Warcraft की दुनिया: शैडोलैंड्स का एंडगेम मज़ेदार नहीं है - यहाँ पर क्यों - समीक्षाविशेषज्ञ.नेट

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Warcraft की दुनिया: शैडोलैंड्स प्रभावशाली शुरू होता है, उपन्यास विचारों के साथ भव्य कला निर्देशन, एक सम्मोहक मुख्य खोज, और Warcraft ब्रह्मांड का एक पक्ष जिसे हमने कभी नहीं देखा है। एज़ेरोथ विस्तार के लिए लड़ाई के बाद यह विशेष रूप से स्फूर्तिदायक महसूस हुआ, जो कि उदासीन था।

हालांकि, अधिकतम स्तर तक पहुंचने के बाद, मुख्य खोजों को पूरा करने और अपने वाचा अभियान के माध्यम से जाने के बाद, मुझे शैडोलैंड्स से चिपके रहने में परेशानी हुई। इसका एंडगेम भारी मात्रा में पीसने को प्रोत्साहित करता है, वर्ल्ड क्वेस्ट सिस्टम निराशाजनक है, और प्रगति के लिए आवश्यक कई पुरस्कार महंगे हैं। शैडोलैंड्स का एंडगेम ऐसा महसूस करता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान जानबूझकर बदल रहा है जो एक मजेदार खेल को एक थकाऊ काम में बदलना चाहिए।

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वाचा अभियान पीस

जैसे ही खिलाड़ी मुख्य शैडोलैंड्स खोज को पूरा करता है, उनसे चार वाचाओं के बीच चयन करने की उम्मीद की जाती है: क्यारियन, नेक्रोलॉर्ड, नाइट फ़े और वेंथर। एक बार जब आप एक वाचा चुनते हैं, तो आप उनके अभियान में शामिल हो जाते हैं, जिसमें आठ खोज रेखाएँ होती हैं। अगली खोज को जारी रखने के लिए जब आप एक को पूरा कर लेंगे, तो आपको एक निश्चित मात्रा में प्रसिद्धि की आवश्यकता होगी। यश ज्यादातर आपके वाचा के साप्ताहिक और दैनिक quests के माध्यम से अर्जित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि आप अपने अभियान को जारी रखने से पहले अक्सर समय-बाधित होते हैं। आप केवल गेम खेलकर रेनॉउन भी कमा सकते हैं, लेकिन इस प्रणाली की निरंतरता के बारे में समुदाय में कोई सहमति नहीं है।

ये साप्ताहिक और दैनिक quests अक्सर खुद को पीसते हैं, यह अनुरोध करते हुए कि खिलाड़ी कई विश्व खोज करें या उन्हें पूरा करने के लिए 1,000 एनिमा एकत्र करें। World Quests दुनिया भर में स्वाभाविक रूप से होने वाली घटनाएं हैं जो खिलाड़ी को इनाम के लिए कुछ उद्देश्यों को पूरा करने का अनुरोध करती हैं। और एनिमा उन पुरस्कारों में से एक हो सकता है, जो ३५ से २५० तक कहीं भी प्रदान करता है। एनिमा का उपयोग उच्च-गुणवत्ता वाले वाचा उपकरण खरीदने के लिए किया जाता है, सैनिकों को अधिक पुरस्कार प्राप्त करने के लिए मिशन पर भेजने के लिए, और अपने अनुबंध क्षेत्र को नाबालिग से प्रमुख बोनस में अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है।

वाचा अभियान की खोज पूरी करने के बाद, मुझे कभी-कभी अगले अभियान से कुछ दिन पहले प्रतीक्षा करनी पड़ती है। यह और भी निराशाजनक है क्योंकि हर दैनिक खोज खिलाड़ी को रेनॉउन नहीं देती है, जिसका अर्थ है कि मैं अक्सर अनिश्चित था कि मैं कब आगे बढ़ पाऊंगा। जब भी मैं दिन के लिए Warcraft की दुनिया में लॉग इन करता, मैं अनिवार्य रूप से यह देखने के लिए एक जुआ खेल रहा था कि क्या दैनिक खोज मुझे खेल खेलना जारी रखने के लिए पर्याप्त यश देने वाली थी।

और मामले को बदतर बनाने के लिए, वाचा अभियान मज़ेदार नहीं है। यह अक्सर खिलाड़ियों को उस दुनिया के स्थानों पर फिर से जाने के लिए प्रोत्साहित करता है, जहां वे पहले से जा चुके हैं, न कि उन तरीकों से जो आपको पुराने क्षेत्रों के नए पक्ष दिखाते हैं। नाइट एफएई अभियान आपको वापस एज़ेरोथ (पिछले विस्तार) क्षेत्र के लिए लड़ाई में ले जाता है। यह समय की कुल बर्बादी की तरह लगा, खासकर जब यह विचार करते हुए कि औसत दर्जे की खोज के लिए खिलाड़ियों को कितना पीसना और इंतजार करना पड़ता है।

World Quests को फिर से काम करने की ज़रूरत है

Warcraft की विश्व क्वेस्ट प्रणाली की दुनिया कुछ ऐसी नहीं है जिसका मैंने पहले आनंद लिया है, लेकिन शैडोलैंड्स के साथ, यह विशेष रूप से एनिमा मुद्रा पर निर्भरता के कारण पीस लगता है। यदि आप शैडोलैंड्स में कुछ भी करना चाहते हैं, तो आपको एनिमा की आवश्यकता होगी, और यह ज्यादातर वर्ल्ड क्वेस्ट के माध्यम से अर्जित किया जाता है। एक मानक विश्व खोज आपको पूरा होने के बाद 35 से 140 एनिमा तक कहीं भी दे सकती है, जबकि एक महाकाव्य खोज 250 एनिमा (ये केवल सप्ताह में एक बार प्रतिक्रिया देती है) देती है। इसके अतिरिक्त, एक क्षेत्र में एक समय में केवल पाँच से छह मानक विश्व खोज उपलब्ध होंगे, जिनमें से कुछ को ताज़ा करने में लगभग एक दिन का समय लगता है।

और फिर भी, हर World Quest Anima नहीं देती है। कभी-कभी आपको कवच का एक टुकड़ा, सोना, एक क्राफ्टिंग सामग्री, या कोई अन्य विविध वस्तु मिल जाएगी। उदाहरण के लिए, शैडोलैंड्स में सक्रिय 34 विश्व खोजों में से, जैसा कि मैं इसे लिख रहा हूं, केवल नौ ही एनिमा देते हैं। इसका मतलब है कि इन विश्व खोजों में से केवल एक-चौथाई ही वह पुरस्कार प्रदान करते हैं जिसकी अधिकांश खिलाड़ी परवाह करते हैं।

प्रत्येक क्षेत्र में हर पांच घंटे में एक नई विश्व खोज दिखाई देती है, लेकिन कुछ ऐसे भी हैं जो लंबे रोटेशन पर प्रतिक्रिया करते हैं, चाहे वह कुछ दिन हो या प्रति सप्ताह एक बार। पूरे 24 घंटों के बाद, एनिमा प्रदान करने वाले अधिकांश विश्व खोज वापस आ गए होंगे। एक साप्ताहिक खोज सहित जो आपको २५० एनिमा देता है, आपके पास लगभग आठ विश्व खोज करने का मौका होगा जो हर दिन यह मुद्रा प्रदान करते हैं। यदि आप इन सभी खोजों को करते हैं, तो आप शायद एक दिन में ७०० और १००० एनिमा के बीच कहीं भी मिल रहे हैं। World Quests शायद ही कभी ताजा महसूस करते हैं। मैंने जल्दी से अनिमा को पीसने की कोशिश करना छोड़ दिया, और फिर भी, मैंने दो से तीन बार तक एक ही तरह की कई विश्व खोजों का अनुभव किया। यह मदद नहीं करता है कि कुछ उद्देश्य अनावश्यक रूप से लंबे होते हैं, जो तब खराब हो जाता है जब कई अन्य खिलाड़ी एक ही काम करने की कोशिश कर रहे होते हैं और आपकी प्रगति में हस्तक्षेप करते हैं।

आप मिशन पर सैनिकों को भेजकर भी एनिमा प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसकी लागत 10 से 15 एनिमा है और यदि आप सफल होते हैं तो अक्सर बदले में केवल 30 प्रदान करता है, जो कि कम है, इन मिशनों को पूरा करने में चार से बारह घंटे लग सकते हैं। आप दुनिया भर में चेस्ट खोलकर, कालकोठरी करके और दुर्लभ राक्षसों को मारकर भी एनिमा प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन ये इसके लायक पीसने के लिए पर्याप्त विश्वसनीय स्रोत नहीं हैं।

एनिमा के साथ, आप अपनी वाचा के गर्भगृह को अपग्रेड कर सकते हैं, जो सभी प्रकार के महत्वपूर्ण बोनस प्रदान करता है। मैं नाइट एफएई वाचा में शामिल हो गया, और अपने अभयारण्य को पूरी तरह से उन्नत करने के लिए, मुझे ९३,५०० एनिमा की आवश्यकता है। यहां तक ​​कि अगर मैं हर दिन लॉग ऑन करने और प्रत्येक विश्व खोज को करने के लिए पर्याप्त रूप से समर्पित था, तो इसे पीसने में 100 दिन तक का समय लग सकता था। यह समीकरण रेनॉउन विक्रेताओं से नए उपकरण, कॉस्मेटिक आइटम, और अन्य मज़ेदार सामान जैसे एनिमा के साथ अन्य पुरस्कारों को खरीदने पर भी ध्यान नहीं देता है।

अभयारण्य उन्नयन खरीदने के लिए आपको रिडीम्ड आत्माओं की भी आवश्यकता है। आप आत्माओं को बहुत जल्दी प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आप इसे प्रति सप्ताह केवल एक बार ही कर सकते हैं। आपको बाद के स्तरों को सफलतापूर्वक अपग्रेड करने के लिए भी बहुत कुछ चाहिए। उदाहरण के लिए, द क्वीन्स कंज़र्वेटरी के अंतिम टीयर में 70 रिडीम्ड सोल खर्च होते हैं। रिडीम्ड सोल प्राप्त करने के लिए आधार साप्ताहिक खोज केवल पांच प्रदान करता है, लेकिन इसे 20 तक प्राप्त करने के लिए अपग्रेड किया जा सकता है। इन मुद्राओं को प्राप्त करने के लिए सभी काम करने के लिए अत्यधिक समर्पण और पीसने की आवश्यकता होगी।

टॉरघास्ट असंतोषजनक है

टॉरगैस्ट, जो कि शैडोलैंड्स एंडगेम का एक बड़ा हिस्सा है, निराशाजनक है। यह खिलाड़ी को कई बेतरतीब ढंग से उत्पन्न फर्शों के माध्यम से ले जाता है, जिसमें प्रत्येक पंख अपनी अनूठी थीम का दावा करता है। कुछ धुंधले जेल प्रांगणों में स्थित हो सकते हैं जहां खिलाड़ी सावधानीपूर्वक विशाल जंजीरों के बीच कदम रखेंगे और किनारों पर हाथापाई करेंगे, जबकि अन्य एक उग्र महल में झूठ बोलेंगे जहां घातक लावा के पूल बिखरे हुए हैं।

टोरघस्ट अच्छा लगता है, लेकिन संतोषजनक पुरस्कारों की कमी के कारण यह जल्दी ही एक बेकार अनुभव बन गया। खिलाड़ी टॉरगैस्ट करके सोल ऐश कमाते हैं, और इसके साथ, वे एक लेजेंडरी पीस ऑफ आर्मर तैयार कर सकते हैं। हालांकि, आप प्रति दिन प्रत्येक विंग से केवल सोल ऐश की एक निर्धारित राशि प्राप्त कर सकते हैं।

मैंने लगभग दस या तो टॉर्गास्ट रन किया है, और मेरे पास इसके लिए दिखाने के लिए बिल्कुल कुछ भी नहीं है। मेरे पास सोल ऐश का एक छोटा सा हिस्सा है, लेकिन जब तक मैं अपने लेदरवर्किंग पेशे (या 80,000 सोने की खांसी) के साथ एक हास्यास्पद राशि नहीं पीसता, मैं इसके साथ कुछ नहीं कर पाऊंगा। कवच के एक टुकड़े के लिए मुझे जितनी राशि की जरूरत है, उसके करीब पहुंचने के लिए मुझे और भी अधिक टॉरगैस्ट करने की आवश्यकता होगी।

बर्फ़ीला तूफ़ान ने एक और दैनिक पीस में एंडगेम सामग्री का एक मनोरंजक बिट होना चाहिए था। यह मदद नहीं करता है कि टॉर्घस्ट के भीतर मौजूद सामग्री विशेष रूप से रोमांचक नहीं है। यदि आप एक बार एक विंग करते हैं, तो आपने वह सब कुछ देखा है जो उसे पेश करना है, क्योंकि जंजीरों, स्मृतिहीन जेलरों और जेल हॉल का सौंदर्य कभी नहीं बदलता है। कुछ तत्व, जैसे लावा या ग्रैपलिंग मैकेनिक की उपस्थिति, समय-समय पर बदलती रहती है, लेकिन इतनी अलग और आकर्षक नहीं होती जितनी कि एक कालकोठरी के लिए कतार में लगना। वहाँ भी कई अद्वितीय मालिक या दुश्मन प्रकार नहीं हैं, क्योंकि प्रत्येक मानक टॉरगैस्ट केवल आपको एक वास्तविक मालिक चलाता है, और दस रन के बाद, मुझे दोहराव देखना शुरू हो गया है।

यह रचना दिल को छू लेने वाली है

उस सप्ताह के दौरान जहां मैं अभी भी शैडोलैंड्स के एंडगेम के साथ अपना समय बिता रहा था, World of Warcraft में प्रवेश करना बर्तन साफ ​​​​करने के समान लगा। यह केवल एक कर्तव्य था जिसे मुझे "प्रगति करने" के लिए करना था। पुनर्नवीनीकरण World Quests करना, डंगऑन को कतारबद्ध करना जो मैंने पहले ही पूरा कर लिया था, और उसी स्थान पर चमड़े की खेती करना जो मैं हफ्तों से कर रहा था, मुझे खाली महसूस कराता था। इस दौरान ऐसा कोई क्षण नहीं था जब मैंने कुछ नया या रोमांचक देखा हो।

ये तत्व एक ऐसे अनुभव को जोड़ते हैं जो दैनिक काम की तरह महसूस करता है जो इसे होना चाहिए: एक मानसिक रूप से उत्तेजक अनुभव, जिसमें खिलाड़ी पूरे दिल से कला के काम में शामिल होता है। एंडगेम से पहले शैडोलैंड्स को जो पेशकश करनी थी, उसका मैंने पूरी तरह से आनंद लिया, लेकिन इस बिंदु पर, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि पैच 9.1 में मुझे सार्थक तरीकों से वापस लाने के लिए पर्याप्त नई सामग्री है। मैं अपना समय बर्बाद नहीं करना चाहता दर्जनों पुन: उपयोग किए गए विश्व खोज या एनिमा के लिए पीसना।