यदि आप मेरे जैसे ही एक मर्दवादी हैं, तो आप अपने दिल को प्यार से कुचलने और अपना सप्ताह बर्बाद करने के लिए अगले वीडियो गेम की सख्त तलाश कर रहे हैं। एल्डन रिंग के साथ कहीं नहीं देखा जा सकता है, मॉर्टल शेल सबसे अच्छा मौका है जो हमें उस खुजली को खरोंचने के लिए मिला है।
शुक्र है, मॉर्टल शेल ने ठीक ऐसा ही किया है। जबकि खेल एक जबरदस्त प्रगति प्रणाली और अद्वितीय सामग्री की कमी के कारण त्रुटिपूर्ण है, फिर भी यह किसी भी और सभी सोलबोर्न प्रशंसकों के लिए खेलने लायक है।
नश्वर शैल गेमप्ले और कथात्मक अवलोकन
अधिकांश आत्माओं जैसे खेलों के समान, मॉर्टल शेल की कथा अविश्वसनीय रूप से न्यूनतर और अस्पष्ट है। खिलाड़ी एक धुंधले क्षेत्र में अपनी यात्रा शुरू करते हैं जहां उन्हें दुनिया के विभिन्न स्थानों में खिलाड़ी का शिकार करने वाले रहस्यमय बख्तरबंद आदमी हैडर्न से लड़ना होगा। एक बार जब वे या तो जीत जाते हैं या लड़ाई हार जाते हैं, तो उन्हें तुरंत एक बड़े भूलभुलैया जैसे जंगल फॉलग्रिम में ले जाया जाता है।
जब वे पहुंचेंगे, तो खिलाड़ी "हैरोस, द वासल" के शेल का उपभोग करेंगे और अपनी क्षमताओं का उपयोग क्षेत्र के माध्यम से प्रगति के लिए करेंगे। खेल में तीन और शैल हैं, प्रत्येक में पूर्व निर्धारित आँकड़े हैं। जहां हैरोस का मतलब हर स्टेट के बीच संतुलन बनाना है, एक चुस्त है, दूसरा टैंकी है और अंतिम में बहुत सारे संकल्प हैं।
रिज़ॉल्यूशन मॉर्टल शेल का अनूठा बार है जो उपयोगकर्ताओं को हथियारों से जुड़ी विशेष क्षमताओं को खींचने या विशेष प्रभावों के साथ अपने पैरी को सशक्त बनाने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, पवित्र तलवार के साथ, खिलाड़ी इसे स्पाइक में बदलने के लिए दो संकल्प सलाखों का उपयोग कर सकते हैं और बहुत सारे नुकसान का सौदा कर सकते हैं। त्वरित उत्तराधिकार में ढ़ेरों शत्रुओं को मारकर संकल्प पुनः प्राप्त किया जाता है।
सामान्य तौर पर, नश्वर शैल बहुत सावधान और गणना की जाती है, लेकिन यदि आप धैर्यवान हैं, तो यह खुद को मास्टर करने में काफी आसान होने के लिए प्रकट करेगा। एक सामान्य युक्ति के रूप में, मैं अनुशंसा करता हूं कि कभी भी अपने विरोधियों पर ताला न लगाएं, क्योंकि ऐसा करते समय चकमा देना काफी गलत है। आप अपने आप को लुढ़कने के लिए एक दिशा की ओर इशारा करते हुए पाएंगे जबकि आपका चरित्र पूरी तरह से विपरीत दिशा में चलता है।
नश्वर शैल की कठिनाई
मॉर्टल शेल की युद्ध प्रणाली आश्चर्यजनक रूप से क्षमाशील है। "कठोर" क्षमता खिलाड़ी को पत्थर में बदल सकती है और उन्हें अगले हिट से होने वाले सभी नुकसान का विरोध करने की अनुमति देती है। यदि आप केवल दुश्मनों से संपर्क करते हैं जब आपका हार्डन ठंडा हो जाता है और उनके हमलों को चकमा देता है अन्यथा, आप बहुत अजेय हैं।
इसके अलावा, गेम का पैरी सिस्टम थोड़ा खराब है। एक पैरी को सफलतापूर्वक खींचकर और "एम्पावर्ड रिपोस्टे" प्राप्त करने के लिए अपने संकल्प मीटर का उपयोग करने से आप दुश्मन को अचेत कर सकते हैं, अपने आप को ठीक कर सकते हैं, और फिर उन्हें हरा सकते हैं। यहां तक कि वैकल्पिक संस्करण भी हैं जो खिलाड़ी को समय में हेरफेर करने या और भी अधिक नुकसान का सामना करने की अनुमति देते हैं।
दूसरी ओर, कई हमले अतुलनीय प्रतीत होते हैं, तब भी जब खेल इंगित करता है कि वे हैं। एक अंतर्निहित प्रणाली है जिसमें पैरी आइटम खिलाड़ी की पिछली चमक लाल से जुड़ा होता है जब आने वाले हमले को पार नहीं किया जा सकता है। हालाँकि, जब यह चमक नहीं रहा हो, तब भी मैं अक्सर एक पैरी को खींचने में विफल रहता हूँ जब मेरा समय सही था।
खेल की कठिनाई इसकी युद्ध प्रणाली से उपजी नहीं है। डार्क सोल्स ने खिलाड़ियों को दर्जनों दुश्मनों से लड़ने और एक ही रन में मुट्ठी भर कुटिल बाधाओं को पार करने के लिए मजबूर किया। मॉर्टल शेल इसे चरम पर ले जाता है, क्योंकि मैंने खेल के पहले से -3 घंटे फॉलग्रिम में बिना किसी चेकपॉइंट के भटकते हुए बिताए। यह मेरी 14 घंटे की पूरी यात्रा में परिलक्षित होता है, जिसमें समापन विशेष रूप से क्रूर है। प्रत्येक तंग जगह और विशाल दुश्मन ने छत के माध्यम से मेरी चिंता के स्तर को गोली मार दी।
क्षमाशील डिजाइन
खेल का उद्घाटन क्षेत्र, फॉलग्रिम, एक जंगल की भूलभुलैया है जिसे खिलाड़ी खेल के लिए काफी खोजता है। यह दुनिया के हर दूसरे वातावरण से जुड़ता है और एकमात्र ऐसा क्षेत्र है जो आपको हथियारों और गोले की अदला-बदली करने की अनुमति देता है। यह शुरू में निराशाजनक था, क्योंकि मैंने एक बार हथियारों की अदला-बदली करने की क्षमता के बिना खुद को दूसरे क्षेत्र में गहरा पाया। एक वस्तु है जो आपको ऐसा करने की अनुमति देती है, लेकिन जब तक मुझे पता चला कि मैं किस हथियार का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करूंगा, यह मेरे लिए ज्यादा उपयोगी नहीं था।
यह भी पागल है कि खिलाड़ियों को यह पता लगाने का एकमात्र तरीका है कि उनकी सूची में कोई आइटम क्या करता है, कम से कम एक बार इसका उपयोग करना। यह अनुभव के लिए इतना दबाव जोड़ता है, यहां तक कि जिन चीजों से खिलाड़ी को मदद मिलनी चाहिए, वे भय और रहस्य की भावना से ढके होते हैं। खिलाड़ी किसी आइटम के साथ अपनी परिचितता भी बढ़ा सकते हैं, और एक बार इसे अधिकतम करने के बाद, प्रभाव बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, भुना हुआ चूहा पर्याप्त बार खाने से इसकी उपचार क्षमता 10 अंक बढ़ जाती है।
इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी इस खेल के बड़े हिस्से के लिए तेजी से यात्रा नहीं कर सकते हैं, और यहां तक कि जब वे क्षमता हासिल कर लेते हैं, तो कुछ क्षण ऐसे होते हैं जो खिलाड़ी को ऐसा करने से रोकते हैं। इस तरह की प्रणाली ने बहुत अधिक तनाव जोड़ने में मदद की, जिससे मुट्ठी भर मौत अविश्वसनीय रूप से यादगार बन गई।
भारी प्रगति और छोटे पैमाने
मॉर्टल शेल का सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि इसमें एक गहरी या संतोषजनक प्रगति प्रणाली का अभाव है। खेल में केवल चार हाथापाई हथियार हैं और खिलाड़ी अपने चरित्र के आँकड़ों को समतल करने या बदलने में असमर्थ हैं। इसके बजाय, खिलाड़ी "शैल" में निवास करेगा, जो प्रत्येक एक छोटे से कौशल के पेड़ और एक पूर्व निर्धारित स्वास्थ्य, सहनशक्ति और संकल्प बार के साथ आता है।
मैंने अपने पसंदीदा शेल के कौशल वृक्ष को अधिकतम किया और अपने पहले सात या इतने घंटों के भीतर अपनी पसंद के हथियार को पूरी तरह से उन्नत कर दिया, जिसका अर्थ था कि मैंने अपनी झलक और टार का उपयोग करने के लिए एक सार्थक अवसर के बिना शेष खेल बिताया। इसके बजाय, मैंने बहुत सारे पके हुए चूहे खरीदे और बाकी के अनुभव को आरपीजी के बजाय एक एक्शन गेम की तरह माना। आत्माओं के प्रशंसक के रूप में, मैं निराश था, क्योंकि श्रृंखला अपनी हास्यास्पद निर्माण विविधता के लिए प्रसिद्ध है।
खेल में केवल चार अद्वितीय क्षेत्रों के साथ, नश्वर शैल भी बड़े पैमाने पर छोटा है, जिनमें से प्रत्येक जल्दी से दोहरावदार हो गया। फॉलग्रिम, विशेष रूप से, केवल तीन या चार प्रकार के दुश्मन और कई संपत्तियों का घर है जिन्हें पुनर्नवीनीकरण और पुन: उपयोग किया जाता है। यह बुरा नहीं लग सकता है, लेकिन खिलाड़ी अपने कुल रन टाइम के पांच या छह घंटे के लिए लगातार फॉलग्रिम में घूमते रहेंगे। शुक्र है, मॉर्टल शेल केवल $ 30 है, जो यह स्पष्ट करता है कि कोल्ड सिमिट्री समझती है कि गेम एएए अनुभव नहीं है।
नश्वर शैल का दृश्य और संगीत
मैं मॉर्टल शेल के कला निर्देशन से प्रभावित हूं। अधिकांश खेल एक बहुत ही शांत रंग योजना का उपयोग करते हैं, जो अंधेरे और टूटी हुई दुनिया के गंभीर अकेलेपन का अनुवाद करता है जिसमें इसके जीव रहते हैं। जैसे ही खिलाड़ी फ़ॉलग्रिम के आसमान की ओर देखते हैं, वे सभी मृत पेड़ों की शाखाएँ देखते हैं, जैसे कि वे पानी के एक पूल के प्रतिबिंब के भीतर मौजूद हों। यह गंभीर और दुःस्वप्न दिखता है, और जैसे ही खिलाड़ी अंतिम क्षेत्र के शिखर पर पहुंचता है, दुनिया और अधिक बिखर जाती है और उन्हें एक साथ चलने के लिए मजबूर करती है।
और अंत में, यदि आप ब्लडबोर्न या डार्क सोल्स में सुने गए साउंडट्रैक की अपेक्षा कर रहे हैं, तो निराशा के लिए तैयार रहें। मॉर्टल शेल का संगीत थोड़ा अधिक कम है, जिसमें अधिकांश बॉस एरेनास में पर्क्यूशन-केंद्रित ध्वनि डिज़ाइन है। यह निर्णय निश्चित रूप से तनाव को बढ़ाता है, लेकिन एक यादगार OST का पूर्ण अभाव परेशान करने वाला है।
नश्वर शैल: पीसी प्रदर्शन
मॉर्टल शेल एक बहुत छोटा अनुभव नहीं है, लेकिन खेल की कठिन प्रकृति के कारण, जो कुछ मौजूद हैं उनके द्वारा धोखा दिया जाना विशेष रूप से निराशाजनक है। एक विशेष रूप से ध्यान देने योग्य गेमप्ले समस्या यह है कि हार्डन क्षमता कभी-कभी काम करना बंद कर देती है। मैं मरे बिना इसका समाधान नहीं कर सकता था, जिसका अर्थ अक्सर आधे घंटे की प्रगति को खोना होता था।
एक और बग जो मैंने अनुभव किया वह इस बात से संबंधित है कि यदि गेम विशेष रूप से भारी हमले से मारा जाता है तो गेम आपके चरित्र को कैसे खराब कर देता है। जैसे ही मैंने फर्श पर उड़ान भरी, मैं अनजाने में एक दीवार में फंस गया। जब मेरा चरित्र खड़ा हुआ और सामान्य हो गया, तो मैं हिल नहीं पा रहा था और मेरे पास खेल छोड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।
हालाँकि, सबसे आक्रामक बग तब हुआ जब मैंने अंतिम बॉस को हरा दिया और मुझसे पूछा गया कि क्या मैं नया गेम शुरू करना चाहता हूं + या फॉलग्रिम में वापस आना और दुनिया में रहना चाहता हूं। मैंने दुनिया में रहना चुना क्योंकि मैं पहले कुछ काम करना चाहता था, और जब मैं अखाड़े में लौटा, तो अंतिम मालिक एक बार फिर जीवित था। मैं (और अब भी) बॉस से फिर से लड़ने के मूड में नहीं था, इसलिए मैंने इसे छोड़ देने का फैसला किया। इसके बाहर, मॉर्टल शेल मुझ पर कभी दुर्घटनाग्रस्त नहीं हुआ।
जहां तक सेटिंग्स की बात है, मॉर्टल शेल आपको छाया, बनावट, दृश्य दूरी, प्रभाव, पत्ते, पोस्ट-प्रोसेसिंग और एंटी-अलियासिंग की गुणवत्ता को निम्न से अल्ट्रा में बदलने की अनुमति देता है। इसके अतिरिक्त, एचडीआर क्षमताओं के लिए एक विकल्प है और रिज़ॉल्यूशन स्केल स्लाइडर 30% से 200% तक जा सकता है। असीमित फ्रैमरेट, वी-सिंक, मोशन ब्लर और फिल्म ग्रेन के विकल्प भी उपलब्ध हैं।
नश्वर शैल: पीसी आवश्यकताएँ
मैंने शुरू में अपने डेस्कटॉप पर मॉर्टल शेल का परीक्षण किया, जो 4GB VRAM और i7-6700K के साथ Nvidia GeForce GTX 970 GPU से लैस है। मैंने अल्ट्रा ग्राफिक्स सेटिंग्स पर लगभग 30 फ्रेम प्रति सेकंड का प्रबंधन किया, और अधिक तीव्र क्षेत्रों में लगभग 20 से 25 एफपीएस तक की बूंदों के साथ।
मैंने तब RTX 2070 Max-Q GPU और Intel i7-10750H CPU से लैस लैपटॉप पर गेम का परीक्षण किया। मैंने अल्ट्रा ग्राफिकल सेटिंग्स पर ६० और ७० एफपीएस के बीच प्रबंधन किया, जिसमें ५० कुछ क्षेत्रों में निम्न बिंदु था।
मॉर्टल शेल को चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं में विंडोज 7 SP1 या नया, एक Intel Core i5-4590 या AMD FX 8350, 8GB RAM, एक NVIDIA GTX 970 या AMD Radeon R9 290 और 40GB उपलब्ध स्थान शामिल हैं।
अनुशंसित आवश्यकताओं में Windows 10, Intel Core i7 या AMD Ryzen 7, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1070 या AMD Radeon RX वेगा 56 और 40GB उपलब्ध स्थान शामिल हैं।
मॉर्टल शेल 18 अगस्त को एपिक गेम्स स्टोर के माध्यम से उपलब्ध होगा और 2022-2023 में किसी समय स्टीम पर रिलीज़ होने वाला है।
जमीनी स्तर
मॉर्टल शेल संभवतः उन अधिकांश लोगों के लिए एक यादगार अनुभव के रूप में खड़ा होगा जो इसकी अंधेरी दुनिया में उद्यम करते हैं। हां, इसमें एक जबरदस्त प्रगति प्रणाली, कुछ अद्वितीय दुश्मन प्रकार और कई पुन: उपयोग की गई संपत्तियां हैं, लेकिन यह अभी भी जो कुछ भी करने के लिए तैयार है उसमें काफी सफल है।
यदि आप सोल्सबोर्न फ़्रैंचाइज़ी के प्रशंसक हैं, चाहे वह इसकी क्षमाशील युद्ध प्रणाली के लिए हो, सख्त चेकपॉइंट प्लेसमेंट या आतंक से भरा घना वातावरण हो, मॉर्टल शेल आपके लिए है।