Warcraft की दुनिया: शैडोलैंड्स का क्रोमी समय शानदार है लेकिन त्रुटिपूर्ण है - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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Anonim

पिछले महीने, मैं छह साल में पहली बार World of Warcraft के खुदरा संस्करण में वापस आया। मैं वापस नहीं आया क्योंकि मुझे लगा कि उस पर आने वाली खुजली केवल अब तक के सबसे बड़े MMO द्वारा ही पूरी की जा सकती है, हालाँकि इसका आंशिक रूप से इससे लेना-देना था। नहीं, ऐसा इसलिए था क्योंकि शैडोलैंड्स प्री-पैच को पहले कभी नहीं देखे गए स्तर के स्क्विश के साथ क्रोमी टाइम नामक एक नई सुविधा के साथ लॉन्च किया गया था।

इस स्तर के स्क्विश ने अधिकतम खिलाड़ी स्तर को 120 से घटाकर 60 कर दिया, जबकि Chromie Time खिलाड़ियों को यह तय करने से पहले एक नए परिचय के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देता है कि वे किस विस्तार को 10 से 50 के स्तर तक खेलना चाहते हैं। इसका मतलब है कि आपके द्वारा बनाया गया प्रत्येक नया चरित्र अपनी प्रगति से संतुष्ट होने से पहले अगले एक पर जाने के लिए मजबूर महसूस किए बिना विस्तार की सामग्री की संपूर्णता का अनुभव करें।

इन स्तरों के बीच दुश्मन, खोज और दुनिया की घटनाएं आपके पैमाने पर हैं, जिसका अर्थ है कि मैं अपने कुछ पसंदीदा विस्तार (किसी भी जो मैंने याद किया था) के साथ अगले एक पर जारी रखने के लिए दबाव डाले बिना फिर से जा सकता था। यह Warcraft की दुनिया की पहुंच को बहुत बढ़ा देता है, जिससे कोई भी वापसी करने वाला खिलाड़ी बिना पीसने की आवश्यकता के दाईं ओर कूद सकता है।

और यद्यपि मैं दृढ़ता से मानता हूं कि यह जीवन में सुधार की सबसे अच्छी गुणवत्ता है जिसे World of Warcraft ने एक दशक में देखा है, यह खामियों से भरा है और इसे कई तरीकों से सुधारा जा सकता है। उम्मीद है, बर्फ़ीला तूफ़ान सिस्टम को अपडेट करना जारी रखता है, क्योंकि इसमें बहुत कुछ जोड़ा या बदला जाना चाहिए।

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अच्छा

Warcraft के स्तर की दुनिया की स्क्विश यकीनन अब तक का सबसे बड़ा खेल है और इसे यथोचित रूप से सुलभ बनाता है। क्रोमी टाइम प्रदान करना एक फ्रैंचाइज़ी में आठ गेमों के पूरे संग्रह को प्रकाशित करने और खिलाड़ी को यह चुनने की अनुमति देने के बराबर है कि वे एक सुविधाजनक मेनू से कौन सा शीर्षक खेलना चाहते हैं। कई साल पहले, Warcraft की दुनिया ने अनिवार्य रूप से आपको कालानुक्रमिक क्रम में खेल खेलने के लिए मजबूर किया था।

वापस जब प्रलय का शुभारंभ हुआ, तो आपसे अपेक्षा की गई थी कि आप इसकी सामग्री तक पहुँचने से पहले वेनिला, बर्निंग क्रूसेड और लिच किंग के क्रोध से गुजरेंगे। जबकि स्तर में वृद्धि हुई थी, बर्फ़ीला तूफ़ान ने आम तौर पर आपको केवल एक ही दिया था, और किसी भी और वृद्धि से वास्तविक जीवन के पैसे खर्च होते हैं। 2010 में वापस, खिलाड़ियों को Cataclysm तक पहुँचने से पहले खेल की सभी सामग्री के माध्यम से जाने के लिए मजबूर करना पूरी तरह से अनुचित नहीं था, लेकिन अब जब हम World of Warcraft में आठ विस्तार कर रहे हैं, तो खिलाड़ियों पर उस बोझ को डालना बहुत ही हास्यास्पद है।

बर्फ़ीला तूफ़ान शैडोलैंड्स के लॉन्च से पहले ही इस प्रक्रिया को कारगर बनाने के लिए कार्रवाई कर रहा था, लेकिन ये सिस्टम आधे-अधूरे थे और अंतिम परिणाम खिलाड़ियों ने डंगऑन फाइंडर को स्पैम करने का सहारा लिया जब तक कि वे अधिकतम स्तर तक नहीं पहुंच गए। अब, खिलाड़ी उचित रूप से उस सामग्री का अनुभव कर सकते हैं जो प्रत्येक विस्तार को दूसरे पर जाने के लिए अधिक दबाव के बिना पेश करना पड़ता है।

इसका मतलब यह भी है कि आपके पास समान अवधि के दौरान अधिकतम स्तर के वर्णों की संख्या अधिक होगी। उदाहरण के लिए, आप तीन अलग-अलग पात्रों के साथ सभी बर्निंग क्रूसेड, लिच किंग के क्रोध और प्रलय को कर सकते हैं। 2010 में वापस, आपको इन तीनों विस्तारों (और बेस गेम) को एक ही बार में चलाना होगा। अनिवार्य रूप से, उस सभी सामग्री के परिणामस्वरूप अधिकतम स्तर पर केवल एक वर्ण होगा। मेरे पास वर्तमान में ड्रेनेर के सरदारों को सौंपा गया एक चरित्र है, दूसरा एज़ेरोथ के लिए लड़ाई से गुजर रहा है, और मेरा मुख्य पहले ही सभी सेना को समाप्त कर चुका है।

इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों को कितनी जल्दी प्रतिभा अंक प्राप्त होते हैं, इसके लिए पेसिंग कहीं अधिक समझ में आता है। जब प्रलय की शुरुआत हुई, तो बर्फ़ीला तूफ़ान ने प्रतिभा प्रणाली को फिर से काम करने का विवादास्पद निर्णय लिया ताकि खिलाड़ी को हर 15 स्तरों पर एक अंक प्राप्त करने की अनुमति मिल सके (खिलाड़ियों को पहले हर स्तर पर एक प्रतिभा प्राप्त होती थी)। यह वाह में मेरे सबसे कम पसंदीदा परिवर्तनों में से एक है, लेकिन अब जब स्तर स्क्विश यहाँ है, खिलाड़ियों को हर पाँच स्तरों (अधिकांश भाग के लिए) में एक प्रतिभा प्राप्त हो रही है। यह कहीं अधिक समझ में आता है, क्योंकि हर पांच स्तरों में एक नई क्षमता प्राप्त करना हर 15 में एक प्राप्त करने से अधिक फायदेमंद लगता है।

खराब

एक बार जब खिलाड़ी क्रोमी टाइम में प्रवेश करता है, तो शैडोलैंड्स से पहले हर विस्तार महाद्वीप से पता चलता है कि स्तर 10 और 50 के बीच के खिलाड़ी इन क्षेत्रों में खेल सकते हैं। हालांकि, वास्तव में ऐसा नहीं है क्योंकि ऊपरी सीमा 49 के स्तर पर समाप्त होती है। जैसे ही खिलाड़ी क्रोमी टाइम में 50 के स्तर को हिट करता है, वे तुरंत इससे बाहर हो जाते हैं और उन्हें उनके मुख्य गुट शहर में भेज दिया जाता है। 50 के स्तर पर, आप कभी भी क्रोमी टाइम में फिर से प्रवेश नहीं कर सकते, चाहे आप कुछ भी करें। मैं ब्रोकन आइल्स के माध्यम से 49 के स्तर पर खोज कर रहा था, उसी स्तर पर दुश्मनों से जूझ रहा था। जैसे ही मैंने ५० मारा, मुझे दूर भेज दिया गया, और जब मैं लौटा, तो हर दुश्मन ४५ तक गिर गया।

इसने अनुभव को एक से अधिक तरीकों से बर्बाद कर दिया। मेरे सामने आने वाली हर भीड़ को एक या दो हिट में आसानी से निपटा दिया गया था, और मैं अब काल कोठरी के लिए कतार में नहीं लग पा रहा था। मुझे उनमें से हर एक को अकेले करना था।

बर्फ़ीला तूफ़ान वास्तव में खिलाड़ी के साथ ईमानदार होना चाहिए और यह स्पष्ट करना चाहिए कि क्रोमी टाइम के अंदर वे 50 के स्तर के नहीं हो सकते। इसे और आगे ले जाने के लिए हमें इस मामले में एक विकल्प मिलना चाहिए। शायद, जैसे ही आप 50 के स्तर पर पहुंच जाते हैं, आपको एक खोज लेने के लिए क्रोमी पर वापस लौटना होगा जो आपको क्रोमी टाइम से बाहर कर देता है और आपको अनुभव हासिल करने की अनुमति देता है। अन्यथा, मैं चीजों के साथ ठीक हो जाऊंगा और इससे कोई स्तर हासिल नहीं करूंगा। मैंने अधिकांश लीजन के माध्यम से खेला, जिसमें लगभग हर दुश्मन एक-शॉट मार रहा था, जिसने चीजों को बहुत कम सुखद बना दिया।

जहाँ तक संतुलन की बात है, पूरे लीजन में चाप काफी सुसंगत था। यह कुछ ही हिट में दुश्मनों के साथ भेजने वाले खिलाड़ियों के साथ आसान शुरू होता है। लेकिन जैसे-जैसे आप 50 के स्तर के करीब पहुंचते हैं, लड़ाई लगातार मुश्किल में बढ़ती जाती है। दूसरी ओर, एज़ेरोथ के लिए लड़ाई के साथ मेरा अनुभव संतुलित लेकिन कुछ भी रहा है। कुछ बुनियादी दुश्मन किसी कारण से अभिजात वर्ग की तुलना में कहीं अधिक मजबूत हैं, और कई बार ऐसा हुआ है जहां एक यादृच्छिक दुश्मन को बिल्कुल भी कम नहीं किया गया है, जिससे मेरे दोस्त और मैं एक आसान एक शॉट मार रहे हैं। यह विडंबनापूर्ण है क्योंकि यह एकमात्र पूर्व-शैडोलैंड विस्तार है जो क्रोमी टाइम का हिस्सा नहीं है। यह काफी हद तक मुझे भ्रमित करता है, क्योंकि नए खिलाड़ियों के लिए मानक शुरुआती अनुभव वर्तमान में एज़ेरोथ के लिए लड़ाई है, फिर भी यह अब तक मैंने जो खेला है उससे सबसे असंतुलित लगता है।

यह मुझे Warcraft की दुनिया की वर्तमान स्थिति के साथ मेरी सबसे बड़ी समस्याओं में से एक में लाता है: नए खिलाड़ियों को खेल की पेशकश की सबसे खराब स्थिति का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। बर्फ़ीला तूफ़ान ने एक नया प्रारंभिक क्षेत्र बनाया है जिसे निर्वासन की पहुंच कहा जाता है, और जबकि यह एक उपयोगी ट्यूटोरियल है, यह दुनिया में विशेष रूप से सम्मोहक परिचय नहीं है। और जब वे इसे पूरा कर लेते हैं, तो उन्हें तुरंत क्रोमी टाइम के बारे में सूचित किए बिना एज़ेरोथ खोज लाइन के लिए लड़ाई पर धकेल दिया जाता है। यदि आप जागरूक नहीं थे, तो एज़ेरोथ के लिए लड़ाई को सबसे खराब विस्तार माना जाता है जिसे बर्फ़ीला तूफ़ान ने 2004 में खेल के लॉन्च के बाद से बनाया है।

नए खिलाड़ियों को यह याद आने की संभावना है कि लगभग हर शुरुआती दौड़ में प्रतिष्ठित विश्व निर्माण के साथ एक अद्वितीय उद्घाटन क्षेत्र होता है। वे संभवतः खेल के सर्वश्रेष्ठ विस्तार का अनुभव भी नहीं करेंगे, जैसे बर्निंग क्रूसेड, रैथ ऑफ द लिच किंग या लीजन। और जब मैं समझता हूं कि यह पहुंच के लिए आवश्यक है और पूरे वाह में मौजूद सामग्री की पागल मात्रा को संघनित करता है, तो यह एक लंबे समय के प्रशंसक के रूप में निर्विवाद रूप से दिल दहला देने वाला है।

लापता

क्रोमी टाइम को कुछ सुविधाओं के अतिरिक्त के साथ काफी सुधार किया जा सकता है। यह निराशाजनक है कि खिलाड़ी लीगेसी क्षमताओं का उपयोग करने में पूरी तरह से असमर्थ हैं, भले ही उन्हें एक विशिष्ट समयरेखा पर वापस भेज दिया गया हो। यदि आप नहीं जानते हैं, तो लीगेसी क्षमताएं विशिष्ट कौशल सेट हैं जो विशेष रूप से एक विस्तार की समयरेखा के भीतर उपलब्ध थे, लेकिन जैसे-जैसे आगामी विस्तार शुरू हुआ, वे क्षमताएं उपलब्ध होना बंद हो गईं। मैं समझता हूं कि बर्फ़ीला तूफ़ान हर नए विस्तार के साथ एक नई शुरुआत चाहता है, लेकिन अगर आप किसी समयरेखा पर लौट रहे हैं, तो आप उन तक पहुँचने में सक्षम हो सकते हैं।

उदाहरण के लिए, लीजन आपको एक आर्टिफैक्ट हथियार नामक कुछ देता है। इसके साथ, आप इसके कौशल का स्तर बढ़ा सकते हैं, रत्नों के साथ इसके आइटम स्तर को बढ़ा सकते हैं, और कई नई क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। यह मजेदार होगा यदि यह वर्तमान गेम में प्रयोग करने योग्य था, लेकिन इनमें से किसी भी क्षमता को अनलॉक नहीं किया जा सकता है। मैं समझता हूं कि आर्टिफ़ैक्ट हथियार लीजन ज़ोन के बाहर क्यों उपलब्ध नहीं होने चाहिए, लेकिन यदि आप ब्रोकन आइल्स (लीजन महाद्वीप) के भीतर हैं और क्रोमी टाइम में हैं, तो मुझे नहीं पता कि क्यों नहीं?

इसके अतिरिक्त, क्रोमी टाइम मेनू के भीतर एक अलग टैब हो सकता है जो आपको वाह इतिहास में पूर्व-पैच ईवेंट और एक बार के क्षणों तक पहुंचने देता है जो अब पहुंच योग्य नहीं हैं। Warcraft की दुनिया ने कुछ साल पहले परिदृश्य नामक एक मैकेनिक की शुरुआत की जो खिलाड़ी को एक अलग उदाहरण में रखता है और उन्हें कहानी के भीतर होने वाली घटनाओं के आधार पर दुनिया को एक अलग तरीके से अनुभव करने की अनुमति देता है। इसमें थोड़ा अतिरिक्त काम लगेगा, लेकिन यह एक बड़े तरीके से भुगतान करेगा यदि बर्फ़ीला तूफ़ान हर वर्तमान अनुपलब्ध घटना को क्रोमी टाइम मेनू से आसानी से सुलभ परिदृश्य में बदल देता है।

यह हमेशा निराशाजनक होता है जब सामग्री का एक विशिष्ट टुकड़ा, विशेष रूप से विद्या के लिए महत्वपूर्ण कुछ, अब खिलाड़ियों के अनुभव के लिए उपलब्ध नहीं है। बर्फ़ीला तूफ़ान संभवतः बहुत अधिक सामुदायिक सद्भावना प्राप्त करेगा यदि यह घड़ी को वापस करने और लंबे समय से बीत चुकी चीजों का अनुभव करने का विकल्प देने के अपने प्रयासों को आगे बढ़ाता है। यह स्पष्ट रूप से क्रोमी टाइम की रिलीज के साथ कंपनी का इरादा था, लेकिन मुझे यह देखना अच्छा लगेगा कि टीम इसे और भी आगे ले जाए।