प्रत्येक शाफ़्ट और क्लैंक गेम (रिफ्ट अपार्ट सहित) को सबसे खराब से सर्वश्रेष्ठ में स्थान दिया गया - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट के उत्सव में, मैंने रैचेट एंड क्लैंक सीरीज़ को बिंग करके अपने बचपन को गले लगाने का फैसला किया। इसमें 13 गेम खेलना और एक महीने के दौरान 100 घंटे का प्लेटाइम शामिल करना शामिल था। यह एक शानदार यात्रा थी, और मेरी पसंदीदा फ्रेंचाइजी में से एक में नवीनतम गेम की तैयारी करने का एक और भी शानदार तरीका था।

अब, मेरे परिश्रम का फल सामने आता है। श्रृंखला में लगभग हर खेल को यहां स्थान दिया गया है, जिसमें रिफ्ट अपार्ट भी शामिल है। हालांकि, मैंने नेक्सस और गोइंग मोबाइल से पहले नहीं खेला; वे अधिकतर अप्रासंगिक हैं और केवल मोबाइल उपकरणों पर उपलब्ध हैं।

आगे की हलचल के बिना, यहां हर रैचेट और क्लैंक गेम को सबसे खराब से सर्वश्रेष्ठ में स्थान दिया गया है।

  • PS5 पिछड़ी संगतता ने मुझे विफल कर दिया इसलिए मैंने शाफ़्ट और क्लैंक खेलने के लिए अपने धूल भरे PS3 का उपयोग किया
  • अब तक पुष्टि की गई Xbox Series X गेम्स और PS5 गेम्स देखें
  • Xbox सीरीज X और PS5 की हमारी समीक्षा देखें

शाफ़्ट और क्लैंक: ऑल 4 वन (2011)

शाफ़्ट एंड क्लैंक: ऑल ४ वन एक चार-खिलाड़ियों का सहकारी अनुभव है जिसमें फ्रैंचाइज़ी में पहली बार कैप्टन क्वार्क और डॉ. नेफ़रियस को खेलने योग्य पात्रों के रूप में दिखाया गया है। खिलाड़ी श्रृंखला के स्टेपल जैसे कि RYNO की वापसी, हास्यास्पद हथियारों का एक शस्त्रागार और नासमझ चुटकुलों की प्रतीक्षा कर सकते हैं। यह बहुत बुरा है यह खेल भयानक है।

सभी 4 वन की गलतियों में अर्थपूर्ण प्रगति की कमी, बिना किसी लाभ के गनप्ले और औसत दर्जे का डिज़ाइन शामिल है। खिलाड़ी एक निश्चित परिप्रेक्ष्य में संकीर्ण प्लेटफार्मों के बीच यात्रा करते हैं, जिसका अर्थ है कि कुछ रहस्यों को उजागर करना है और अन्वेषण के रास्ते में ज्यादा नहीं है। गेमप्ले ज्यादा बेहतर नहीं है, क्योंकि यह "फायर बटन को होल्ड करने" के लिए उबलता है। हथियार उपयोग के स्तर पर नहीं हैं और बारूद अत्यधिक प्रचुर मात्रा में है, इसलिए सावधानीपूर्वक रणनीति बनाने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है। हारना मुश्किल है और तनावपूर्ण क्षण न के बराबर होते हैं, यहां तक ​​​​कि मालिकों से जूझते समय भी।

शाफ़्ट और क्लैंक गेम्स में अक्सर ऐसी बाधाएं होती हैं जो खिलाड़ियों को अपने शस्त्रागार में सब कुछ का उपयोग करने के लिए मजबूर करती हैं ताकि वे विजयी हो सकें, लेकिन ऑल 4 वन इस डिजाइन दर्शन को भुनाने में विफल रहता है, जिससे यह एक नासमझ काउच सह-ऑप अनुभव से अधिक नहीं है। यदि आपके पास इसे खेलने के लिए दोस्तों का एक समूह है, तो अनुभव असहनीय नहीं हो सकता है; अन्यथा, ऑल 4 वन सबसे खराब शाफ़्ट और क्लैंक है।

सीक्रेट एजेंट क्लैंक (2008)

सीक्रेट एजेंट क्लैंक पर गुस्सा होना मुश्किल है। यह एक PSP गेम है जो महत्वाकांक्षी रूप से शाफ़्ट से अपने प्रिय साइडकिक पर स्पॉटलाइट को स्थानांतरित करता है। हालाँकि, यह स्पॉटलाइट तीसरे व्यक्ति की शूटिंग और प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों से बहुत दूर ले जाया जाता है। क्लैंक के रूप में चारों ओर चुपके, दुश्मन रोबोटों से भेस बनाना, और दुश्मनों पर उछालते हुए धनुष को उछालना ऐसे क्षण हैं जब खेल अपने सबसे अच्छे रूप में होता है।

दुर्भाग्य से, मिनी-गेम्स पर ध्यान देने से अनुभव खट्टा हो जाता है। लंबे समय तक स्नोबोर्डिंग और नौका विहार के हिस्से, लयबद्ध ताल के खेल (संगीत कभी नहीं बजाया जाता है, फिर भी आप सही क्रम में बटन दबाने के लिए हैं), और छोटे रोबोटों से जुड़ी सरल पहेलियाँ अनावश्यक जोड़ हैं। कुछ बिंदु पर, खिलाड़ी शाफ़्ट का नियंत्रण लेते हैं, लेकिन केवल एक छोटे से क्षेत्र में हथियारों के सीमित शस्त्रागार के साथ। सीक्रेट एजेंट क्लैंक एक सक्षम खेल हो सकता था यदि यह अनुभव के सबसे आकर्षक तत्वों पर सम्मानित होता। इसके बजाय, यह बैठने के लिए एक पूर्ण नारा है।

शाफ़्ट एंड क्लैंक: फुल फ्रंटल असॉल्ट (2012)

फुल फ्रंटल असॉल्ट सबसे अच्छा बैड शाफ़्ट और क्लैंक गेम है। यह प्रदर्शन के मुद्दों से ग्रस्त है और बुर्ज रक्षा यांत्रिकी व्यर्थ हैं, लेकिन बहुत कम से कम, यह अभी भी शाफ़्ट और क्लैंक की तरह खेलता है। खेल का पर्यावरणीय विवरण प्रभावशाली है, क्योंकि प्रत्येक ग्रह में एक अलग रंग पैलेट और सौंदर्य होता है; जहां एक आकर्षक प्राकृतिक जंगल में होता है, दूसरे में एक ज्वालामुखी ग्रह होता है जिसमें खिलाड़ी धातु के प्लेटफार्मों के बीच कूदते हुए एक सुनसान लाल-रंग वाले आकाश को घूरते हैं। खेल हथियारों के टोकरे के साथ छिपे हुए क्षेत्रों को खोजने के लिए अन्वेषण और गैजेट्स के उपयोग को भी प्रोत्साहित करता है जो स्तरों के आसपास रखे जाते हैं और आपकी मारक क्षमता को बढ़ाने का एकमात्र तरीका है।

हालांकि यह फुल फ्रंटल असॉल्ट की आवाज को कमाल का बना सकता है, लेकिन यहां आनंद लेने के लिए और कुछ नहीं है। तीन ग्रहों में केवल पाँच स्तर होते हैं, और हालाँकि वे पहली बार में शांत लगते हैं, उनमें से किसी को भी फिर से करने से भ्रम नष्ट हो जाता है; रहस्य बेतरतीब ढंग से उत्पन्न नहीं होते हैं, जिसका अर्थ है कि एक क्षेत्र के माध्यम से एक बार खेलने का मतलब है कि आपको इससे अधिक कुछ नहीं मिलेगा।

इसके अतिरिक्त, प्रत्येक ग्रह में एक ही बुर्ज स्थान होता है। फुल फ्रंटल असॉल्ट आधार स्थापित करने के वैकल्पिक तरीकों को चतुराई से प्रोत्साहित नहीं करता है, और चूंकि खेल कभी भी भारी नहीं होता है, इसलिए रणनीति बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है। बस अपने बेस के प्रवेश द्वार पर वार्मॉन्गर टर्रेट्स (रॉकेट लॉन्चर) रखें और लगभग कुछ भी अंदर नहीं जा सकता है। यह एक ऐसा गेम है जो बुर्ज रक्षा के रूप में मूल रूप से विफल रहता है, लेकिन क्लासिक थर्ड-पर्सन रैचेट और क्लैंक गेमप्ले इसे टेडियम से दूर रखता है।

शाफ़्ट एंड क्लैंक: क्वेस्ट फॉर बूटी (2008)

लूट की खोज एक स्टैंडअलोन विस्तार है जो विनाश के उपकरण और समय में एक दरार के बीच होता है। खिलाड़ी समुद्री लुटेरों से जूझते हुए, नौकायन जहाजों के बीच कूदते हुए, और खजाने के लिए अंधेरी गुफाओं की खोज करते हुए एक साहसिक साहसिक कार्य पर जाते हैं। ये तत्व खेल में कभी-कभी रोमांच महसूस करने में योगदान करते हैं, लेकिन यह मूल सामग्री की कमी के कारण बाधित होता है।

लूट की खोज में कोई नया हथियार नहीं है; प्रत्येक आग्नेयास्त्र सीधे विनाश के उपकरण से लिया जाता है, फिर भी किसी कारण से, उस खेल का पूरा शस्त्रागार मौजूद नहीं है। कुछ लड़ाइयों का भी पुन: उपयोग किया जाता है, जिनमें मांसल यांत्रिक समुद्री डाकू, सभी मानक दुश्मन और नौकायन जहाज तोप शामिल हैं। अन्य शाफ़्ट और क्लैंक गेम में खिलाड़ी उन क्षेत्रों का पता लगाते हैं, जो स्वाभाविक रूप से उन क्षेत्रों के भीतर रखे गए विरोधियों के खिलाफ लड़ते हैं, जबकि लूट के लिए क्वेस्ट सिर्फ एक बिंदु पर खिलाड़ी पर दुश्मनों को फेंकता है (शायद खेल की लंबाई को पैड करने के लिए)।

हालांकि खेल काफी गंभीर रूप से त्रुटिपूर्ण है, इसमें टूल ऑफ डिस्ट्रक्शन की अविश्वसनीय यांत्रिक नींव है, जो हथियारों के विस्फोटक शस्त्रागार और उत्तरदायी आंदोलन के लिए गनफाइट्स को मजेदार बनाता है।

शाफ़्ट एंड क्लैंक: साइज़ मैटर्स (2007)

साइज मैटर्स पीएसपी पर श्रृंखला का पहला उद्यम है, और हालांकि यह अच्छा नहीं है, इसमें कई रिडीमिंग गुण हैं। सीक्रेट एजेंट क्लैंक (जो एक साल बाद जारी किया गया था) के विपरीत, साइज मैटर्स में कुछ मिनी-गेम वास्तव में मजेदार हैं। पहले गेम से होवरबोर्ड दौड़ में वापसी होती है, इस समय को छोड़कर, शाफ़्ट को उड़ने की अनुमति देने वाले बूस्ट पैक को पाठ्यक्रम के चारों ओर रखा जाता है। यह लंबवतता की एक पूरी नई परत जोड़ता है जो पागल शॉर्टकट और चालाक पैंतरेबाज़ी के लिए जगह बनाता है, जिससे यह श्रृंखला की कुछ बेहतरीन रेसिंग पेश करता है।

क्लैंक बास्केटबॉल भी खेल सकता है, एक विध्वंस डर्बी क्षेत्र में लड़ाई कर सकता है, अपने गैजबॉट्स के साथ छोटी पहेलियाँ कर सकता है, और एक ऑन-द-रेल शूटर में अंतरिक्ष के माध्यम से उड़ सकता है। दुर्भाग्य से, हस्ताक्षर शाफ़्ट और क्लैंक गेमप्ले सबपर है। आग्नेयास्त्र खराब संतुलित हैं, अधिकांश वातावरण अकल्पनीय हैं, और स्तर का डिज़ाइन अनावश्यक रूप से क्लॉस्ट्रोफोबिक है। हथियार उतना शक्तिशाली और शक्तिशाली महसूस नहीं करते जितना उन्हें करना चाहिए, अक्सर मफलर के रूप में सामने आते हैं। हालांकि, साइज मैटर्स एक रोमांचक अंतिम बॉस के साथ एक अच्छे नोट पर समाप्त होता है जो हारने के लिए कठिन था।

शाफ़्ट और क्लैंक: नेक्सस में (2013)

नेक्सस में एक व्यावहारिक अनुभव है, लेकिन यह विचारों को थोड़ी रचनात्मकता के साथ प्रस्तुत करता है; यह लगभग वैसा ही है जैसे कि इनसोम्नियाक गेम्स एक उपन्यास अनुभव को तैयार करने के प्रयास के बजाय एक पारंपरिक शाफ़्ट और क्लैंक को प्रकाशित करने के लिए बस एक कोटा पूरा कर रहा था। हालाँकि, खेल का न्यूनतम जोखिम लेना आश्चर्यजनक नहीं है, क्योंकि ऑल 4 वन और फुल फ्रंटल असॉल्ट ने सीरीज़ फॉर्मूले से इतनी दूर कदम रखा है कि उन्हें अक्सर सबसे खराब प्रविष्टियाँ माना जाता है।

नेक्सस में संभवतः इनसोम्नियाक के ट्रैक पर वापस आने का प्रयास था, और यह काम करता है … कुछ हद तक। ग्रेविटी बूट प्लेटफॉर्म के बीच कूदने की क्षमता गतिशीलता की एक रोमांचक परत जोड़ती है, जबकि नया ग्रेव-टीथर मजेदार पहेली और एक स्तर का पता लगाने के नए तरीके बनाता है। विस्तारित हथियार पेड़ रोमांचक हैं; अपने आसपास के लोगों को अनलॉक करके रहस्य नोड्स को प्रकट करने पर जोर देने से खिलाड़ियों को अपना शस्त्रागार बनाने के लिए अधिक प्रोत्साहन मिलता है।

हालांकि, इनटू नेक्सस लगभग पूरी तरह से नए हथियारों से रहित है। हालांकि नेदरबीस्ट महान है, बाकी शस्त्रागार अत्यधिक परिचित हैं, और यहां तक ​​​​कि पहले कभी नहीं देखे गए आग्नेयास्त्रों में परिचित यांत्रिकी पर पेंट के नए कोट हैं। खेल में केवल चार ग्रह हैं, उनमें से एक दलदली वातावरण है जहां खिलाड़ी तस्कर को बेचने के लिए प्रमुख वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं। यह लगभग विनाश के उपकरण में मौजूद एक के समान है, जिसने इस क्षेत्र को बेमानी महसूस कराया। अखाड़ा सामग्री भी बुनियादी है, न्यूनतम चुनौती और नौटंकी पेश करती है जो थोड़ी बहुत परिचित हैं।

शाफ़्ट और क्लैंक (2016)

शाफ़्ट एंड क्लैंक (२०१६) एक फिल्म पर आधारित फ्रैंचाइज़ी का रीबूट है जो लगभग उसी समय लॉन्च हुई थी। इसमें 2002 के मूल गेम से प्रतिष्ठित क्षेत्रों को शामिल किया गया है, जिसमें कभी-कभी ट्विस्ट के साथ ट्रेंड फिट होते हैं जो कि वर्षों से श्रृंखला के लिए आम हो गए हैं।

इस शाफ़्ट और क्लैंक रिबूट में आकर्षक गनप्ले है, जो श्रृंखला में सबसे प्रिय हथियारों को वापस लाने के लिए दुश्मनों को वापस लाता है। हालांकि अधिकांश शस्त्रागार अपरंपरागत है, पिक्सेलाइज़र (अनिवार्य रूप से सिर्फ एक बन्दूक जो दुश्मनों को 16-बिट स्प्राइट्स में बदल देता है) और प्रोटॉन ड्रम (प्रभाव हथियार का एक क्षेत्र जो लगातार दुश्मनों को कोर में झटका देता है) जैसे जोड़ बहुत मज़ेदार हैं। गेम में क्लैंक-आधारित पहेलियाँ भी शामिल हैं जो मूल गेम की तुलना में कहीं अधिक मनोरंजक हैं।

हालाँकि, कहानी उदासीन है। शाफ़्ट एक चरित्र के रूप में बर्बाद हो गया है, अब एक नासमझ प्रशंसक है जिसका लगभग कोई पहचान योग्य लक्ष्य या रुचि नहीं है। मूल खेल में, शाफ़्ट और क्लैंक दोनों अक्सर मजाक उड़ाते थे, लगातार दूसरे के साथ मुद्दों को ढूंढते थे क्योंकि उनके अलग-अलग उद्देश्य थे। पूरी कहानी के दौरान, हमने देखा कि जैसे-जैसे उन्होंने साथ काम करना सीखा, उनका रिश्ता और दोस्ताना होता गया। इस रिबूट में, दोनों पात्र एक-दूसरे को तुरंत पसंद करते हैं, और किसी कारण से, न तो उपस्थिति होती है और वे शायद ही कभी एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। यह भूलना आसान है कि क्लैंक भी है।

शाफ़्ट एंड क्लैंक (२०१६) भी बहुत अच्छा नहीं लग रहा है। प्रकाश कठोर और अनावश्यक रूप से यथार्थवादी है, जो अक्सर अधिक रंगीन क्षेत्रों से टकराता है। बहुत सारी संपत्तियां यादृच्छिक लगती हैं, लगभग मानो उन्हें बेतरतीब ढंग से रखा गया हो। मॉडल या तो अच्छी तरह मिश्रित नहीं होते हैं; यह अपने इंजन की तरह बहुत अधिक दिखता है, जबकि पुराने शाफ़्ट और क्लैंक गेम्स ने दुनिया को सुचारू रूप से एनिमेटेड बनाने के लिए नरम प्रकाश व्यवस्था का उपयोग किया था। शुक्र है, यह नया सौंदर्य कभी-कभी काम करता है जब कम रंगीन क्षेत्रों के साथ मिलकर जो चारों ओर किरकिरा होने के लिए होते हैं।

शाफ़्ट: गतिरोध (2005)

शाफ़्ट: गतिरोध श्रृंखला के प्रतिष्ठित क्षेत्र यांत्रिकी का विस्तार करता है, एक स्तर-आधारित संरचना का दावा करता है जहां खिलाड़ियों को अगले स्तर पर जाने के उद्देश्य को पूरा करना होगा। यह मूल सूत्र से अलग है, जिसने खुले ग्रहों में प्राकृतिक अन्वेषण को प्रोत्साहित किया। परिणाम आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी है, और हालांकि यह फार्मूलाबद्ध है, चुनौतियां आकर्षक हैं और आमतौर पर खिलाड़ी को अद्वितीय वातावरण में ले जाती हैं जो एक गहरे वातावरण का दावा करती हैं। खिलाड़ी अपने हथियारों को अद्वितीय संशोधक के साथ भी बढ़ा सकते हैं, और श्रृंखला में एकमात्र समय के लिए, पहले प्लेथ्रू पर आग्नेयास्त्रों को +10 तक समतल किया जा सकता है।

हालाँकि, गतिरोध दोहराव प्राप्त कर सकता है। खिलाड़ी अक्सर एक अखाड़ा हब पर फिर से जाते हैं जो मुठभेड़ों के बीच ज्यादा नहीं बदलता है, जिसका अर्थ है कि यह पहले कुछ नाटकों के बाद कुछ भी नया पेश नहीं करेगा। वैकल्पिक चुनौतियाँ भी आश्चर्यजनक रूप से विरल हैं, और जो मौजूद हैं वे दोहराई जा सकती हैं।

भले ही, डेडलॉक यह साबित करता है कि शाफ़्ट और क्लैंक फॉर्मूला से दूर भटकना काम कर सकता है। गेम में श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक भी है, जिसमें कई गहरे इलेक्ट्रॉनिक धुनें हैं जो मुकाबला मुठभेड़ों की तीव्रता को बढ़ाती हैं।

शाफ़्ट और क्लैंक (2002)

शाफ़्ट और क्लैंक पुराने गनप्ले द्वारा वापस आयोजित किया जाता है; ठीक से लक्ष्य करना असंभव है और स्ट्राफिंग को अभी तक श्रृंखला में पेश नहीं किया गया था, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी केवल उसी दिशा में फायर कर सकते हैं जिस दिशा में वे चल रहे हैं। जब चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करना पड़ता है, तो मैं अक्सर खुद को एक टोकरे के पीछे छिपा हुआ पाता हूं, पहले व्यक्ति मोड में जाता हूं, और फायरिंग करता हूं। इसने हर लड़ाई की तरलता को नष्ट कर दिया। यह शस्त्रागार में भी परिलक्षित होता है, जो अक्सर उन गैजेट्स पर केंद्रित होता था जो खिलाड़ियों को निशाना बनाने और शूट करने के लिए आवश्यक हथियारों के बजाय दुश्मनों पर ऑटो-हमला करते थे।

हालांकि, रैचेट एंड क्लैंक फ्रैंचाइज़ी में कुछ बेहतरीन वातावरण समेटे हुए है, इसके अंधेरे वातावरण, भयानक दुश्मन डिजाइन और भव्य कला निर्देशन के लिए धन्यवाद। फ्लेमथ्रोवर चलाने वाले खौफनाक रोबोटों से जूझते हुए आउटपोस्ट X11 के मंद रेगिस्तान की खोज अविस्मरणीय है। और निकट-नष्ट शहर ओल्टानिस में ले जाना, छिपे हुए स्विंगशॉट बिंदुओं पर जूझना, और तंग गलियारों को नेविगेट करना क्योंकि दुश्मन विस्फोटकों के साथ खिलाड़ी पर हमला करते हैं, निर्विवाद रूप से हड़ताली है।

शाफ़्ट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट (२०२१)

जब पिछले जून में सोनी के फ्यूचर ऑफ गेमिंग इवेंट में रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट का खुलासा हुआ, तो मैं एक हजार चुलबुले बच्चों की खुशी के साथ चिल्लाया। एक कैनन सीक्वल की रिलीज़ जो ए क्रैक इन टाइम की घटनाओं से निपटती है, 2009 से मेरा एक पाइप सपना रहा है। ऐसा लगा कि जब तक मैंने इस ट्रेलर को नहीं देखा, और रिफ्ट अपार्ट को खत्म करने के बाद, ऐसा लगता है कि इनसोम्नियाक गेम्स का इरादा है मेरे पसंदीदा बचपन के नायकों के लिए एक नई गाथा शुरू करने के लिए।

दुर्भाग्य से, रिफ्ट अपार्ट की कहानी वितरित नहीं हुई; यह मुश्किल से वर्तमान आख्यान पर आधारित था, और नव विकसित चाप भारी थे। यह कहानी की वर्तमान घटनाओं के लिए नए प्रशंसकों को पकड़ने के बहाने की तरह लगा। भले ही, कीलक के अलावा उत्कृष्ट था। उसका मजाकिया आकर्षण स्क्रिप्ट का सितारा है, जो दर्शाता है कि फ्रैंचाइज़ी का सेंस ऑफ ह्यूमर हमेशा की तरह मनोरंजक है।

इनसोम्नियाक गेम्स ने खेल के हथियारों के विविध शस्त्रागार, प्राणपोषक गनप्ले और आश्चर्यजनक चित्रमय निष्ठा के साथ इसे पार्क से बाहर कर दिया। रिफ्ट अपार्ट में कुछ दृश्य जबड़ा छोड़ने वाले हैं, और हालांकि आधे क्षेत्रों में दृश्य रचनात्मकता की कमी थी, खेल में सबसे अच्छे ग्रह विस्तार के एक बेजोड़ स्तर का दावा करते हैं।

शाफ़्ट एंड क्लैंक: गोइंग कमांडो (2003)

शाफ़्ट एंड क्लैंक से गोइंग कमांडो तक जाना गहरा है। लक्ष्य के दौरान खिलाड़ी अंत में संघर्ष कर सकते हैं, तीव्र मुठभेड़ों में लगे हुए सटीक-फायर की अनुमति देते हैं। इसके अतिरिक्त, यह पहली बार उपयोग के साथ हथियारों का स्तर-अप है, और चूंकि खेल में श्रृंखला में बंदूकों का सबसे बड़ा चयन है, इसलिए मज़े करने के लिए बहुत सारी विविधताएँ हैं।

वातावरण में कूलर रंगों का उत्कृष्ट उपयोग होता है और यह विवरण से भरा होता है। इसके अतिरिक्त, एरेनास का परिचय असाधारण है; इन चुनौतियों को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से संभाला जाता है, जैसे कि इम्पॉसिबल चैलेंज जैसे महान झगड़े खिलाड़ियों के कौशल का परीक्षण करते हैं, उन्हें दुश्मनों की 60 लहरों के खिलाफ खड़ा करते हैं।

कमांडो जाना एक अंतिम बॉस से ग्रस्त है जो बहुत आसान है; इसकी चाल सरल है और चरित्र विषयगत रूप से भारी है। कथा विशेष रूप से सम्मोहक नोट पर समाप्त नहीं होती है, लेकिन इसकी परवाह किए बिना, यह सबसे अच्छे शाफ़्ट और क्लैंक खेलों में से एक है।

शाफ़्ट और क्लैंक: विनाश के उपकरण (2007)

जहाँ तक हास्य की बात है तो विनाश के उपकरण श्रृंखला अपने सर्वश्रेष्ठ स्तर पर है। यह एकमात्र गेम है जिसने मुझे हँसी से मर रहा था, और इसमें अंतरिक्ष समुद्री डाकू दल और उनके आकस्मिक मजाक के लिए सबसे आकर्षक बातचीत की सुविधा है। यह पहली बार है जब हम शाफ़्ट और क्लैंक की कथा को कहीं गंभीर होते हुए देखते हैं। शायद ही कभी रैचेट और क्लैंक दोनों को गंभीर संघर्ष का सामना करना पड़ता है, इसलिए विनाश के उपकरण में प्रतिष्ठित जोड़ी अपने अतीत के बारे में अधिक रहस्यों को उजागर करती है - और यह सब बिल्डअप श्रृंखला में सबसे महाकाव्य प्रविष्टि (ए क्रैक इन टाइम) की ओर जाता है।

विनाश के उपकरण में हथियारों की एक बड़ी श्रृंखला और श्रृंखला में कुछ सबसे कठिन मुकाबला मुठभेड़ भी शामिल हैं। बेहतर अभी तक, गेमप्ले चुनौतियों को दूर करने के लिए चकमा देने, बारूद के संरक्षण और अपने पसंदीदा हथियारों को शक्ति देने की आपकी क्षमता पर निर्भर करता है। डिस्ट्रक्शन के अंतिम मालिक के उपकरण संभवतः श्रृंखला में सबसे कठिन हैं, और ऐसे बहुत से क्षण हैं जहां मैं एक ग्रह की खोज करते हुए बार-बार मर गया, जिससे मुझे विजयी होने के लिए यथासंभव कठिन प्रयास करने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह संभवतः शाफ़्ट और क्लैंक इतिहास का सबसे तीव्र खेल है।

शाफ़्ट एंड क्लैंक: अप योर आर्सेनल (2004)

अप योर आर्सेनल अपने हथियार चयन में अविश्वसनीय रचनात्मकता का दावा करता है; जहां तक ​​एनिमेशन और साउंड डिजाइन की बात है तो यह शीर्ष स्तर का भी है। इनसोम्नियाक गेम्स ने फ्लक्स राइफल, प्लाज्मा व्हिप, एनीहिलेटर, इंफेक्टर, शील्ड चार्जर, डिस्क ब्लेड गन और रिफ्ट इंड्यूसर जैसे क्लासिक्स का आविष्कार करते हुए पीछे नहीं छोड़ा। इनमें से कई को भविष्य की प्रविष्टियों में पुनर्व्यवस्थित किया गया है, अक्सर उन्हें अलग करने के लिए पेंट का एक नया कोट मिल रहा है; यह सिर्फ यह दिखाने के लिए जाता है कि पूरी तरह से फ्रैंचाइज़ी के लिए गेम का हथियार लाइनअप कितना प्रेरणादायक रहा है।

अप योर आर्सेनल ने श्रृंखला के सबसे प्रतिष्ठित खलनायक: डॉ. नेफ़रियस का भी परिचय दिया। इस यांत्रिक पागल वैज्ञानिक के पास सभी "स्क्विशी" (जैविक जीवन) को रोबोट में बदलने की दुष्ट योजना है। और उसकी बुराई यहाँ अपने चरम पर है, यह दिखाते हुए कि वह समान रूप से प्रफुल्लित करने वाला और डरावना हो सकता है। यह गेम स्टारशिप फीनिक्स का भी परिचय देता है, जो एक प्रतिष्ठित हब क्षेत्र है जो खिलाड़ियों को नए हथियार खरीदने, क्वार्क की विड-कॉमिक्स खेलने, वीआर प्रशिक्षण में संलग्न होने, नए कवच प्राप्त करने और हेल्गा वॉन स्ट्रीसेनबर्गन और स्किड मैकमार्क्स जैसे क्लासिक पात्रों के साथ बातचीत करने देता है।

अप योर आर्सेनल के सबसे अच्छे पहलुओं में से एक यह है कि यह एकमात्र ऐसा गेम है जिसमें साहसपूर्वक संरचित खुले क्षेत्र हैं जो खिलाड़ी वाहनों और उड़ने वाले जहाजों में खोज सकते हैं। जबकि यह मैकेनिक पहली बार में सरल लगता है, यह तीव्रता में बढ़ जाता है क्योंकि कठिन दुश्मन दिखाई देते हैं और उद्देश्य अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाते हैं, कुछ महान आर्केड मज़ा प्रदान करते हैं।

शाफ़्ट एंड क्लैंक: ए क्रैक इन टाइम (2009)

ए क्रैक इन टाइम सबसे साहसी शाफ़्ट और क्लैंक प्रविष्टि है। यह एकमात्र उदाहरण है जहां फ्रैंचाइज़ी ने एक खुली दुनिया की संरचना का प्रयास किया है, और खेल में अब तक की श्रृंखला में सबसे अधिक विचारोत्तेजक कथा है।

हालांकि ए क्रैक इन टाइम 12 साल पुराना है, फिर भी मैं चीजों को अस्पष्ट रखने जा रहा हूं; मैं इस प्रभावशाली कहानी को किसी के लिए बर्बाद नहीं करना चाहता, चाहे वह कितनी भी लंबी हो। खेल हमारी प्रतिष्ठित जोड़ी के गहरे इतिहास को उजागर करता है, जो एक शक्तिशाली चाप और आंतरिक संघर्ष दोनों प्रदान करता है। वे पूरी स्क्रिप्ट में विकसित होते हैं और बदलते हैं क्योंकि उन्हें एहसास होता है कि उनकी नियति उनकी अपेक्षा से कहीं अधिक भव्य हो सकती है; यहां एक भावनात्मक कोर है जो फ्रैंचाइज़ी के अधिकांश प्रशंसकों के साथ प्रतिध्वनित होगा।

कहानी के तत्वों की उपेक्षा करते हुए, ए क्रैक इन टाइम में बड़े स्तर भी शामिल हैं जो गतिशीलता पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद का पता लगाने के लिए अधिक आकर्षक हैं।होवरबूट्स के साथ प्रत्येक ग्रह को तेजी से पार करने से एक गंतव्य से दूसरे स्थान तक यात्रा करना आसान हो जाता है, जिससे उनके बिना दूसरा गेम खेलना मुश्किल हो जाता है। इसके अतिरिक्त, यहां अखाड़ा सामग्री गहन है; दुश्मन वास्तव में लड़ने के लिए डरावने होते हैं, और चूंकि कुछ दुश्मनों के पास ढाल होते हैं जिन्हें आपको कोशिश करने और हटाने की आवश्यकता होती है, चीजें जल्दी से व्यस्त हो सकती हैं।

और अपने जहाज में कूदने, अंतरिक्ष में उड़ान भरने और उस जहाज को नियंत्रित करना जारी रखने में सक्षम होने के नाते जब आप सौर मंडल की यात्रा करते हैं तो यह शानदार है। यह शाफ़्ट और क्लैंक के विकास के रूप में निर्विवाद रूप से चतुर है, और इसके आकर्षक वातावरण, उत्कृष्ट शस्त्रागार और भयानक उन्नयन प्रणाली के लिए धन्यवाद, ए क्रैक इन टाइम निस्संदेह श्रृंखला में सबसे अच्छी प्रविष्टि है।