माइक्रोसॉफ्ट ने पीसी गेम की बिक्री में 12% की कटौती की: अब वाल्व को भी ऐसा ही करना चाहिए - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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Microsoft ने हाल ही में घोषणा की कि वह विंडोज स्टोर पर अपने मुनाफे में कटौती को घटाकर 12% कर रहा है। 1 अगस्त से, पीसी के लिए कंपनी के प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित होने वाले डेवलपर्स को प्रत्येक बिक्री का 88% प्राप्त होगा; उन्हें पहले केवल 70% प्राप्त हुआ था। यह परिवर्तन विंडोज 10 माइक्रोसॉफ्ट स्टोर को गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए अधिक वांछनीय बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

हालांकि, लाभ वितरण में समायोजन Xbox कंसोल पर प्रतिबिंबित नहीं होगा। Microsoft अभी भी Xbox Series X|S और Xbox One पर की गई बिक्री का 30% हिस्सा लेगा। हम नहीं जानते कि कंसोल परिदृश्य कब डेवलपर्स को अधिक लाभ देगा, लेकिन बहुत कम से कम, पीसी पर इन परिवर्तनों को होते हुए देखना अच्छा है। यह स्पष्ट है कि माइक्रोसॉफ्ट पीसी गेमिंग के भीतर एक प्रमुख नींव स्थापित करना चाहता है, खासकर जब स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर जैसे प्लेटफॉर्म सबसे आगे हैं।

इस कदम ने काफी चर्चा पैदा कर दी है जिससे पता चलता है कि वाल्व पर सूट का पालन करने के लिए दबाव है। स्टीम वर्तमान में की गई प्रत्येक बिक्री का 30% लेता है; एपिक गेम्स स्टोर (और जल्द ही माइक्रोसॉफ्ट) केवल 12% लेता है।

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क्या इससे वाल्व पर दबाव पड़ता है?

पीसी पर गेमिंग के लिए स्टीम सबसे लोकप्रिय मार्केटप्लेस है; इस नए दबाव के बावजूद, वाल्व को अपनी कटौती को 12% तक कम करने के लिए क्या प्रोत्साहन मिल सकता है? वाल्व ब्लॉग पोस्ट के अनुसार, स्टीम ने 2022-2023 में 62.6 मिलियन सक्रिय दैनिक खिलाड़ियों का दावा किया। एपिक गेम्स 2022-2023 में केवल 31.3 मिलियन सक्रिय दैनिक खिलाड़ियों में से आधे में कामयाब रहे। Microsoft ने इन नंबरों को सार्वजनिक रूप से जारी नहीं किया है, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि इसका स्टोर अक्सर उपयोग नहीं किया जा रहा है।

स्टीम एक लॉन्गशॉट से जीत रहा है, यही वजह है कि माइक्रोसॉफ्ट और एपिक ने अपनी कटौती को 12% तक कम करने के लिए इतना कठोर कदम उठाया; उन्हें पकड़ने में मदद करने के लिए यह एक साहसिक रणनीति है। प्रकाशकों का लाभ बढ़ाना यह सुनिश्चित करने का एक अच्छा तरीका है कि वे प्रकाशक अपने मंच पर गेम लाएँ।

हालांकि, यह घोषणा कई उपयोगकर्ताओं को स्विच करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करेगी। औसत खिलाड़ी को इस बात की कोई समझ नहीं है कि प्रत्येक खरीदे गए गेम के साथ डेवलपर्स को कितना पैसा मिलता है। और अगर उन्होंने ऐसा किया भी, तो अधिकांश कम सुविधाओं वाले धीमे प्लेटफॉर्म पर नहीं जाना चाहेंगे।

निश्चित रूप से, जागरूक उपभोक्ता प्लेटफॉर्म स्विच करने के लिए इच्छुक महसूस करेंगे यदि उन्हें पता है कि उनका अधिक पैसा डेवलपर्स के पास जा रहा है। लेकिन ऐसे बहुत से लोग नहीं हैं जो इस तरह सोचते हैं। जब तक Microsoft स्टीम और एपिक गेम्स से उपयोगकर्ताओं को लुभाने के लिए अतिरिक्त प्रोत्साहन लागू करके एक कदम आगे बढ़ाने की योजना नहीं बनाता, तब तक वैल्यू पर कोई दबाव महसूस नहीं होगा।

एपिक गेम्स ने बहुत कोशिश की है

एपिक गेम्स ने सीमित विशिष्टता के साथ अपने प्रयासों को दोगुना कर दिया। बॉर्डरलैंड्स ३ को स्टीम पर छह महीने पहले एपिक गेम्स पर लॉन्च किया गया था, जिससे डेडहार्ड प्रशंसकों के लिए इंतजार करना मुश्किल हो गया। इसने उपयोगकर्ताओं को इसके मंच पर मजबूर किया कि वे इसे पसंद करते हैं या नहीं, लेकिन इसने गेमिंग समुदायों के भीतर काफी हंगामा किया। लोग खुश नहीं थे कि उन्हें एक और ऐप डाउनलोड करना पड़ा।

एपिक गेम्स अपने प्लेटफॉर्म पर ट्रू एक्सक्लूसिव भी लाता है। विश्व युद्ध Z जैसा कुछ स्टीम पर नहीं खेला जा सकता; यह हर दिन एपिक गेम्स लॉन्चर पर सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ाने का एक आसान तरीका है। कंपनी उपयोगकर्ताओं को अपने लॉन्चर को बार-बार शुरू करने के प्रयास में हर दो सप्ताह में मुफ्त गेम भी देती है। इसने स्पष्ट रूप से काम किया है, क्योंकि इनमें से कुछ खेल काफी सफल रहे हैं; मेट्रो: रेडक्स, एलियन आइसोलेशन, अब्ज़ू और वॉच डॉग्स 2 जैसे शीर्षकों को ना कहना मुश्किल है।

हालाँकि, इसने पर्याप्त रूप से काम नहीं किया है। स्टीम इन चीजों में से कोई भी एक कारण से नहीं करता है: इसे बड़े पदचिह्न की आवश्यकता नहीं है जो पहले से ही भाग में पहले से बना हुआ है। एपिक गेम्स पकड़ने के लिए अपने प्रोत्साहनों में विविधता ला रहा है, और जब यह काम कर रहा है, तो इसने वाल्व को नई चीजों की कोशिश करने के लिए मजबूर नहीं किया है।

वाल्व को बदलने की जरूरत नहीं है

बहुत से उपयोगकर्ता अब वाल्व को अपनी कटौती को 12% तक कम करने के लिए देख रहे हैं जो कि Microsoft ने ऐसा किया है। दुर्भाग्य से, वाल्व को बदलने का कोई कारण नहीं है। इस तरह के कदम से कंपनी पर जो दबाव पड़ता है, वह बड़े कदम उठाने के लिए पर्याप्त नहीं है। वाल्व ऐसा करने का एकमात्र तरीका है यदि उसके प्रतियोगी वास्तव में बाजार पर कब्जा करना शुरू कर दें।

वाल्व को आश्वस्त होना होगा कि इसकी कटौती को 12% तक कम करने से वास्तव में डेवलपर्स और उपयोगकर्ता इसके प्लेटफॉर्म से चिपके रहेंगे। जैसा कि यह खड़ा है, कंपनी प्रतिस्पर्धा से बहुत आगे है और इस तरह के बदलाव के लिए और अधिक दबाव की आवश्यकता होगी।

८८% का मतलब डेवलपर्स के लिए दुनिया है

जबकि वाल्व के पास स्विच करने का कोई कारण नहीं है, यह स्पष्ट है कि यह परिवर्तन डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक बिक्री के 70% के बजाय 88% प्राप्त करना महत्वपूर्ण है; यह 18% की वृद्धि है। अंडरटेले को स्टीम पर $9.99 में बेचा गया था, और 2022-2023 तक, इसमें लगभग चार मिलियन खिलाड़ी जमा हो गए। राजस्व में १८% की वृद्धि के साथ, इसका मतलब होगा कि अतिरिक्त $७,२००,००० टोबी फॉक्स और उनकी टीम की जेब में जाना होगा।

अंडरटेले इस बात के लिए एक स्मैश हिट के लिए पर्याप्त था, लेकिन उस पैसे का मतलब दुनिया के डेवलपर्स के लिए होता, जिन्हें व्यवसाय में बने रहने या अपनी अगली परियोजना को हरी झंडी दिखाने के लिए कुछ अतिरिक्त रुपये की आवश्यकता होती थी। वाल्व के पास व्यावसायिक दृष्टिकोण से यह परिवर्तन करने का कोई कारण नहीं है, लेकिन यह डेवलपर्स के लिए फायदेमंद होगा और वीडियो गेम के विकास की गंभीर स्थिति को कम करेगा; यह वास्तव में कला में क्रांति ला सकता है।

हालाँकि, व्यवसाय प्रगति को रोकता है; वाल्व तब तक कुछ नहीं करेगा जब तक कि उसे खतरा महसूस न हो। भले ही, जब भी संभव हो, मैं माइक्रोसॉफ्ट स्टोर या एपिक गेम्स स्टोर के माध्यम से गेम खरीदने जा रहा हूं, इसलिए मुझे पता है कि मेरे पैसे का एक बड़ा हिस्सा उन लोगों के पास जाता है जिन्होंने वास्तव में काम बनाया है।