हत्यारे की पंथ वल्लाह एकता के बाद से मेरा पहला एसी गेम है, इसलिए मुझे मूल में होने वाले आरपीजी परिवर्तन का अनुभव नहीं हुआ। मैंने केवल ओडिसी में काम किया है, इसलिए मुझे वास्तव में नहीं पता था कि वल्लाह से क्या उम्मीद की जाए। मुझमें निराशावादी ने सोचा कि मुझे एक फूला हुआ, लक्ष्यहीन ओपन-वर्ल्ड एक्शन आरपीजी मिलेगा, लेकिन मुझे वास्तव में जो मिला वह कुछ और सावधानी से तैयार किया गया था।
मुझे गलत मत समझो, वल्लाह के पास मुद्दों का उचित हिस्सा है, और यह वास्तव में अन्य बड़े एक्शन-एडवेंचर आरपीजी के साथ वर्तमान में अभी या जल्द ही लॉन्च नहीं हो रहा है। हालाँकि, जिस क्षण हत्यारे की पंथ वल्लाह ने मेरे साथ क्लिक किया, वह था जब मैं नॉर्वे की जीवंत बर्फीली चोटियों की चोटी पर घूमता था और बेतरतीब ढंग से एल्क ऑफ ब्लडी चोटियों का सामना करने के लिए केवल कुल्हाड़ी से सींग के किनारे पर पानी के एक चमकदार पूल के किनारे पर जाता था। एक पहाड़ की चोटी। यह इमर्सिव और जादुई था।
अपने मज़ेदार मुकाबले और चुपके यांत्रिकी, इमर्सिव एक्सप्लोरेशन और भव्य विश्व डिज़ाइन के बीच, हत्यारा की पंथ वल्लाह एक महान गेम है यदि आप इसे बिक्री पर पाते हैं। कम कीमत पर, मैं वल्लाह को खेलने के लिए सबसे अच्छे पीसी गेम में से एक देख सकता था।
वल्लाह की सड़क शुष्क अभिनय में पक्की है
कुछ हल्के शोध के अलावा, मैं हत्यारे के पंथ वल्लाह में वर्तमान दिन की कहानी के बारे में बिल्कुल कुछ नहीं जानता था, इसलिए मेरी संतुष्टि की कल्पना करें जब खेल वर्तमान दिन की कथा के साथ नहीं खुला। यह विशेष रूप से हत्यारा है पंथ चाप मूल में शुरू हुआ और ओडिसी में जारी रहा, इसलिए वल्लाह तकनीकी रूप से इस कथा में तीसरा है।
हालाँकि, वाइकिंग कहानी का पालन करना आसान है। हम ईवोर, एक पुरुष या महिला वाइकिंग का नियंत्रण लेते हैं, जो एक नया घर बनाने और गुट की ताकत का पुनर्निर्माण करने के लिए इंग्लैंड में अपने भाई सिगर्ड और बाकी रेवेन कबीले का अनुसरण करता है।
मैंने जो निभाया है, उसकी कहानी दिलचस्प है और मैं खुद को इसके पात्रों में निवेशित पाता हूं। लेकिन जो कभी-कभी खेल को मारता है वह न केवल सहायक पात्रों, बल्कि नायक से भी बासी अभिनय है। मैं वर्तमान में महिला ईवोर के रूप में खेल रहा हूं, लेकिन चूंकि मैं स्वतंत्र रूप से नर और मादा से जा सकता हूं या यहां तक कि दोनों भी हो सकते हैं (एनिमस स्थिति के लिए सबसे अच्छा चुनेंगे), मैं चालू और बंद कर रहा हूं। फीमेल ईवोर का फर्स्ट इम्प्रेशन सबसे अच्छा नहीं था लेकिन वह मुझ पर बढ़ रही है। मैंने पुरुष ईवोर की जो भूमिका निभाई है, उसकी आवाज उसके चरित्र पर अच्छी तरह से फिट बैठती है, लेकिन मैं महिला संस्करण के साथ अपने नाटक को जारी रखूंगा।
असैसिन्स क्रीड वल्लाह भी पहला गेम है जिसे मैंने कभी खेला है जिसमें वास्तव में COVID-19 का उल्लेख है। वर्तमान नायक, लैला हसन को एक ईमेल में, उसके परिवार के सदस्यों में से एक लैला को सीओवीआईडी होने के बारे में चिंतित था। लैला ने जवाब दिया और उन्हें आश्वासन दिया कि वह उचित सावधानी बरत रही है और खुद को अलग कर रही है। एक काल्पनिक दुनिया में जहां सचमुच आग लगी हुई है, वहां अभी भी COVID-19 है। यह अधिक निराशाजनक नहीं हो सकता। लेकिन मुझे खुशी है कि यह विवरण खेल में है क्योंकि वायरस एक बहुत ही वास्तविक खतरा है, और इसे इतिहास से दूर नहीं किया जाना चाहिए।
रोमांचक वाइकिंग मुकाबले के अपने जानदार पल हैं
हत्यारे की पंथ वल्लाह डार्क सोल्स और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के बीच एक विवाह की तरह महसूस करते हैं, जिसमें गॉड ऑफ वॉर साइड-एक्शन का छिड़काव होता है, लेकिन यह इस बात की पक्की समझ नहीं है कि उन खेलों ने इतना अच्छा काम क्यों किया।
मैं यह कहकर शुरू करता हूं कि वल्लाह की लड़ाई मजेदार है। मेरे वाइकिंग कुल्हाड़ी को किसी के गले में डालना, एक अदृश्य हमलावर के रास्ते से लुढ़कना, फिर उसे पार करना और उसे अपनी तलवार से खत्म करना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है।
डार्क सोल्स के विपरीत, वल्लाह चाहता है कि खिलाड़ी आक्रामक तरीके से लड़े, जो वाइकिंग रणनीति के अनुकूल हो। यह सहनशक्ति के साथ अपराध को प्रोत्साहित करता है। हल्के हमले सहनशक्ति अर्जित करते हैं जबकि चकमा देने, अवरुद्ध करने और लापता हमले सहनशक्ति को बर्बाद करते हैं। सहनशक्ति का उपयोग भारी हमलों को उतारने के लिए भी किया जाता है, जो विरोधियों को नीचे गिराने और ढाल को तोड़ने के लिए महान हैं।
हालाँकि, सही Ubisoft फैशन में, मुकाबला थोड़ा जानदार है। पैरेएबल और अनब्लॉकेबल हमलों के संकेतक या तो बहुत तेज या बहुत धीमे होते हैं, और शायद ही कभी समय पर होते हैं। मैं या तो जल्दी भाग जाता हूं और मेरे चेहरे पर चोट लग जाती है या मुझे एक भारी हमले से पहले 0.1 सेकंड की चेतावनी मिलती है।
इसके अलावा, मैं एक दुश्मन को तब तक नहीं रोक सकता जब तक कि वे सीधे मेरे सामने न हों। डार्क सोल्स जैसे खेलों में यह नियम पूरी तरह से ठीक है, लेकिन यह वल्लाह के लिए काम नहीं करता क्योंकि लड़ाई में आंदोलन सुस्त है। मुझे पीछे से आने वाले हमलों के लिए रास्ते से हटने पर भरोसा करना होगा। चकमा मुझे बहुत दूर नहीं ले जाता है, इसलिए आम तौर पर मैं दो बार चकमा देता हूं, और यह काफी ऊर्जा बर्बाद करता है, जो एक मुद्दा है क्योंकि यह मुझे ऐसी स्थिति में छोड़ देता है जहां मैं कम या सहनशक्ति से बाहर हूं। और इसे बंद करने के लिए, अगर मेरे हथियार को ढाल या हथियार से हटा दिया जाता है, तो मैं सबसे लंबे, बेकार युद्ध एनिमेशन में से एक में फंस जाता हूं जब तक कि मैं चकमा नहीं देता।
जब मैं एक या दो दुश्मनों से लड़ रहा होता हूं, तब भी सीमाओं को देखते हुए युद्ध का प्रवाह अच्छा लगता है, लेकिन एक बार जब आइवर ने छापा मारा और छोटी सेनाओं के खिलाफ लड़ना शुरू कर दिया, तो प्रवाह टूट गया। यदि मैं अपने पीछे के शत्रुओं को दूर नहीं कर सकता, तो मुझे शत्रुओं को अपने सामने रखते हुए निरंतर आगे बढ़ते रहने की आवश्यकता है। यह चुनौतीपूर्ण है क्योंकि आधार आंदोलन अच्छा नहीं लगता है और मैं केवल इतनी बार चकमा दे सकता हूं।
इसके बावजूद, वाइकिंग हत्यारा होने का प्रवाह वास्तव में शानदार है। मैंने पिछले खेलों में दुश्मनों को तुरंत मारने में सक्षम नहीं होने की शिकायतें देखी हैं, लेकिन इस खेल में यह कोई मुद्दा नहीं है। वल्लाह में एक कौशल वृक्ष है, जिसके बारे में मैं बाद में बात करूंगा, लेकिन सार यह है कि आइवर किसी भी दुश्मन को एक हत्यारे हमले के साथ तब तक बाहर निकाल सकता है जब तक कि यह सही समय पर हो। एक बटन प्रॉम्प्ट होगा, और लाइनों के मेल खाने पर आपको बटन को हिट करना होगा। यह बहुत मुश्किल नहीं है, और मुझे लगता है कि यह सतर्क सेनानियों को बाहर निकालने के लिए इसे और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने का एक रचनात्मक तरीका है।
इसके अतिरिक्त, जहां वल्लाह को स्टील्थ कॉम्बैट सही मिलता है, वह है इसका डिटेक्शन मैकेनिक्स। मैं सबसे कठिन कठिनाई पर खेल रहा हूं, लेकिन अगर मुझे एक गार्ड द्वारा पता लगाया जाता है, तो भी मैं उनके साथ एक पूरा मुकाबला सत्र कर सकता हूं और अन्य गार्डों को सतर्क नहीं कर सकता। प्रत्येक दुश्मन की अपनी सतर्कता होती है, जो वास्तव में आश्चर्यजनक है क्योंकि यह चुपके को और अधिक प्रबंधनीय बनाता है।
एक मुद्दा जो मैंने पाया कि चुपके से लड़ाई को थोड़ा निराशाजनक बना सकता है वह है धनुष। यहां तक कि जब मैं एक झाड़ी में छिपा होता हूं, अगर मैं अपना धनुष बाहर निकालता हूं और एक गार्ड को निशाना बनाता हूं, तो वे मुझे देख सकते हैं, जो कि कष्टप्रद है। आप यह तर्क दे सकते हैं कि अगर ऐसा नहीं होता, तो मैं धनुष से सभी पर वार कर सकता था। लेकिन घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में, आप बिना किसी को देखे अपने तीरों को निशाना बना सकते हैं और फायर कर सकते हैं, और यह पूरी तरह से अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि दुश्मनों को अंततः पता चल जाएगा कि तीर कहाँ से आ रहे थे।
आरपीजी तत्व जो वलहैला बनाते हैं
हत्यारे की पंथ श्रृंखला के लिए सबसे बड़ी छलांग में से एक खिलाड़ियों को एक कौशल पेड़ और अपग्रेड करने योग्य गियर तक पहुंच प्रदान कर रहा था। वल्लाह में, इन तत्वों के साथ काम करना मज़ेदार और निराशाजनक दोनों हो सकता है।
आइए स्किल ट्री के बारे में बात करते हैं और यह वास्तव में काम क्यों नहीं करता है। आपको एक विचार देने के लिए, तीन प्रमुख मार्ग हैं जो सभी परस्पर जुड़े हुए हैं, हाथापाई, धनुष और चुपके से मुकाबला करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इन पेड़ों के भीतर उपरोक्त उन्नत हत्या क्षमता जैसी उपयोगी क्षमताएं हैं जो आइवर को कठिन दुश्मनों को तुरंत मारने देती हैं। लेकिन आपको प्रत्येक मिनी-ट्री के भीतर उन्हें प्राप्त करने के लिए स्टेट अपग्रेड पर लगभग पांच अंक खर्च करने होंगे।
इस प्रणाली के साथ समस्या यह है कि खिलाड़ियों को +1.7 स्टील्थ डैमेज या +2.3 मेली डैमेज बूस्ट मिलने पर अंतर दिखाई नहीं देगा। खिलाड़ी जो नोटिस करते हैं वे क्षमताएं हैं। यही कारण है कि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के कौशल वृक्षों ने इतनी अच्छी तरह से काम किया - क्योंकि हर बार जब आप स्तर बढ़ाते हैं, तो आपको एक नई क्षमता मिलती है। हत्यारे के पंथ वल्लाह को व्यर्थ आँकड़ों के बजाय क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए था। हालाँकि, Assassin’s Creed Valhalla, सभी कौशल रीसेट करें बटन के लिए कौशल वृक्ष को यथासंभव उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाता है, जिसे आप अपने कौशल मेनू में किसी भी समय असीम रूप से उपयोग कर सकते हैं।
जो चीज स्टेट बोनस के कार्यान्वयन को निराशाजनक बनाती है, वह है वल्लाह का मनमाना पावर सिस्टम मैकेनिक। आपकी शक्ति की संख्या, आपके द्वारा अनलॉक किए गए कितने कौशल से तय होती है, अनिवार्य रूप से यह निर्धारित करती है कि आप अन्य विरोधियों के खिलाफ कितने शक्तिशाली हैं। संख्या ही आपकी ताकत का निर्धारण नहीं करती है, लेकिन यह एक अनुमान है कि आपने कितने कौशल को अनलॉक किया है। दुर्भाग्य से, यह पावर सिस्टम आपको खेल के कई क्षेत्रों से प्रतिबंधित करता है, इसलिए आप उन क्षेत्रों में बहुत सीमित हैं जिन्हें आप खेल की शुरुआत में पूरी तरह से नष्ट किए बिना खोज सकते हैं।
वल्लाह में एक अन्य प्रमुख कुंजी आरपीजी तत्व उपकरण है। मुझे पसंद है कि वल्लाह में गियर सिस्टम कैसे काम करता है। मैं अप्रभेद्य कवच के 50 टुकड़ों से अभिभूत नहीं हूं। इसके बजाय, मेरे पास कवच की एक छोटी किस्म है और वे पूरी तरह से अलग-अलग कार्यों और डिज़ाइनों के साथ सेट टुकड़े हैं। मैं पूरी तरह से कवच और हथियारों को अपग्रेड कर सकता हूं जो मैंने पूरे खेल को चलाने के लिए शुरू किया था। मेरे पास एक ही प्रकार के हथियार के गुणक हैं, लेकिन उनके बीच महत्वपूर्ण अंतर कौशल से जुड़ा है। प्रत्येक हिट के बाद एक आपकी गति बढ़ा सकता है और दूसरा प्रत्येक प्रकाश हिट के बाद भारी क्षति को बढ़ा सकता है, इसलिए आप एक ऐसा हथियार चुन सकते हैं जो आपके निर्माण के अनुकूल हो। ऐसे रन भी हैं जिन्हें आप अपने आँकड़ों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों और कवच से लैस कर सकते हैं। एक साइड नोट के रूप में, मुझे यह भी पसंद है कि आप कवच के प्रत्येक टुकड़े को कैसे छिपा सकते हैं, ताकि आप चाहें तो आइवर को उनकी स्कीवियों में इधर-उधर दौड़ा सकते हैं। ओह, और आप अपने हथियार भी छिपा सकते हैं।
मुझे गियर के बारे में जो पसंद नहीं है वह यह है कि जब आप एक दूसरे के खिलाफ उनकी तुलना करते हैं तो गेम आपको हथियारों और कवच के बीच अंतर नहीं दिखाता है। गियर की तुलना करना आसान होना चाहिए (मुझसे गणित मत करवाओ!) इसके अतिरिक्त, आपके द्वारा अनुसरण किए जाने वाले कौशल वृक्ष के आधार पर, आपको कुछ सेटों के लिए स्टेट बूस्ट प्राप्त होंगे, इसलिए उसके कारण आप एक सेट के साथ रहने के लिए अधिक उत्तरदायी होंगे। मुझे यकीन नहीं है कि मैं इसके बारे में कैसा महसूस करता हूं; एक तरफ, यह आपको मजबूत बनाता है, लेकिन दूसरी तरफ, आपका कौशल वृक्ष तय करता है कि आपको किस तरह के उपकरण पहनने चाहिए।
अब तक का सबसे प्रभावशाली हत्यारा है पंथ खेल
मैंने ओडिसी नहीं खेला, लेकिन सबसे बड़ी शिकायतों में से एक यह थी कि यह साइड क्वैश्चंस और संग्रहणीय वस्तुओं से भरा हुआ था। हत्यारा है पंथ वल्लाह ऐसा कुछ नहीं है। यह यकीनन साइड कंटेंट और संग्रहणता के संदर्भ में मेरे द्वारा खेले जाने वाले सबसे इमर्सिव ओपन-वर्ल्ड गेम्स में से एक है। यह लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड या घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा के स्तर पर नहीं है, लेकिन यह पिछले हत्यारे के पंथ खेलों की तुलना में पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण लेता है।
मैंने खजाने, साइड क्वेस्ट और अच्छे ओल 'लौह अयस्क की तलाश में नॉर्वे के विशाल बर्फीले पहाड़ की चोटी पर चढ़ने में घंटों बिताए। मुझे केवल 8-प्लस घंटों के बाद टाइटल कार्ड मिला क्योंकि मैं नॉर्वे की खोज में इतना खो गया था। अन्वेषण तत्वों को तीन वर्गीकरणों में विभाजित किया गया है: धन, रहस्य और कलाकृतियाँ। धन अनिवार्य रूप से कवच या क्राफ्टिंग सामग्री की तरह खजाना है, जबकि कलाकृतियां नए टैटू डिजाइन से लेकर खजाने के होर्ड मैप तक कुछ भी हो सकती हैं। इस बीच, रहस्य अनिवार्य रूप से साइडक्वेस्ट हैं, लेकिन यूबीसॉफ्ट ने इनके लिए एक बहुत अलग दृष्टिकोण अपनाया।
वे quests नहीं ला रहे हैं और न ही वे थकाऊ काम कर रहे हैं। उन्हें क्वेस्ट कहना भी मुश्किल है क्योंकि वे लॉग में भी दिखाई नहीं देते हैं। वे बस वहीं हैं और आपको यह पता लगाना होगा कि उन्हें कैसे पूरा किया जाए। सबसे पहले, अस्पष्टता बल्कि ऑफ-पुट थी, लेकिन उनके लिए एक महसूस करने के बाद, ये खोज अधिकांश खेलों में आपको जो मिलती है, उससे कहीं अधिक immersive हैं।
एक रहस्य का एक उदाहरण एक ड्रेंगर (योद्धा) को ढूंढ रहा है जिसने अपना कबीला खो दिया है और आपके साथ द्वंद्व के माध्यम से वल्लाह को भेजा जाना चाहता है। यह एक बहुत अच्छी खोज है, लेकिन दुर्भाग्य से, इसमें कोई भी स्वभाव नहीं है जो एक समुराई द्वंद्वयुद्ध में घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में है। दोनों की तुलना करना उचित नहीं है, लेकिन जब मैंने इस एक दोस्त के द्वंद्व को स्वीकार किया, तो कैमरे के बातचीत के नजरिए को छोड़ने से पहले ही उसने मुझ पर रोना शुरू कर दिया, इसलिए मैं हेला नमकीन हूं।
अन्वेषण करने के लिए सबसे बड़ा प्रोत्साहन ज्ञान की पुस्तकें प्राप्त करना है, जिन्हें धन के रूप में वर्गीकृत किया गया है। प्रत्येक पुस्तक आपको अपने कौशल वृक्ष से प्राप्त क्षमताओं के समान एक नई क्षमता तक पहुंच प्रदान करती है, सिवाय इसके कि ये सुसज्जित हैं और एड्रेनालाईन बिंदु का उपयोग करके सक्रिय किया जा सकता है।
हर जगह पार करना इतना आसान होने का कारण यह है कि आप ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड शैली में लगभग किसी भी चीज़ पर चढ़ सकते हैं, जिसमें सहनशक्ति पर कोई प्रतिबंध नहीं है। बेशक, यह चारों ओर घूमने के लिए आश्चर्यजनक है, लेकिन हर चीज पर चढ़ने में सक्षम होने के कारण अपनी समस्याएं बनती हैं। कभी-कभी, वल्लाह को पता नहीं होता कि मैं कहाँ जाना चाहता हूँ। इसलिए अगर मैं किसी लक्ष्य का पीछा कर रहा हूं या यहां तक कि हवा में उड़ने वाला एक संग्रहणीय कागज भी, तो कभी-कभी मैं सीधे जाने के बजाय किसी चीज पर चढ़ते या नीचे चढ़ता हूं। पुराने हत्यारे के पंथ खेलों में यह एक समस्या रही है, लेकिन यह मुद्दा अब और खराब हो गया है कि लगभग सब कुछ चढ़ाई योग्य है। आप जिस चीज़ पर चढ़ रहे हैं और किसी और चीज़ पर कूदना भी लगभग असंभव है क्योंकि खेल मानता है कि आप उस दिशा में जा रहे हैं जिस दिशा में आपकी छड़ी संरचना से दूर होने के विपरीत इंगित कर रही है।
चढ़ाई की कभी-कभी निराशाजनक बीमारियों के बावजूद, खोज करते समय अनुभव करने वाली मेरी पसंदीदा चीजों में से एक संगीत है। वाइकिंग-थीम वाला साउंडट्रैक द विचर 3 में संगीत की बहुत याद दिलाता है। तीव्र ड्रम बीट्स और मधुर स्वरों ने वास्तव में मुझे जो कुछ भी कर रहा था उसमें चूसा, जो ज्यादातर सिर्फ चेहरे की खोज या कोस रहा है, लेकिन मुझे यह पसंद है। एक सेटिंग है जो आपको यह नियंत्रित करने देती है कि एक्सप्लोरेशन संगीत कितनी बार चलता है। मैंने इसे हाई पर सेट किया, फिर भी मैंने देखा कि कुछ लंबे खंड थे जहाँ संगीत नहीं चल रहा था।
यदि आप सुपर इमर्सिव प्लेथ्रू के लिए जा रहे हैं, तो आप एक्सप्लोरेशन कठिनाई को पाथफाइंडर पर सेट कर सकते हैं, जो अनिवार्य रूप से आइकन डिस्टेंस इंडिकेटर को बंद कर देता है और आपके मानचित्र पर नज़दीकी अवसरों को दिखाने की क्षमता को बंद कर देता है। आमतौर पर, मैं सभी विसर्जन के लिए हूं, लेकिन मैंने एडवेंचरर कठिनाई (सबसे आसान) को चुना, ज्यादातर इसलिए कि मैं अपने नक्शे पर चीजों को पंजीकृत करने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाना चाहता। यदि आप सब कुछ एकत्र करना चाहते हैं, तो मैं सिर्फ एडवेंचरर पर खेलने की सलाह देता हूं। आप जो भी चुनते हैं, उसके बावजूद, मानचित्र पर आइकन तब भी लेबल रहित रहेंगे जब आप उनके ऊपर होवर करेंगे। मुझे ये थोड़ा अजीब लगा। आप किंवदंती को खींचकर पता लगा सकते हैं कि वे क्या हैं, लेकिन यह विशेष रूप से आलसी गेमर के लिए बहुत अधिक काम है। निराशा की बात यह है कि लगभग कोई भी विक्रेता या भवन वास्तव में मानचित्र पर अंकित नहीं है।
भव्य विश्व डिजाइन बनाम दिनांकित चरित्र मॉडल
यूबीसॉफ्ट अपने चरित्र मॉडल को किसी ऐसी चीज में अपडेट करने में लगातार पीछे रहा है जो अंतिम-जीन नहीं दिखता है। दुर्भाग्य से, जीवंत बर्फीली चोटियाँ और हरे-भरे चरागाह घाटी के अनोखे चेहरों वाले पात्रों से विचलित नहीं हो सकते।
यूबीसॉफ्ट ने एक बार फिर खुद को विश्व डिजाइन में मास्टर साबित किया। नॉर्वे और इंग्लैंड बिल्कुल खूबसूरत हैं। दुनिया को न केवल इसके रचनात्मक पक्ष-खोजों द्वारा जीवंत किया गया है, बल्कि दुनिया भर में स्थित इलाके और अद्वितीय दुश्मन संरचनाओं में इसका अविश्वसनीय विवरण भी है। मुझे स्पष्ट रूप से याद है कि पहाड़ के उस पार मचान को चोटी पर दुश्मन के शिविर तक ले जाना। पूरा परिदृश्य यादगार था क्योंकि दृश्य न केवल भव्य लग रहे थे, बल्कि यह लगातार मुझे एक अथाह खाई में फेंकने की धमकी दे रहा था। मेरे ऊपर और नीचे अद्वितीय दुश्मन प्लेसमेंट जोड़ें, और आपके पास एक अजीब स्थिति है।
मैं भी हैरान हूं कि ये दुनिया कितनी बड़ी है। सिंक्रोनाइज़ेशन पॉइंट तक चढ़ते समय, जब भी कैमरा मेरे चारों ओर घूमता है, जीवंत परिदृश्य और दूर-दूर की संरचनाओं को दिखाते हुए, मैं दंग रह जाता हूं। मैं वास्तव में विश्व डिजाइन के स्तर से प्रभावित हूं।
हालांकि, यूबीसॉफ्ट एक बार फिर अपने चरित्र मॉडल के साथ लड़खड़ा गया है। प्रत्येक चरित्र मॉडल का मैंने सामना किया है, जिसमें आइवर भी शामिल है, कुछ PS3 खेलों में मॉडल से भी बदतर दिखता है, जैसे मेटल गियर सॉलिड 4। एक मिलियन डॉलर की कंपनी को यह समस्या नहीं होनी चाहिए, खासकर जब निंजा थ्योरी जैसे स्टूडियो ने अधिक यथार्थवादी चरित्र मॉडल बनाए। हेलब्लैड में: सेनुआ का बलिदान, जो उस समय तकनीकी रूप से एक इंडी गेम था।
एनिमेशन भी अच्छे नहीं लगते। वे बस इतने भद्दे दिखते और महसूस करते हैं, और मैंने ऐसी बातचीत देखी है जहाँ एक चरित्र के होंठ भी नहीं हिलते। देखने के लिए और अधिक कष्टप्रद चीजों में से एक टैटू हैं। वे खेल का एक अपेक्षाकृत बड़ा हिस्सा हैं (उस पर बाद में और अधिक) और वे ईवर के शरीर पर खराब जेपीईजी की तरह दिखते हैं। Ubisoft को नेक्स्ट-जेनरेशन के लिए अपने गेम को आगे बढ़ाने की जरूरत है।
क्या बनाता है हत्यारा है पंथ वल्लाह अद्वितीय
दूर से, Assassin’s Creed Valhalla वर्तमान में मौजूद किसी भी अन्य एक्शन-एडवेंचर रोल-प्लेइंग गेम की तरह दिखता है, तो इसे गॉड ऑफ़ वॉर या घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा जैसे गेम पर क्यों खेलें? खैर, हत्यारे की पंथ की कहानी को जारी रखने के अलावा (मेरे लिए पर्याप्त प्रोत्साहन नहीं है, इसलिए मैं आपको दोष नहीं देता), वल्लाह आपकी बस्ती के निर्माण के मैकेनिक का परिचय देता है और अधिक गहन हत्या सूची का विरोध करता है।
सबसे पहले, अपनी बस्ती का निर्माण करना मजेदार है। यह बहुत गहन या रचनात्मक नहीं है, लेकिन यह आपको छापे पर जाने के लिए प्रोत्साहन देता है, जहां आप संरचनाओं के उन्नयन और निर्माण के लिए आपूर्ति और कच्चे माल की चोरी कर सकते हैं। कुछ इमारतों में ब्लैकस्मिथ (अपग्रेड गियर), स्टेबल (अपग्रेड माउंट एंड बर्ड), फिशिंग हट (फिशिंग लाइन को अनलॉक करता है और आपको फिश से पुरस्कृत करता है), हंटर हट (पौराणिक जानवरों का शिकार करने के लिए खोज को अनलॉक करता है), टैटू शॉप (टैटू और हेयरकट को अनुकूलित करें) शामिल हैं। और ट्रेडिंग पोस्ट (संसाधनों और अद्वितीय वस्तुओं की खरीद)। एक बार जब आपकी बस्ती का विस्तार हो जाता है, तो आप दावतों की मेजबानी कर सकते हैं, जो आपको एक समयबद्ध शौकीन बना देगा। आप विभिन्न प्रकार की मूर्तियों और सजावट के साथ अपनी बस्ती को भी अनुकूलित कर सकते हैं। अब तक, मैंने ओडिन की एक विशाल प्रतिमा लगाई और हमारे विशाल पेड़ को एक ऋषि के पेड़ में बदल दिया (जो कि वैसे भी डिफ़ॉल्ट था, लेकिन मैंने चुनाव किया, लानत है)।
एक और इमारत जिसका आप तुरंत निर्माण कर सकते हैं, वह है हत्यारा ब्यूरो, जहां आप अपने लक्ष्यों की सूची प्राप्त करते हैं और अपने मेनू में ऑर्डर टैब तक पहुंच प्राप्त करते हैं। मूल हत्यारे के पंथ खेलों में, लक्ष्य को मारने के लिए एक रैखिक खोज-रेखा थी, लेकिन यह गेम वास्तव में आपको ज्ञात और अज्ञात लक्ष्यों की सूची के साथ एक हत्या बोर्ड देता है। आपका लक्ष्य उन लोगों को मारना है जिनके बारे में आप जानते हैं और बाकी के बारे में सुराग इकट्ठा करना है ताकि यह पता लगाया जा सके कि वे कौन हैं और कहां हैं। हालांकि, किसी की हत्या करने का कार्य सरल है, क्योंकि यह केवल एक शिविर या सामान्य ओवरवर्ल्ड के चारों ओर घूमने वाले व्यक्ति के रूप में समाप्त होता है।
मुझे पिछले खेलों के विपरीत, लक्ष्य सूची पर नियंत्रण की कुछ झलक पसंद है। और उम्मीद है कि सूची में सबसे नीचे के लक्ष्य (इस मामले में सबसे महत्वपूर्ण) को बाहर निकालना अधिक चुनौतीपूर्ण होने के लिए दस्तकारी किया गया है। पिछले खेलों में यादगार हत्या मिशन हैं, क्योंकि लक्ष्य के करीब पहुंचने के लिए आपको कुछ चीजें करनी थीं।मुझे आशा है कि यह सब उतना आसान नहीं है जितना कि एक दुश्मन तक दौड़ना और उन्हें पीटना।
हत्यारा है पंथ वल्लाह पीसी प्रदर्शन
यूबीसॉफ्ट ने कई बगों से भरे गेम को जारी करने के लिए एक खराब प्रतिष्ठा अर्जित की है, लेकिन मुझे लगता है कि एकता के बाद, स्टूडियो ने इसका सबक सीखा। मुझे हत्यारे के पंथ वल्लाह में कई गेम-ब्रेकिंग बग का सामना नहीं करना पड़ा, लेकिन कुछ निराशाजनक क्षण थे।
सबसे प्रचलित बग, जो काफी बार हुआ, मेरे चरित्र मॉडल को कुछ सेकंड के लिए फ्रीज कर देता है और कुछ भी नहीं हिलता है। मेरे पास ऐसे क्षण थे जहां आइवर बस कूद नहीं पाएगा और इसके बजाय एक पहाड़ से नीचे गिरकर उनकी मौत हो जाएगी। मैंने दुश्मनों पर खराब वेल्थ आइकॉन देखे हैं जिन्हें मैंने पहले ही लूट लिया है। सबसे कष्टप्रद लोगों में से एक था जब मैं छापा मार रहा था और अपने वाइकिंग साथी के साथ एक दरवाजा नहीं खोल सका क्योंकि हम अजीब तरह से सिंक से बाहर थे। मेरे सामने एक और सुखद बग था जो एक उत्साही दुश्मन के खिलाफ सामना कर रहा था; वे जमे हुए थे और इसलिए मैंने उन पर एक आसान मार पाने का अवसर लिया (मुहा)।
मैं अनिवार्य रूप से इसे एक बग नहीं कहूंगा, लेकिन स्वतः सहेजना पूरी तरह से अविश्वसनीय है। जब मुझे इसकी आवश्यकता होती है तो यह नहीं बचाता है, जैसे कि युद्ध के परिदृश्य से पहले या आपके द्वारा कुछ लूटने के बाद, इसलिए इसने मुझे बहुत पीछे फेंक दिया है। मेरी सबसे बड़ी सिफारिश है कि हमेशा मैन्युअल रूप से बचत करें और स्वतः बचत पर भरोसा न करें।
ग्राफिक्स सेटिंग्स में गोता लगाने पर, मुझे कई प्रकार की सेटिंग्स मिलीं। स्क्रीन टैब में, देखने के क्षेत्र, एफपीएस सीमा, पहलू अनुपात, संकल्प, ताज़ा दर, वीएसआईएनसी और रिज़ॉल्यूशन स्केल के लिए सेटिंग्स हैं। स्क्रीन टैब के इमेज कैलिब्रेशन सेक्शन के भीतर, आप ब्राइटनेस, कंट्रास्ट को एडजस्ट कर सकते हैं, एचडीआर को इनेबल / डिसेबल कर सकते हैं और अधिकतम ल्यूमिनेन्स और एक्सपोज़र को एडजस्ट कर सकते हैं।
ग्राफिक्स टैब में समग्र ग्राफिक्स गुणवत्ता, अनुकूली गुणवत्ता, एंटी-अलियासिंग, विश्व विवरण, अव्यवस्था, छाया, वॉल्यूमेट्रिक बादल, पानी, स्क्रीन स्पेस प्रतिबिंब, पर्यावरण बनावट, चरित्र बनावट, क्षेत्र की गहराई के लिए सेटिंग्स सहित सभी उन्नत सेटिंग्स शामिल हैं। और गति धुंधला।
इस बीच, इंटरफ़ेस टैब के भीतर, आप खेल में प्रत्येक HUD तत्व को सक्षम या अक्षम कर सकते हैं। अधिक व्यापक अनुभव के लिए, मैंने मिनी क्वेस्ट लॉग और फाइट डैमेज नंबरों को अक्षम कर दिया। इस गेम में एचयूडी के साथ असली मुद्दा यह है कि अधिकांश तत्व हर समय स्क्रीन पर रहते हैं, जब उनका उपयोग नहीं किया जा रहा होता है तो गायब हो जाता है।
दुर्भाग्य से, एक समर्पित एक्सेसिबिलिटी मेनू नहीं है, लेकिन कुछ सेटिंग्स हैं जिनके साथ आप छेड़छाड़ कर सकते हैं। वहाँ मेनू कथन है जहाँ आप आवाज, गति और मात्रा की ध्वनि को अनुकूलित करते हैं। आप उपशीर्षक के आकार, रंग और पृष्ठभूमि को अनुकूलित कर सकते हैं। आप टक्कर ध्वनि को चालू कर सकते हैं, इसलिए यदि आपका पात्र किसी चीज़ पर अटका हुआ है तो आपका चरित्र आगे नहीं बढ़ सकता है, तो एक अतिरिक्त ध्वनि बजाई जाएगी। सामान्य टेक्स्ट आकार और इन-गेम आइकन आकार के लिए सेटिंग्स हैं। लक्ष्य सहायता सेटिंग्स, समायोज्य त्वरित समय घटना इनपुट और यहां तक कि गारंटीकृत हत्याओं के लिए एक सेटिंग भी हैं। इमेज कैलिब्रेशन सेक्शन में, आपको कलरब्लाइंड सेटिंग्स मिलेंगी।
मुझे यह भी वास्तव में पसंद है कि वल्लाह के लिए तीन अलग-अलग प्रकार की कठिनाई सेटिंग्स हैं। मुकाबला, चुपके और अन्वेषण के लिए एक है। मुझे यह पसंद है कि अगर मुझे परेशानी हो रही है तो मैं चुपके की कठिनाई को कम कर सकता हूं - मैं नहीं करूंगा, लेकिन मुझे यह पसंद है कि मैं वैसे भी कर सकता हूं। वैसे मैं वेरी हार्ड पर खेल रहा हूं। (मैं डींग नहीं मार रहा हूं या मुआवजा नहीं दे रहा हूं, मैं कसम खाता हूं)।
हत्यारे की पंथ वल्लाह पीसी बेंचमार्क और आवश्यकताएं
मैंने अपने डेस्कटॉप-स्तरीय Nvidia GeForce GTX 1070 GPU को 8GB VRAM के साथ हत्यारे के पंथ वल्लाह के बेंचमार्क के माध्यम से अल्ट्रा हाई सेटिंग्स पर 1440p पर चलाया और एक मामूली 39 फ्रेम प्रति सेकंड प्राप्त किया। 1440p पर सब कुछ कम करके, मेरे GPU का औसत 59 fps था। यदि आप 1080p के साथ जाते हैं तो आपको निश्चित रूप से 60 एफपीएस से अधिक मिलेगा।
यदि आपके पास एक GPU के साथ एक पीसी है जो मेरी तरह कुछ पीढ़ियों से पीछे है, तो हम PS5 या Xbox Series X पर Assassin’s Creed Valhalla खेलने की सलाह देते हैं क्योंकि आपको सुपर फास्ट लोड समय और अधिक विस्तृत ग्राफिक्स से लाभ होगा। यदि आप Xbox One और PS4 पर $ 59.99 के लिए गेम खरीदते हैं, तो आपको अगली पीढ़ी के कंसोल में मुफ्त में अपग्रेड किया जाएगा।
हत्यारे के पंथ वल्लाह को चलाने के लिए एक सिस्टम के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं में एक Intel Core i5-4460 या AMD Ryzen 3 1200 CPU, एक Nvidia GeForce GTX 960 या AMD Radeon R9 380 GPU और 8GB RAM शामिल है।
इस बीच, अनुशंसित चश्मे (उच्च, 1080p, 60 एफपीएस) के लिए एक इंटेल कोर i7-6700 या AMD Ryzen 7 1700 CPU, एक Nvidia GeForce GTX 1080 या AMD वेगा 64 और 8GB RAM की आवश्यकता होती है।
यदि आप 30 एफपीएस पर 4K अल्ट्रा सेटिंग्स पर ऑल-आउट जाना चाहते हैं, तो यूबीसॉफ्ट एक इंटेल कोर i7-9700K या AMD Ryzen 7 3700X CPU, एक Nvidia GeForce RTX 2080 GPU और 16GB RAM की सिफारिश करता है।
जमीनी स्तर
असैसिन्स क्रीड वल्लाह के लिए स्कोर तय करना कठिन था। मैं वास्तव में इस खेल को पसंद करता हूं और मैं इसे हर तरह से खत्म करने के लिए उत्साहित हूं, लेकिन इसमें बहुत सारे मुद्दे हैं जिन्हें मैं आसानी से अनदेखा नहीं कर सकता।
यूबीसॉफ्ट कहीं मिल रहा है, लेकिन इसे गहराई से गोता लगाने और समझने की जरूरत है कि इन खेलों को मजेदार और खिलाड़ी के समय के लायक क्या बनाता है। कोई भी डेवलपर यह नहीं जान पाएगा कि उसके गेम में डेवलपर से बेहतर क्या है। यूबीसॉफ्ट को केवल दिनांकित चरित्र मॉडल और जानदार यांत्रिकी जैसे परिहार्य मुद्दों पर मुहर लगाने के लिए प्रतिबद्ध होना चाहिए।
भले ही, यदि आप हत्यारे के पंथ के खेल के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, तो आप इस नवीनतम किस्त से संतुष्ट होंगे। यहां तक कि जब हत्यारे के पंथ वल्लाह की तुलना सबसे अच्छे एक्शन-एडवेंचर आरपीजी से की जाती है, तो वल्लाह अपने अन्वेषण और विश्व डिजाइन के साथ ऊपर और परे चला गया।