeHowGame ट्वीट किया और पूछा, "मुझे बताओ कि ऐसा क्यों हो रहा है?" उन्होंने जवाब नहीं दिया।

जमीनी स्तर

मुझे बताओ क्यों, एक सकारात्मक दृष्टिकोण से, अविश्वसनीय क्षमता को अनलॉक किया जो कि इनसुलर गेमर्स के दिमाग को चौड़ा करने के लिए वीडियो-गेम क्षेत्र में निहित है। उस समय के बारे में सोचें जब आपने एक नायक के जूते के अंदर कदम रखा, जिसने वास्तव में आपका दिल जीत लिया। आप जो हैं उससे इतनी दूर हो सकते हैं, लेकिन क्योंकि खेल इतनी सावधानी और लगन से लिखा गया था, आप वास्तव में कर सकते हैं सहानुभूति नायक की भावनात्मक यात्रा के साथ।

यह वही है जो डोन्ट नोड एंटरटेनमेंट ने अच्छा किया। टायलर की शुरुआत के साथ, लेखकों ने एक छोटे से शहर अलास्का मछली पकड़ने के गांव में एक ट्रांसजेंडर पुरुष टायलर रोनान को बनाने के लिए अपना समय लिया। कभी-कभी, जब लेखक कम प्रतिनिधित्व वाले समूहों के पात्रों का निर्माण करते हैं, तो वे उन्हें अत्यधिक हिंसा और अन्याय का शिकार बनाने की आवश्यकता महसूस करते हैं। लेकिन जब आप टायलर के जूतों के अंदर कदम रखते हैं, तो आप बस उसका दैनिक, सांसारिक जीवन जी रहे होते हैं, और इस तरह, आप छोटे शहर के लोगों से कुछ अजीब-ट्रांसजेंडर विरोधी सूक्ष्म आक्रमणों को उठाना शुरू कर देते हैं - ऐसा कुछ जो आप कभी अनुभव नहीं करेंगे यदि आप 'ट्रांसजेंडर व्यक्ति नहीं हैं। नतीजतन, मुझे यकीन है कि मुझे बताएं कि ट्रांसजेंडर समुदाय के प्रति गेमर्स के बीच अधिक सहानुभूति क्यों पैदा हुई है। मुझे आशा है कि टायलर रोज़मर्रा के दृष्टिकोण से अधिक कम प्रतिनिधित्व वाली कहानियों के लिए द्वार खोलता है।

फिर भी, मुझे बताएं कि प्रशंसनीय ट्रांसजेंडर प्रतिनिधित्व क्यों इस तथ्य को नहीं बदलता है कि यह गेम एएफ उबाऊ है। एक "चॉइस मैटर" गेम जैसे मुझे बताओ क्यों एक उच्च रीप्लेबिलिटी कारक होना चाहिए क्योंकि अधिकांश गेमर्स प्रयोग करना पसंद करेंगे कि विभिन्न विकल्प गेम की दिशा को कैसे प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन कौन नरक के माध्यम से बैठेगा दूसरा छोड़े न जा सकने वाले कटसीन, एक भद्दा सेव फीचर, कछुए की तरह पेसिंग और दर्दनाक उबाऊ पहेलियाँ? आप नहीं कर सके भुगतान कर मुझे बताओ के माध्यम से बैठने के लिए फिर से क्यों। मुझे बताएं कि स्नूज़फेस्ट क्यों है - मुझे @ मत करो।