चाहे आप एक पागल कॉमिक बुक प्रशंसक हों या एक आकस्मिक मूवी-गोअर, अधिकांश गेमर्स को मार्वल ब्रह्मांड की पर्याप्त समझ है और एवेंजर्स वीडियो गेम जैसी किसी चीज़ की घोषणा होने पर उत्साहित होने के लिए इसकी विद्या है। हालांकि, प्रशंसकों के लिए संदेह धीरे-धीरे कम हो गया क्योंकि उन्होंने खेल के बारे में अधिक से अधिक सीखा। कई लोग अरखाम श्रृंखला और मार्वल के स्पाइडर-मैन की तर्ज पर एक सिनेमाई अभियान का अनुभव करना चाहते थे, इसलिए जब यह डेस्टिनी और द डिवीजन के समान एक लाइव सर्विस गेम के रूप में सामने आया, तो प्रचार कम हो गया।
हालांकि, हर नए शोकेस और समाचार के साथ (जैसे कि हम स्पाइडर-मैन, केट बिशप और हॉकआई के लॉन्च के बाद कैसे खेलेंगे), प्रत्याशा धीरे-धीरे वापस आ गई। दुर्भाग्य से, संशयवादी सभी के साथ सही थे।
मार्वल की एवेंजर्स बेकार है; इसे गन्ना करने का कोई तरीका नहीं है। अधिकतम स्तर तक पहुंचने के बाद और इसके एंडगेम के एक बड़े हिस्से का अनुभव करने के बाद, इसके कुछ रिडीमिंग गुण इसके नकारात्मक लक्षणों से कहीं अधिक हैं। एक औसत युद्ध प्रणाली, भयानक संरचना और पुनर्नवीनीकरण विचारों की एक चौंकाने वाली संख्या मार्वल के एवेंजर्स को 2022-2023 के सबसे खराब एएए खेलों में से एक बनाती है।
एवेंजर्स रीअसेंबल
मार्वल के एवेंजर्स हमारे नायकों के साथ एक हेलीकॉप्टर पर एवेंजर्स परेड की मेजबानी करते हैं जब चीजें गड़बड़ हो जाती हैं और दर्जनों नकाबपोश सैनिक आक्रमण करते हैं। ब्लैक विडो, आयरन मैन, थोर और द हल्क गोल्डन गेट ब्रिज पर टास्कमास्टर के खिलाफ अपने जीवन के लिए लड़ते हैं, कैप्टन अमेरिका तोड़फोड़ वाले हेलिकैरियर की मरम्मत करने का प्रयास करता है। लेकिन जैसा कि हमारे सभी नायक देखते हैं, हम देखते हैं कि विशाल तैरता हुआ विमान आग की लपटों में घिर गया, प्रिय कप्तान से कोई शब्द नहीं निकला। इसके साथ ही, सैन फ्रांसिस्को ढहने लगता है क्योंकि एक रहस्यमयी हवाई गैस शहर को कवर करती है। यह इस बिंदु पर है जब एवेंजर्स को पता चलता है कि वे हार गए हैं और इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि कैप्टन अमेरिका मर चुका है।
कुछ समय बाद, सैन फ़्रांसिस्को के ऊपर फैली गैस लोगों को अचानक महाशक्तियाँ प्राप्त करने का कारण बना देती है। कई साल बीत चुके हैं और एडवांस आइडिया मैकेनिक्स (एआईएम) ने नियंत्रण पर कब्जा कर लिया है और अमानवीय प्लेग को खत्म करने का वादा किया है। एवेंजर्स को छोड़ दिया गया है, अब भंग कर दिया गया है, और दुनिया ने अपने सबसे शक्तिशाली नायकों को खो दिया है। इतने कम नोट पर शुरुआत करना कथात्मक रूप से आकर्षक है, और जैसे ही कमला खान को धीरे-धीरे हर एवेंजर से मिलवाया जाता है, ऐसा लगता है कि खिलाड़ी अपने नायकों से मिलने वाला प्रशंसक है।
अच्छा अभियान
मार्वल के एवेंजर्स में एक बचत अनुग्रह है: अभियान। यह छोटा और अजीबोगरीब है, लेकिन ट्रॉय बेकर (ब्रूस बैनर) और सैंड्रा साद (कमला खान) के अविश्वसनीय प्रदर्शनों के लिए धन्यवाद, यह कभी-कभी कहानी-संचालित एवेंजर्स शीर्षक की कई उम्मीदों तक पहुंच जाता है।
सुश्री मार्वल को खेल का नायक बनाने का क्रिस्टल डायनेमिक्स का निर्णय आसानी से अनुभव का सबसे प्रेरक पहलू है। वह एक बेहतरीन अंडरडॉग हैं और कुछ बेहतरीन पलों में कमला खान का टीम के साथ बातचीत करना शामिल है।
जब कमला सवाल करना शुरू करती है कि क्या वह अपनी शक्तियों को चाहती है, और जब ब्रूस तनावपूर्ण परिस्थितियों का सामना करने के लिए हल्क को वश में रखने के लिए संघर्ष करता है, तो खिलाड़ी इन नायकों के साथ मानवीय स्तर पर जुड़ जाता है।
दुर्भाग्य से, कथा की संरचना बहुत अजीब हो सकती है। कुछ पात्रों को पेश किया जाता है और फिर कभी नहीं देखा जाता है, जबकि कुछ चापों को बिना किसी अदायगी के माना जाता है। सबसे प्रमुख उदाहरण है जब कमला एक आग उगलने वाले अमानवीय से मिलती है जो उसे सूचित करती है कि उसकी मां को वर्तमान में एआईएम द्वारा बंदी बना लिया गया है। कमला ब्रूस के लिए इसका एक बड़ा सौदा करती है, और जब वह इतनी जल्दी में कूदने से इंकार कर देता है, तो वह मामलों को अपने हाथों में लेती है और जेल में घुसपैठ करती है।
जेल डकैती सफल होने के बाद थोड़ी देर बाद आगे बढ़ें, और हमें इस चाप का कोई समाधान नहीं मिलता है। खिलाड़ी फिर कभी आग उगलने वाले अमानवीय से नहीं मिलते हैं और हम कभी भी उसे अपनी मां के साथ फिर से मिलते नहीं देखते हैं। दरअसल उनकी मां किसी भी वक्त चुनाव प्रचार में मौजूद नहीं हैं.
इसके अलावा, केवल 10 घंटे लंबा अभियान पेसिंग के लिए काफी हानिकारक है। क्योंकि खिलाड़ियों को मुश्किल से यह देखने को मिलता है कि मोडोक और मोनिका क्या कर रहे हैं, इसलिए उनके परिवर्तन में जल्दबाजी महसूस होती है। प्रयोगशाला के अंदर उनकी बातचीत के अलावा हमें उनके लिए कई कटसीन नहीं मिलते हैं, जिससे उनके विकास की सराहना करना मुश्किल हो जाता है।
इसके अतिरिक्त, टोनी स्टार्क और ब्रूस बैनर के बीच के चट्टानी रिश्ते को बिना किसी परवाह के इलाज किया जाता है, क्योंकि संकल्प अचानक आता है। यह भी अजीब है कि खिलाड़ी कहानी मिशन को फिर से चलाने में पूरी तरह असमर्थ हैं।
औसत दर्जे का मुकाबला
मार्वल के एवेंजर्स नासमझ, बटन-मैशिंग का मिश्रण करते हैं, उन्हें विभिन्न नायकों के चयन के साथ हराते हैं जो उड़ सकते हैं, बंदूकें मार सकते हैं और दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए अपने हथौड़ा या ढाल को टॉस कर सकते हैं। जैसा कि यह दुश्मनों से जूझने, खोजों को पूरा करने, समतल करने और गियर प्राप्त करने पर केंद्रित है, यह अनिवार्य रूप से एक "लूट ब्रॉलर" है।
जरूरी नहीं कि मुकाबला बुरा हो; दुश्मनों से उलझते समय खिलाड़ी को विचारशील होने के लिए मजबूर करने के लिए यह पर्याप्त है। कुछ हमलों से केवल आपके हमले से ठीक पहले चकमा बटन दबाने से बचा जा सकता है, और आयरन मैन और सुश्री मार्वल जैसे नायक ब्लॉक और पैरी कर सकते हैं।
लेकिन कई नायक असंतुलित महसूस करते हैं। सुश्री मार्वल अपने साथियों को मृतकों में से पुनर्जीवित कर सकती हैं, और मृत रहते हुए खुद को पुनर्जीवित कर सकती हैं, जबकि ब्लैक विडो स्वास्थ्य की बूंदों के बिना क्षति से उबर नहीं सकती हैं और उनके सबसे मजबूत हथियार अन्य नायकों की क्षमताओं की तुलना में कमजोर हैं। ब्लैक विडो का एकमात्र भीड़ नियंत्रण युद्धाभ्यास उसका अंतिम है, और एक ऐसे गेम में जो आप पर दर्जनों दुश्मनों को फेंक देता है, यह एक विश्वसनीय काउंटर नहीं है।
उस ने कहा, मार्वल के एवेंजर्स में अच्छी मुकाबला तरलता है; यह काफी संतोषजनक हो सकता है जब आप एक मजबूत हमले को ठीक से चकमा देते हैं या मुट्ठी भर दुश्मनों को एक रोमांचक कॉम्बो में मिलाते हैं। दूसरी ओर, प्रोजेक्टाइल ठीक होने का मौका दिए बिना आप पर बार-बार चेन अटैक कर सकते हैं, जिससे आप तेजी से मर सकते हैं और लड़ाई के प्रवाह को पूरी तरह से नष्ट कर सकते हैं।
मुठभेड़ डिजाइन
खेल की लड़ाई के साथ एक बड़ा मुद्दा यह है कि क्रिस्टल डायनेमिक्स ने खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध चालों के पूरक के लिए अपने दुश्मन के डिजाइन को कैसे संरचित किया। जब युद्ध के मैदान में सौ दुश्मन होते हैं, तो आपको एक बार में जितने हमले करने पड़ते हैं, उसका मतलब है कि खिलाड़ी लड़ाई से ज्यादा चकमा दे रहे होंगे। इसके अतिरिक्त, मार्वल के एवेंजर्स के पास मजबूत प्रोजेक्टाइल के साथ दुश्मनों पर अधिक निर्भरता है और जब आप एक के द्वारा हमला करने वाले होते हैं तो यह अक्सर आपको ठीक से कुंजी देने में विफल रहता है।
यदि कोई आक्रमण ऑफ-स्क्रीन आ रहा है तो एक विशाल लाल विस्मयादिबोधक चिह्न दिखाई देगा, लेकिन यदि कोई शत्रु लड़ाका आपके देखने के क्षेत्र में थोड़ा भी है, तो यह विस्मयादिबोधक चिह्न अब प्रकट नहीं होता है। जब रॉकेट के साथ एक दर्जन दुश्मनों का सामना करना पड़ता है, तो यह देखना मुश्किल होता है कि क्या हो रहा है जब फ्रेम काफी हद तक गिरते हैं, और पूरे स्क्रीन पर भारी मात्रा में कण प्रभाव चमक रहे हैं।
शांति सैनिक खिलाड़ियों पर एक प्रक्षेप्य शूट करेंगे और पूरे नक्शे पर टेलीपोर्ट करेंगे, जिससे निपटने के लिए थकाऊ हो सकता है। ब्लैक विडो और आयरन मैन जैसे पात्र तेज रेंज के हमलों का उपयोग कर सकते हैं, जो इन दुश्मनों से मज़बूती से निपटते हैं (यह अभी भी कष्टप्रद है, लेकिन कम से कम यह अत्यधिक निराशाजनक नहीं है), लेकिन हल्क को जमीन से एक विशाल चट्टान को खींचना है और धीमी गति से टॉस करना है- चलती प्रक्षेप्य, एक चाल जो शांति सैनिकों के खिलाफ बहुत धीमी है।
एक दुश्मन भी है जो जादुई रूप से आपके नायक पर बिना किसी प्रत्यक्ष दिशा से एक बड़ा झटका लगाता है। ऐसा होने पर आपके नायक के ऊपर एक स्पष्ट संकेतक दिखाई देगा, लेकिन ऐसा हमेशा लगता है कि यह कहीं से भी आता है। कुछ शत्रु अपने क्षमता मीटर के खिलाड़ी को भी निकाल सकते हैं, जिससे उनकी अंतिम या विशेष चाल का उपयोग करना असंभव हो जाता है।
सबसे खराब अपराधी तब होता है जब कुछ दुश्मनों के पास एक अदृश्य ढाल मौजूद होती है, जो आने वाली सभी क्षति को रोकता है। ऐसा होने पर खेल कोई दृश्य संकेतक प्रदान नहीं करता है; मैं अक्सर एक बुरे आदमी को घूंसा मारता था, जो वहां खड़ा होता है और एक संकेत देखने से पहले कुछ भी नहीं करता है जो मुझे सूचित करता है कि मेरा नुकसान अवरुद्ध हो गया था। मार्वल की एवेंजर्स में ३० से ४० घंटे लगाने के बाद भी, मुझे अभी भी बिल्कुल पता नहीं है कि ऐसा होने का क्या कारण है।
खेल में वास्तविक ढालें हैं, जिनमें भौतिक से लेकर बल क्षेत्र तक शामिल हैं, जिन्हें खिलाड़ियों को दुश्मन के स्वास्थ्य पट्टी को कम करने से पहले नष्ट करना होता है। लेकिन मैंने ऊपर जो वर्णन किया है वह पूरी तरह से कुछ अलग है। बिना किसी स्पष्ट कारण के नुकसान को शून्य तक कम करना निराशाजनक है।
अद्वितीय चालें
मुकाबला समग्र रूप से एक मिश्रित बैग है, लेकिन मार्वल के एवेंजर्स प्रत्येक नायक के लिए अद्वितीय संशोधक और क्षमताओं का एक प्रभावशाली पूल प्रस्तुत करता है, जो सभी एक विशाल कौशल वृक्ष में पैक किया गया है। अपनी वर्तमान स्थिति में, खिलाड़ियों के पास सुश्री मार्वल, ब्लैक विडो, आयरन मैन, थोर, द हल्क और कैप्टन अमेरिका तक पहुंच है। क्रिस्टल डायनेमिक्स ने यह भी खुलासा किया कि गेम को अक्सर लॉन्च के बाद की सामग्री प्राप्त होगी, जिसमें स्पाइडर-मैन, केट बिशप और हॉकआई शामिल हैं, जो खेलने योग्य पात्रों के रूप में हैं।
मुझे शुरू में विश्वास था कि इस खेल को छह नायकों के साथ लॉन्च करना थोड़ा भारी होगा, लेकिन उनमें से प्रत्येक पर मेरा हाथ लगने के बाद, यह बिल्कुल स्पष्ट है कि वे एक ही चाल के साथ सिर्फ फिर से शुरू करने से कहीं अधिक हैं।
उदाहरण के लिए, आयरन मैन अपने विनाशकारी लेजर से रोबोट में उड़ सकता है, मंडरा सकता है, ब्लॉक कर सकता है, पैरी कर सकता है और छेद काट सकता है; सुश्री मार्वल, जो मेरी निजी पसंदीदा है, साथी नायकों को ठीक कर सकती है, एक अविश्वसनीय रूप से चौड़े शंकु में काफी दूर तक मुक्का मार सकती है, दुश्मनों को कुचलने के लिए आकार में बहुत बढ़ सकती है, और अपने खिंचाव वाले हथियारों के साथ सतहों पर हाथापाई करके पूरे नक्शे पर झूल सकती है। ये अलग-अलग लक्षण विशेष रूप से खेल के कौशल पेड़ों के भीतर स्पष्ट होते हैं, जो इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि प्रत्येक नायक में कितना काम किया गया है।
मार्वल के एवेंजर्स में तीन कौशल वृक्ष हैं और खिलाड़ी के अधिकतम स्तर तक पहुंचने के बाद हर कौशल अनलॉक करने योग्य है। प्राथमिक कौशल टैब नई क्षमताओं से भरा है, विशेषता टैब खिलाड़ी को उन क्षमताओं को भव्य तरीकों से संशोधित करने की अनुमति देता है, और महारत टैब नायक को मामूली बदलाव प्रस्तुत करता है जो युद्ध के प्रवाह को काफी हद तक बदल सकता है।
यहां क्षमता प्रभावशाली है, क्योंकि खिलाड़ी अपने नायकों को गहराई से अनुकूलित करने में सक्षम हैं और अद्वितीय बिल्ड के साथ गियर की तारीफ करते हैं।
गियर सिस्टम और अपग्रेड
मार्वल के एवेंजर्स में डेस्टिनी और द डिवीजन जैसे खेलों में देखे गए गियर सिस्टम के समान है। खिलाड़ियों को लगातार सभी प्रकार की लूट का पता चलेगा, और सचेत रूप से यह चुनने के बजाय कि कौन सा कवच या कलाकृति उनके लिए सबसे उपयुक्त है, एक शक्ति स्तर आपको जो कुछ भी मिलता है, वह बताता है कि क्या यह आपके द्वारा वर्तमान में सुसज्जित की तुलना में बेहतर है।
यह एक ऐसी आदत बनाता है जहां खिलाड़ी बिना सोचे-समझे अपनी इन्वेंट्री को स्कैन करता है, लूट को उच्च शक्ति स्तर से लैस करता है, कुछ और को नष्ट करता है, और खेल के साथ आगे बढ़ता है। यह उन लोगों के लिए राहत की बात हो सकती है जो अनिर्णायक हैं या यह देखते हुए समय बिताने का आनंद नहीं लेते हैं कि कौन सा कवच एक मिशन के लिए सबसे उपयुक्त है, लेकिन मैंने इसे हमेशा गियर सिस्टम के लिए एक जबरदस्त दृष्टिकोण के रूप में पाया है।
कम से कम द डिवीजन और डेस्टिनी के साथ, हथियारों के खिलाड़ियों ने कभी-कभी उनके खेलने के तरीके को बदल दिया। लेकिन मार्वल के एवेंजर्स के साथ, ऐसा कोई बिंदु नहीं था जहां मुझे वास्तव में यह सोचना पड़े कि मैं क्या तैयार कर रहा हूं या यह मेरे लिए उपयोगी क्यों है। इसके अलावा, गियर का प्रत्येक टुकड़ा किसी भी तरह से नहीं बदलता है कि खिलाड़ी कैसे दिखता है।
यह विशेष रूप से परेशान करने वाला है क्योंकि खेल में लूट में जोड़े गए कुछ अनूठे संशोधक हैं, जो प्रतिरोध को बढ़ा सकते हैं, हमले के काम करने के तरीके को बदल सकते हैं और विशिष्ट क्षति प्रकारों को बढ़ा सकते हैं। यहां तक कि एक संशोधक भी है जो दुश्मनों को कम कर सकता है। हालांकि, खिलाड़ियों की संभावना इस बात की परवाह करना शुरू नहीं करेगी कि उनका कवच वास्तव में तब तक क्या करता है जब तक कि वे अधिकतम स्तर तक नहीं पहुंच जाते, क्योंकि लगातार उच्च शक्ति स्तर गियर प्राप्त करने का मतलब है कि आप कभी भी किसी एक उपकरण के प्रति लगाव नहीं बढ़ाते हैं।
दोहराए जाने वाले मिशन
खेल के उद्देश्यों की दोहराव जल्दी पुरानी हो गई। एवेंजर के कई साइड मिशन समान पैटर्न का पालन करते हैं, चाहे वह एक निर्दिष्ट क्षेत्र के भीतर खड़े होकर, दुश्मनों की लहरों को हराकर, कुछ जनरेटर को नष्ट करने या दुश्मनों को जार्विस में हैकिंग से रोकने के लिए जार्विस को मेनफ्रेम में हैक करने में मदद करना हो। न केवल इन मिशन अवधारणाओं का बार-बार पुन: उपयोग किया जाता है, बल्कि वे शुरू करने के लिए विशेष रूप से दिलचस्प नहीं हैं।
इसके अतिरिक्त, एक अजीब विशेषता है जिसमें एक उद्देश्य पूरा करने से दुश्मन गायब हो जाते हैं और मिशन अचानक समाप्त हो जाता है। यह केवल एक स्तर तक दौड़ना, सभी दुश्मनों को छोड़ना और इसे जल्दी से खत्म करने के उद्देश्य को पूरा करना बहुत आसान बनाता है।
खेल को इन दोहराव वाले लक्ष्यों से अभिभूत होने के बजाय, क्रिस्टल डायनेमिक्स को प्रत्येक स्तर के मूल्य को कुछ पर्याप्त और विविध के रूप में मानने की आवश्यकता है। एवेंजर्स सबसे अच्छा चमकता है जब पार्टी कुछ अभूतपूर्व दुश्मन को दूर करने के लिए एक साथ काम कर रही है, और यह तीन मिनट के लंबे मिशनों में बिल्कुल भी हाइलाइट नहीं किया गया है जहां उद्देश्य एक सर्कल में खड़े होना और सभी दुश्मनों को छोड़ना है।
हालाँकि, एक तरफ का उद्देश्य मेरे सामने खड़ा था। क्रूर दुश्मन रोबोटों द्वारा क्रूर होने के दौरान खिलाड़ियों को एक भूमिगत सुविधा के आसपास एक निश्चित क्रम में पांच टर्मिनलों को सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। मेरे दस्ते के रूप में उल्लसितता आई और मैं यह पता लगाने की कोशिश में इधर-उधर भागा कि कौन सा कंसोल सख्त समय सीमा के भीतर था।
तब मुझे पता चला कि हर एक शील्ड वॉल्ट मिशन का यही उद्देश्य है। न केवल उद्देश्य समान है, बल्कि जिस कमरे में आप उद्देश्य पूरा करते हैं वह वही है। मार्वल के एवेंजर्स ने मुझे अस्थायी रूप से एक ऐसे मिशन से प्रभावित किया जो मुझे मजेदार लगा और फिर मुझे इसे इतनी बार फिर से करना पड़ा कि यह थकाऊ हो गया।
भयानक संरचना
मार्वल के एवेंजर्स को एक तंग संरचना के साथ एक खुली दुनिया का खेल होने से बहुत फायदा हुआ होगा। इसके बजाय, खिलाड़ी अक्सर एक अर्ध-खुले शहर, जंगल या सूखे मैदानों की यात्रा करेंगे ताकि अंततः एक एआईएम सुविधा में उतर सकें और वहां अपना उद्देश्य पूरा कर सकें। खेल को समान उद्देश्यों के इर्द-गिर्द घुमाकर, यह दुनिया के भीतर अन्तरक्रियाशीलता की संभावना को बहुत कम कर देता है।
यदि खिलाड़ी एक ही वातावरण में एक दर्जन बार दौरा करने जा रहे हैं, तो क्रिस्टल डायनेमिक्स को इन क्षेत्रों को बिना किसी मिशन के ट्रैवर्स करने योग्य बनाना चाहिए था। हमें एक ही जंगल में बार-बार ले जाने के बजाय, एक विशाल जंगल हो सकता था जिसमें अद्वितीय क्षेत्र, खोज और खोजपूर्ण एआईएम सुविधाएं बिखरी हुई थीं।
और अगर मार्वल की एवेंजर्स अपने उद्देश्य-आधारित ढांचे को नहीं बदलेगी, तो उसे कम से कम निष्पादन में सुधार करना चाहिए। एक सौ मिशन होने के बजाय खिलाड़ी को एक ही चार स्थानों पर ले जाने के लिए अंततः एक एआईएम सुविधा में प्रवेश करने के लिए, यह तीस केंद्रित मिशनों का दावा कर सकता था, प्रत्येक का मतलब काफी अलग महसूस करना था।
ये मिशन प्रत्येक बीस मिनट लंबे हो सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को असगार्ड, वकंडा और एवेंजर्स टॉवर जैसे स्थानों पर जाने का मौका मिलता है। इनमें से कोई भी लोकेशन फिलहाल मार्वल की एवेंजर्स में मौजूद नहीं है। इसके बजाय, पृथ्वी के सबसे शक्तिशाली नायक जंगलों और प्रयोगशाला गलियारों के माध्यम से घूमने तक सीमित हैं।
पुनर्नवीनीकरण विश्व डिजाइन
मार्वल के एवेंजर्स के पास दोहराए जाने वाले दृश्यों पर अधिक निर्भरता है, जिसमें आधे से अधिक मिशन एआईएम सुविधा के भीतर हो रहे हैं। इन प्रयोगशालाओं को आम तौर पर थोड़ी भिन्नता के साथ प्रस्तुत किया जाता है, क्योंकि कुछ मुट्ठी भर कमरे समान दिखते हैं और कई संपत्तियों का पुन: उपयोग किया जाता है। दुनिया के सबसे प्रतिष्ठित सुपरहीरो पर आधारित गेम में ऑफिस के गलियारों में दौड़ना काफी थकाऊ होता है।
डिजाइन में छोटे अंतर खेल के वातावरण को आबाद करने के लिए पुन: उपयोग की गई संपत्तियों पर अधिक निर्भरता को नहीं छिपाते हैं। ट्रकों, इमारतों और अन्य सुविधाओं को बिना सोचे-समझे रखा जाता है, जिससे दुनिया से जुड़ना मुश्किल हो जाता है। गुप्त चेस्ट भी ऐसा महसूस करते हैं कि वे पूरे जंगल में इधर-उधर फेंके गए हैं, हालाँकि कुछ मज़ेदार हैं जिनमें पहेलियाँ शामिल हैं।
एवेंजर्स में HARM रूम मिशन भी शामिल हैं, जो खिलाड़ी को दुश्मनों की लड़ाई की लहरों के लिए एक रंगहीन और सपाट सिमुलेशन में रखते हैं। ये विशेष रूप से निराशाजनक हैं क्योंकि एक सिमुलेशन कक्ष को डेवलपर्स को मार्वल कॉमिक्स में देखे गए प्रतिष्ठित वातावरण के साथ खिलवाड़ करने की अनुमति देनी चाहिए, बिना यह बताए कि वे वहां क्यों हैं।
क्रिस्टल डायनेमिक्स के पास अपने निपटान में प्रतिष्ठित विद्या के साथ एक विशाल ब्रह्मांड है, फिर भी रचनात्मकता में अनुभव की लगातार कमी है। प्रयोगशालाओं के माध्यम से चलाने और रोबोट से लड़ने के लिए कोई भी एवेंजर्स गेम नहीं चुनता है। मैं विशेष रूप से निराश हूं क्योंकि खेल के दो सबसे बड़े प्रतियोगी, डेस्टिनी और द डिवीजन, आश्चर्यजनक कला दिशाओं और अभूतपूर्व रूप से विस्तृत दुनिया का दावा करते हैं।
वैचारिक रूप से त्रुटिपूर्ण
एवेंजर्स अपनी दुनिया को खराब तरीके से अंजाम देते हैं, लेकिन यहां तक कि इसकी अवधारणाएं भी मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण हैं। जब उपयोग करने के लिए भयानक विद्या से भरे ब्रह्मांड को दिया जाता है, तो खेल इतने छोटे हिस्से पर केंद्रित होता है और उस ब्रह्मांड का दायरा खो देता है।
क्रिस्टल डायनेमिक्स ने एक ऐसी दुनिया की कल्पना करके खुद को गंभीर रूप से सीमित कर लिया है जहां पृथ्वी के सबसे शक्तिशाली सुपरहीरो एआईएम के साथ-साथ चलते हैं। आप जिन दुश्मनों का सामना करते हैं, वे लगभग पूरी तरह से मशीनों से बने होते हैं और आप मुख्य रूप से प्रयोगशाला सुविधाओं की एक शानदार कड़ी में उनसे लड़ते हैं।
मुझे एवेंजर्स की तुलना उसके प्रतिस्पर्धियों से करने दें: डेस्टिनी एक ऐसे ब्रह्मांड की कल्पना करता है जहां खिलाड़ी को मुट्ठी भर विविध ग्रहों और आकाशीय पिंडों में दुश्मनों से लड़ना पड़ता है। हम चंद्रमा, शुक्र, पृथ्वी, मंगल, टाइटन, आयो और अन्य के बीच कूदते हुए अपने सौर मंडल की दूर तक पहुंच का पता लगाते हैं। यहां आकार और दायरा निर्विवाद है, और निश्चित रूप से, डेस्टिनी में कुछ रोबोट दौड़ भी हैं, लेकिन हाइव (डरावना क्षयकारी लाश) और कैबल (गोमांस बख्तरबंद मार्टियन) चीजों को मसाला देते हैं।
डिवीजन श्रृंखला में एक वायरस से तबाह दुनिया शामिल है और खिलाड़ी को न्यूयॉर्क शहर और वाशिंगटन डीसी के भीतर छोड़ देता है, जिससे उन्हें इन महानगरीय क्षेत्रों के सभी अद्वितीय कोनों का पता लगाने की अनुमति मिलती है। खेल कुछ गुटों को समेटे हुए है, और जब आप डिवीजन 2 में एंडगेम (स्पोइलर अलर्ट) तक पहुंचते हैं, तो रोबोट कुत्तों के साथ विद्रोहियों का एक भारी बख्तरबंद समूह दिखाई देता है।
मार्वल की एवेंजर्स एआईएम सुविधा में रोबोट से लड़ने के साथ शुरू और समाप्त होती है। यहां तक कि खेल के सबसे प्रमुख एंडगेम सामग्री (हाइव्स) के दौरान, आप प्रयोगशालाओं की पांच या अधिक मंजिलों पर उतरते हैं। एकरसता कभी खत्म नहीं होती।
पुन: उपयोग की गई सामग्री
मार्वल के एवेंजर्स में "खलनायक क्षेत्र" नामक कुछ है जो खिलाड़ी को एक चुनौतीपूर्ण उद्देश्यों के साथ एक मिशन प्रदान करता है जो एक मालिक की लड़ाई में समाप्त होता है। ये दैनिक खोज हैं जिन्हें शील्ड या अमानवीय गुट एजेंट से उनके संबंधित स्थानों में स्वीकार किया जा सकता है।
मुद्दा यह है कि ये खलनायक क्षेत्र खेल में चार उपलब्ध मालिकों के माध्यम से चक्र करते हैं: घृणा, टास्कमास्टर, वारबोट और युद्धपोत। जैसा कि इन्हें बार-बार दोहराया जाना है, चीजें जल्दी से बासी हो जाती हैं। मुझे इन आकाओं से कम से कम चार बार लड़ना पड़ा है।
आश्चर्य नहीं कि ये खलनायक क्षेत्र पुनर्नवीनीकरण क्षेत्रों में भी होते हैं। मैंने एक ऐसे दिन का भी अनुभव किया है जब शील्ड और अमानवीय गुट एजेंट एक जलते हुए जंगल के भीतर वॉरबोट से लड़ने के लिए एक ही दैनिक खोज दे रहे थे। अंतर केवल मिशन के शीर्षक का था।
यह वह जगह है जहां मार्वल के एवेंजर्स सबसे ज्यादा ठोकर खाते हैं, क्योंकि लगभग हर डिजाइन विकल्प यह सुनिश्चित करने के लिए घूमता है कि सामग्री पुन: प्रयोज्य है। मैं एआईएम सुविधा के हर हिस्से, हर तरह के जंगल और महानगर के हर रूपांतर में एक दर्जन बार रहा हूं।
मार्वल के एवेंजर्स: पीसी प्रदर्शन
मार्वल की एवेंजर्स बग और प्रदर्शन के मुद्दों से भरी है।एक कुख्यात बग में शील्ड और अमानवीय गुट हब क्षेत्रों में एक एनपीसी शामिल है जो लगातार दोहराता है "गंभीरता से, आप सबसे अच्छे हैं।"
एक विशेष रूप से ध्यान भंग करने वाले बग में एक "सहयोगी आइकन" शामिल होता है जो अब स्क्रीन पर सटीक रूप से दिखाई नहीं देता है, जिससे यह निर्धारित करना असंभव हो जाता है कि वे आपके संबंध में कहां हैं। यह एक बहुत बड़ा मुद्दा है क्योंकि मेरे सहयोगी या तो मर चुके होंगे और उन्हें मेरी मदद की ज़रूरत होगी या वे मुझे गुप्त संदूक के स्थान के बारे में सूचित करने की कोशिश कर रहे हैं। आइकन के बिना, मेरे पास उन्हें आसानी से खोजने का कोई तरीका नहीं है।
एक और बग में एक एआईएम सुविधा का फर्श शामिल था जो पूरी तरह से लोड नहीं हो रहा था, और जैसे ही मैंने इस पर कदम रखा, मैं दुनिया के माध्यम से गिरना शुरू कर दिया। यह लंबे समय तक नहीं चला; मुझे तेजी से सही स्थिति में वापस भेज दिया गया था, लेकिन यह अभी भी चिंताजनक है। कई बार कटसीन भी ठीक से नहीं चलते हैं और चरित्र संवाद कभी-कभी गायब हो जाते हैं।
पीसी और पीएस4 दोनों पर, जब स्क्रीन पर ढेर सारे दुश्मन इधर-उधर भाग रहे होते हैं, तो चीजें काफी तड़क-भड़क वाली हो सकती हैं। लेजर कण प्रभाव, ढाल और दुश्मन के हमले न केवल एक जबरदस्त दृश्य अनुभव में शामिल होते हैं बल्कि यह कंसोल को भी धीमा कर देते हैं। इन गहन युद्ध दृश्यों के दौरान अक्सर फ्रेम गिर जाते हैं। मेनू को नेविगेट करना भी काफी अप्रिय है क्योंकि प्रत्येक टैब को लोड होने में कुछ सेकंड लगते हैं। सबसे खराब मेनू हीरो सेलेक्ट स्क्रीन है, जिसे लॉन्च होने में 30 से 60 सेकंड के बीच कहीं भी लगता है।
कई चौंकाने वाली समस्याओं के साथ लोडिंग स्क्रीन भी बहुत लंबी हैं। गेम को लोड होने में न केवल एक मिनट तक का समय लग सकता है, बल्कि कुछ उपयोगकर्ता गेम के अभियान को लॉन्च करने का प्रयास करते समय एक अंतहीन लोडिंग स्क्रीन का अनुभव करते हैं।
मार्वल की एवेंजर्स पीसी आवश्यकताएं
मैंने शुरू में अपने डेस्कटॉप पर मार्वल के एवेंजर्स का परीक्षण किया, जो 4GB VRAM और एक Intel Core i7-6700K CPU के साथ Nvidia GeForce GTX 970 GPU से लैस है। अपने सबसे शांत समय में, मुझे उच्चतम ग्राफिकल सेटिंग्स पर प्रति सेकंड 30 फ्रेम मिलेंगे। मैं आमतौर पर इस फ्रैमरेट तक पहुँचता हूँ जब HARM रूम में लड़ता हूँ या हेलिकैरियर में घूमता हूँ। आपकी औसत लड़ाई में, मैं लगभग २० से २५ फ्रेम प्रति सेकंड तक गिर जाता था, लेकिन जब एक साथ स्क्रीन पर कई चीजें मौजूद थीं, तो यह १५ से २० एफपीएस तक गिर गई।
मैंने तब एक Asus ROG Zephyrus M GU502 पर Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU के साथ 8GB VRAM, एक Intel i7-10750H CPU और एक 1TB SSD के साथ गेम का परीक्षण किया। आकस्मिक क्षणों के दौरान, खेल लगभग 55 फ्रेम प्रति सेकंड होवर करेगा। और कम आबादी वाले युद्ध में, यह लगभग 45 फ्रेम प्रति सेकेंड रहेगा। हालाँकि, जैसे-जैसे चीजें अधिक व्यस्त होती गईं, यह 25-45 फ्रेम प्रति सेकंड के बीच कहीं भी कूद सकती थी।
मार्वल के एवेंजर्स में डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग के विकल्प हैं, जो 30, 60 तक जा सकते हैं या एएमडी फिडेलिटीएफएक्स सीएएस के लिए वैकल्पिक समर्थन के साथ अक्षम हो सकते हैं। एसएमएए, टीएए या ऑफ के विकल्पों के साथ एंटी-अलियासिंग भी उपलब्ध है। VSync और HDR क्षमताएं भी उपलब्ध हैं।
ग्राफिक्स सेक्शन में प्रीसेट ऑप्शन को लोस्ट, लो, मीडियम, हाई और वेरी हाई के बीच स्विच किया जा सकता है। ये परिवर्तन बनावट गुणवत्ता, बनावट फ़िल्टरिंग, छाया गुणवत्ता, क्षेत्र की गहराई, विस्तार का स्तर, परिवेश रोड़ा, वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश, स्क्रीन स्पेस प्रतिबिंब, वीएफएक्स गुणवत्ता, उन्नत जल सिमुलेशन, और बढ़ाया विनाश। मोशन ब्लर, ब्लूम, लेंस फ्लेयर्स, स्क्रीन इफेक्ट, टेसेलेशन और स्क्रीन स्पेस कॉन्टैक्ट शैडो को चालू या बंद किया जा सकता है।
मार्वल के एवेंजर्स को चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं में विंडोज 10, एक इंटेल कोर i3-4160 या एएमडी समकक्ष सीपीयू, 8 जीबी रैम, एक एनवीडिया जीटीएक्स 950 या एएमडी 270 जीपीयू और 75 जीबी उपलब्ध स्थान शामिल हैं।
मार्वल के एवेंजर्स को चलाने के लिए अनुशंसित आवश्यकताओं में विंडोज 10, एक इंटेल कोर i7 4770K या AMD Ryzen 5 1600 CPU, 16GB RAM, एक Nvidia GTX 1060 GPU जिसमें 6GB VRAM या AMD Radeon RX 480 GPU है जिसमें 8GB VRAM और 110GB उपलब्ध है। स्थान।
जमीनी स्तर
खेल के अच्छे अभियान और जटिल कौशल वृक्षों की बदौलत मार्वल के एवेंजर्स के भीतर संभावनाओं की एक डली है, लेकिन इसमें बुनियादी बातों का अभाव है जो इसकी अवधारणा को रोमांचक बनाती है।
प्रतिष्ठित दुनिया की खोज करना और परिचित दुश्मनों से जूझना एवेंजर्स के लिए अपनी स्रोत सामग्री के साथ सही मायने में न्याय करने के लिए आवश्यक है। पृथ्वी के सबसे ताकतवर नायकों के प्रयोगशाला के गलियारों के चारों ओर दौड़ना और बटनों पर खड़े होना, जबकि अनाम रोबोटों से जूझना "एवेंजर्स" को इतनी सम्मोहक मताधिकार बनाता है।
मुझे उम्मीद है कि क्रिस्टल डायनेमिक्स भविष्य के अपडेट में प्रक्रियात्मक, दोहराव और ग्राइंडी गेमप्ले से शीर्षक को कम करने पर विचार करता है। प्रत्येक मिशन को वास्तव में एक महत्वपूर्ण बाधा की तरह महसूस करना चाहिए जिसे हमारे नायकों को दूर करने की आवश्यकता है। मार्वल के एवेंजर्स को एक यादगार अनुभव बनाने के लिए हमें और अधिक अनूठी दुनिया, पात्रों और परिदृश्यों की भी आवश्यकता है।