एजेंट 47 दुनिया भर में रहा है और कई बार फिर से वापस आ गया है। हिटमैन फ्रैंचाइज़ी (और दो अतिरिक्त स्पिन-ऑफ) के आठ मुख्य खेलों के दौरान, गंजे, बारकोड से भरे हत्यारे ने चीन से न्यूयॉर्क और बीच में हर जगह काम किया है। उन सभी खेलों के दौरान, हमने कुछ चतुर निष्कासन देखे हैं, विशेष रूप से हत्या त्रयी की सबसे हाल की दुनिया में, 2016 और उसके बाद से IO इंटरएक्टिव द्वारा उपयोग के लिए लाया गया।
मारने के लिए कोई भी गोली मार सकता है, लेकिन अपने निशान को खत्म करने का तमाशा बनाने के लिए किसी को अपने शिल्प में निपुण होना चाहिए। हिटमैन 3 की हालिया शुरुआत के सम्मान में, एजेंट 47 के आईओ इंटरएक्टिव के साथ तीन-गेम रन से सबसे अच्छे हत्या के 10 क्षण यहां दिए गए हैं। एक बार आईओ उसे एक और साहसिक कार्य के लिए वापस लाने के लिए तैयार होने के बाद निकट भविष्य में लौटने वाले अब तक के सबसे महान हत्यारे को देखने के लिए यहां है।
नोट: यदि आपने अभी तक तीनों हिटमैन गेम नहीं खेले हैं, तो स्पॉइलर से सावधान रहें।
हिटमैन 2 - मुंबई, "ए क्लोज शेव"
जब एजेंट 47 मुंबई में आता है, तो उसे एक लक्ष्य को नीचे ले जाने का काम सौंपा जाता है जिसे केवल मैलस्ट्रॉम के नाम से जाना जाता है। वह कैसा दिखता है, इस बारे में कोई जानकारी नहीं है, लेकिन जब वह नाई की दुकान पर जाता है तो आप उसे ढूंढ सकते हैं। ऐसा लगता है कि वह वहां काफी समय बिता रहे हैं। मुंबई की हलचल के अलावा, जो शहर को एक रोमांचक, जैविक अनुभव देता है, वहां बहुत सारे एनपीसी अपने दैनिक कार्यक्रम के बारे में जा रहे हैं।
ऐसा लगता है कि एजेंट 47 अन्य लोगों के साथ "सामान्य" रोजमर्रा की बातचीत के करीब है, कम से कम हत्या शुरू होने तक। अपनी हत्याओं को शुरू करने का एक विशेष रूप से मनोरंजक तरीका है कि कुछ नीर-डू-कुओं को मारकर एक नाई की पोशाक चुरा ली जाए। फिर, यह एक चालाक हत्या में शामिल होने का समय है जिसे मैलस्ट्रॉम कभी नहीं देख पाएगा। एक बार लक्ष्य की पहचान हो जाने के बाद एजेंट 47 उसे दाढ़ी बनाने की पेशकश करता है, और फिर मैलस्ट्रॉम की जान लेने के लिए आगे बढ़ता है। उसने इसे आते हुए कभी नहीं देखा, और अगर वह अपने पत्ते सही से खेलता है तो 47 किसी का ध्यान नहीं जा सकता।
हिटमैन - सैपिएन्ज़ा, "कल की दुनिया"
एजेंट 47 बिना किसी ट्रेस के किसी को भी संक्रमित करने और मारने में सक्षम वायरस के प्रोटोटाइप को नष्ट करने के लिए आईसीए के असाइनमेंट पर इटली के सैपिएंज़ा की यात्रा करता है और फिर इसके निर्माता और उसके सहायक को नीचे ले जाता है। Sapienza एक सुरम्य, भव्य स्थान है जो Silvio Caruso और Francesca De Santis दोनों को खत्म करने के तरीकों से भरा हुआ है, लेकिन सबसे मनोरंजक (और प्रफुल्लित करने वाला, यदि आप इसे कह सकते हैं) तरीकों में से एक भूत होने का नाटक कर रहा है।
आपको बस यह पता लगाने की जरूरत है कि कारुसो को आघात पहुंचा है, फिर कुछ भूतिया घटनाओं को फिर से लागू करें ताकि वह पागल हो जाए और सोचें कि एक वास्तविक भूत उसे और उसके परिवार के बाकी लोगों को सता रहा है। जब आप इस डरी हुई बिल्ली के सबसे बड़े डर का फायदा उठाते हैं, तो एजेंट 47 की अब तक की सबसे अजीब हत्याओं में से एक को हटा दें, फिर उसके सहायक को जल्द ही बाहर निकाल दें। आप यह कैसे करते हैं यह आप पर निर्भर है। Sapienza में अपने लक्ष्य को पूरा करने के कई तरीके हैं, लेकिन यह सबसे बढ़िया और सबसे हास्यास्पद हो सकता है।
हिटमैन 3, चोंगकिंग: "निश्चितता सिद्धांत"
एजेंट 47 चीन में चोंगकिंग के सुरम्य मेगासिटी की यात्रा करता है, जहां वह युज़ोंग जिले में टहलता है। वह "निश्चित सिद्धांत" में हाई-टेक आईसीए सुविधा में घुसपैठ करता है, जहां वह नापाक इमोजेन रॉयस की तलाश में संगठन के एक नए सदस्य का प्रतिरूपण करता है। सुविधा में आने का मतलब है कि 47 को एक गुलगुला शेफ के कपड़े चुराने चाहिए और शक्तिशाली सुरक्षा तकनीक के साथ एक उच्च सुरक्षा वाले आईसीए भवन में अपना रास्ता बनाना चाहिए।
एक बार अंदर जाने के बाद, 47 को कार्यों का एक जटिल सेट पूरा करना होगा, जिसके परिणामस्वरूप अंततः सही कर्मचारियों को संगठन से सही क्रम में निकाल दिया जाएगा। तकनीशियनों को एक ऐसी मशीन में आग लगाना है जो एक ही कमरे में सभी जैविक पदार्थों को वाष्पित कर सके। यह एक मौत का जाल है जिसे इमोजेन ने खुद बनाया है, और प्रफुल्लित करने वाला है। 47 साल की उम्र में, आप इमोजेन को एक विस्तृत कर्मचारी चेरी-पिकिंग प्लॉट के साथ स्थापित करने के बाद उसी कमरे में फँसाते हैं। उसके बाद, यह इमोजेन के लिए टोस्ट है, क्योंकि वह एक कुरकुरा जल गया है, और आप आगे बढ़ सकते हैं।
हिटमैन 3, डार्टमूर: "परिवार में मृत्यु"
यदि आपने कभी फिल्म नाइव्स आउट या इसी तरह की जासूसी-केंद्रित फिल्में देखी हैं, तो आपको पता होगा कि विशाल पारिवारिक जागीर कुछ दिलचस्प और जटिल हत्या के रहस्यों के लिए मंच हैं। हिटमैन ३ का थॉर्नब्रिज मैनर इंग्लैंड के डार्टमूर के बरसाती, घटाटोप में स्थापित है। एजेंट 47 को परिवार के मुखिया एलेक्सा कार्लिस्ले को बाहर निकालना होगा, लेकिन यह पता लगाने से पहले नहीं कि उसके भाई ज़ाचरी के साथ क्या हुआ, जिसकी स्पष्ट रूप से एक रात पहले हत्या कर दी गई थी। एजेंट 47 सच्चाई को उजागर करने के लिए सौंपे गए एक वास्तविक जासूस से भेस चुराता है, और एक ईमानदार-से-अच्छाई की हत्या के रहस्य में संलग्न होता है जिसमें यह पता लगाने के लिए कि परिवार का कौन सा सदस्य जिम्मेदार हो सकता है, कई सुराग जैसी कटौती शामिल है।
इसका मतलब है कि बटलर से बात करना और संभावित रूप से उसके बारे में जानकारी लीक करना, या किसी अन्य दोषी पक्ष के बारे में अपना मुंह बंद रखना और असली हत्यारे को बाहर निकालने के लिए उनसे विवरण प्राप्त करना। एक बार जब आपके पास सबूत हों और हत्यारे को ढूंढ लें, तो आप एलेक्सा के पीछे जा सकते हैं। उस सब काम के बाद, यदि आप चुनते हैं, तो आप एलेक्सा को बालकनी से उसकी मौत के लिए धक्का दे सकते हैं। क्रूर।
हिटमैन 2, आइल ऑफ स्गेल: "द आर्क सोसाइटी"
जब एजेंट 47 को आइल ऑफ स्गेल पर द आर्क सोसाइटी का दौरा करने का काम सौंपा जाता है, तो उसकी मुलाकात एक अजीब, पंथ जैसे समूह से होती है, जो एक विशाल द्वीप पर निवास करता है। गुप्त भूमिगत अवशेष, खजाने की खोज, और विभिन्न प्रकार के विभिन्न प्रकार के भेष बदलकर हत्या के सबसे नाटकीय सेटों में से कुछ को बनाने के लिए 47 को पूरा किया गया है। हिटमैन 2 के लिए यह अंतिम मिशन है, और सभी की निगाहें हमेशा 47 पर रहती हैं।
एक में उसे मास्टर ऑफ सेरेमनी के रूप में तैयार करना शामिल है, जो उसे यह दिखावा करने देता है कि वह पंथ की योजनाओं के साथ-साथ उसके नेता को भी आगे बढ़ा रहा है, कम नहीं। विकर्षणों की एक श्रृंखला का उपयोग करते हुए, 47 अंततः अपने आस-पास के गार्डों को उठा सकते हैं, एक विशाल तंत्र को तोड़फोड़ कर सकते हैं जो अनुष्ठान के लिए केंद्रीय है, और फिर दिखावा करते हैं कि सब कुछ योजना के अनुसार चल रहा है। जैसे ही आप तेजी से बाहर निकलने से पहले सब कुछ जलते हुए देखते हैं, आप मदद नहीं कर सकते हैं, लेकिन ऐसा महसूस करते हैं कि आपने कुछ बड़ा हासिल किया है … और एक भूमिगत पंथ की योजनाओं को उल्लसित रूप से विफल कर दिया।
हिटमैन 2, हॉक्स बे: "नाइटकॉल"
कभी-कभी, आपको वापस वहीं जाना पड़ता है जहां से यह सब शुरू हुआ था। हिटमैन 2 का पहला मिशन हॉक्स बे, न्यूज़ीलैंड में एक विशाल, आधुनिक समुद्र तट के किनारे के घर में होता है, जो शैडो क्लाइंट के शीर्ष लेफ्टिनेंटों में से एक है। रेत के टीलों के बीच बसा, यह रात के अंधेरे में स्पष्ट रूप से बैठा एक भव्य दृश्य है, एक विशाल आवास जिसे आपको अपना लक्ष्य निकालने के लिए घुसपैठ करने की आवश्यकता है, अल्मा रेनार्ड। जिस तरह से आप इस पहले से न सोचा लक्ष्य को निकालते हैं, वह बहुत सरल है, लेकिन इस आधुनिक घर के साथ बाहर की सेटिंग और तूफानी दिखने वाला सूर्यास्त वास्तव में हिटमैन 2 के लिए टोन सेट करता है।
एजेंट 47 चूहे के जहर को चीनी या शहद में डाल सकता है, या किसी एक कंटेनर में नियमित, घातक जहर डाल सकता है। जब अल्मा एक गार्ड से उसके लिए चाय बनाने के लिए कहती है, तो आप या तो उसे बाथरूम में फेंकते हुए पाएंगे या तुरंत मरते हुए पाएंगे। किसी भी तरह, वह आपके बालों से बाहर है, और आपको बस इतना करना है कि बच निकलना है। आपको इस मिशन के दौरान अपना अधिकांश समय इस बात पर अचंभित करने के लिए मिलता है कि दूसरा आधा जीवन कैसा है, और पर्यावरण कितना सुंदर है।
हिटमैन 3, बर्लिन: "एपेक्स प्रीडेटर"
जैसे ही एजेंट 47 बर्लिन में उतरता है, आपको एहसास होता है कि यह एक हिटमैन 3 मिशन है जो बाकी हिस्सों से बहुत अलग है। एक के लिए, आपके पास एक नियत लक्ष्य नहीं है। हालाँकि, आप अपनी "एलर्जी की दवा" की तलाश में किसी यादृच्छिक व्यक्ति द्वारा प्रेरित किए जाने के बाद एक नाइट क्लब में भटकते हैं। क्लब होले बर्लिन के बाहर एक जंगल में एक विशाल नृत्य क्लब है, जिसे परमाणु सुविधा के अवशेषों में बनाया गया है। यह लहरदार शरीरों से भरा हुआ है और एक दमनकारी बादल में आपके चारों ओर थंपिंग टेक्नो तैर रही है।
एजेंट 47 को उन एजेंटों की एक श्रृंखला खोजने का काम सौंपा गया है जिन्हें उसे बाहर निकालने की आवश्यकता है, लेकिन उन्हें भीड़ में हाइलाइट नहीं किया जाता है। इसके बजाय, यह देखना आपका काम है कि क्या उनमें से कोई आपका शिकार करने से पहले खुद को "सुरक्षा" के रूप में दे देता है। आपको उनमें से पांच की हत्या करने की आवश्यकता है और आप इसे कई तरीकों से कर सकते हैं, जिसमें उन्हें क्लब के एक खाली, छायादार कोने में घसीटना और उन्हें खदेड़ना, उनकी वर्दी चोरी करना और उनकी पहचान मान लेना शामिल है। आप इस मिशन के माध्यम से कैसे आगे बढ़ते हैं, यह पूरी तरह आप पर निर्भर है, क्योंकि यह किसी भी विशिष्ट मार्कर से रहित है जिसे आप अन्य स्तरों से प्राप्त कर रहे हैं। यह वास्तव में आपको विभिन्न तरीकों से 47 "बनने" देता है, ताकि आपकी खोज के अंत तक, आप और भी अधिक निपुण महसूस करें, खेल से बहुत कम दिशा के साथ अपने निशान पर एजेंटों को बेअसर कर दें।
हिटमैन, पेरिस: "द शोस्टॉपर"
मूल हिटमैन गेम (रीमेक का) का तीसरा मिशन निश्चित रूप से निराश नहीं करता है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को पेरिस में एक भव्य फैशन शो में ले जाता है, जिसके नेतृत्व में ब्रांड Sanguine, यूरोप में एक प्रमुख वस्त्र ब्रांड है। आपको विक्टर नोविकोव, एक हाई-फ़ैशन मूक-बक, और उसके साथी दलिया मार्गोलिस, एक सेवानिवृत्त सुपरमॉडल को बाहर निकालना होगा। यह पावर कपल भी बेहद खतरनाक होता है। इसका मतलब है कि आपको उनकी देखभाल तेजी से करनी होगी, लेकिन पेरिस के सभी मानचित्रों को पेश करने से पहले नहीं।
यह एक आकर्षक दृश्य है, जिसमें वस्त्र मॉडल, भव्य रनवे, और ऊपरी परत एक ही स्थान पर एक साथ लटके हुए हैं। तो स्वाभाविक रूप से, आप विक्टर को सबसे अपमानजनक तरीके से बाहर निकालने जा रहे हैं: उसे शौचालय में डुबो देना। इसकी शुरुआत 47 ड्रेस अप को बारटेंडर के रूप में बनाने और विक्टर के पसंदीदा पेय को जहर के साथ मिलाकर करने से होती है। विक्टर अंततः बार के पास रुकेगा और आपके द्वारा तैयार किए गए पेय को वापस दस्तक देगा, जो उसे बाथरूम के लिए दौड़ने के लिए भेजेगा। आपको बस इतना करना है कि वहां उसका पीछा करें, उसके अंगरक्षक को पीछे छोड़ दें, और उसके चोटिल होने की प्रतीक्षा करें। वहां से, उसे शौचालय के घूमते पानी में धकेल दें। यह बहुत फैशनेबल नहीं है, लेकिन यह काम पूरा करता है। व्हाट ए वे टू गो।
हिटमैन 2, मियामी: "द फिनिश लाइन"
यदि आप कभी भी 47 को अपने लक्ष्यों को भेदने के लिए कुछ उल्लसित मार्गों को देखना चाहते हैं, तो यह हिटमैन 2 क्लासिक जाने का रास्ता है। हमारा पसंदीदा क्यूबॉल टेक कंपनी क्रोनस्टेड इंडस्ट्रीज के प्रमुख रॉबर्ट नॉक्स और साथ ही उनकी बेटी सिएरा नॉक्स को बाहर निकालने के लिए मियामी की यात्रा करता है। सनी मियामी में होने वाली वार्षिक ग्लोबल इनोवेशन रेस भी होती है।
इसका क्या मतलब है? एजेंट 47 शुभंकर के रूप में तैयार होता है: एक विशाल गुलाबी राजहंस। एक आदमी को बाहर खदेड़ने और पोशाक चोरी करने के बाद, एजेंट 47 को केवल सिएरा को खोजने और उससे मिलने की जरूरत है जब वह अपेक्षाकृत शांत जगह पर जाती है, जो वह अंततः करेगी। वहां से, आपको बस उसे एक छेद में धकेलने की जरूरत है। इसे "एक निष्कर्ष पर दौड़ना" कहा जाता है, अगर आप सजा को माफ कर देंगे।
हिटमैन 3, दुबई: "दुनिया के शीर्ष पर"
पूरे हिटमैन ब्रह्मांड में दुबई में पैर स्थापित करने और विशाल बुर्ज अल-ग़ज़ाली गगनचुंबी इमारत की शीर्ष मंजिल की तुलना में कुछ अधिक भव्य क्षेत्र हैं। यह बहुत बड़ा है, और एजेंट 47 के पास दुबई के प्रभावशाली क्षितिज के ऊपर इसे स्केल करने के लिए शीर्ष मंजिलों के साथ-साथ बाहर की पूरी दौड़ है। ऐसा हिटमैन मिशन आपने कभी नहीं देखा होगा।
सर्वर को निष्क्रिय करने और यहां तक कि एक कमरे में तालाबंदी करने सहित, बहुत सारे धोखे और छींटाकशी शामिल हैं, जो अंततः दूसरों को उस कमरे में प्रवेश करने से रोकता है जहां आपका लक्ष्य, मार्कस स्टुवेसेंट, एक बहुत ही वैनिला चिह्न स्थित है। लेकिन दुबई के लिए असली ड्रा यह है कि यह स्तर कितना भव्य है। यह विस्तृत है, जबकि लंबवत शेष है, और शुरू से अंत तक एक पूर्ण रोमांचकारी सवारी है। हिटमैन 3 वास्तव में क्या करने में सक्षम है, यह आपका पहला वास्तविक रूप है, और पहले इससे निपटना एक अनुस्मारक है कि अगली पीढ़ी के हिटमैन ने इतना कुछ हासिल किया है कि इसके पूर्ववर्ती नहीं कर सके। और वह, हिटमैन के साथी प्रशंसक, शायद सभी का सबसे अच्छा हिस्सा है।